java使用棧
㈠ java中棧的使用
和C++裡面一樣,有入棧,彈棧,查找函數
import java.util.*;(引入包含棧類的頭文件)
相關函數介紹
boolean empty()
測試堆棧是否為空。
E peek()
查看堆棧頂部的對象,但不從堆棧中移除它。
E pop()
移除堆棧頂部的對象,並作為此函數的值返回該對象。
E push(E item)
把項壓入堆棧頂部。
int search(Object o)
返回對象在堆棧中的位置,以 1 為基數。
㈡ 怎麼用java代碼實現棧內存
使用java.util包中的Stack類創建一個棧對象
public Object push(Object data);輸入數據,實現壓棧
public Object pop();輸出數據,實現彈棧
public boolean empty()判空
public Object peek();查看棧頂元素
可以去查查API嘛
我也是學java的,大家一起進步。
㈢ Java如何實現堆棧
//這是JDK提供的棧
import java.util.Stack;
public class UsingStack {
public static void main(String[] args) {
//構造棧對象,使用類型限制,只能存儲Integer數據
Stack<Integer> s = new Stack<Integer>();
//1、2、3依次入棧
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
//3、2、1依次出棧
System.out.println(s.pop());
System.out.println(s.pop());
System.out.println(s.pop());
}
}
//這是我寫的順序結構的棧
import java.util.EmptyStackException;
import java.util.Vector;
public class UsingStack{
public static void main(String[] args){
//構造棧對象,使用類型限制,只能存儲Integer數據
MyStack<Integer> s = new MyStack<Integer>();
//1、2、3依次入棧
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
//3、2、1依次出棧
System.out.println(s.pop());
System.out.println(s.pop());
System.out.println(s.pop());
}
}
/**
* 棧類
* @author developer_05
* @param <T>
*/
class MyStack<T> extends Vector<T>{
/**
* 構造方法
*/
public MyStack(){
}
/**
* 入棧方法
* @param item 待入棧的元素
* @return 返回入棧的元素
*/
public T push(T item) {
addElement(item);
return item;
}
/**
* 出棧方法(同步處理)
* @return 返回出棧元素
*/
public synchronized T pop() {
T obj;
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
obj = elementAt(len - 1);
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
/**
* 判斷棧是否為空的方法
* @return 返回true(棧空)或false(棧非空)
*/
public boolean empty() {
return size() == 0;
}
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
㈣ java使用棧完成計算
這是不可能的,就算實現了,也只是模擬實現而已:
java所有的源碼經編譯生成二進制*.class文件(當然,windows系統下面的文件後綴快速打開文件而已,沒什麼其它的作用,你完全可以自定義一種格式後綴,比如*.jatac,只要你的二進制文件的格式符合規范,JVM能識別、解析、執行),JVM(JVM本身也是用C/C++編寫,JVM不是跨平台的,在不同的系統需要安裝不同的JVM)認的就是這個文件,JVM通過classloader從classpath載入文件以後,解析成操作系統能識別的語言,進而操作物理層(0:低電平,1:高電平)、然後執行,這是JAVA跨平台的根本所在,也是為什麼說JAVA是一種解釋性的語言。真正操作棧內存的說白了還是底層操作系統在操作硬體。JAVA所謂的內存只不過指的是JVM的內存,是一種虛擬內存。
在計算機底層的計算,只有加法操作,除加法外各種計算都是通過加法變換得出的。更進一步,匯編語言才更接近機器語言。可以用匯編語言輕松的操作棧內存,從而實現各種運算。
所以,你非得這么做,就去玩匯編吧,至少也是C語言。
當然,你完全可以自定義一系列的介面與類,來模擬棧的基本操作,實例化一個數字棧,一個符號棧,根據邏輯來慢慢寫吧。
㈤ Java棧和本地方法棧方法調用棧,這些都是什麼
JAVA內存裡面有一般有四個分類,堆,
棧(堆棧),
靜態域,
常量池
棧:
實際上是一個隊列,
遵循
FILO的原則(後進先出),
裡面儲存的是函數的參數值,局部變數,對象的引用(對象本身不在這里)等,因此在每調用一個函數時,堆棧都會分配一部分空間給它,函數返回時,被釋放
堆:
儲存靜態變數,全局變數
和
用new創建的東西,棧中的內存是動態內存,其中的內存在不使用時隨時可以被回收
靜態域:存放對象中static定義的成員
常量池:存放常量
根據以上解釋回答你的問題:
JAVA棧存的是函數的參數值,局部變數,對象的引用
方法調用棧?
