c語言老鼠迷宮
⑴ c語言老鼠走迷宮問題
從程序上來看 也就是說在調用這個visit函數時,如果maze[i][j]這個點的上下左右都不是0的話 也就是進入了死胡同 那麼就把這個點置為0。
你可以把這個程序這樣子改一下,
if(visit(startI, startJ) == 0)
{
printf("\n沒有找到出口!\n");
printf("\n顯示路徑:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
else
{
printf("\n顯示路徑:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
這樣對你調試程序和理解程序都有幫助,希望對你有用。
⑵ C語言數據結構 老鼠走迷宮問題
/* 迷宮矩陣
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*/
#include<stdio.h>
#define m 7
#define n 8
void path()
{
int maze[m+2][n+2] ;
int move[4][2]={ {0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0} };
int s[54][3];
int top=0;
int i,j,k,f=0;
int g,h,p;
for(i=0;i<m+2;++i)
for(j=0;j<n+2;++j)
scanf("%d",&maze[i][j]);
maze[1][1]=2;
s[top][0]=1;
s[top][1]=1;
s[top][2]=0;
++top;
while(top!=0&&f==0)
{
--top;
i=s[top][0];
j=s[top][1];
k=s[top][2];
while(k<4)
{
g=i+move[k][0];
h=j+move[k][1];
if(g==m&&h==n&&maze[g][h]==0)
{
for(p=0;p<top;++p)
printf("%3d,%d\n",s[p][0],s[p][1]);
printf("%3d,%d\n",i,j);
printf("%3d,%d\n",m,n);
f=1;
}//if
if(maze[g][h]==0)
{
maze[g][h]=2;
s[top][0]=i;
s[top][1]=j;
s[top][2]=k;
++top;
i=g;
j=h;
k=0;
}//if
k=k+1;
}//while
}//while
if(f==0)
printf("no path\n");
}//pathvoid main()
{
path();
}
⑶ 數據結構 c語言 課程設計 小鼠走迷宮問題
1、可以用「*」來代表老鼠,「|」來代表牆,空格來代表路。每走一步用system("cls")刷新一次屏幕。
2、牆不可穿過代表,牆與周圍的格子沒有邊。
3、規定一個時間t,若在t步之內沒有走到糧倉,則輸出無解。
4、這個簡單,無非就是修改條件,從而修改整個圖。
5、所用路徑可以用深搜(回朔)來解決,最短路就用廣搜來解決。最短路也可以用Dijstra演算法、floyd演算法等,但廣搜是最簡單的。
具體的程序你自己實現吧,如果寫不出來,就去請教一下你們學校的ACMer,他們應該會比較熟悉。加油吧。
⑷ 關於C++老鼠走迷宮
哥們,多點分,估計還有人給你搞,就這點分誰給你整,再說還是個程序!
從網上給你搜了一個,試試行不行。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]=,,,};//行增量和列增量 方向依次為東西南北
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
⑸ C語言 老鼠走迷宮
可以給你點提示:迷宮 可用個二維數組表示。求解方法是:從入口出發,順某個方向走,若能過去,繼續;否則,沿著原路返回,換方向繼續走,直到所有可能的通路都被找到為止。為保證在任何位置上都能沿原路退回,需要一個先進後出的棧結構保存從入口到當前位置的路徑。這里,給個演算法的思想,不實現圖形界面了。假設迷宮數據存放在一txt中:
迷宮數據
8 8 //迷宮的大小,行數與列數
1 1 8 8 //1 1 表入口位置 8 8 表出口位置
0 0 1 0 0 0 1 0 //以下表迷宮,1表示牆、0表示通路,為避免走的過程中越界,最好在四周加上以堵牆。
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0
0 1 1 1 0 1 1 0
1 1 0 0 0 0 0 0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 50
#define ERROR -1
#define OK 0
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef enum{RIGHT,DOWN,LEFT,UP} Direction;
typedef enum{YES,NO} MarkTag;
typedef struct position{ //迷宮中位置的坐標
int x;
int y;
}Position;
typedef struct{ //當前位置在路徑中的序號
int order; //當前位置在迷宮中的坐標
Position seat; //從當前位置走到下一位置的方向
Direction di; //棧元素的類型
}SElemType;
typedef struct{
SElemType *elem;
int top;
}Stack;
char maze[MAXSIZE+2][MAXSIZE+2]; //用二維數組表示迷宮
int InitStack(Stack *S){ //創建一個空棧
S->elem=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*MAXSIZE*sizeof(SElemType));
if(!S->elem)
return ERROR;
S->top=0;
return OK;
}
int Push(Stack *S,SElemType e){ //元素e入棧
if(S->top>=MAXSIZE*MAXSIZE)
return ERROR;
S->elem[S->top++]=e;
return OK;
}
int Pop(Stack *S,SElemType e){ //棧頂元素出棧,由e帶回棧頂元素
if(S->top<=0)
return ERROR;
*e=S->elem[--S->top];
return OK;
}
int Empty(Stack S){ //若棧為空,返回TRUE,否則返回FALSE
if(S.top==0)
return TRUE;
return FALSE;
}
