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java工廠模式

發布時間: 2022-01-19 19:12:58

『壹』 java中的工廠模式是什麼意思

工廠模式簡單的講就是用工廠方法代替了new的操作,
在通俗點就是說,你new一個對象的時候直接調用工廠方法就行了,
編程時,需要定義一個工廠介面,由不同的的子類去實現,再定一個具體工廠類,定義一個產生實例的方法,我們通過這個方法來獲得實例就行了,

『貳』 java工廠模式例子

產品
public interface Work {

void doWork();
}
ConcreteProct
public class StudentWork implements Work {

public void doWork() {
System.out.println("學生做作業!");
}

}
public class TeacherWork implements Work {

public void doWork() {
System.out.println("老師審批作業!");
}

}
生產者
public interface IWorkFactory {

Work getWork();
}
ConcreteCreator
public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
return new StudentWork();
}

}
public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}

}
Test
public class Test {

public static void main(String[] args) {
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
studentWorkFactory.getWork().doWork();

IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
teacherWorkFactory.getWork().doWork();
}

}

『叄』 什麼是Java的工廠模式

factory模式不需要建立什麼包,完全得靠你對factory模式的理解,工廠模式基本上應該是體現了一個多態的概念,用戶只關心結果,而不需要關心其具體過程...
工廠模式有三個參與者,抽象產品(Proct)、工廠(Creator)和具體產品(ConcreteProct)。客戶只會看到工廠和抽象產品。

public interface Proct{
public String getName();
}

public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "產品1";
}
}

public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}

工廠模式的作用在於將創建具體產品的方法由工廠類控制,客戶只需要知道產品的抽象類型

『肆』 java簡單工廠模式是什麼

就是專門寫一個類,他有一個方法根據傳入的參數不同,返回不同的對象。
比如有一台自動售貨機AutoSeller, 然後它賣很多飲料Drink, 有茶Tea, 有可樂Cola, 當你去買的時候,你可能是通過按不同的按鈕,但對AutoSeller的實現來說,他可能都是同樣的方法,只是根據不同的參數(按鈕),返回給你不同的對象(Tea或Cola)。
public interface Drink {
enum Type {TEA, COLA};
}
public Tea implements Drink {
}
public Cola implements Drink {
}
public class AutoSeller {//工廠
public static Drink getDrink(Drink.Type type) {
switch(type) {
case TEA:
return new Tea();
case COLA:
return new Cola();
default:break;
}
}
}

如上, 在你選擇飲料按下按鈕里, 自動售貨機的代碼可能只要執行AutoSeller.getDrink(type)就可以返回你想要的飲料了。
之所以要把Drink定義成介面,一般來講,用這種架構的話, Drink裡面會聲明一些介面方法, 這些方法是Tea和Cola都需要的, 但Drink不用關心方法的具體實現, 具體實現只要由Tea和Cola去完成。
而你通過AutoSeller.getDrink(type)去拿到一個Drink對象後,可以用這個對象直接去調Drink中聲明的方法。

『伍』 java中的工廠模式是什麼,請舉例說明

工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見。 為什麼工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當於創建實例對象的new,我們經常要根據類Class生成實例對象,如A a=new A() 工廠模式也是用來創建實例對象的,所以以後new時就要多個心眼,是否可以考慮使用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。 說白了就是在一個類里寫別的類 讓外部好調用啊

『陸』 關於java工廠模式

工廠模式有以下幾種形態:

簡單工廠(Simple Factory)模式

工廠方法(Factory Method)模式,又稱多形性工廠(Polymorphic Factory)模式

抽象工廠(Abstract Factory)模式,又稱工具箱(Kit或Toolkit)模式

在簡單工廠模式中,一個工廠類處於對產品類實例化調用的中心位置上,它決定那一個產品類應當被實例化, 如同一個交通警察站在來往的車輛流中,決定放行那一個方向的車輛向那一個方向流動一樣。

工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象化和推廣,工廠方法模式里不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被實例化,這個決定被交給子類去作。

工廠方法模式和簡單工廠模式在定義上的不同是很明顯的。工廠方法模式的核心是一個抽象工廠類,而不像簡單工廠模式, 把核心放在一個實類上。工廠方法模式可以允許很多實的工廠類從抽象工廠類繼承下來, 從而可以在實際上成為多個簡單工廠模式的綜合,從而推廣了簡單工廠模式。
反過來講,簡單工廠模式是由工廠方法模式退化而來。設想如果我們非常確定一個系統只需要一個實的工廠類, 那麼就不妨把抽象工廠類合並到實的工廠類中去。而這樣一來,我們就退化到簡單工廠模式了。

抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最具廣泛性的一種形態,抽象工廠模式是工廠方法模式的進一步擴廣化和抽象化。如下圖:

在抽象工廠模式中,抽象產品 (AbstractProct) 可能是一個或多個,從而構成一個或多個產品族(Proct Family)。 在只有一個產品族的情況下,抽象工廠模式實際上退化到工廠方法模式。

總結: 簡單工廠模式是由一個具體的類去創建其他類的實例,父類是相同的,父類是具體的。
工廠方法模式是有一個抽象的父類定義公共介面,子類負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成。
抽象工廠模式提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定他們具體的類。它針對的是有多個產品的等級結構。而工廠方法模式針對的是一個產品的等級結構。

