c語言gsl
① c語言數組平方和庫函數
如果是工作中經常要用的,建議自己編譯成庫,下次就不用再寫了。
② 如何用C語言計算一條曲線函數兩個橫坐標之間的面積
gnu有一個數學的開源庫,叫gsl,裡面有積分函數,可以直接調用。也可以自己根據積分的原理,取小步長,計算步長和曲線函數值間矩形的面積,所有面積的總和即是最終面積。
③ c語言如何將文件數據讀入鏈表用fread
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
structreadfile
{
intn;
structreadfile*next;
};
intmain()
{
FILE*fp;
structreadfile*head,*q,*p;
intm=0,i;
structreadfilek[5];
fp=fopen("file.dat","wb");
if(fp==NULL)
{
printf("文件打開失敗! ");
exit(-1);
}
for(i=0;i<5;i++)
scanf("%d",&k[i]);
for(i=0;i<5;i++)
if(fwrite(&k[i],sizeof(structreadfile),1,fp)!=1)//將數據寫入文件
{
if(!feof(fp))
{
printf("文件寫入失敗! ");
exit(0);
}
}
fclose(fp);
if((fp=fopen("file.dat","rb"))==NULL)
{
printf("文件打開失敗! ");
exit(1);
}
p=q=(structreadfile*)malloc(sizeof(structreadfile));//分配空間創建鏈表
if(fread(&p->n,sizeof(structreadfile),1,fp)!=1)//從文件讀取一個數據到鏈表結點
{
if(!feof(fp))
{
printf("文件讀取失敗! ");
exit(2);
}
}
head=NULL;
while(i--&&i>=0)//創建鏈表
{
m++;
if(m==1)
head=p;
else
q->next=p;
q=p;
p=(structreadfile*)malloc(sizeof(structreadfile));
fread(&p->n,sizeof(structreadfile),1,fp);//從文件讀取數據到鏈表結點
}
q->next=NULL;
fclose(fp);//數據已經寫入到鏈表,可以關閉文件了
printf("鏈表中的內容: ");
while(head!=NULL)//輸出鏈表中內容,驗證數據已經寫入到鏈表
{
printf("%d",head->n);
head=head->next;
}
printf("數據寫入鏈表成功 ");
return0;
}
④ 如何用C語言計算一條曲線函數兩個橫坐標之間的面積
gnu有一個數學的開源庫,叫gsl,裡面有積分函數,可以直接調用。也可以自己根據積分的原理,取小步長,計算步長和曲線
函數值
間矩形的面積,所有面積的總和即是最終面積。
⑤ C語言問題,這兩段C代碼有什麼區別呢,輸出結果不一樣
寫得太亂 好多地方語句塊不加括弧 編程習慣不好 寫完自己都看不出錯誤 有時候編譯沒錯不代表邏輯也沒錯
⑥ C語言設計一個
#ifdef HAVE_INLINE
# if defined(__GNUC_STDC_INLINE__) || defined(GSL_C99_INLINE) || defined(HAVE_C99_INLINE)
# define INLINE_DECL inline /* use C99 inline */
# define INLINE_FUN inline
# else
# define INLINE_DECL /* use GNU extern inline */
# define INLINE_FUN __inline
# endif
#else
# define INLINE_DECL /* */
#endif
⑦ C語言中怎麼包含進其他文件夾的.h文件,例如我的.c文件在paltform文件夾下,可是我需要用到
#include"c:\\具體路徑\grl\文件名.h"
注意盤符後有兩個斜桿
⑧ C++應該學什麼
大一學習的c++,工作之後也一直用的c++。
1. 涵蓋c++入門到精通的圖書列表
《The C programming language》必讀
《C++ Primer》,號稱是一本可以讓你從C或java程序員轉為一個真正的C++程序員的入門參考書,必讀。
《The C++ programming language》,C++之父,人稱B教主著作,在看過C++ primer後,應該可以跳章選讀。
《Think in c++》,網上說此書的中文版翻譯質量奇差,推薦看影印版,選讀。
《Effective c++》,類似 Effective java,講的是最佳實踐,程序員必讀。
《More effective c++》,上書的補充。
《The C++ standard library》,會寫C,不會用標准庫怎麼行。這就跟java程序員不會用java.util包一樣,必讀。
《Effective STL》,STL庫的最佳實踐。Effective C++作者又一力作,必讀。
《The annotated STL source》,STL源碼分析,這本書應該算是深入/精通類了,選讀。
《Generic programming and STL》,號稱C++編程里,就是跟模板,泛型打交道,那麼精通泛型是勢在必行。
《C++ Template》,C++模板編程,代碼復用的經驗之道,必讀。
《Exceptional C++》,跟Effective C++類似,屬於最佳實踐和難題解析,書中列出了許多應用場景和實例代碼供讀者揣摩,選讀。
《More Exceptional C++》,上書的補充。
《Exceptional C++ Style》,上上書的補充
《Inside The C++ Object Model》,有了上面這些書做鋪墊,那麼終於可以讀此神書了。它會帶你游覽C++對象模型的底層實現機制。讀完此書,任何C++代碼看起來如同行雲流水,必讀。