int createMaze(char *filename,Position *startpos,Position *endpos){ //從文件filename讀入數據創建迷宮,由參數帶回入口位置和出口位置
FILE *fp;
int i,j,rows,cols,temp;
Position start,end;
fp=fopen(filename,"r");
if(!fp){
printf("open file %s error!\n",filename);
return ERROR;
}
if(!feof(fp)){
fscanf(fp,"%d %d",&rows,&cols); //讀入迷宮的行數和列數
fscanf(fp,"%d %d",&start.x,&start.y); //讀入迷宮的入口位置
fscanf(fp,"%d %d",&end.x,&end.y); //讀入迷宮的出口位置
}
for(i=1;i<=rows;i++) //讀入迷宮數據
for(j=1;j<=cols;j++){
fscanf(fp,"%d",&temp);
maze[i][j]=48+temp;
}
fclose(fp);
//在迷宮四周加牆
for(i=0,j=0;i<=rows+1;i++) maze[i][j]='1';
for(i=0,j=cols+1;i<=rows+1;i++) maze[i][j]='1';
for(i=0,j=0;j<=cols+1;j++) maze[i][j]='1';
for(i=rows+1,j=0;j<=cols+1;j++) maze[i][j]='1';
*startpos=start;
*endpos=end;
return OK;
}
int canPass(Position curpos){
if(maze[curpos.x][curpos.y]=='0')
return TRUE;
return FALSE;
}
void markPos(Position curpos,MarkTag tag){ //為已走過的位置標記
switch(tag){
case YES: maze[curpos.x][curpos.y]='.'; break; //路徑標記
case NO: maze[curpos.x][curpos.y]='#'; break; //死胡同標記
}
}
Position nextPos(Position curpos,Direction dir){ //根據當前的位置坐標和下一步要探索的方向dir求下一步要走的位置坐標
Position nextpos;
switch(dir){
case RIGHT: nextpos.x=curpos.x; nextpos.y=curpos.y+1; break;
case DOWN: nextpos.x=curpos.x+1; nextpos.y=curpos.y; break;
case LEFT: nextpos.x=curpos.x; nextpos.y=curpos.y-1; break;
case UP: nextpos.x=curpos.x-1; nextpos.y=curpos.y; break;
}
return nextpos;
}
Direction nextDir(Direction dir){
switch(dir){ //按照RIGHT DOWN LEFT UP的次序進行路徑探索
case RIGHT: return DOWN;
case DOWN: return LEFT;
case LEFT: return UP;
}
}
/*若迷宮中存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧S中,並返回TRUE,若不存在則返回FALSE*/
int Solve(Stack *S,Position start,Position end){
Position curpos;
SElemType e;
int curstep=1;
if(InitStack(S)==ERROR)
return FALSE;
curpos=start;
do{
if(canPass(curpos)){ //當前位置可以通過
markPos(curpos,YES); //留下足跡
e.order=curstep;
e.seat=curpos;
e.di=RIGHT;
Push(S,e);
if(curpos.x==end.x && curpos.y=end.y)
return TRUE; //找到從入口到出口的通道
curpos=nextPos(curpos,RIGHT);
curstep++;
}
else{
if(!Empty(*S)){ //當前位置不能通過
if(Pos(S,&e)==ERROR)
return FALSE;
while(e.di==UP && !Empty(*S)){ //4個方向都找不到通路,則回溯
curpos=e.seat;
markPos(curpos,NO);
if(Pop(S,&e)==ERROR)
return FALSE;
}
if(e.di!=UP){ //4個方向還沒有探索完
e.di=nextDir(e.di);
Push(S,e); //換下一個方向探索
curpos=nextPos(e.seat,e.di);
}
}
}while(!Empty(*S));
return FALSE;
}
void main(void){
Position startPos,endPos;
Stack path;
SElemType e;
char *fname="in.txt";
if(createMaze(fname,&startPos,&endPos)==ERROR) return;
Solve(&path,startPos,endPos);
while(!Empty(path)){ //輸出出口到入口的路徑
Pop(&path,&e);
printf("(%d,%d)\n",e.seat.x,e.seat.y);
}
}
⑹ 走迷宮的C語言版代碼求助 程序開始運行時顯示一個迷宮地圖,迷宮中央有一隻老鼠,迷宮的右下方有一個糧
/*註:本程序探索迷宮的優先順序=> 1-下、2-右、3-上、4-左 <=總體趨勢:下右,逆時針方向。因為出口就在右邊下方*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define stack_init_size 200
#define stack_increment 10
#define OVERFLOW 0
#define OK 1
#define ERROE 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct {
int ord; // 通道塊在路徑上的"序號"
PosType seat; //通道塊在迷宮中的"坐標位置"
int di; //從此通道塊走向下一通道塊的"方向"
}SElemType;
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
int mg[20][20];
/*隨機生成迷宮的函數
