c語言迷宮課程設計
額,又是課程設計。。。
迷宮類演算法,用棧,隊列來做。不過一般來隊列,因為隊列能夠在較短時間內求出最短路徑。
在網上搜下,很多的。。
你的要求很難達到。。。
② 用C語言編寫一個迷宮程序 很急很急 (1)利用上下左右方向鍵控制游標在屏幕上一個20*20的區域內移動,通過
在不在,可以幫你臨時寫代碼,就是怎麼發送給你?還有保存DC中的點陣圖到文件 要用到savebitmaptofile,它的頭文件找不到,所以一般我製作點陣圖時,顯示到屏幕上,然後截屏保存的。(其實截屏就只要兩個函數就可以完成了的)至於顯示到屏幕上,就得到所有地圖文件後才能做到了。
③ c語言迷宮問題程序功能介紹.設計思路.數據結構設計及用法說明程序結構(流程圖).各模塊的功能及程序說明.
原來也做過,以下是寫的源代碼,裡面有部分注釋,應該能看懂,可以運行。總結的話,把代碼寫進去,再隨便弄幾句心得說幾句好好學C應該就OK了吧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
④ C語言編程 迷宮問題(隊列)
c#界面繪制的時候,底層重繪每次會清除畫布背景,然後再全部重新繪制,這才是導致閃爍最主要的原因。於是重載消息發送函數操作,禁掉這條消息。代碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}
⑤ 如何用C語言編寫一個迷宮程序
#include
⑥ C語言迷宮,要完整代碼的
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]=//設置迷宮,最外圍1為牆里邊0為可走路徑1為障礙
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
intnum;
struct
{
intx,y,d;
}lj[100];//x,y分別為垂直和水平方向
voidstart()
{
inttop=0,x,y,d,find;//d為設置方向,上下左右。find為設置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宮路徑如下: ");
printf("start->");
for(x=0;x<=top;x++)
{
printf("(%d,%d)->",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路徑輸出
num++;
if(num%8==0)
printf(" ");
}
printf("->end! ");
}
while(d<4&&find==0){
d++;
switch(d){
case0:x=lj[top].x-1;y=lj[top].y;break;//方向為上
case1:x=lj[top].x;y=lj[top].y+1;break;//方向為右
case2:x=lj[top].x+1;y=lj[top].y;break;//方向為下
case3:x=lj[top].x;y=lj[top].y-1;}//方向為左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}
if(find==1){//判斷是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0;//重新調整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d;//找不到的話退棧
}
}
}
voidmain()
{
start();
getch();
}
⑦ 數據結構 c語言 課程設計 小鼠走迷宮問題
1、可以用「*」來代表老鼠,「|」來代表牆,空格來代表路。每走一步用system("cls")刷新一次屏幕。
2、牆不可穿過代表,牆與周圍的格子沒有邊。
3、規定一個時間t,若在t步之內沒有走到糧倉,則輸出無解。
4、這個簡單,無非就是修改條件,從而修改整個圖。
5、所用路徑可以用深搜(回朔)來解決,最短路就用廣搜來解決。最短路也可以用Dijstra演算法、floyd演算法等,但廣搜是最簡單的。
具體的程序你自己實現吧,如果寫不出來,就去請教一下你們學校的ACMer,他們應該會比較熟悉。加油吧。
⑧ C語言用圖的廣度優先遍歷做漫步迷宮問題
這是我們老師給我們上數據結構課的課件
#include "stdio.h"
typedef int datatype; /*假定線性表元素的類型為整型*/
#define maxsize 1024 /*假定線性表的最大長度為1024*/
# define n 100 /* 圖的頂點最大個數 */
typedef char VEXTYPE; /* 頂點的數據類型 */
typedef float ADJTYPE; /* 權值類型 */
typedef struct
{ VEXTYPE vexs[n] ; /* 頂點信息數組 */
ADJTYPE arcs[n][n] ; /* 邊權數組 */
int num ; /* 頂點的實際個數 */
}GRAPH;
/***********************1。置空圖**********************/
void GraphInit(GRAPH *L)
{
L->num=0;
}
/***********************2。求結點數**********************/
int GraphVexs(GRAPH *L)
{
return(L->num);
}
/***********************3。創建圖**********************/
void GraphCreate(GRAPH *L)
{
int i,j;
GraphInit(L);
printf("請輸入頂點數目:");
scanf("%d",&L->num);
printf("請輸入各頂點的信息(單個符號):");
for(i=0;i<L->num;i++)
{
fflush(stdin);
scanf("%c",&L->vexs[i]);
}
printf("請輸入邊權矩陣的信息:");
for(i=0;i<L->num;i++)
{
