java編程思想目錄
一共 17 章
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第1章 對象入門
1.1 抽象的進步
1.2 對象的介面
1.3 實現方案的隱藏
1.4 方案的重復使用
1.5 繼承:重新使用介面
1.5.1 改善基礎類
1.5.2 等價和類似關系
1.6 多形對象的互換使用
1.6.1 動態綁定
1.6.2 抽象的基礎類和介面
1.7 對象的創建和存在時間
1.7.1 集合與繼承器
1.7.2 單根結構
1.7.3 集合庫與方便使用集合
1.7.4 清除時的困境:由誰負責清除?
1.8 違例控制:解決錯誤
1.9 多線程
1.10 永久性
1.11 Java和網際網路
1.11.1 什麼是Web?
1.11.2 客戶端編程
1.11.3 伺服器端編程
1.11.4 一個獨立的領域:應用程序
1.12 分析和設計
1.12.1 不要迷失
1.12.2 階段0:擬出一個計劃
1.12.3 階段1:要製作什麼?
1.12.4 階段2:開始構建?
1.12.5 階段3:正式創建
1.12.6 階段4:校訂
1.12.7 計劃的回報
1.13 Java還是C++?
第2章 一切都是對象
2.1 用句柄操縱對象
2.2 必須創建所有對象
2.2.1 保存在什麼地方
2.2.2 特殊情況:主類型
2.2.3 Java中的數組
2.3 絕對不要清除對象
2.3.1 作用域
2.3.2 對象的作用域
2.4 新建數據類型:類
2.4.1 欄位和方法
2.5 方法、自變數和返回值
2.5.1 自變數列表
2.6 構建Java程序
2.6.1 名字的可見性
2.6.2 使用其他組件
2.6.3 static關鍵字
2.7 我們的第一個Java程序
2.8 注釋和嵌入文檔
2.8.1 注釋文檔
2.8.2 具體語法
2.8.3 嵌入HTML
2.8.4 @see:引用其他類
2.8.5 類文檔標記
2.8.6 變數文檔標記
2.8.7 方法文檔標記
2.8.8 文檔示例
2.9 編碼樣式
2.10 總結
2.11 練習
第3章 控製程序流程
3.1 使用Java運算符
3.1.1 優先順序
3.1.2 賦值
3.1.3 算術運算符
3.1.4 自動遞增和遞減
3.1.5 關系運算符
3.1.6 邏輯運算符
3.1.7 按位運算符
3.1.8 移位運算符
3.1.9 三元if-else運算符
3.1.10 逗號運算符
3.1.11 字串運算符+
3.1.12 運算符常規操作規則
3.1.13 造型運算符
3.1.14 Java沒有「sizeof」
3.1.15 復習計算順序
3.1.16 運算符總結
3.2 執行控制
3.2.1 真和假
3.2.2 if-else
3.2.3 反復
3.2.4 do-while
3.2.5 for
3.2.6 中斷和繼續
3.2.7 切換
3.3 總結
3.4 練習
第4章 初始化和清除
4.1 由構建器保證初始化
4.2 方法過載
4.2.1 區分過載方法
4.2.2 主類型的過載
4.2.3 返回值過載
4.2.4 默認構建器
4.2.5 this關鍵字
4.3 清除:收尾和垃圾收集
4.3.1 finalize()用途何在
4.3.2 必須執行清除
4.4 成員初始化
4.4.1 規定初始化
4.4.2 構建器初始化
4.5 數組初始化
4.5.1 多維數組
4.6 總結
4.7 練習
第5章 隱藏實施過程
5.1 包:庫單元
5.1.1 創建獨一無二的包名
5.1.2 自定義工具庫
5.1.3 利用導入改變行為
5.1.4 包的停用
5.2 Java訪問指示符
5.2.1 「友好的」
5.2.2 public:介面訪問
5.2.3 private:不能接觸
5.2.4 protected:「友好的一種」
5.3 介面與實現
5.4 類訪問
5.5 總結
5.6 練習
第6章 類再生
6.1 合成的語法
6.2 繼承的語法
6.2.1 初始化基礎類
6.3 合成與繼承的結合
6.3.1 確保正確的清除
6.3.2 名字的隱藏
6.4 到底選擇合成還是繼承
6.5 protected
6.6 遞增開發
6.7 上溯造型
6.7.1 何謂「上溯造型」?
