當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言老鼠走迷宮

c語言老鼠走迷宮

發布時間: 2022-09-22 06:24:35

1. 誰能用非遞歸演算法解決老鼠走迷宮問題我要源程序.!!!

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<cstring>
usingnamespacestd;

structcoordinate
{
intx,y;
intdir;
};

classstack
{
public:
coordinate*c;
intMaxSize;
inttop;
stack(int);
voidPush(constcoordinate&);
coordinatePop();
boolempty();
voidOutput();
};

stack::stack(intms)
{
if(ms<=0){cerr<<"invalidms"<<endl;exit(1);}
MaxSize=ms;
c=newcoordinate[MaxSize];
if(!c)
{
cerr<<"memoryallocationfailure"<<endl;
exit(1);
}
top=-1;
}

voidstack::Push(constcoordinate&coor)
{
if(top==MaxSize)
{
cerr<<"stackoverflow"<<endl;
exit(1);
}
top++;
c[top]=coor;
}

coordinatestack::Pop()
{
if(top==-1)
{
cerr<<"stackisempty"<<endl;
exit(1);
}
top--;
returnc[top+1];
}boolstack::empty()
{
returntop==-1;
}

voidstack::Output()
{
while(!empty())
{
cout<<c[top].x<<''<<c[top].y<<endl;
top--;
}
}

intmain()
{
clock_tt1,t2,t3;
t1=clock();
inti,j,m,n,M,N,k,f;
cin>>M>>N>>i>>j>>m>>n;
stackS(M*N),R(M*N);
boolMazepath(char**,int**,int,int,int,int,int,int,stack,stack);
intmazePath(char**,int**,int,int,int,int,int,int,stack);
cin.ignore();
int**mark=newint*[M+1];
char**maze=newchar*[M+1];
for(k=0;k<M;k++)
{
maze[k]=newchar[N+1];
mark[k]=newint[N+1];
}
for(k=0;k<M;k++)cin.getline(maze[k],N+1,' ');
for(k=0;k<M;k++)
for(f=0;f<N;f++)mark[k][f]=0;
t3=clock();
Mazepath(maze,mark,M,N,i,j,m,n,R,S);
//mazePath(maze,mark,M,N,i,j,m,n,S);
t2=clock();
cerr<<(double)(t3-t1)/CLK_TCK<<endl;
cerr<<(double)(t2-t3)/CLK_TCK;
for(k=0;k<M;k++)delete[]maze[k];
delete[]maze;
for(k=0;k<M;k++)delete[]mark[k];
delete[]mark;
delete[]S.c;
}

intmazePath(char**maze,int**mark,intM,intN,inti,intj,intm,intn,stackS)
{
coordinatecoor={i,j,0};
intg,h;
intmove[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
while((!S.empty())||(coor.dir!=3))
{
g=coor.x+move[coor.dir][0];
h=coor.y+move[coor.dir][1];
if((g==m)&&(h==n)&&(maze[g][h]=='0'))
{
S.Push(coor);
coor.x=m;coor.y=n;coor.dir=0;
S.Push(coor);
while(!S.empty())S.Output();
return1;
}
elseif((mark[g][h]==0)&&(maze[g][h]=='0'))
{
mark[g][h]=1;
S.Push(coor);
coor.x=g;coor.y=h;coor.dir=0;
}
else
{
if(coor.dir<3)coor.dir++;
else
{
while((coor.dir==3)&&(!S.empty()))coor=S.Pop();
}
}
}
cerr<<"nopath"<<endl;
return0;
}

2. c語言老鼠走迷宮問題

哥們,多點分,估計還有人給你搞,就這點分誰給你整,再說還是個程序!
從網上給你搜了一個,試試行不行。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

3. 數據結構 c語言 課程設計 小鼠走迷宮問題

1、可以用「*」來代表老鼠,「|」來代表牆,空格來代表路。每走一步用system("cls")刷新一次屏幕。
2、牆不可穿過代表,牆與周圍的格子沒有邊。
3、規定一個時間t,若在t步之內沒有走到糧倉,則輸出無解。
4、這個簡單,無非就是修改條件,從而修改整個圖。
5、所用路徑可以用深搜(回朔)來解決,最短路就用廣搜來解決。最短路也可以用Dijstra演算法、floyd演算法等,但廣搜是最簡單的。
具體的程序你自己實現吧,如果寫不出來,就去請教一下你們學校的ACMer,他們應該會比較熟悉。加油吧。

4. 怎麼編寫老鼠走迷宮游戲

菜單欄上點「項目」,選擇「屬性」,選擇「配置屬性」,選擇「常規」,編碼方式改為「多位元組」,也就是multibytes,系統默認是Unicode,所以會報這個錯。