for(j=0;j<L->num;j++)
{
scanf("%f",&L->arcs[i][j]);
}
}
printf("圖已經創建完畢!");
}
/***********************4。圖的輸出**********************/
void GraphOut(GRAPH L)
{
int i,j;
printf("\n圖的頂點數目為:%d",L.num);
printf("\n圖的各頂點的信息為:\n");
for(i=0;i<L.num;i++)
printf("%c ",L.vexs[i]);
printf("\n圖的邊權矩陣的信息為:\n");
for(i=0;i<L.num;i++)
{
for(j=0;j<L.num;j++)
{
printf("%6.2f ",L.arcs[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("圖已經輸出完畢!");
}
/***********************5。圖的深度周遊**********************/
void DFS(GRAPH g,int qidian,int mark[])
//從第qidian個點出發深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int v1;
mark[qidian]=1;
printf("%c ",g.vexs[qidian]);
for(v1=0;v1<g.num;v1++)
{
if(g.arcs[qidian][v1]!=0&&mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
/***********************6。圖的深度周遊**********************/
void GraphDFS(GRAPH g)
//深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf("\n深度周遊:");
printf("\n請輸入起點的下標:");
scanf("%d",&qidian);
for(v=0;v<g.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;v<g.num+qidian;v++)
{
//printf("v=%d ",v);
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
typedef int DATATYPE; //隊列元素的數據類型
typedef struct
{
DATATYPE data[maxsize]; //隊中元素
int front,rear; //隊頭元素下標、隊尾元素後面位置的下標
} SEQQUEUE;
/*****************************************************************************/
void QueueInit(SEQQUEUE *sq)
//將順序循環隊列sq置空(初始化)
{
sq->front=0;
sq->rear=0;
}
/*****************************************************************************/
int QueueIsEmpty(SEQQUEUE sq)
//如果順序循環隊列sq為空,成功返回1,否則返回0
{
if (sq.rear==sq.front)
return(1);
else
return(0);
}
/*****************************************************************************/
int QueueFront(SEQQUEUE sq,DATATYPE *e)
//將順序循環隊列sq的隊頭元素保存到e所指地址,成功返回1,失敗返回0
{
if (QueueIsEmpty(sq))
else
}
/*****************************************************************************/
int QueueIn (SEQQUEUE *sq,DATATYPE x)
//將元素x入隊列sq的隊尾,成功返回1,失敗返回0
{
if (sq->front==(sq->rear+1)%maxsize)
{
printf("queue is full!\n");
return 0;
}
else
{
sq->data[sq->rear]=x;
sq->rear=(sq->rear+1)%maxsize;
return(1);
}
}
/*****************************************************************************/
int QueueOut(SEQQUEUE *sq)
//將隊列sq隊首元素出隊列,成功返回1,失敗返回0
{
if (QueueIsEmpty(*sq))
{
printf("queue is empty!\n");
return 0;
}
else
{
sq->front=(sq->front+1)%maxsize;
return 1;
}
}
/***********************7。圖的廣度周遊**********************/
void BFS(GRAPH g,int v,int mark[])
//從v出發廣度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int v1,v2;
SEQQUEUE q;
QueueInit(&q);
QueueIn(&q,v);
mark[v]=1;
printf("%c ",g.vexs[v]);
while(QueueIsEmpty(q)==0)
{
QueueFront(q,&v1);
QueueOut(&q);
for(v2=0;v2<g.num;v2++)
{