6.8 final關鍵字
6.8.1 final數據
6.8.2 final方法
6.8.3 final類
6.8.4 final的注意事項
6.9 初始化和類裝載
6.9.1 繼承初始化
6.10 總結
6.11 練習
第7章 多形性
7.1 上溯造型
7.1.1 為什麼要上溯造型
7.2 深入理解
7.2.1 方法調用的綁定
7.2.2 產生正確的行為
7.2.3 擴展性
7.3 覆蓋與過載
7.4 抽象類和方法
7.5 介面
7.5.1 Java的「多重繼承」
7.5.2 通過繼承擴展介面
7.5.3 常數分組
7.5.4 初始化介面中的欄位
7.6 內部類
7.6.1 內部類和上溯造型
7.6.2 方法和作用域中的內部類
7.6.3 鏈接到外部類
7.6.4 static內部類
7.6.5 引用外部類對象
7.6.6 從內部類繼承
7.6.7 內部類可以覆蓋嗎?
7.6.8 內部類標識符
7.6.9 為什麼要用內部類:控制框架
7.7 構建器和多形性
7.7.1 構建器的調用順序
7.7.2 繼承和finalize()
7.7.3 構建器內部的多形性方法的行為
7.8 通過繼承進行設計
7.8.1 純繼承與擴展
7.8.2 下溯造型與運行期類型標識
7.9 總結
7.10 練習
第8章 對象的容納
8.1 數組
8.1.1 數組和第一類對象
8.1.2 數組的返回
8.2 集合
8.2.1 缺點:類型未知
8.3 枚舉器(反復器)
8.4 集合的類型
8.4.1 Vector
8.4.2 BitSet
8.4.3 Stack
8.4.4 Hashtable
8.4.5 再論枚舉器
8.5 排序
8.6 通用集合庫
8.7 新集合
8.7.1 使用Collections
8.7.2 使用Lists
8.7.3 使用Sets
8.7.4 使用Maps
8.7.5 決定實施方案
8.7.6 未支持的操作
8.7.7 排序和搜索
8.7.8 實用工具
8.8 總結
8.9 練習
第9章 違例差錯控制
9.1 基本違例
9.1.1 違例自變數
9.2 違例的捕獲
9.2.1 try塊
9.2.2 違例控制器
9.2.3 違例規范
9.2.4 捕獲所有違例
9.2.5 重新「擲」出違例
9.3 標准Java違例
9.3.1 RuntimeException的特殊情況
9.4 創建自己的違例
9.5 違例的限制
9.6 用finally清除
9.6.1 用finally做什麼
9.6.2 缺點:丟失的違例
9.7 構建器
9.8 違例匹配
9.8.1 違例准則
9.9 總結
9.10 練習
第10章 Java IO系統
10.1 輸入和輸出
10.1.1 InputStream的類型
10.1.2 OutputStream的類型
10.2 增添屬性和有用的介面
10.2.1 通過FilterInputStream從InputStream里讀入數據
10.2.2 通過FilterOutputStream向OutputStream里寫入數據
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
10.4 File類
10.4.1 目錄列表器
10.4.2 檢查與創建目錄
10.5 IO流的典型應用
10.5.1 輸入流
10.5.2 輸出流
10.5.3 快捷文件處理
10.5.4 從標准輸入中讀取數據
10.5.5 管道數據流
10.6 StreamTokenizer
10.6.1 StringTokenizer
10.7 Java 1.1的IO流
10.7.1 數據的發起與接收
10.7.2 修改數據流的行為
10.7.3 未改變的類
10.7.4 一個例子
10.7.5 重定向標准IO
10.8 壓縮
10.8.1 用GZIP進行簡單壓縮
10.8.2 用Zip進行多文件保存
10.8.3 Java歸檔(jar)實用程序
10.9 對象串聯
10.9.1 尋找類
10.9.2 序列化的控制
10.9.3 利用「持久性」
10.10 總結
10.11 練習
第11章 運行期類型鑒定
11.1 對RTTI的需要
11.1.1 Class對象
11.1.2 造型前的檢查
11.2 RTTI語法
11.3 反射:運行期類信息
