python游戲設計
㈠ python入門可以做的小游戲
1、Python入門拼圖小游戲
簡單介紹:
將圖像分為m×n個矩形塊,並將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊後,將這些矩形塊隨機擺放成原圖像的形狀。
2、Python入門推箱子小游戲
簡單介紹:
這是來自日本的一個經典游戲,在狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出現箱子無法移動或者通道被堵的情況,所以,如何巧妙利用有限的空間和通道,合理安排移動順序,就成了這個游戲能否通關的關鍵。
3、Python入門小游戲之外星人入侵
簡單介紹:
玩家可以通過滑鼠控制飛船的移動和射擊,如果能在敵人達到游戲界面低端之前消滅所有敵人,則游戲勝利,否則游戲失敗。
4、Python入門小游戲之吃豆子
簡單介紹:
通過鍵盤方向鍵,控制游戲的人物吃豆人,吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被敵人抓到。
5、Python入門小游戲之寶石消消樂
簡單介紹:
玩家通過滑鼠交換相鄰的拼圖,若交換後,在水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分。
6、Python入門小游戲之乒乓球對戰
簡單介紹:
中間是球網,玩家通過上下鍵移動球拍,並且這個游戲是可以兩個人玩的哦。
7、還有其他四個游戲
它們是:炸彈人小游戲、逃出迷宮、飛揚的小鳥、五子棋
㈡ python能做什麼游戲
Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。
㈢ Python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼
Python版本: 3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。
貪吃蛇的 游戲 規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇 游戲 其實還是很簡單的。首先,我們進行一下 游戲 初始化:
然後定義一個貪吃蛇類:
其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過 鍵來控制貪吃蛇的行動:
需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:
然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:
在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:
同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:
最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時, 游戲 結束:
並顯示一下 游戲 結束界面:
玩家通過 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。
逐步實現:
Step1:定義 游戲 精靈類
首先,讓我們先來明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類。
① 牆類
② 食物類(即豆豆)
③ 角色類
角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:
Step2:設計 游戲 地圖
利用Step1中定義的 游戲 精靈類,我們就可以開始設計 游戲 地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的 游戲 地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設計包括以下四方面內容:
① 創建牆
② 創建門(一開始關幽靈用的)
image.gif
③ 創建角色
④ 創建食物
因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計 游戲 地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:
Step3:設計 游戲 主循環
接下來開始設計 游戲 主循環。首先是初始化:
然後定義主函數:
其中startLevelGame函數用於開始某一關 游戲 ,其源代碼如下:
showText函數用於在 游戲 結束或關卡切換時在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:
㈣ python設計游戲看雙方哪一個能先走第17步
【實例簡介】游戲,蝸牛繞牆爬
【實例截圖】
【核心代碼】
speed=[5,0]
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
turtle_bottom=turtle
turtle=turtle_top
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
position=position.move(speed)
if position.right>width:
turtle=turtle_right
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
speed=[0,5]
if position.bottom>height:
turtle=turtle_bottom
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
position.top=height-turtle_rect.height
speed=[-5,0]
if position.left<0:
turtle=turtle_left
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.top=height-turtle_rect.height
speed=[0,-5]
if position.top<0:
turtle=turtle_top
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
speed=[5,0]
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
㈤ python可以開發游戲嗎有對應的第三方庫可以利用嗎
總結一下,python不是不能開發游戲,只是並不合適。每種語言都有各自的優缺點,開發游戲這一塊或許就是python的缺點吧。 python游戲實例補充: 發牌游戲 1. 游戲介紹...
