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c語言開發技術詳解

發布時間: 2022-10-03 16:40:17

『壹』 c語言開發技術詳解的宣傳語

該書特色:
從入門到精通:上篇介紹C語言基礎,下篇介紹了C語言的高級程序設計技巧。
適用雙操作系統:Windows+Linux環境。
循序漸進:本書編寫順序按C語言的知識點循序漸進地介紹。
實例豐富,講解詳細:386個實例,方便讀者理解相應的知識點。

『貳』 關於自學C語言入門的 該看什麼書

譚浩強的《C語言程序設計》 1:工欲善其事,必先利其器

這里介紹幾個學習C語言必備的東東:

一個研發環境,例如turbo C 2.0,這個曾占據了DOS時代研發程式的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo C有感覺不方面,編輯程式起來很吃力,並且拖放,更沒有函數變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。建議使用Visual C ,這個東西雖然比較大塊頭,但是一旦安裝好了,用起來很方便。

一本學習教程,現在C語言教材多如牛毛,但推薦大家使用《C語言程式設計》譚浩強主編 第二版 清華大學出版社,此書編寫的很適合初學者,並且內容也很精到。

除此以外,現在有很多輔助學習的軟體,畢竟現在是Window時代了,學習軟體多如牛毛,不象我們當初學習,只有讀書做題這么老套。我向大家推薦一個「集成學習環境(C語言)」,里邊的知識點總結和常式講解都很好,更有題庫測試環境,據說有好幾千題,甚至更有一個windows下的trubo C,初學者甚至不用裝其他的編譯器,就能夠練習編程了,很適合初學者。更有一個「C語言學習系統」軟體,但是感覺只是個題庫系統,假如您覺得題做的不夠,不妨也能夠試試。

2:葵花寶典

學習電腦語言最好的方法是什麼?答曰:讀程式。 對真正的成功者來說,不論他的生存條件如何,都不會自我磨滅

沒錯,讀程式是學習C語言入門最快,也是最好的方法。如同我,現在學習新的J#,C#等其他語言,不再是抱著書本逐行啃,而是學習他們的常式。當然,對於沒有學過任何電腦語言的初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的任何概念,然後不放過這一章中提到的任何常式,然後仔細研讀程式,直到每一行都理解了,然後找幾個編程題目,最好是和常式類似的或相同的,自己試圖寫出這段已讀懂的程式,不要以為常式您已讀懂了,您就能夠寫出和他相同的程式,絕對不一定,不相信您就試一試吧,假如寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究常式,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程式,反反復復,直到您手到擒來為止,祝賀您,您快入門了。

3:登峰造極

寫程式的最高境界其實就是掌控各種解決問題的手段(數據結構)和解決問題的方法(演算法)。

是不是寫出底層程式就是程式設計高手呢?非也,寫底層程式,無非是掌控了硬體的結構,況且硬體和硬體還不相同,要給一個晶元寫驅動程式,無非就是掌控這塊晶元的各種寄存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這但是是熟悉一些io函數罷了。

那麼怎樣才算精通程式設計呢?怎樣才能精通程式設計呢?舉個例子:您面前有10個人,找出一個叫「張三」的人,您該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:「誰叫張三」。第2種方法:您挨個去問「您是不是張三?」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:您去挨個問一個人「您認不認識張三,指給我看」。不要小看這個問題,您說當然會選第一種方法,沒錯恭喜您答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程式設計中找到解決問題的最優方法和您用的手段卻是考驗一個程式員程式設計水平的重要標志,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於數據結構和演算法中的:Map數據結構,窮舉查找和折半查找。所以掌控好數據結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。最後給大家推薦嚴尉敏的《數據結構》清華大學出版社,希望每一個想成為程式設計高手的人研讀此書。 總結
1、先照書上的題目寫,題目的設計是有道理的鞏固基礎知識。
2、找數學題,寫個小程序解決,熟悉演算法和基礎函數。
3、自己出題目,小一點的,如自編資源管理器、自編寫字板之類,練習WINDOWS下的編程。
4、結合身邊的事,找個中等課題,或看別人的程序,自已想辦法實現。
5.把教材中的例子,自己仿照著寫一遍,上機運行,看結果.要知道,任何產品都是有例子的,有機結合或仿照。
6.從自己熟悉的事情入手,如成績統計,編制一段程序,完成一個功能.然後再完善。
7.要反復破壞代碼,從破壞中尋找代碼的規律。
8.必須經常反復上機練習。