老鼠走迷宮你是想要怎麼樣的,詳細要求說清楚點,還有,這么點分,怕是沒人願意做,寫一個大的工程,至少200分才說的過去嘛,要寫代碼,調試,很耗時間的,大哥。

5. 跪求老鼠走迷宮游戲,必須用C++編寫,用棧來實現,因為是數據結構課程設計所以只要現成代碼,越快越好。

#include "stdafx.h"

#include <stack>

using namespace std;

const int rows = 8,cols = 8;

HINSTANCE hInst;

HBITMAP ball;

HDC hdc,mdc,bufdc;

HWND hWnd;

DWORD tPre,tNow;

char *str;

int nowPos,prePos;

bool find;

stack<int> path;


int mapIndex[rows*cols] = { 0,2,0,0,0,0,0,0, //材1&#59049;

0,1,0,1,1,1,1,0, //材2&#59049;

0,1,0,1,0,1,1,0, //材3&#59049;

0,1,0,0,0,1,1,0, //材4&#59049;

0,1,1,1,1,1,1,0, //材5&#59049;

0,1,0,0,0,0,1,0, //材6&#59049;

0,0,1,1,1,1,1,0, //材7&#59049;

0,0,0,0,0,0,3,0 }; //材8&#59049;

int record[rows*cols];

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void MyPaint(HDC hdc);


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

MSG msg;


MyRegisterClass(hInstance);



if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}


while( msg.message!=WM_QUIT )

{

if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )

{

TranslateMessage( &msg );

DispatchMessage( &msg );

}

else

{

tNow = GetTickCount();

if(tNow-tPre >= 100)

MyPaint(hdc);

}

}

return msg.wParam;

}


//****注冊窗口*************************

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;


wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = NULL;

wcex.hCursor = NULL;

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;

wcex.lpszClassName = "canvas";

wcex.hIconSm = NULL;


return RegisterClassEx(&wcex);

}


//****初始化*************************************


BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HBITMAP bmp;

hInst = hInstance;


hWnd = CreateWindow("canvas", "迷宮" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);


if (!hWnd)

{

return FALSE;

}


MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);

mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);


bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50);

SelectObject(mdc,bmp);


HBITMAP tile;

int rowNum,colNum;

int i,x,y;


tile = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"tile.bmp",IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);

ball = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ball.bmp",IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);


for (i=0;i<rows*cols;i++)

{

record[i] = mapIndex[i];


rowNum = i / cols;

colNum = i % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;

SelectObject(bufdc,tile);


if(!mapIndex[i])

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);

else

{

if(mapIndex[i] == 2)

{

nowPos = i;

path.push(i);

record[i] = 0;

}

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,WHITENESS);

}

}

prePos = cols * rows + 1;


MyPaint(hdc);


return TRUE;

}


//****核心代碼*********************************

void MyPaint(HDC hdc)

{

int rowNum,colNum;

int x,y;

int up,down,left,right;



rowNum = prePos / cols;

colNum = prePos % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;


SelectObject(bufdc,ball);

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0, WHITENESS);



rowNum = nowPos / cols;

colNum = nowPos % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;


SelectObject(bufdc,ball);

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0, SRCCOPY);


if(!find)

{

str = "迷宮入口";


up = nowPos - cols;

down = nowPos + cols;

left = nowPos - 1;

right = nowPos + 1;


if(up>=0 && record[up])

{

path.push(up);

record[up] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = up;


if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(down<=cols*rows-1 && record[down])

{

path.push(down);

record[down] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = down;


if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(left>=rowNum*cols && record[left])

{

path.push(left);

record[left] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = left;


if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(right<=(rowNum+1)*cols-1 && record[right])

{

path.push(right);

record[right] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = right;


if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else

{

if(path.size() <= 1) //&#59076;&#59343;&#58864;&#58892;

str = "xxxxx";

else

{

path.pop();

prePos = nowPos;

nowPos = path.top();

}

}

}

else

{

str = "找到出口";

}


TextOut(mdc,0,0,str,strlen(str));

BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);


tPre = GetTickCount();

}


//****消息函數***********************************

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_KEYDOWN:

if(wParam==VK_ESCAPE)

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_DESTROY:

DeleteDC(mdc);

DeleteDC(bufdc);

DeleteObject(ball);


ReleaseDC(hWnd,hdc);


PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

6. 走迷宮的C語言版代碼求助 程序開始運行時顯示一個迷宮地圖,迷宮中央有一隻老鼠,迷宮的右下方有一個糧

/*註:本程序探索迷宮的優先順序=> 1-下、2-右、3-上、4-左 <=總體趨勢:下右,逆時針方向。因為出口就在右邊下方*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define stack_init_size 200
#define stack_increment 10
#define OVERFLOW 0
#define OK 1
#define ERROE 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;

typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;

typedef struct {
int ord; // 通道塊在路徑上的"序號"
PosType seat; //通道塊在迷宮中的"坐標位置"
int di; //從此通道塊走向下一通道塊的"方向"
}SElemType;

typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;

int mg[20][20];