2. 優秀的C/C++開源項目(閱讀代碼)
OS:linux kernel LVS、Linux應用程序
DB:Mysql、PostgreSQL
Complier:VM、GCC
Framework:OpenSip、SipProxy、
Net:ACE(Java Mina、Netty)、TCP/IP、HTTP協議棧
Cache:Memcached、Redis、
Library:STL(java util package)、Boost、Qt(UI)、
balance:Apache、Nginx
GSL
地址:https://github.com/microsoft/GSL
Boost文檔
地址:https://www.boost.org/doc/libs/
wxWidgets官網
地址:http://wxwidgets.org/
gtkmm
地址:https://www.gtkmm.org/en/
CopperSpice
地址:https://www.copperspice.com/
Qt
地址:https://www.qt.io/Eigen
地址:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page#Documentation
Plot utils
地址:https://www.gnu.org/software/plotutils/
Asio
地址:https://think-async.com/Asio/
POCO
地址:https://pocoproject.org/
abseil
地址:https://abseil.io/
C++開源庫匯總列表
地址:https://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs
除了這些開源項目,也可以找一些免費的公開課,那這里也推薦一個ACM金牌大佬講授的免費C++課程,可以去體驗一下:
學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣
已失效
3.C++語法講解
語言基礎
詳細介紹變數、表達式、語句、指針、數組、流程式控制制、函數、文件組織等。抽象機制 - 面向對象編程
深入講解C++的抽象機制,封裝(類)、繼承、多態;操作符重載、函數對象、異常處理等。模板 - 泛型編程
詳細介紹C++的模板機制,類模板、函數模板、模板特化等方面的內容。引用和指針:為什麼引用很重要
const關鍵字:為什麼const很重要
名字空間 (namespace)
關於C++對象
內置類型的對象,如int、double對象,自定義類型的對象對象類型的定義
關鍵字class和struct
類成員:成員函數和數據成員
靜態數據成員
成員的訪問控制
對象的size
關於this指針
onst成員函數、const究竟修飾什麼
mutable數據成員
4種特殊成員函數:constructor、destructor、 constructor、operator=
對象的構造、初始化列表
對象的析構
對象的復制
什麼情況下有必要顯式定義4種特殊函數
C++對象生命周關於C++中操作符重載機制
重要操作符重載
算術運算:+, -, *, /, %, ++, --, ...
關系運算:>, <, ==, !=
下標存取:[ ]
函數調用:(),函數對象
類型轉換、單參數構造函數與隱式轉換、阻止隱式轉換 -- explicit關鍵字友元與成員
基類與派生類
再談對象的構造與析構
虛函數、純虛函數
派生類的內存布局、虛函數表
多態、多態類型、如何體現多態
虛析構、為什麼虛析構很重要
多繼承
虛繼承與虛基類
對基類的訪問、public / protected / private繼承
Down cast:static_cast<>和dynamic_cast<>
運行期類型識別 (RTTI)
C++語言機制提供了完整的OOP支持
超越繼承
OOP若干法則和設計模式
《C++ Primer》
最新版本:第三版(第四版國外已上架, 國內一些網上書店也在預訂中)
適合有豐富C經驗,缺乏C++經驗的。不過我個人一直認為此書帶著過於強烈的C語言的痕跡,對於C++的學習未必是 好事。
《The C++ Programming Language》/《C++程序設計語言》
最新版本:第三版特別版
簡稱 TC++PL,有其他語言的豐富經驗的。(也有人簡稱之為「TCPL」,但需與另一本《The C Programmer Language》區分開來)
《Essential C++》
《Accelerated C++》
這兩本薄一些,都是不錯的選擇。《Accelerated C++》本人沒有讀過,從各方面的評價來看,完全值得推薦。
以上幾本書都有相應的中文版,而且翻譯的質量都不錯。上面的書未必都需要讀一遍,但無論如何,TC++PL是應該閱讀的。
《Effective C++》
最新版本:第二版(第三版國外已上架,國內一些網上書店也在預訂中)
簡稱EC。C++程序員必讀!很多時候,我們說C++聖經不是指TC++PL,而是這一本。《The Pragmatic Programmer》一書中寫到:「一旦你發現自己要參與C++項目的開發,趕快跑(不要走)到書店去購買Scott Mayer的《Effective C++》,可能還要《More Effective C++》」。
《C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices》/《C++ 編程規范》
個人認為此書應為C++程序員必備的案頭書。幾乎Effective系列和Exceptional系 列都在這里得到了總結。最新的模版、異常的業界經驗都在這里的到了體現。可能的唯一缺陷就是對一個新手而言,關於「為什麼這么做」的問題,解釋的不夠。
我 的看法是:如果你不理解其中的條款,記憶,並且照做;如果你理解其中的條款,我猜你一定會同意書中的觀點。我認為這本書中的內容至少在2009年以前都不 會過時,人們將廣為傳誦它制定的101條戒律。
還不知道他的簡稱,也許「101」會成為一個候選者?