『柒』 java工廠模式,懂的人進

舉兩個例子以快速明白Java中的簡單工廠模式:

女媧摶土造人
話說:「天地開辟,未有人民,女媧摶土為人。」女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在於女媧的思想裡面。
女媧造人,這就是簡單工廠模式的應用。

首先,在這個造人的思想裡面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
1.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。
2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式裡面的具體產品角色
3.)抽象的人是最早只存在於女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規定了所有具體的人必須都有的介面(特徵或者功能)
其UML類圖出下所示:

理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:

有一個農場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統里需要描述下列水果:
葡萄Grape
草莓Stuawberry
蘋果Apple
水果與其他植物不同,最終可以採摘食用,那麼一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的介面,以便與其他農場里的植物區分開來,

此時,則是為水果類聲明了一個介面,表現在代碼上:

1 public interface Fruit {
2 // 生長
3 void grow();
4 // 收獲
5 void harvest();
6 // 種植
7 void plant();
8 }
9
10

水果介面規定出所有的水果必須實現的介面,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple類是水果類的一種,因此它實現了水果介面所聲明的所有方法。另處,由於蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質,描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:

package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通過implements實現介面Fruit
private int treeAge;

public void grow() {
log( " Apple is growing " );
}

public void harvest() {
log( " Apple has been harvested " );
}

public void plant() {
log( " Apple ha been planted " );
}

public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}

public int getTreeAge() {
return treeAge;
}

public void setTreeAge( int treeAge) {
this .treeAge = treeAge;
}
}

同理,葡萄Grape:

package fac;

public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless;
public void grow(){
log("Grape is growing.");
}

public void harvest(){
log("Grape has been harvested");
}

public void plant(){
log("Grape ha been planted");
}

public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}

public boolean isSeedless() {
return seedless;
}

public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}

}

草莓Stuawberry:

package fac;

public class Strawberry implements Fruit{
public void grow(){
log("Strawberry is growing");
}

public void harvest(){
log("Strawberry has been harvested");
}

public void plant(){
log("Strawberry has been planted");
}

public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
}

農場園丁也是系統的一部分,由一個類來代表,FruitGardener類,代碼如下:

package fac;

public class FruitGardener{
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}else{
throw new Exception("Bad fruit request");
}
}
}
這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。於是園丁:

package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant();

Fruit dd=fg.factory("ddd");//拋出Bad fruit request異常
}

}

(註:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)

類比兩個例子,園丁就相當於女媧,而水果就相當於具體的人,介面水果類就相當於存在於類女媧思想里的人的抽象概念。

由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需要由以下角色組成:
介面
介面的實現類(簡單工廠模式裡面的具體產品角色)
工廠

理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:
注意對比以下三個實例的不同
實例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;
//定義介面
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具體實現類
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停車了。。。。。");
}
}
//具體實現類
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford開始啟動了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停車了。。。。");
}
}
//工廠
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();

}

}

實例二:

package fac;

//定義介面
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具體實現類
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停車了。。。。。");
}
}

class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford開始啟動了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停車了。。。。");
}
}
//工廠
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
if("Benz".equals(type)){
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type)){
c=new Ford();
}
return c;
}
}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了這種汽車。。。");
}

}

}

實例三:

interface Car{
public void run();
public void stop();
}

class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停車了。。。。。");
}
}

class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford開始啟動了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停車了。。。。");
}
}

class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println("Toyota開始啟動了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Toyota停車了。。。。");
}
}

class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
try {
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

return c;
}
}
public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了這種汽車。。。");
}

}

}

對比三個實例:
實例一,雖然實現了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用反射機制,得到汽車類型,這樣當我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現的類即可。也就是說要增加什麼樣的汽車直接增加這個汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。

『捌』 關於Java工廠模式的參數

一般傳遞的都是枚舉對象,一個枚舉對應一個對象,然後在工廠裡面判斷
也可以傳遞int,String類型的,只要是一對一的關系自己能判斷出來就可以了

傳遞對象就沒必要了,本來工廠就是來創建對象的,你再創建個對象來根據它的類型來又創建一次,沒必要

『玖』 java 工廠模式概述

工廠模式按照《Java與模式》中的提法分為三類: 1. 簡單工廠模式(Simple Factory) 2. 工廠方法模式(Factory Method) 3. 抽象工廠模式(Abstract Factory) 這三種模式從上到下逐步抽象,並且更具一般性。所以我建議在這種情況下使用簡單工廠模式與工廠方法模式相結合的方式來減少工廠類:即對於產品樹上類似的種類(一般是樹的葉子中互為兄弟的)使用簡單工廠模式來實現。來看看抽象工廠模式的各個角色(和工廠方法的如出一轍): 抽象工廠角色:這是工廠方法模式的核心,它與應用程序無關。

工廠模式有三個參與者,抽象產品(Proct)、工廠(Creator)和具體產品(ConcreteProct)。客戶只會看到工廠和抽象產品。

public interface Proct{
public String getName();
}

public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "產品1";
}
}

public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}

工廠模式的作用在於將創建具體產品的方法由工廠類控制,客戶只需要知道產品的抽象類型

『拾』 java 工廠模式 單例模式

工廠模式分簡單工廠、工廠方法、抽象工廠 三類。
很復雜。
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