紅黑java
⑴ 在java中的輸出怎麼是紅色的字(黑色字體是正常的)
正常的輸出語句 ...out.... 輸出普通的字元串
System.out.println("-----字元串-----");//輸出黑色的字
問題中的輸出語句....err... 輸出錯誤或者異常反饋的字元串, ide等為了提醒所以是醒目的紅色文字
System.err.println("-----字元串-----");//輸出紅色的字
⑵ java里顏色類默認的幾種顏色對應的int值是多少
整數是4位元組的,表示為16進制形式為XXXXXXXX。想知道哪個顏色的int值,直接輸出Integer.toHexString(顏色.getRGB())
⑶ java中幾種Map在什麼情況下使用
HashMap 散列表 插入和查詢的開銷是固定的; 可以通過構造方法設置容量和負載因子,調整性能默認選擇
LinkedHashMap 鏈表
取得元素的順序是其插入次序,或者最近最少使用次序;插入時比HashMap略慢,但迭代時更快
TreeMap 紅黑樹 總是保證有序; 可以通過subMap()方法返回一個子樹
WeakHashMap 弱鍵映射,允許釋放映射所指向的對象
ConcurrentHashMap 線程安全,不涉及同步加鎖
IdentityHashMap 用 == 代替 equals() 進行比較; 插入操作不會隨著Map尺寸變大而明顯變慢
⑷ java8 hashmap 為什麼不足64 擴容為什麼鏈表長度定義是8
因為大於threshold所以要擴容,前提是你沒有指定,鏈表長度大於8會轉換為紅黑樹,為了提高查找速度
⑸ java中的TreeMap為什麼要用紅黑樹實現,而不用AVL樹實現
這篇文章講的很明白了。
http://blog.csdn.net/hustyangju/article/details/27214251?utm_source=tuicool
很疑惑,為什麼大家碰到問題不先自己去網路呢?
⑹ java中哪些數據結構使用了紅黑樹
參考資料的網頁上有比較的代碼,你可以仔細看下~~~
java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的區別
java為數據結構中的映射定義了一個介面java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用於存儲健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復。
Hashmap 是一個最常用的Map,它根據鍵的HashCode 值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的。HashMap最多隻允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可能會導致數據的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。
TreeMap實現SortMap介面,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。
一般情況下,我們用的最多的是HashMap,HashMap裡面存入的鍵值對在取出的時候是隨機的,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。
TreeMap取出來的是排序後的鍵值對。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,如果需要輸出的順序和輸入的相同,那麼用LinkedHashMap可以實現,它還可以按讀取順序來排列,像連接池中可以應用。