沒有這說法吧,
方法的調用是存在棧中的
本地方法棧,
和JAVA中的棧一個作用,
只是這個棧是屬於本地的,不屬於JAVA虛擬機,但受JAVA虛擬機的控制,因為是JAVA虛擬機簡單地動態鏈接並直接調用指定的本地方法。可以把這看作是虛擬機利用本地方法來動態擴展自己
局部變數和對象引用存在
棧
中,
方法調用的棧幀也是在
棧
中
以上是我自己查資料+自己的理解,有錯望指出
㈥ java中棧是如何實現的
這是java.util包下的Stack類,你可以看一下它是如何實現的,至於用法,無非就是push,pop,peek等操作等 /* * @(#)Stack.java 1.30 05/11/17 * * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc. All rights reserved. * SUN PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms. */ package java.util; /** * The Stack class represents a last-in-first-out * (LIFO) stack of objects. It extends class Vector with five * operations that allow a vector to be treated as a stack. The usual * push and pop operations are provided, as well as a * method to peek at the top item on the stack, a method to test * for whether the stack is empty, and a method to search * the stack for an item and discover how far it is from the top. * <p> * When a stack is first created, it contains no items. * * <p>A more complete and consistent set of LIFO stack operations is * provided by the {@link Deque} interface and its implementations, which * should be used in preference to this class. For example: * {@code * Deque stack = new ArrayDeque();} * * @author Jonathan Payne * @version 1.30, 11/17/05 * @since JDK1.0 */ public class Stack extends Vector { /** * Creates an empty Stack. */ public Stack() { } /** * Pushes an item onto the top of this stack. This has exactly * the same effect as: * * addElement(item) * * @param item the item to be pushed onto this stack. * @return the item argument. * @see java.util.Vector#addElement
㈦ java中什麼是棧啊
存放基本類型的變數數據和對象的引用,但對象本身不存放在棧中,而是存放在堆(new 出來的對象)或者常量池中(字元串常量對象存放在常量池中。)。
棧和常量池中的對象可以共享,對於堆中的對象不可以共享。棧中的數據大小和生命周期是可以確定的,當沒有引用指向數據時,這個數據就會消失。堆中的對象的由垃圾回收器負責回收,因此大小和生命周期不需要確定。
局部變數的數據存在於棧內存中。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數數據(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄(引用)。
㈧ 怎樣用java實現棧
這個...怎麼說了,直接用啊。Java本身就有 java.util.Stack 這個專門處理棧的類。
如果是要交作業,直接把Stack的代碼貼過去吧,jdk自帶的東西,全部都有源碼的,呵呵。
㈨ java中什麼是堆和棧,如何應用,最好舉個例子,並詳細地說明一下,謝謝了
簡單的說:
Java把內存劃分成兩種:一種是棧內存,一種是堆內存。
在函數中定義的一些基本類型的變數和對象的引用變數都在函數的棧內存中分配。
當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中為這個變數分配內存空間,當超過變數的作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。
堆內存用來存放由new創建的對象和數組。
在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產生了一個數組或對象後,還可以在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中這個變數的取值等於數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變數就成了數組或對象的引用變數。
引用變數就相當於是為數組或對象起的一個名稱,以後就可以在程序中使用棧中的引用變數來訪問堆中的數組或對象。
具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數據區,類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態分配內存,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變數為a的引用,然後查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然後將a指向3。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那麼編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,並令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這種數據的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改並不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間。而一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變數。
String是一個特殊的包裝類數據。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
兩種的形式來創建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放於堆中。每調用一次就會創建一個新的對象。
而第二種是先在棧中創建一個對String類的對象引用變數str,然後查找棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進棧,並令str指向」abc」,如果已經有」abc」 則直接令str指向「abc」。
比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一個對象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。
因此用第一種方式創建多個」abc」字元串,在內存中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節省內存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據棧中數據的實際情況來決定是否有必要創建新對象。而對於String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創建新對象,而不管其字元串值是否相等,是否有必要創建新對象,從而加重了程序的負擔。
另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能並沒有被創建!而可能只是指向一個先前已經創建的對象。只有通過new()方法才能保證每次都創建一個新的對象。由於String類的immutable性質,當String變數需要經常變換其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。
java中內存分配策略及堆和棧的比較
2.1 內存分配策略
按照編譯原理的觀點,程序運行時的內存分配有三種策略,分別是靜態的,棧式的,和堆式的.