『叄』 C語言開發技術詳解的前言

引子:C語言作為一門最通用的語言,在過去很流行,將來依然會如此。幾乎每一個理工科或者其他專業的學生毫不例外地要學習它。記得大學里,很多學校都把譚浩強教授的《C程序設計》作為入門教材,這是絕佳的選擇。然而,要更進一步,更全面而深入地學習呢?顯然有點力不從心。本書正是為了彌補這個缺憾而寫的,希望能對想比較全面而深入學習C語言程序設計的人有所幫助。
從C語言產生到現在,它已經成為最重要和最流行的編程語言之一。在各種流行編程語言中,都能看到C語言的影子,如Java的語法與C語言基本相同。學習、掌握C語言是每一個計算機技術人員的基本功之一。
C語言具有高級語言的強大功能,卻又有很多直接操作計算機硬體的功能(這些都是匯編語言的功能),因此,C語言通常又被稱為中級語言。學習和掌握C語言,既可以增進對於計算機底層工作機制的了解,又為進一步學習其他高級語言打下了堅實的基礎。
本書特點
從入門到精通:本書分上下兩篇,上篇針對初學者,從C語言的基礎開始,使略有計算機基礎的人都能容易地學會C語言編程。下篇則介紹了C語言的高級程序設計技巧,包括常用演算法、底層控制滑鼠、繪圖、加密壓縮等應用。
適用多種操作系統:本書實例都通過GCC編譯器調試,讀者不僅可在Windows環境下使用本書學習C語言,也可在Linux環境下使用本書學習C語言。
循序漸進:本書編寫順序按C語言的知識點循序漸進地介紹。例如,先介紹數據的存儲,再介紹數據的輸入/輸出;先介紹簡單的程序設計概念,再介紹指針等C語言的難點。
重點突出:指針是C語言的重點和難點,本書用了大量的篇幅,從不同方面對其進行講解,並列舉了大量的實例,幫助讀者理解並掌握指針。
實例豐富,講解詳細:學習程序設計時,必須要多上機操作。本書對每個知識點都配有實例代碼,並對實例代碼進行了詳細地講解,在實例後,一般都附有實常式序的運行結果,方便讀者對比理解相應的知識點。
注重實用:在本書下篇,詳細介紹了數據加密、壓縮、控制滑鼠、繪制圖形等實用程序。通過這些內容,可進一步提高讀者C語言的應用能力。
實用超值的DVD光碟:為幫助讀者更深入地學習,本書附贈DVD光碟1張,內容包括本書所有的章節實例,入門視頻以及長達21小時的C語言學習視頻教學課件,講解關鍵知識點界面操作,手把手教會讀者使用。
本書內容
本書分上下兩篇,共26章,上篇共16章,主要介紹C語言的語法基礎;下篇共10章,主要介紹C語言的高級程序設計。各章內容如下:
第1章為C語言概述,介紹了C語言的發展、特點,C語言程序的開發過程,最後,以一個簡單的C程序,演示了編寫C語言程序的方法。
第2章介紹了一個完整的C程序各部分的含義。
第3章介紹了C語言幾種常見的開發環境,包括Dev-C++、Visual C++、Linux下C語言開發環境的使用等內容。
第4章介紹了C語言數據的表示方法,包括數據的存儲、常量、變數、整數類型、字元類型、實數類型、混合運算及類型轉換、C99新增數據類型等內容。
第5章詳細介紹C語言中的表達式、各種運算符及運算優先順序、C語言各類語句等內容。
第6章介紹了格式化輸入/輸出函數的使用,包括printf函數、scanf函數、getchar函數、getch函數、gets函數、putch函數、puts函數等的使用。