11.3.1 一個類方法提取器
11.4 總結
11.5 練習
第12章 傳遞和返回對象
12.1 傳遞句柄
12.1.1 別名問題
12.2 製作本地副本
12.2.1 按值傳遞
12.2.2 克隆對象
12.2.3 使類具有克隆能力
12.2.4 成功的克隆
12.2.5 Object.clone()的效果
12.2.6 克隆合成對象
12.2.7 用Vector進行深層復制
12.2.8 通過序列化進行深層復制
12.2.9 使克隆具有更大的深度
12.2.10 為什麼有這個奇怪的設計
12.3 克隆的控制
12.3.1 副本構建器
12.4 只讀類
12.4.1 創建只讀類
12.4.2 「一成不變」的弊端
12.4.3 不變字串
12.4.4 String和StringBuffer類
12.4.5 字串的特殊性
12.5 總結
12.6 練習
第13章 創建窗口和程序片
13.1 為何要用AWT?
13.2 基本程序片
13.2.1 程序片的測試
13.2.2 一個更圖形化的例子
13.2.3 框架方法的演示
13.3 製作按鈕
13.4 捕獲事件
13.5 文本欄位
13.6 文本區域
13.7 標簽
13.8 復選框
13.9 單選鈕
13.10 下拉列表
13.11 列表框
13.11.1 handleEvent()
13.12 布局的控制
13.12.1 FlowLayout
13.12.2 BorderLayout
13.12.3 GridLayout
13.12.4 CardLayout
13.12.5 GridBagLayout
13.13 action的替用品
13.14 程序片的局限
13.14.1 程序片的優點
13.15 視窗化應用
13.15.1 菜單
13.15.2 對話框
13.16 新型AWT
13.16.1 新的事件模型
13.16.2 事件和接收者類型
13.16.3 用Java 1.1 AWT製作窗口和程序片
13.16.4 再探早期示例
13.16.5 動態綁定事件
13.16.6 將商業邏輯與UI邏輯區分開
13.16.7 推薦編碼方法
13.17 Java 1.1 UI API
13.17.1 桌面顏色
13.17.2 列印
13.17.3 剪貼板
13.18 可視編程和Beans
13.18.1 什麼是Bean
13.18.2 用Introspector提取BeanInfo
13.18.3 一個更復雜的Bean
13.18.4 Bean的封裝
13.18.5 更復雜的Bean支持
13.18.6 Bean更多的知識
13.19 Swing入門
13.19.1 Swing有哪些優點
13.19.2 方便的轉換
13.19.3 顯示框架
13.19.4 工具提示
13.19.5 邊框
13.19.6 按鈕
13.19.7 按鈕組
13.19.8 圖標
13.19.9 菜單
13.19.10 彈出式菜單
13.19.11 列表框和組合框
13.19.12 滑桿和進度指示條
13.19.13 樹
13.19.14 表格
13.19.15 卡片式對話框
13.19.16 Swing消息框
13.19.17 Swing更多的知識
13.20 總結
13.21 練習
第14章 多線程
14.1 反應靈敏的用戶界面
14.1.1 從線程繼承
14.1.2 針對用戶界面的多線程
14.1.3 用主類合並線程
14.1.4 製作多個線程
14.1.5 Daemon線程
14.2 共享有限的資源
14.2.1 資源訪問的錯誤方法
14.2.2 Java如何共享資源
14.2.3 回顧Java Beans
14.3 堵塞
14.3.1 為何會堵塞
14.3.2 死鎖
14.4 優先順序
14.4.1 線程組
14.5 回顧runnable
14.5.1 過多的線程
14.6 總結
14.7 練習
第15章 網路編程
15.1 機器的標識
15.1.1 伺服器和客戶機
15.1.2 埠:機器內獨一無二的場所
15.2 套接字
15.2.1 一個簡單的伺服器和客戶機程序
15.3 服務多個客戶
15.4 數據報
15.5 一個Web應用
15.5.1 伺服器應用
15.5.2 NameSender程序片