提到《Effective C++》,那麼另外三本書一一浮出水面:
《More Effective C++》
《Exceptional C++》
《More Exceptional C++》。
新書《Exceptional C++ Style》也是值得一看的好書。
上 述幾本書,一本也不應該放過。
個人建議上述書籍按順序閱讀。並且,在將來反復閱讀這幾本書。
4.深入c++面向對象
4.1、從C到C++
4.2、深入C++對象
4.3、操作符重載
4.4、面向對象基礎 -- 繼承
4.5、關於繼承更多的話題
4.6、C++與面向對象設計
5.C++泛型編程與STL
5.1、C++ 模板機制
5.2、STL 概要
5.3、STL容器
5.4、STL迭代
5.5、STL演算法
5.6、預與定義STL數對象
5.7、STL適配器
6. C++進階
《Thinking in C++》/《C++編程思想》
這本書及其中文版傳言好壞都有,沒有認真看過,不做評價,如果確有興趣,不妨嘗試 一下該書。
以下幾本書基本上涉及的都是語言本身,大體上可以按照以下的順序閱讀。
《C++必知必會》
如果早一年,這本書將是重量級的,然而它被101和《Exceptional C++ Style》蓋過一頭。
《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》/《C++程序設計陷阱》
這又是一本我未曾讀過,而且廣受好評的書。
《STL 源碼剖析》
這本書我剛到手,就被人"借"走,以至於到現在也沒有看過。看過這本書的朋友,可以給一個合適的評價。
7. C++進階之數據結構基礎
這是所有編程語言中最應該學習的部分,程序組成的基礎之一。
順序存儲、鏈式存儲、循環鏈表;
雙向鏈表、棧(順序和鏈式)、隊列(順序和鏈式);
棧的應用、樹基本概念及遍歷、二叉樹;
排序演算法、並歸演算法、選擇、插入、快速、希爾。
以上這些內容你知道嗎?
