c語言隊列庫
A. 數據結構(使用c語言)隊列
對順序循環隊列,常規的設計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用於指出當前胡隊尾位置下標,隊頭指針用於指示當前隊頭位置下標。現要求:
(1)設計一個使用隊頭指針和計數器胡順序循環循環隊列抽象數據類型,其中包括:初始化,入隊列,出隊列,取隊頭元素肯判斷隊列是否非空;
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"
#include"conio.h"
#defineMAX80
typedefstruct
{
intdata[MAX];
intfront,rear;
intnum;
}SeQue;
SeQue*Init_SeQue()
{
SeQue*s;
s=newSeQue;
s->front=s->rear=MAX-1;
s->num=0;
returns;
}
intEmpty_SeQue(SeQue*s)
{
if(s->num==0)
return1;
else
return0;
}
intIn_SeQue(SeQue*s,intx)
{
if(s->num==MAX)
return0;
else
{
s->rear=(s->rear+1)%MAX;
s->data[s->rear]=x;
s->num++;
return1;
}
}
intOut_SeQue(SeQue*s,int*x)
{
if(Empty_SeQue(s))
return0;
else
{
s->front=(s->front+1)%MAX;
*x=s->data[s->front];
s->num--;
return1;
}
}
voidPrint_SeQue(SeQue*s)
{
inti,n;
i=(s->front+1)%MAX;
n=s->num;
while(n>0)
{printf("%d",s->data[i]);
i=(i+1)%MAX;
n--;
}
}
voidmain()
{
SeQue*s;
intk,flag,x;
s=Init_SeQue();
do{
printf("\");
printf("\t\t\t循環順序隊列");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t**1-入隊**");
printf("\t\t\t**2-出隊**");
printf("\t\t\t**3-判隊空**");
printf("\t\t\t**4-隊列顯示**");
printf("\t\t\t**0-返回**");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t請輸入菜單項(0-4):");
scanf("%d",&k);
switch(k)
{
case1:
printf("請輸入入隊元素:");
scanf("%d",&x);
flag=In_SeQue(s,x);
if(flag==0)
printf("隊滿不能入隊!按任意鍵返回..");
else
printf("元素已入隊!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case2:
flag=Out_SeQue(s,&x);
if(flag==0)
printf("隊列空出隊失敗!按任意鍵返回..");
else
printf("隊列頭元素已出隊~!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case3:
flag=Empty_SeQue(s);
if(flag==1)
printf("該隊列為空!按任意鍵返回..");
else
printf("該隊列不為空!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case4:
printf("該隊列元素為:");
Print_SeQue(s);
printf("按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
}
}while(k!=0);
}
B. C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途
隊列是一種特殊的線性表。
隊列一種可以實現「先進先出」的存儲結構,即「一端入,一端出」,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最後一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。
隊列特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
(2)c語言隊列庫擴展閱讀
循環隊列各個參數的含義
1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。
2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最後一個有效元素的下一個元素。
3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。
C. C語言中使用隊列
如果你用vc,#include<deque>就好了,但是注意要加上using naemspace std;
我是當你用的c++的STL,STL中沒有真正的隊列和棧,他們都是通過對雙端隊列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一樣。而且這些頭文件都沒有.h結尾!很特別
如果你不是vc,當我沒說
D. C語言的隊列如何實現和表示
我能想到的有兩種方法(假設隊列元素都是int)
一,用鏈表的方法
struct A
{
int n;
struct A *a;
} *p,*head,*rear;
head=rear=NULL;/*頭指針,尾指針*/
添加元素:p=(struct A*)malloc(sizeof(struct A));......給新元素賦值.....;rear->a=p;rear=p;
當然添加第一個元素的時候要給head賦值。
刪除元素:p=head;head=head->a;free(p);
用的是單向鏈表,當然也可以用雙向鏈表,不過刪除,添加元素的過程要麻煩點。
二,利用數組,當然也可以開辟動態儲存空間
int a[N],*head,*rear; N就是個常數
head=rear=a;
添加元素:scanf("%d",rear-a==N?rear=a:++rear);
刪除元素:head-a==N?head=a:head++;
當然要檢查隊列是否溢出,可以設變數n=0;
每次添加元素n++
每次刪除元素n--
當n<0後n>N數據溢出
E. c語言調用隊列庫函數
q.push(m); // queue是C++STL模板庫的東西,需要使用push來插入元素,詳細信息你可以參考MSDN來了解其使用及內容。
F. C語言中隊列怎樣創建
隊列是一種特殊的鏈表,在你寫GET和PUT方法時只需要返回鏈表的第一個值,把你要輸的值放鏈表的最後就是隊列了!!!
G. c語言庫函數queue可以定義string類隊列嗎,如圖是我的代碼,編譯後顯示有錯誤,如何修改
可以定義
不過q還是queue類型
所以 q和"END"比較肯定是不行的
你可以試試
q.top()!="END"
也就是queue的元素
H. c語言隊列操作
pq->rear->next
=
pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,
然後pq->rear
=
pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除
按先進先出特點的一種實現。
但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。
I. 用C語言編寫隊列程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//隊頭,隊尾指針
};
//函數列表
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{//初始化一個隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成頭結點失敗
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue &Q)
{ //銷毀隊列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ //將隊列清為空
DestoryQueue(Q);//銷毀隊列
InitQueue(Q);//重新構造隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判斷隊列是否為空
if(Q.front->next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求隊列的長度
int i=0;//計數器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向結點
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾結點
{
i++;//計數器加1
p=p->next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ //若隊列不空,則用e返回隊頭元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//將隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ //插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//動態生成新結點
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;//將e的值賦給新結點
p->next=NULL;//新結點的指針為空
Q.rear->next=p;//原隊尾結點的指針域為指向新結點
Q.rear=p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ //若隊列不為空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//隊列為空
return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//隊頭元素賦給e
Q.front->next=p->next;//頭結點指向下一個結點
if(Q.rear==p)//如果刪除的隊尾結點
Q.rear=Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //對隊頭到隊尾依次對隊列中每個元素調用函數visit()
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);//對p所指元素調用visit()
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void print(QElemType e)
{
printf("%2d",e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//構造一個空棧
for(i=1;i<=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf("棧的元素為:");
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf("判斷棧是否為空,k=%d(1:為空9;0:不為空)\n",k);
printf("將隊頭元素賦給d\n");
k=GetHead(q,d);
printf("隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("刪除隊頭元素:\n");
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf("刪除後新的隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("此時隊列的長度為%d\n",QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空隊列
printf("清空隊列後q.front=%u,q.rear=%u,q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
DestoryQueue(q);
printf("銷毀隊列後,q.front=%u,q.rear=%u\n",q.front,q.rear);