靜態存儲分配是指在編譯時就能確定每個數據目標在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數據結構(比如可變數組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結構出現,因為它們都會導致編譯程序無法計算準確的存儲空間需求.
棧式存儲分配也可稱為動態存儲分配,是由一個類似於堆棧的運行棧來實現的.和靜態存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序對數據區的需求在編譯時是完全未知的,只有到運行的時候才能夠知道,但是規定在運行中進入一個程序模塊時,必須知道該程序模塊所需的數據區大小才能夠為其分配內存.和我們在數據結構所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進後出的原則進行分配。
靜態存儲分配要求在編譯時能知道所有變數的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負責在編譯時或運行時模塊入口處都無法確定存儲要求的數據結構的內存分配,比如可變長度串和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內存可以按照任意順序分配和釋放.
2.2 堆和棧的比較
上面的定義從編譯原理的教材中總結而來,除靜態存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態存儲分配,集中比較堆和棧:
從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執行程序的.而這種不同又主要是由於堆和棧的特點決定的:
在編程中,例如C/C++中,所有的方法調用都是通過棧來進行的,所有的局部變數,形式參數都是從棧中分配內存空間的。實際上也不是什麼分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數的時候,修改棧指針就可以把棧中的內容銷毀.這樣的模式速度最快, 當然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調用的程序模塊分配數據區時,應事先知道這個數據區的大小,也就說是雖然分配是在程序運行時進行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個"大小多少"是在編譯時確定的,不是在運行時.
堆是應用程序在運行的時候請求操作系統分配給自己內存,由於從操作系統管理的內存分配,所以在分配和銷毀時都要佔用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優點在於,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。事實上,面向對象的多態性,堆內存分配是必不可少的,因為多態變數所需的存儲空間只有在運行時創建了對象之後才能確定.在C++中,要求創建一個對象時,只需用 new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存.當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!這也正是導致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優點(暈~).
2.3 JVM中的堆和棧
JVM是基於堆棧的虛擬機.JVM為每個新創建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對於一個Java程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態。JVM對堆棧只進行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。
我們知道,某個線程正在執行的方法稱為此線程的當前方法.我們可能不知道,當前方法使用的幀稱為當前幀。當線程激活一個Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當前幀.在此方法執行期間,這個幀將用來保存參數,局部變數,中間計算過程和其他數據.這個幀在這里和編譯原理中的活動紀錄的概念是差不多的.
從Java的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)為這個線程建立的存儲區域,該區域具有先進後出的特性。
每一個Java應用都唯一對應一個JVM實例,每一個實例唯一對應一個堆。應用程序在運行中所創建的所有類實例或數組都放在這個堆中,並由應用所有的線程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在堆中分配的內存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。
㈩ 用java實現數據結構「棧
Java棧的實現
public class MyStack { //定義一個堆棧類
int[] array; //用int數組來保存數據,根據需要可以換類型
int s_size; //定義堆棧的寬度
public MyStack(int i){ //定義一個帶參數構造器
array=new int[i]; //動態定義數組的長度
s_size=0; //堆棧的默認寬度為0
}
public MyStack(){ //默認構造器
this(50); //默認構造器可容納50個元素
}
public void push(int i){ //壓棧
array[this.s_size]=i;
this.s_size++;
}
public int pop(){ //從堆棧中取元素,從棧頂開始取
if(this.s_size!=0){
int t=array[s_size-1]; //用中間變數保存棧頂的元素
array[s_size-1]=0; //取完元素該位置設為0
s_size--; //棧的大小減1
return t; //返回棧頂元素
}else{
System.out.println("This stack is empty"); //當棧為空時顯示提示信息,返回0
return 0;
}
}
public boolean isEmpty(){ //判斷棧是否為空
return this.s_size==0;
}
public int top(){ //從棧頂取值,功能和 pop() 方法一樣
if(!this.isEmpty()){
int t=array[this.s_size-1];
array[this.s_size-1]=0;
this.s_size--;
return t;
}else{
System.out.println("This stack is empty!");
return 0;
}
}
public void printAll(){ //列印出堆棧中的所有元素的值,不是取出,元素依然在堆棧里
if(!this.isEmpty()){
for(int i=this.s_size - 1;i>=0;i--){
System.out.println(array[i]);
}
}
}
//下面是測試代碼
public static void main(String[] args){
MyStack stack=new MyStack();
stack.push(4);
stack.push(5);
stack.push(6);
stack.push(7);
//System.out.println(stack.isEmpty());
stack.printAll();
System.out.println("===========");
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
System.out.println(stack.top());
}
}