if(g.arcs[v1][v2]!=0&&mark[v2]==0)
{
QueueIn(&q,v2);
mark[v2]=1;
printf("%c ",g.vexs[v2]);
}
}
}
}
/***********************8。圖的廣度周遊**********************/
void GraphBFS(GRAPH g)
//深度優先周遊圖g中能訪問的各個頂點
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf("\n廣度周遊:");
printf("\n請輸入起點的下標:");
scanf("%d",&qidian);
for(v=0;v<g.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;v<g.num+qidian;v++)
{
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
BFS(g,v1,mark);
}
}
/***********************主函數**********************/
void main()
{
GRAPH tu;
GraphCreate(&tu);
GraphOut(tu);
GraphDFS(tu);
GraphBFS(tu);
}
⑨ 如何用C語言編寫一個迷宮程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
⑩ C語言迷宮問題
給你一個我以前的課程設計注釋比較詳細希望對你有所幫助!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define STACK_INI_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 50
#define NULL 0
typedef struct
{
int *top;
int *base;
int length;
int stacksize;
}sqstack;
int mg[25][25];
int m=1,n=1,x,y;
/*********************************************/
main()
{
void initstack(sqstack *s);/*初始化棧*/
void stackpush(sqstack *s,int);/*增加棧頂*/
void stackpop(sqstack *s);/*撤銷棧頂*/
void stackinput(sqstack *s);/*輸出棧*/
int mgway(sqstack *s);/*迷宮路徑*/
void destorystack(sqstack *s);/*撤銷棧S*/
void makemg(sqstack *s);/*製造迷宮*/
sqstack s;
int i,flag1=1,flag2=1,flag3=1;
char ch;
srand((unsigned)time(NULL));
while(flag1)
{
initstack(&s);
flag2=1;
makemg(&s);
i=mgway(&s);
if(i==0)
printf("此迷宮沒有通路\n");
else
stackinput(&s);
destorystack(&s);
printf("還繼續么?");
fflush(stdin);
scanf("%c",&ch);
while(flag2)
{
if(ch=='n'||ch=='N')
{
flag1=0;
flag2=0;
}
else if(ch=='y'||ch=='Y')
{
flag1=1;
flag2=0;
}
else
{
printf("輸入錯誤請重新輸入");
fflush(stdin);
scanf("%c",&ch);
}
}
}
}
/*********************************************/
void initstack(sqstack *s)/*初始化棧*/
{
s->top=s->base=(int *)malloc(STACK_INI_SIZE*sizeof(int));
if(!s->base)
exit(1);
s->stacksize=STACK_INI_SIZE;
*(s->base)=0;
s->top++;
*(s->top)=101;
s->top++;
s->length=2;
}
/*********************************************/
void stackpush(sqstack *s,int i)/*增加棧頂*/
{
if(s->length>=s->stacksize)
{
printf("路過");
s->base=(int *)realloc(s->base,(STACK_INI_SIZE+STACKINCREMENT)*sizeof(int));
if(!s->base)
exit(1);
s->top=s->base+s->length;
s->stacksize+=STACKINCREMENT;
stackinput(s);
}
if(s->length==0)
{
*(s->base)=i;
s->top++;
s->length++;
}
else
{
*(s->top)=i;
s->top++;
s->length++;
}
}
/*********************************************/
void stackpop(sqstack *s)/*刪除棧頂*/
{
if(s->length==0)
printf("棧空 無法刪除");
if(s->length==1)
{
s->top--;
*(s->top)=*(s->base)=NULL;
s->length=0;
}
else
{
s->top--;
*(s->top)=NULL;
s->length--;
}
}
/*********************************************/
void stackinput(sqstack *s)/*迷宮棧的輸出*/