8. C++進階之UI界面開發
掌握QT類庫構架,圖形界面開發模型;
掌握QT開發技巧,消息機制,圖形處理;
掌握QT網路編程,UDP,TCP使用方式;
掌握QT文件處理方式,序列化;
掌握QT在windows,linux,ios,android不同平台下的移植技術。
9. C++進階之Unix/Linux網路伺服器
掌握Unix/Linux平台開發方式;
熟練使用系統調用;
熟練Unix/Linux內存管理,進程,線程調度;
熟悉網路伺服器開發方式,熟練編寫TCP,UCP網路服務程序;
掌握同步/非同步IO模型在網路編程中的使用方式。
10.C++進階之資料庫開發
掌握SQL語言的實用技巧。Oracle,MySQL資料庫的使用方式。
如果你能熟練掌握以上列出的技能,具備解決復雜問題和技術難點的能力,而且你能獨立開發一些比較復雜的功能模塊,那麼很榮幸地告訴你,你已經達到中級水平,薪資過萬對你來說簡直是小菜一碟。
11.C++標准參考
C++ reference
地址:https://en.cppreference.com/w/
C++ Coding Standard
地址:http://www.possibility.com/Cpp/CppCodingStandard.html
Standard C++
地址:https://isocpp.org/
State of C++ Evolution
地址:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2597.html
The C++ Resources Network
地址:http://www.cplusplus.com/
Draft C++ Standard: Contents
地址:http://eel.is/c++draft/
需要資料私聊我
⑨ 怎麼調用c語言中的標准正態分布函數
摘要:
隨機數在實際運用中非常之多,如游戲設計,信號處理,通常我們很容易得到平均分布的隨機數。但如何根據平均分布的隨機數進而產生其它分布的隨機數呢?本文提出了一種基於幾何直觀面積的方法,以正態分布隨機數的產生為例討論了任意分布的隨機數的產生方法。
大家都知道,隨機數在各個方面都有很大的作用,在vc的環境下,為我們提供了庫函數rand()來產生一個隨機的整數。該隨機數是平均在0~RAND_MAX之間平均分布的,RAND_MAX是一個常量,在VC6.0環境下是這樣定義的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一個short 型數據的最大值,如果要產生一個浮點型的隨機數,可以將rand()/1000.0這樣就得到一個0~32.767之間平均分布的隨機浮點數。如果要使得范圍大一點,那麼可以通過產生幾個隨機數的線性組合來實現任意范圍內的平均分布的隨機數。例如要產生-1000~1000之間的精度為四位小數的平均分布的隨機數可以這樣來實現。先產生一個0到10000之間的隨機整數。方法如下 :
int a = rand()%10000;
然後保留四位小數產生0~1之間的隨機小數:
double b = (double)a/10000.0;
然後通過線性組合就可以實現任意范圍內的隨機數的產生,要實現-1000~1000內的平均分布的隨機數可以這樣做:
double dValue = (rand()%10000)/10000.0*1000-(rand()%10000)/10000.0*1000;
則dValue就是所要的值。
到現在為止,你或許以為一切工作都已經完成了,其實不然,仔細一看,你會發現有問題的,上面的式子化簡後就變為:
double dValue = (rand()%10000)/10.0-(rand()%10000)/10.0;
這樣一來,產生的隨機數范圍是正確的,但是精度不正確了,變成了只有一位正確的小數的隨機數了,後面三位的小數都是零,顯然不是我們要求的,什麼原因呢,又怎麼辦呢。
先找原因,rand()產生的隨機數解析度為32767,兩個就是65534,而經過求余後分辨度還要減小為10000,兩個就是20000而要求的解析度為1000*10000*2=20000000,顯然遠遠不夠。下面提供的方法可以實現正確的結果:
double a = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double b = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double dValue = a-b;
則dValue就是所要求的結果。在下面的函數中可以實現產生一個在一個區間之內的平均分布的隨機數,精度是4位小數。
double AverageRandom(double min,double max)
{
int minInteger = (int)(min*10000);
int maxInteger = (int)(max*10000);
int randInteger = rand()*rand();
int diffInteger = maxInteger - minInteger;
int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger;
return resultInteger/10000.0;
}
但是有一個值得注意的問題,隨機數的產生需要有一個隨機的種子,因為用計算機產生的隨機數是通過遞推的方法得來的,必須有一個初始值,也就是通常所說的隨機種子,如果不對隨機種子進行初始化,那麼計算機有一個確省的隨機種子,這樣每次遞推的結果就完全相同了,因此需要在每次程序運行時對隨機種子進行初始化,在vc中的方法是調用srand(int)這個函數,其參數就是隨機種子,但是如果給一個常量,則得到的隨機序列就完全相同了,因此可以使用系統的時間來作為隨機種子,因為系統時間可以保證它的隨機性。
調用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次調用rand()的時候都用srand(GetTickCount())來初始化,因為現在計算機運行時間比較快,當連續調用rand()時,系統的時間還沒有更新,所以得到的隨機種子在一段時間內是完全相同的,因此一般只在進行一次大批隨機數產生之前進行一次隨機種子的初始化。下面的代碼產生了400個在-1~1之間的平均分布的隨機數。
double dValue[400];
srand(GetTickCount());
for(int i= 0;i < 400; i++)
{
double dValue[i] = AverageRandom(-1,1);
}
⑩ C語言問題
你是讓干什麼滴?
Wrbuf[1] = char_to_int(*(temp3+6))<<4 | char_to_int(*(temp3+7));
從後面看著是那個位運算,由於你的代碼不完整 我也沒法給你說等於什麼
去查查 位運算 再看看char_to_int(U8* a);這個函數 就能理解了吧
希望能幫到你