15.5.3 15.5.3 要注意的問題
15.6 Java與CGI的溝通
15.6.1 CGI數據的編碼
15.6.2 程序片
15.6.3 用C++寫的CGI程序
15.6.4 POST的概念
15.7 用JDBC連接資料庫
15.7.1 獲得學習示例
15.7.2 查找程序的GUI版本
15.7.3 JDBC API為何如何復雜
15.8 遠程方法
15.8.1 遠程介面概念
15.8.2 遠程介面的實施
15.8.3 創建根與干
15.8.4 使用遠程對象
15.8.5 RMI的替選方案
15.9 總結
15.10 練習
第16章 設計範式
16.1 範式的概念
16.1.1 單子
16.1.2 範式分類
16.2 觀察器範式
16.3 模擬垃圾回收站
16.4 改進設計
16.4.1 「製作更多的對象」
16.4.2 用於原型創建的一個範式
16.5 抽象的應用
16.6 多重派遣
16.6.1 實現雙重派遣
16.7 訪問器範式
16.8 RTTI有害嗎
16.9 總結
16.10 練習
第17章 項目
17.1 文字處理
17.1.1 提取代碼列表
17.1.2 檢查大小寫樣式
17.2 方法查找工具
17.3 復雜性理論
17.4 總結
17.5 練習
『貳』 關於java編程思想一個目錄列表器例子的疑問 //{Args:"D.*\.java"} import java.util
運行的時候帶上參數,格式如下:
java 類名 參數名
舉一個簡單的例子:
1、代碼如下:
publicclassDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
for(inti=0;i<args.length;i++){
System.out.println(args[i]);
}
}
}
2、使用javac Demo.java編譯:
『叄』 java開發都需要學什麼
首先要明確後端包括哪些職業:DBA(資料庫維護優化專家),Developer(程序猿),Architect(構架師),Scrum master及類似(敏捷開發專家),Project Manager(產品狗),Maintenance&IT support(通訊和伺服器相關),當然這只是一個大致的分類,並沒有一個清晰的界限。
按程序猿內功而言:關系型資料庫,領域驅動設計(Domain-Driven Design),設計模式Design Pattern,演算法Algorithm,面向對象編程OOP(SOLID),線程安全,事件驅動,測試驅動開發,依賴注入框架,等等。
對於初學Java並且有志於後端開發的同學來說,需要重點關注以下幾個部分:
基礎:比如計算機系統、演算法、編譯原理等等
Web開發: 主要是Web開發相關的內容,包括HTML/CSS/js(前端頁面)、 Servlet/JSP(J2EE)以及Mysql(資料庫)相關的知識。它們的學習順序應該是從前到後,因此最先學習的應該是HTML/CSS/JS(前端頁面)。
J2EE:你需要學習的是Servlet/JSP(J2EE)部分,這部分是Java後端開發必須非常精通的部分,因此這部分是這三部分中最需要花精力的。關於Servlet/Jsp部分視頻的選擇,業界比較認可馬士兵的視頻。
最後一步,你需要學會使用資料庫,mysql是個不錯的入門選擇,而且Java領域里主流的關系型資料庫就是mysql。這部分一般在你學習Servlet/Jsp的時候,就會接觸到的,其中的JDBC部分就是資料庫相關的部分。你不僅要學會使用JDBC操作資料庫,還要學會使用資料庫客戶端工具,比如navicat,sqlyog,二選一即可。
開發框架:目前比較主流的是SSM框架,即spring、springmvc、mybatis。你需要學會這三個框架的搭建,並用它們做出一個簡單的增刪改查的Web項目。你可以不理解那些配置都是什麼含義,以及為什麼要這么做,這些留著後面你去了解。但你一定要可以快速的利用它們三個搭建出一個Web框架,你可以記錄下你第一次搭建的過程,相信我,你一定會用到的。還要提一句的是,你在搭建SSM的過程中,可能會經常接觸到一個叫maven的工具。這個工具也是你以後工作當中幾乎是必須要使用的工具,所以你在搭建SSM的過程中,也可以順便了解一下maven的知識。在你目前這個階段,你只需要在網路上了解一下maven基本的使用方法即可,一些高端的用法隨著你工作經驗的增加,會逐漸接觸到的。