第7章介紹C語言分支結構程序設計的方法,包括使用if語句、嵌套if語句、if else if語句、switch語句等進行多種分支程序設計的內容。
第8章介紹C語言循環結構程序設計的方法,包括使用編寫while循環、for循環,以及循環嵌套等內容。
第9章介紹在C語言中使用數組的方法,主要介紹了一維數組、二維數組、字元數組和字元串的使用。
第10章介紹在C語言中創建和使用函數的方法,包括函數的概念、編寫函數、設置函數的參數、函數調用、遞歸函數的編寫等內容。
第11章介紹模塊化程序設計方法,包括模塊化程序設計概念、C程序的組織、變數的作用域、變數的存儲類型等內容。
第12章介紹C語言中指針的使用,指針是C語言最顯著的特徵。本章首先介紹變數在內存中的保存形式,然後介紹了指針和簡單變數、指針和數組、指向多維數組的指針、指針和字元串、指針數組、指針和函數等內容。
第13章介紹結構、聯合和枚舉,包括結構的概念、結構的嵌套、結構數組、結構指針、向函數傳遞結構、聯合、枚舉等內容。
第14章介紹位運算和位域的使用,通過位運算符,可以方便地操作二進制位。
第15章介紹文件輸入/輸出的方法,主要介紹了數據流的概念、文件的打開與關閉、從文件中讀寫字元、從文件中讀寫字元串、二進制文件的讀寫、文件檢測函數、文件的隨機讀寫、管理緩沖區、輸入/輸出的重定向、文件管理等內容。
第16章介紹編譯預處理,包括宏定義命令、條件編譯、其他預處理命令、內聯函數等內容。
第17章介紹處理字元串的方法,包括字元串的存儲、字元和字元串檢測函數、查找字元串、比較字元串、連接字元串、復制字元串、字元和字元串的轉換等內容。
第18章介紹C語言的數學函數和時間函數,使用這些函數,可方便地處理數值、日期時間等類型的數據。
第19章介紹常用演算法的C語言程序,包括用C語言編寫的完成排序、查找、隊列、堆棧、鏈表等程序。
第20章介紹用C語言進行存儲管理的方法,包括內存動態分配和回收等內容。
第21章介紹用C語言編寫滑鼠的底層操作函數,包括初始化滑鼠、復位滑鼠、顯示滑鼠指針、隱藏滑鼠指針、獲取按鈕信息等操作滑鼠的底層函數。
第22章介紹用C語言編寫數據加密程序的方法,如換位加密法、替換加密法、位加密法等程序的編寫,最後,還簡單介紹了MD5演算法。
第23章介紹用C語言編寫數據壓縮程序的方法,首先,介紹了數據壓縮基礎,最後,詳細介紹了LZW壓縮演算法的原理及實現過程。
第24章介紹C語言底層圖形函數的編程,首先介紹了顯示系統的基本概念,然後介紹了直接讀取顯存編寫圖形函數的方法,在此基礎上,完成繪制線、圓、矩形、多邊形等函數,最後還介紹了編輯圖形的方法。
第25章介紹GCC調用匯編程序的方法,包括AT&T匯編簡介、GCC內嵌匯編、調用匯編程序等內容。
第26章為一個用C語言編寫的信息管理系統——員工管理系統,通過該實常式序的編寫,可鞏固本書前面各章所學內容。
讀者對象
程序設計初學者入門
大中院校學生
大中院校教師
C程序員
電腦培訓班
計算機愛好者
由於計算機技術發展很快,且編者水平和學識有限,書中難免有疏漏之處,敬請廣大讀者朋友批評指正,並多提出寶貴意見。
編 者