㈥ python能開發游戲嗎
能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。
㈦ 有什麼著名的游戲是用Python編寫的
魔獸世界、坦克世界,星戰前夜,文明帝國4,戰地風雲2是用Python編寫的。
Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的Guido van Rossum於1990年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。
Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。
相關資料
Python解釋器易於擴展,可以使用C或C++(或者其他可以通過C調用的語言)擴展新的功能和數據類型。Python也可用於可定製化軟體中的擴展程序語言。Python豐富的標准庫,提供了適用於各個主要系統平台的源碼或機器碼。
2021年10月,語言流行指數的編譯器Tiobe將Python加冕為最受歡迎的編程語言,20年來首次將其置於Java、C和JavaScript之上。
㈧ 關於python 設計一個小游戲
應該可以的。設計一個陣列,描述牆壁和空間,通過演算法使陣列可以旋轉。
小球從入口進入以後,在陣列里滾動,通過計算重力和在斜面上的分力,算出小球運動的方向和速度。
到達陣列牆壁時,根據速度和方向以及牆壁的角度,計算反彈的方向和速度。直到小球滾出陣列。
我有一個Python3寫的勻速運動彈球的代碼,可以參考下
importturtle
defstop():
globalrunning
running=False
defmain():
globalrunning
screenx,screeny=turtle.Screen().screensize()
x,y=turtle.pos()
stepx=10
stepy=10
print(x,y,screenx,screeny)
turtle.clear()
turtle.speed(0)
#turtle.Screen().bgcolor("gray10")
#turtle.Screen().tracer(False)
turtle.up()
turtle.shape("circle")
turtle.shapesize(5,5)
turtle.left(45)
whileTrue:
ifx+5>screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5>screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
ifx+5<-screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5<-screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
turtle.fd(10)
x+=stepx
y+=stepy
if__name__=='__main__':
print(main())
turtle.done()
㈨ python做游戲好用嗎
Python做游戲是完全可以的,而且也非常簡單,有一個專門針對游戲開發的平台(模塊)—pygame,允許開發人員快速設計游戲而又擺脫了低級語言的束縛,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1、首先,安裝pygame模塊,這個直接在cmd窗口中輸入命令「pip install pygame」就行,如下,很快就能安裝成功:
2、安裝成功後,我們就可以在Python的site-packages裡面找到剛才安裝的pygame模塊,下面就有pygame自帶的游戲示例examples,如下:
相關推薦:《Python入門教程》
3、這里我們測試幾個小示例,非常簡單,類似於運行普通Python腳本一樣,直接Python+腳本名運行就行:
第一個示例—alien.py,類似於打飛機的小游戲,可以左右移動,發射子彈:
效果如下,玩起來還不錯:
第二個示例—liquid.py,類似於滾動的波紋一樣,可以來回滾動:
效果如下,看著還不錯:
當然,還有其他游戲腳本,像OpenGL 3D立體效果等,這里就不多說了,可以自行測試,命令都是一樣的。
4、pygame官網也有許多豐富的游戲示例,都有對應的源碼可供開發者學習和參考,感興趣的朋友可以自己下載嘗試一下:
至此,我們就完成了pygame模塊的安裝和簡單使用。總的來說,這個模塊非常不錯,對於開發小型游戲來說,非常快速也非常容易,當然,你也可以把它當做Python桌面GUI庫來使用,也非常不錯,但是如果你想開發大型游戲,追求游戲性能和體驗的話,建議還是使用Unity3D或者C++,效果更好,網上也有相關資料和教程可供參考,感興趣的話,可以搜一下。
㈩ Python都編過什麼游戲(大游戲)
沒有什麼大型游戲。由於效率和穩定性的原因,幾乎沒有桌面軟體和游戲會使用Python開發。
真正的商業游戲開發,從來都只有兩種選擇,C++和C#。另外用JS系列(含Typescript、ActionScript),可以製作一些頁游項目。除了以上三者之外,其他語言(包括Python)只適合寫一些俄羅斯方塊之類的小游戲。
(10)python游戲設計擴展閱讀:
Python的設計目標之一是讓代碼具備高度的可閱讀性。它設計時盡量使用其它語言經常使用的標點符號和英文單字,讓代碼看起來整潔美觀。它不像其他的靜態語言如C、Pascal那樣需要重復書寫聲明語句,也不像它們的語法那樣經常有特殊情況和意外。
Python開發者有意讓違反了縮進規則的程序不能通過編譯,以此來強製程序員養成良好的編程習慣。並且Python語言利用縮進表示語句塊的開始和退出(Off-side規則),而非使用花括弧或者某種關鍵字。