因此,你需要去看一些JDK中的類的源碼,也包括你所使用的框架的源碼。這些源碼能看懂的前提是,你必須對設計模式非常了解。否則的話,你看源碼的過程中,永遠會有這樣那樣的疑問,這段代碼為什麼要這么寫?為什麼要定義這個介面,它看起來好像很多餘?由此也可以看出,這些學習的過程是環環相扣的,如果你任何一個階段拉下來了,那麼你就真的跟不上了,或者說是一步慢步步慢。而且我很負責的告訴你,我在這個階段的時候,所學習的東西遠多於這里所羅列出來的。
總而言之,這個階段,你需要做的是深入了解Java底層和Java類庫(比如並發那本書就是Java並發包java.concurrent的內容),也就是JVM和JDK的相關內容。而且還要更深入的去了解你所使用的框架,方式比較推薦看源碼或者看官方文檔。
『肆』 學習java需要學哪些 看什麼書
學習java需要學習的技術知識還是比較多的,包括:java基礎語法、面向對象、javase、資料庫技術、web前端、java開發框架、企業項目實戰等。想要學好這些技術,就需要我們不斷的努力才能夠完全掌握。至於看不看書這個可以根據大家自己的需求去了解該看一些什麼樣類型的書籍。
現在市面上的java學習資料很多,如果是想要快速完成學習找工作的可以去網路上找一些相關的視頻資料進行學習,或者是去報名java培訓班進行學習,看視頻學習或者是老師帶領學習的話更容易理解,這樣學習的效率相對看書來說是比較快一些。
java入門學習的話、大家可以看看下邊的這些書。
《Java核心技術(第10版)》
提起Java入門必讀,四大名著是少不了的。《Java 核心技術》就是其中之一,分卷一、卷二兩冊,卷一講基礎,卷二為進階。全書對於Java語言的核心概念、語法、重要特性和開發方法講解得非常細致,可以說是一部有關Java的網路全書。
『伍』 JAVA編程思想一共有幾章
JAVA編程思想總共 22 個章節 你可以下載pdf查看
第1章 對象導論
第2章 一切都是對象
第3章 操作符
第4章 控制執行流程
第5章 初始化與清理
第6章 訪問許可權控制
第7章 復用類
第8章 多態
第9章 介面
第10章 內部類
第11章 持有對象
第12章 通過異常處理錯誤
第13章 字元串
第14章 類型信息
第15章 泛型
第16章 數組
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系統
第19章 枚舉類型
第20章 註解
第21章 並發
第22章 圖形化用戶界面
『陸』 哪本書適合推薦給 Java 初學者
1、《Java編程思想》在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。
2、《動力節點javase301集>這本基礎教程大全適合小白,零基礎學習,教程經典,有很多企業技術和前言技術,甚至一些技術學會拿去面試都是一大利器
3、《AgileJava》中文版這本書是出版社送給我的,我一拿到就束之高閣,放在書櫃一頁都沒有翻過,但是前兩天整理書櫃的時候,拿出來一翻,竟然發現這絕對是一本好書!這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點,我自己也准備有空的時候翻翻這本書,學習學習。
『柒』 java有哪些書籍推薦呢
對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。
1、《Java編程思想》
在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較啰嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。
2、《Agile Java》中文版
這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。
雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點。 Java編程進階類 打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。