『肆』 C語言文件的編譯與執行的四個階段並分別描述

開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。

任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。

1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。

2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。

3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。

4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。

(4)c語言開發技術詳解擴展閱讀:

將C語言代碼分為程序的幾個階段:

1、首先,源代碼文件測試。以及相關的頭文件,比如stdio。H、由預處理器CPP預處理為.I文件。預編譯的。文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,並且包含的文件已插入。我歸檔。

2、編譯過程是對預處理文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程往往是整個程序的核心部分,也是最復雜的部分之一。

3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可以運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接大量的文件才能獲得「a.out」,即最終的可執行文件。

4、在鏈接過程中,需要重新調整其他目標文件中定義的函數調用指令,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。

『伍』 學習C語言需要掌握哪些基本知識

1.入門程序

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}

2.數據類型

數據類型:

1.基本數據類型:

1.1. 整型:int 4個位元組

1.2. 字元型:char 1個位元組

1.3. 實型(浮點型)

  • 1.3.1.單精度型:float 4個位元組

  • 1.3.2.雙精度型:double 8個位元組

  • 2.構造類型:

    2.1.枚舉類型

    2.2.數組類型

    2.3.結構體類型

    2.4.共用體類型

    3.指針類型:

    4.空類型:

    3.格式化輸出語句

  • %d:十進制整數;

  • %c:單個字元;

  • %s:字元串;

  • %f:6位小數;

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int age = 18;

  • float height = 1.85;

  • char unit = 'm';

  • printf("小明今年%d歲 ", age);

  • printf("小明身高%f%c ", height, unit);

  • printf("小明現在在慕課網上學習IT技術 ");

  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    4.常量

    值不發生改變的量成為常量;

    定義字元常量(注意後面沒有;)

  • #include <stdio.h>

  • #define POCKETMONEY 10 //定義常量及常量值

  • int main()

  • {

  • printf("小明今天又得到%d元零花錢 ", POCKETMONEY);

  • return 0;

  • }

  • 5.運算符

    5.1.算數運算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先運算,再取值.後++/--,先取值,再運算;

    5.2.賦值運算符:

    5.3.關系運算符;

    5.4.邏輯運算符;

    5.5.三目運算符:

  • 表達式1 ? 表達式2 : 表達式3;

  • 6.水仙花數計算

    輸出所有三位數的水仙花數字

    所謂「水仙花數」是指一個三位數,其各位數字立方和等於該數,如:153就是一個水仙花數,153=111+555+333。

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • //定義三位數num,個位數sd,十位數td,百位數hd

  • int num, sd, td, hd;

  • //循環所有三位數

  • for( num=100 ; num<1000 ; num++ )

  • {

  • //獲取三位數字num百位上的數字

  • hd = num/100 ;

  • //獲取三位數字num十位上的數字

  • td = num/10%10 ;

  • //獲取三位數字num個位上的數字

  • sd = num%10 ;

  • //水仙花數的條件是什麼?

  • if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

  • {

  • printf("水仙花數字:%d ", num);

  • }

  • }

  • return 0;

  • }

  • 7.列印正三角形的*

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int i, j, k;

  • for(i=1; i<5; i++)

  • {

  • /* 觀察每行的空格數量,補全循環條件 */

  • for( j=i ; j<5 ; j++ )

  • {

  • printf(" "); //輸出空格

  • }

  • /* 觀察每行*號的數量,補全循環條件 */

  • for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )

  • {

  • printf("*"); //每行輸出的*號

  • }

  • printf(" "); //每次循環換行

  • }

  • return 0;

  • }

  • 8.臭名遠揚的goto語句

    很少使用

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int sum = 0;

  • int i;

  • for(i=1; i<=10; i++)

  • {

  • printf("%d ", i);

  • if(i==3){

  • goto LOOP;//滿足條件就執行goto語句

  • }

  • }

  • //執行goto

  • LOOP:printf("結束for循環了...."); //請選擇合適位置添加標識符

  • return 0;

  • }

  • 9.形參與實參

    形參:形參是在定義函數名和函數體的時候使用的參數,目的是用來接收調用該函數時傳入的參數;

    實參:實參是在調用時傳遞該函數的參數。

    函數的形參和實參具有以下特點:

  • 形參只有在被調用時才分配內存單元,在調用結束時,即刻釋放所分配的內存單元。因此,形參只有在函數內部有效。函數調用結束返回主調函數後則不能再使用該形參變數。

  • 實參可以是常量、變數、表達式、函數等,無論實參是何種類型的量,在進行函數調用時,它們都必須具有確定的值,以便把這些值傳送給形參。因此應預先用賦值等辦法使實參獲得確定值。

  • 在參數傳遞時,實參和形參在數量上,類型上,順序上應嚴格一致,否則會發生類型不匹配」的錯誤。

  • 10.函數返回值注意

    注意:void函數中可以有執行代碼塊,但是不能有返回值,另void函數中如果有return語句,該語句只能起到結束函數運行的功能。其格式為:return;

    11.遞歸

  • #include <stdio.h>


  • int getPeachNumber(int n) //這里要定義n,要不編譯器會報錯!