/*為了能夠讓盡量能通過,將能通過的塊和不能通過的塊數量比大致為2:1*/
void Random(){
int i,j,k;
srand(time(NULL));
mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0; //將入口、出口設置為"0"即可通過
for(j=0;j<20;j++)
mg[0][j]=mg[19][j]=1; /*設置迷宮外圍"不可走",保證只有一個出口和入口*/
for(i=2;i<19;i++)
mg[i][0]=mg[i-1][19]=1; /*設置迷宮外圍"不可走",保證只有一個出口和入口*/
for(i=1;i<19;i++)
for(j=1;j<19;j++){
k=rand()%3; //隨機生成0、1、2三個數
if(k)
mg[i][j]=0;
else{
if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /*因為距入口或出口一步的路是必經之路,故設該通道塊為"0"加大迷宮能通行的概率*/
mg[i][j]=0;
else
mg[i][j]=1;
}
}
}
//構造一個空棧
Status InitStack(SqStack &s){
s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType));
if(!s.base) return OVERFLOW;
s.top=s.base;
s.stacksize=stack_init_size;
return OK;
}
//當前塊可否通過
Status Pass(PosType e){
if (mg[e.x][e.y]==0) //0時可以通過
return OK; // 如果當前位置是可以通過,返回1
return OVERFLOW; // 其它情況返回0
}
//留下通過的足跡
Status FootPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=7;
return OK;
}
//壓入棧
Status Push(SqStack &s,SElemType e){
if(s.top-s.base>=s.stacksize){
s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType));
if(!s.base)exit(OVERFLOW);
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=stack_increment;
}
*s.top++=e;
return OK;
}
//出棧
Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){
if(s.top==s.base)
return ERROE;
e=*--s.top;
return OK;
}
//下一步
PosType NextPos(PosType &e,int dir){
PosType E;
switch(dir){
case 1:E.x=e.x; //向下
E.y=e.y+1;
break;
case 2:E.x=e.x+1; //向右
E.y=e.y;
break;
case 3:E.x=e.x; //向上
E.y=e.y-1;
break;
case 4:E.x=e.x-1; //向左
E.y=e.y;
break;
}
return E;
}
//是否空棧
Status StackEmpty(SqStack s){
if (s.top==s.base)
return OK;
return OVERFLOW;
}
//留下不能通過的足跡
Status MarkPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=3;
return OK;
}
//迷宮函數
// 若迷宮maze中從入口 start到出口 end的通道,則求得一條存放在棧中
// (從棧底到棧頂),並返回TRUE;否則返回FALSE
Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){
PosType curpos;
InitStack(s);
SElemType e;
int curstep;
curpos=start; // 設定"當前位置"為"入口位置"
curstep=1; // 探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){ // 當前位置可通過,即是未曾走到過的通道塊
FootPrint(curpos); // 留下足跡
e.di =1;
e.ord = curstep;
e.seat= curpos;
Push(s,e); // 加入路徑
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){
printf("\n\n0∩_∩0 能到達終點!");
return TRUE;
}
curpos=NextPos(curpos,1); // 下一位置是當前位置的東鄰
curstep++; // 探索下一步
}
else{ // 當前位置不能通過
if(!StackEmpty(s)){
Pop(s,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){
MarkPrint(e.seat);
Pop(s,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s,e); // 留下不能通過的標記,並退回一步
curpos=NextPos(e.seat,e.di); /* 當前位置設為新方向的相鄰塊*/
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(s));
printf("\n\n囧 ! 不能到達終點!");
return FALSE;
}
//列印迷宮
void PrintMaze(){
int i,j;
printf("運行路徑:\n\n");
for(i=0;i<20;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(mg[i][j]==0)printf(" ");
else if(mg[i][j]==1) printf("■"); //迷宮的"牆"
else if(mg[i][j]==3) printf("◇"); //不通的路
else if(mg[i][j]==7)printf("○"); //通過的路徑
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void main(){
SqStack S;
PosType start,end;
start.x=1;start.y=0; //起點坐標
end.x=18;end.y=19; //終點坐標