3、《企業應用架構模式》
Martin的又一本名著,但這本書我只是泛泛地看了一遍,並沒有仔細看。這本書似乎更適合做框架的人去看,例如如果你打算自己寫一個ORM的話,這本書是一定要看的。但是做應用的人,不看貌似也無所謂,但是如果有空,我還是推薦認真看看,會讓你知道框架為什麼要這樣設計,這樣你的層次可以晉升到框架設計者的角度去思考問題。Martin的書我向來都是推崇,但是從來都沒有像Rod Johnson的書那樣非常認真去看。
4、《敏捷軟體開發 原則、模式與實踐》
Uncle Bob的名著,敏捷的經典名著,這本書比較特別,與其說是講軟體開發過程的書,不如說講軟體架構的書,本書用了很大篇幅講各種面向對象軟體開發的各種模式,個人以為看了這本書,就不必看GoF的《設計模式》了。
5、《敏捷建模》AM
Scott Ambler的名著,這本書非常的progmatic,告訴你怎麼既敏捷又UP,把敏捷和UP統一起來了,又提出了很多progmatic的建議和做法。你可以把《解析極限編程 擁抱變化》、《統一軟體開發過程》和《敏捷建模》這三本書放在一起讀,看XP和UP的不同點,再看AM是怎麼統一XP和UP的,把這三種理論融為一爐,形成自己的理論體系,那麼你也可以去寫書了。
6、《快速軟體開發》
這也是一本名著。可以這樣說,有本書在手,你就有了一個項目管理的高級參謀給你出謀劃策,再也不必擔心自己不能勝任的問題了。這本書不是講管理的理論的,在實際的項目管理中,講這些理論是不解決問題的,這本書有點類似於「軟體項目點子大全」之類的東西,列舉了種種軟體項目當中面臨的各種問題,以及應該如何解決問題的點子,你只需要稍加變通,找方抓葯就行了。
以上是我整理的一些有關java的入門書籍,有興趣學習java的朋友可以參考一下。
接下來是對各位想要學習java的朋友的一些小小建議,希望對你有幫助!
不管你是學生還是上班族,出了社會才知道錢能掙屎難吃,在學校混日子過來的人,沒有一個不後悔的。當你有一天在這個社會生存都成了問題的時候,你會發現自己所有的一切都是灰暗的,窮生奸計富長良心,我體會到了這句話的含義。所以奉勸那些還在上學的學弟(妹)們,抓緊在學校的日子學會一個順應這個時代發展的技術,選擇一個有發展空間的行業,畢業後能找到一份不錯的工作,可以讓自己有較高的起點,然後不斷的向上發展。
文章整理不易,還請各位抬抬您的小貴手,點個贊唄~
『捌』 學習Java必備的一些書籍
1.《Java從入門到精通》
這本書主要針對Java基礎,對於沒有學過Java的人才說,是一個不錯的選擇。通過這本書,大家可以從零開始,慢慢來學習,而且實操很多,不會讓你看到最後出現只會理論的情況。
2.《Java編程思想》
在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。
3.《重構:改善既有代碼的設計》
出自於 Martin Fowler 的大作,寫出優秀代碼的必經之路。這本書名氣很大,不用多介紹,可以在閑暇的時候多翻翻,多和自己的實踐相互印證。這本書對你產生影響是潛移默化的。
4.《Java開發實戰經典》
這本書比較適合自學者學習,裡面有很多小案例,可以邊學邊練,鞏固知識。
『玖』 Java有哪些相關書籍
Concurrency Practice in Java
又一部 約書亞·布洛克 大神的經典之作,當然本書的另一位主作者為 Doug Lea(影響兩次Java歷史上的大變革的大神)。這本書幾乎就是Java並發和多線程編程方面的權威,同時也是核心Java開發人員必讀的一本書。本書的強大主要表現在
Head First Java
Head First Java是所有編程或者Java初學者最適合的書籍,我很喜歡輕松和寓教於樂的Head First風格,這應該是最有意思的關於Java的書
Head First 設計模式
Head First設計模式又是一部Head First系列的書籍。作者為Kathy Sierra及其團隊。當我在2006年開始讀這本書的時候,我對設計模式並不是很了解。設計模式解決什麼問題,怎麼解決問題,如何使用設計模式,設計模式有什麼好處,這些問題我幾乎都無法回答出來。