  • {

  • int num;

  • if(n==10)

  • {

  • return 1;

  • }

  • else

  • {

  • num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

  • printf("第%d天所剩桃子%d個 ", n, num);

  • }

  • return num;

  • }

  • int main()

  • {

  • int num = getPeachNumber(1);

  • printf("猴子第一天摘了:%d個桃子。 ", num);

  • return 0;

  • }

  • 12.變數存儲類別 !

    12.1.生存周期劃分存儲方式

    C語言根據變數的生存周期來劃分,可以分為靜態存儲方式和動態存儲方式。

    靜態存儲方式:是指在程序運行期間分配固定的存儲空間的方式。靜態存儲區中存放了在整個程序執行過程中都存在的變數,如全局變數。

    動態存儲方式:是指在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。動態存儲區中存放的變數是根據程序運行的需要而建立和釋放的,通常包括:函數形式參數;自動變數;函數調用時的現場保護和返回地址等。

    12.2.存儲類型劃分

    C語言中存儲類別又分為四類:自動(auto)、靜態(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

  • 用關鍵字auto定義的變數為自動變數,auto可以省略,auto不寫則隱含定為「自動存儲類別」,屬於動態存儲方式。

  • 用static修飾的為靜態變數,如果定義在函數內部的,稱之為靜態局部變數;如果定義在函數外部,稱之為靜態外部變數。

  • 注意:靜態局部變數屬於靜態存儲類別,在靜態存儲區內分配存儲單元,在程序整個運行期間都不釋放;靜態局部變數在編譯時賦初值,即只賦初值一次;如果在定義局部變數時不賦初值的話,則對靜態局部變數來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數)

  • 為了提高效率,C語言允許將局部變數的值放在CPU中的寄存器中,這種變數叫「寄存器變數」,用關鍵字register作聲明。

  • 注意:只有局部自動變數和形式參數可以作為寄存器變數;一個計算機系統中的寄存器數目有限,不能定義任意多個寄存器變數;局部靜態變數不能定義為寄存器變數。

  • 用extern聲明的的變數是外部變數,外部變數的意義是某函數可以調用在該函數之後定義的變數。

  • #includ <stdio.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程

  • int main()

  • {

  • //定義外部局部變數

  • extern int x;

  • return 0;

  • }

  • int x=100;

  • 13.內部函數外部函數 !

    在C語言中不能被其他源文件調用的函數稱為內部函數 ,內部函數由static關鍵字來定義,因此又被稱為靜態函數,形式為:

    static [數據類型] 函數名([參數])

    這里的static是對函數的作用范圍的一個限定,限定該函數只能在其所處的源文件中使用,因此在不同文件中出現相同的函數名稱的內部函數是沒有問題的。

    在C語言中能被其他源文件調用的函數稱為外部函數 ,外部函數由extern關鍵字來定義,形式為:

    extern [數據類型] 函數名([參數])

    C語言規定,在沒有指定函數的作用范圍時,系統會默認認為是外部函數,因此當需要定義外部函數時extern也可以省略。 extern可以省略; 14.數組 數組:一塊連續的,大小固定並且裡面的數據類型一致的內存空間, 數組的聲明:數據類型 數組名稱[長度n]

  • 數據類型 數組名稱[長度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數據類型 數組名稱[] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數類類型 數組名稱[長度n]; 數組名稱[0] = 元素1;數組名稱[1] = 元素2;...... 注意: 1、數組的下標均以0開始; 2、數組在初始化的時候,數組內元素的個數不能大於聲明的數組長度; 3、如果採用第一種初始化方式,元素個數小於數組的長度時,多餘的數組元素初始化為0; 4、在聲明數組後沒有進行初始化的時候,靜態(static)和外部(extern)類型的數組元素初始化元素為0,自動(auto)類型的數組的元素初始化值不確定。

  • 15.數組遍歷

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

  • int i;

  • for(i=0;i<10;i++)

  • {

  • printf("%d ",arr[i]);

  • }

  • return 0;