printf("\n==================迷宮游戲==================");
printf("\n說明:■不能走的區域\t◇走不通的區域");
printf("\n '空格'代表未到過的區域");
printf("\n ○代表能通過的路徑,指向終點");
printf("\n============================================");
Random();
printf("\n\nTest 1:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 2:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 3:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
printf("\n==========程序退出,感謝使用!==========\n");
}
⑺ 求個c++源碼 走迷宮 程序開始運行時顯示一個迷宮地圖,迷宮中央有一隻老鼠,迷宮的右下方有一個糧倉
輸入地圖時:1代表不可通行,0代表可通行,自動增加邊框(牆壁),且左上角左邊一格為入口,右下角右邊一格為出口
編譯通過,代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#defineN50
int**maze;
introw;
intcol;
intstack[50];//存放路徑的棧
voidCreateMaze()//用於動態創建迷宮
{
inti,j;
printf("請輸入迷宮的行數:");
scanf("%d",&row);
printf("請輸入迷宮的列數:");
scanf("%d",&col);
if(row<=0||col<=0)
{
printf("輸入的行數或列數不符合規則! ");
exit(1);
}
//利用指針的指針動態創建二維數組
maze=(int**)malloc((row+2)*sizeof(int*));
for(i=0;i<row+2;i++)
{
maze[i]=(int*)malloc((col+2)*sizeof(int));
}
//加邊牆
for(i=0;i<row+2;i++)
{
maze[i][0]=1;
maze[i][col+1]=1;
}
for(i=0;i<col+2;i++)
{
if(i==1)
{
maze[0][i]=0;
}
elsemaze[0][i]=1;
if(i==col)
{
maze[row+1][col]=0;
}
elsemaze[row+1][i]=1;
}
for(i=1;i<=row;i++)
{
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("請輸入第%d行的第%d個數: ",i,j);
scanf("%d",&maze[i][j]);
}
}
//輸入下一個當前加邊牆的迷宮,以驗證輸入是否正確
printf("輸入完畢!當前加邊牆的迷宮為: ");
for(i=0;i<row+2;i++)
{
for(j=0;j<col+2;j++)
{
printf("%d ",maze[i][j]);
}
printf(" ");
}
}
voidShowMaze()//輸出迷宮
{
inti,j;
for(i=1;i<=row;i++)
{
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%d ",maze[i][j]);
}
printf(" ");
}
}
//釋放迷宮數組
voidDestroyMaze()
{
inti;
for(i=0;i<row+2;i++)
free(maze[i]);
free(maze);
}
//用DFS方法來實現回溯,找到迷宮的一條解路徑
intFindPath()
{
inti,j,k,count,x,y,direction;
count=0;
x=1,y=1;
direction=0;
j=0,k=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
stack[i]=0;
}
i=0;
while(1)
{
count=0;//用count判斷是否有路可走
{
if(x==1&&y==1)
maze[x][y]=2;
if(maze[x][y+1]==0)//東
{
count++;
maze[x][y+1]=2;
y=y+1;
stack[i]=-1;
i++;
if(x==row&&y==col)
return1;
}
elseif(maze[x+1][y]==0)//南
{
if(maze[x+1][y]==0)
count++;
{
maze[x+1][y]=2;
x=x+1;
stack[i]=-2;
i++;
if(x==row&&y==col)
return1;
}
}
elseif(maze[x][y-1]==0)//西
{
count++;
if(maze[x][y-1]==0)
{
maze[x][y-1]=2;
y=y-1;
stack[i]=-3;
i++;
if(x==row&&y==col)
return1;
}
}
elseif(maze[x-1][y]==0)//北
{
count++;
if(maze[x-1][y]==0)
{
maze[x-1][y]=2;
x=x-1;
stack[i]=-4;
i++;
if(x==row&&y==col)
return1;
}
}
}
if(count==0)
{
if(i<0)
return0;
direction=stack[i--];
switch(direction)
{
case-1:y=y-1;break;
case-2:x=x-1;break;
case-3:y=y+1;break;
case-4:x=x+1;break;
default:break;
}
}
}
}
intmain()
{
CreateMaze();
if(FindPath())
{
printf("已經找到了一條路徑,如下: ");
ShowMaze();
}
else
{
printf("沒有合適的路徑走出當前迷宮! ");
}
DestroyMaze();
}
⑻ 怎麼編寫老鼠走迷宮游戲
菜單欄上點「項目」,選擇「屬性」,選擇「配置屬性」,選擇「常規」,編碼方式改為「多位元組」,也就是multibytes,系統默認是Unicode,所以會報這個錯。
老鼠走迷宮你是想要怎麼樣的,詳細要求說清楚點,還有,這么點分,怕是沒人願意做,寫一個大的工程,至少200分才說的過去嘛,要寫代碼,調試,很耗時間的,大哥。
⑼ C語言老鼠迷宮問題求解
很簡單 DFS 直到到達出口,存儲過程中走過的所有點,然後輸出就行了
⑽ C語言老鼠走迷宮問題
哥們,多點分,估計還有人給你搞,就這點分誰給你整,再說還是個程序!
從網上給你搜了一個,試試行不行。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}