{
int w,x,y,z,i=0,*p;
p=s->base;
p++;
printf("迷宮正確路徑\n");
while(p!=s->top)
{
printf("(%d%d,%d%d)",x=*p/1000,y=*p/100%10,z=*p%100/10,w=*p%10);
p++;
i++;
if(i==7)
{
printf("\n");
i=0;
}
}
}
/*********************************************/
int mgway(sqstack *s)/*迷宮路徑*/
{
int gudge(sqstack *s,int);/*判斷是否能通行*/
int homing(sqstack *s);/*退棧後I所對應的方向*/
int i=1,j,k;
while(s->top!=s->base)
{
if(i<5)
j=gudge(s,i);
if(j==1&&i<5)
{
k=m*100+n;
stackpush(s,k);
if(m==y-2&&n==x-2)
{
return(1);
}
else
i=1;
}
else
{
if(m==0&&n==0)
return(0);
else if(i==4||i==5)
{
i=homing(s);
stackpop(s);
i++;
}
else
i++;
}
}
return(0);
}
/*********************************************/
int gudge(sqstack *s,int i)/*退棧後i所對應的方向*/
{
int echo(sqstack *s);
if(i==1)
n++;
if(i==2)
m++;
if(i==3)
n--;
if(i==4)
m--;
if((mg[m][n]==0||mg[m][n]==2)&&echo(s))
return(1);
else
{
if(i==1)
n--;
if(i==2)
m--;
if(i==3)
n++;
if(i==4)
m++;
return(0);
}
}
/*********************************************/
int echo(sqstack *s)
{
int i,*p,*q;
i=m*100+n;
p=s->top;
q=s->base;
q++;
p--;
while(p!=q&&*p!=i)
p--;
if(*p==i)
return(0);
else
return(1);
}
/*********************************************/
int homing(sqstack *s)/*i退位後所對應的方向*/
{
int a,b,c,d,*q;
q=s->top;
q--;
a=(*q)/100;
b=(*q)%100;
q--;
c=(*q)/100;
d=(*q)%100;
m=(*q)/100;
n=(*q)%100;
if(a==c)
{
if(d-b==1)
return(3);
else if(d-b==-1)
return(1);
}
else if(b==d)
{
if(c-a==1)
return(4);
else if(c-a==-1)
return(2);
}
return(0);
}
void destorystack(sqstack *s)
{
if(*(s->base)!=NULL)
free(s->base);
s->length=0;
}
/*********************************************/
void makemg(sqstack *s)/*創建迷宮及輸出迷宮圖的函數*/
{
int mgway(sqstack *s);
void clearstack(sqstack *s);
int flag=1,flag2=1,i,j,k;
char ch;
while(flag)
{
printf("請輸入迷宮的長寬(長度范圍2-15,寬范圍2-15)\n");
printf("輸入長");
fflush(stdin);
scanf("%d",&y);
printf("輸入寬");
fflush(stdin);
scanf("%d",&x);
if(x<16&&x>3&&y>3&&y<16)
flag=0;
if(flag==0)
printf("自動篩選能通過的迷宮需要一段時間,請耐心等待,如20秒後無法顯示出迷宮樣本請重試... ...\n");
}
flag=1;
while(flag2)
{
m=1;
n=1;
for(i=0;i<x;i++)
for(j=0;j<y;j++)
mg[i][j]=rand()%3;
i=0;
for(j=0;j<y;j++)
{
mg[i][j]=1;
mg[j][i]=1;
}
i=y-1;
for(j=0;j<x;j++)
mg[j][i]=1;
i=x-1;
for(j=0;j<y;j++)
mg[i][j]=1;
mg[1][1]=0;
mg[x-2][y-2]=0;
k=mgway(s);
if(k==1)
flag2=0;
else
clearstack(s);
}
printf(" ");
for(i=0;i<y;i++)
printf("%2d",i);
printf("\n ");
for(i=0;i<y;i++)
printf("↓");
printf("\n");
for(i=0;i<x;i++)
{
printf("%2d→",i);
for(j=0;j<y;j++)
{
if(mg[i][j]==2)
printf("0 ");
else
printf("%d ",mg[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/*********************************************/
void clearstack(sqstack *s)/*清空棧對於此程序而言*/
{
s->top=s->base;
*(s->base)=0;
s->top++;
*(s->top)=101;
s->top++;
s->length=2;
}