  • }

  • 數組的冒泡排序

  • 冒泡排序的思想:相鄰元素兩兩比較,將較大的數字放在後面,直到將所有數字全部排序。

  • 字元串與數組

  • 在C語言中,是沒有辦法直接定義子字元串數據類型的,需使用數組來定義所要的字元串,形式如下:

  • char 字元串名稱[長度] = "字元串內容";

  • char 字元串名稱[長度] = {'字元串1','字元串2',....,'字元串n',''};

  • 注:

  • []中的長度可以省略不寫;

  • 採用第二種方式最後一個元素必須是'',表示結束;

  • 第二種方式不能寫中文!; 輸出字元串時,要使用:printf("%s",字元數組名);或puts(字元數組名);

  • 16.字元串函數

  • strlen(s):獲取字元串s的長度;

  • strcmp(s1,s2):比較字元串;比較的時候會把字元串轉換成ASCII碼再進行比較,返回結果為0表示s1和s2的ASCII碼值相等,返回結果為1表示s1比s2的ASCII碼大,返回結果為-1表示s1比s2的ACSII碼小;

  • strcpy(s1,s2):字元串拷貝;s2會取代s1中的內容;

  • strcat(s1,s2)將s2拼接到s1後面;注意:s1的length要足夠才可以!

  • atoi(s1)將字元串轉為整數!

  • 17.多維數組

    數據類型 數組名稱[常量表達式1]...[常量表達式n];

    多維數組的初始化與一維數組的初始化類似也是分兩種:

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n]; 數組名稱[下標1][下標2]...[下標n] = 值;

  • 多維數組初始化要注意以下事項:

  • 採用第一種始化時數組聲明必須指定列的維數。因為系統會根據數組中元素的總個數來分配空間,當知道元素總個數以及列的維數後,會直接計算出行的維數;

  • 採用第二種初始化時數組聲明必須同時指定行和列的維數。

  • 18.多維度數組的遍歷

    使用嵌套循環

    注意:多維數組的每一維下標均不能越界!

    19.結構體

    C 數組允許定義可存儲相同類型數據項的變數,結構是 C 編程中另一種用戶自定義的可用的數據類型,它允許您存儲不同類型的數據項。

    結構用於表示一條記錄,假設您想要跟蹤圖書館中書本的動態,您可能需要跟蹤每本書的下列屬性:

  • Title

  • Author

  • Subject

  • Book ID

  • 定義結構

    為了定義結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句定義了一個包含多個成員的新的數據類型,struct 語句的格式如下:

  • struct tag {

  • member-list

  • member-list

  • member-list

  • ...

  • } variable-list ;

  • tag 是結構體標簽。

    member-list 是標準的變數定義,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的變數定義。

    variable-list 結構變數,定義在結構的末尾,最後一個分號之前,您可以指定一個或多個結構變數。下面是聲明 Book 結構的方式:

  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • } book;

  • 在一般情況下,tag、member-list、variable-list 這 3 部分至少要出現 2 個。以下為實例:

  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //同時又聲明了結構體變數s1

  • //這個結構體並沒有標明其標簽

  • struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } s1;


  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //結構體的標簽被命名為SIMPLE,沒有聲明變數

  • struct SIMPLE

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • };

  • //用SIMPLE標簽的結構體,另外聲明了變數t1、t2、t3

  • struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;


  • //也可以用typedef創建新類型

  • typedef struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } Simple2;

  • //現在可以用Simple2作為類型聲明新的結構體變數

  • Simple2 u1, u2[20], *u3;

  • 訪問結構成員

    為了訪問結構的成員,我們使用成員訪問運算符(.)。成員訪問運算符是結構變數名稱和我們要訪問的結構成員之間的一個句號。您可以使用 struct 關鍵字來定義結構類型的變數。下面的實例演示了結構的用法:

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程


  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • };


  • int main( )

  • {

  • struct Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Books */

  • struct Books Book2; /* 聲明 Book2,類型為 Books */


  • /* Book1 詳述 */

  • strcpy( Book1.title, "C Programming");

  • strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  • strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  • Book1.book_id = 6495407;


  • /* Book2 詳述 */

  • strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  • strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  • strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  • Book2.book_id = 6495700;


  • /* 輸出 Book1 信息 */

  • printf( "Book 1 title : %s ", Book1.title);

  • printf( "Book 1 author : %s ", Book1.author);

  • printf( "Book 1 subject : %s ", Book1.subject);

  • printf( "Book 1 book_id : %d ", Book1.book_id);


  • /* 輸出 Book2 信息 */

  • printf( "Book 2 title : %s ", Book2.title);

  • printf( "Book 2 author : %s ", Book2.author);

  • printf( "Book 2 subject : %s ", Book2.subject);

  • printf( "Book 2 book_id : %d ", Book2.book_id);


  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    20.共用體

    共用體是一種特殊的數據類型,允許您在相同的內存位置存儲不同的數據類型。您可以定義一個帶有多成員的共用體,但是任何時候只能有一個成員帶有值。共用體提供了一種使用相同的內存位置的有效方式。

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>


  • union Data

  • {

  • int i;

  • float f;

  • char str[20];

  • };


  • int main( )

  • {

  • union Data data;


  • printf( "Memory size occupied by data : %d ", sizeof(data));


  • return 0;

  • }

  • 21.指針

  • #include <stdio.h>


  • int main ()

  • {

  • int var = 20; /* 實際變數的聲明 */

  • int *ip; /* 指針變數的聲明 */


  • ip = &var; /* 在指針變數中存儲 var 的地址 */


  • printf("Address of var variable: %p ", &var );


  • /* 在指針變數中存儲的地址 */

  • printf("Address stored in ip variable: %p ", ip );


  • /* 使用指針訪問值 */

  • printf("Value of *ip variable: %d ", *ip );


  • return 0;

  • }

  • 22.文件讀寫

    寫入文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  • fprintf(fp, "This is testing for fprintf... ");

  • fputs("This is testing for fputs... ", fp);

  • fclose(fp);

  • }

  • 讀取文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;

  • char buff[255];


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  • fscanf(fp, "%s", buff);

  • printf("1: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("2: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("3: %s ", buff );

  • fclose(fp);


  • }

  • C語言與C++學習路線

    23.排序演算法

    十大經典排序演算法(動態演示+代碼)

    24.查找演算法

    九種查找演算法

    25.面試知識

    C語言與C++面試知識總結

    26.字元串操作

    字元串操作的全面總結

    27.C語言常用標准庫解讀

    C語言常用標准庫解讀

    28. C語言最常用的貪心演算法

    C語言最常用的貪心演算法就這么被攻克了

    29. 常見的C語言內存錯誤及對策

    常見的C語言內存錯誤及對策

    30. C語言實現面向對象的原理

    C語言實現面向對象的原理

    31. C語言/C++內存管理

    看完這篇你還能不懂C語言/C++內存管理?

    32. 再談C語言指針

    再談指針:大佬給你撥開 C 指針的雲霧

    C語言函數指針之回調函數

    C語言指針詳解(文末有福利)

    33. C語言預處理命令

    長文詳解:C語言預處理命令

    34. C語言高效編程與代碼優化

    C語言高效編程與代碼優化

    35. C語言結構體

    C語言之結構體就這樣被攻克了!值得收藏!

    36. 原碼, 反碼, 補碼 詳解

    原碼, 反碼, 補碼 詳解

    37. C語言宏定義

    簡述C語言宏定義的使用

    38. c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

    c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

『陸』 如何學習C語言

如果剛開始接觸c語言,聽不懂也正常,不要有畏懼的心理,有些小夥伴可能看到部分同學什麼都會,自己就很氣餒,因為這部分同學很可能接觸編程比較早,即使小孩學走路也有一個過程,剛開始有走路慾望->學會站立,腿部有力量->嘗試走路,不斷練習->學會走路。所以不要慌。

學C語言與走路一樣,剛開始一定要有學習的慾望,然後,再制定計劃,不斷練習,量變會引起質變,堅持下去就發現原來這么簡單。

歡迎關注公眾號:c語言與cpp編程,關注後,回復「加群『』進微信學習交流群

1、學習資料

書本推薦:《cprimerplus》難得的好書。老譚的書可看可不看,但是這本藍皮的cprimerplus是我案頭必備的參考書,後面還有完整的c99標准庫,所以適合當個參考書。注意區分一下《c++primer》和《cprimerplus》

如果覺得這幾本書還是有點難,那就先看《C語言程序設計》

有了經驗後要去看看,例子很經典。後來進階可以看看三劍客《c和指針》《c陷阱與缺陷》《c專家編程》

剛學C語言的話可以結合看下C語言編程經典100例;

編譯器:VS,DevC++,VC++,CodeBlocks,C-Free,TurboC。關於它們的特點網上介紹很多了,就不贅述了。講真,入門和基礎階段你用哪個無所謂,還是選自己喜歡的,不過對於初學者我們推薦DevC++。可能現在大學課堂用的還是VC++,剛入門自己習慣就行。

視頻推薦:有同學曾經說過,視頻這么好,上課就不用聽講了,這個是完全錯誤的,視頻是課堂補充,上課還是一定要好好聽講的,視頻可以查缺補漏,系統的學習一下。

上面提到的一些資料整理好了,可以下載:

鏈接:

提取碼:1234

學習方法:

1、過:學習一門新的語言,第一步就是把它所涉及的基礎知識大體過一點,不求深解,只求了解——第一遍:無需了解太過深入的理論,大體知道這門語言是什麼樣的,主要面向哪些場合,一些基本的語法格式是什麼樣的就可以了。

2、抄代碼:剛開始寫代碼,沒有多少人一上來就能立刻自己寫一個很完善很強大的代碼,甚至連基本的語法都會寫錯,這時候抄代碼就很關鍵了,從書上抄,從例子里抄,邊抄邊想,邊想邊回憶語法。

3、模仿改:自己會抄寫一些簡單的代碼,熟悉了一遍此語言的簡單語法後,但還不太清楚怎樣下手寫一個完整的代碼模塊,所以這一步要仿寫了,仿照給出的代碼寫一個屬於自己的代碼

4、勤調試:沒有人能一下子寫出完全正確的代碼,自己試著寫一些代碼,通過不斷調試來驗證自己的一些想法,繼續思考,再次驗證,來回折騰。熟悉一些基本的調試工具以及調試方法。

5、看n遍:出錯或遇到問題時,將代碼從頭看到尾,看了一遍又一遍,直到快全部記住時,總能找出問題原因,相信方法總會比問題多

6、練重復2-5步三遍以上,不解釋。

7、創新拿出一個完全沒有寫過的代碼,根據要求,一步步的寫出來。如果寫不出來,或者中間一堆錯誤,請參考第六步。

8、悟:主動找到寫代碼的感覺和成就感,並保持下去,世界上最難的語言就掌握了,將成為你軟體生涯永遠的工具。

『柒』 c語言是幹嘛的

C語言是用來編寫系統的。
最開始,人們手裡除了機器碼就是匯編,沒有別的語言。但是匯編有很多硬體相關的特性,可移植性差。貝爾實驗室要解決這一問題,就研發了C語言。
C語言可以跨平台,一份代碼,配上不同的編譯器就可以在各大電腦上運行。除此之外,C語言效率驚人,在某些情況中,如果匯編水平中等以下,編出來的匯編甚至沒有C語言生成的機器碼快。
現在,NOIP(現更名為CSP-J和CSP-S)僅允許初賽和復賽使用三種語言:Pascal、C、C++,C語言的重要性不言而喻。

雖然邁入了互聯網時代,但是C語言的地位也沒有低到可以忽略。C語言在對空間和時間要求較高的設備(如嵌入式設備)中發揮著重要功能,也可以編寫各大語言的編譯器,有著比較重要的地位。

『捌』 c語言是有什麼

C語言是一種通用的、面向過程式的計算機程序設計語言。1972 年,為了移植與開發 UNIX 操作系統,丹尼斯·里奇在貝爾電話實驗室設計開發了 C 語言。

C 語言是一種廣泛使用的計算機語言,它與 Java 編程語言一樣普及,二者在現代軟體程序員之間都得到廣泛使用。

C語言簡單例子:

(8)c語言開發技術詳解擴展閱讀:

結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。

C 語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。

『玖』 C語言詳解(第5版)這本書怎麼樣適合自學者看嗎

對於初學者偏難,但是也不是不能用來自學,關鍵看你能不能堅持下去了。圖靈系列的書籍都非常不錯,希望你能夠好好利用。

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