/*隨機生成迷宮的函數
/*為了能夠讓盡量能通過,將能通過的塊和不能通過的塊數量比大致為2:1*/
void Random(){
int i,j,k;
srand(time(NULL));
mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0; //將入口、出口設置為"0"即可通過
for(j=0;j<20;j++)
mg[0][j]=mg[19][j]=1; /*設置迷宮外圍"不可走",保證只有一個出口和入口*/
for(i=2;i<19;i++)
mg[i][0]=mg[i-1][19]=1; /*設置迷宮外圍"不可走",保證只有一個出口和入口*/
for(i=1;i<19;i++)
for(j=1;j<19;j++){
k=rand()%3; //隨機生成0、1、2三個數
if(k)
mg[i][j]=0;
else{
if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /*因為距入口或出口一步的路是必經之路,故設該通道塊為"0"加大迷宮能通行的概率*/
mg[i][j]=0;
else
mg[i][j]=1;
}
}
}
//構造一個空棧
Status InitStack(SqStack &s){
s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType));
if(!s.base) return OVERFLOW;
s.top=s.base;
s.stacksize=stack_init_size;
return OK;
}

//當前塊可否通過
Status Pass(PosType e){
if (mg[e.x][e.y]==0) //0時可以通過
return OK; // 如果當前位置是可以通過,返回1
return OVERFLOW; // 其它情況返回0
}

//留下通過的足跡
Status FootPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=7;
return OK;
}

//壓入棧
Status Push(SqStack &s,SElemType e){
if(s.top-s.base>=s.stacksize){
s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType));
if(!s.base)exit(OVERFLOW);
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=stack_increment;
}
*s.top++=e;
return OK;
}

//出棧
Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){
if(s.top==s.base)
return ERROE;
e=*--s.top;
return OK;
}

//下一步
PosType NextPos(PosType &e,int dir){
PosType E;
switch(dir){
case 1:E.x=e.x; //向下
E.y=e.y+1;
break;
case 2:E.x=e.x+1; //向右
E.y=e.y;
break;
case 3:E.x=e.x; //向上
E.y=e.y-1;
break;
case 4:E.x=e.x-1; //向左
E.y=e.y;
break;
}
return E;
}

//是否空棧
Status StackEmpty(SqStack s){
if (s.top==s.base)
return OK;
return OVERFLOW;
}

//留下不能通過的足跡
Status MarkPrint(PosType e){
mg[e.x][e.y]=3;
return OK;
}

//迷宮函數
// 若迷宮maze中從入口 start到出口 end的通道,則求得一條存放在棧中
// (從棧底到棧頂),並返回TRUE;否則返回FALSE
Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){
PosType curpos;
InitStack(s);
SElemType e;
int curstep;
curpos=start; // 設定"當前位置"為"入口位置"
curstep=1; // 探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){ // 當前位置可通過,即是未曾走到過的通道塊
FootPrint(curpos); // 留下足跡
e.di =1;
e.ord = curstep;
e.seat= curpos;
Push(s,e); // 加入路徑
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){
printf("\n\n0∩_∩0 能到達終點!");
return TRUE;
}
curpos=NextPos(curpos,1); // 下一位置是當前位置的東鄰
curstep++; // 探索下一步
}
else{ // 當前位置不能通過
if(!StackEmpty(s)){
Pop(s,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){
MarkPrint(e.seat);
Pop(s,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s,e); // 留下不能通過的標記,並退回一步
curpos=NextPos(e.seat,e.di); /* 當前位置設為新方向的相鄰塊*/
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(s));
printf("\n\n囧 ! 不能到達終點!");
return FALSE;
}

//列印迷宮
void PrintMaze(){
int i,j;
printf("運行路徑:\n\n");
for(i=0;i<20;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(mg[i][j]==0)printf(" ");
else if(mg[i][j]==1) printf("■"); //迷宮的"牆"
else if(mg[i][j]==3) printf("◇"); //不通的路
else if(mg[i][j]==7)printf("○"); //通過的路徑
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}

void main(){
SqStack S;
PosType start,end;
start.x=1;start.y=0; //起點坐標
end.x=18;end.y=19; //終點坐標
printf("\n==================迷宮游戲==================");
printf("\n說明:■不能走的區域\t◇走不通的區域");
printf("\n '空格'代表未到過的區域");
printf("\n ○代表能通過的路徑,指向終點");
printf("\n============================================");
Random();
printf("\n\nTest 1:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 2:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 3:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
printf("\n==========程序退出,感謝使用!==========\n");
}

7. 關於C++老鼠走迷宮

哥們,多點分,估計還有人給你搞,就這點分誰給你整,再說還是個程序!
從網上給你搜了一個,試試行不行。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]=,,,};//行增量和列增量 方向依次為東西南北

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

8. C語言 老鼠走迷宮

每走過一個點,要把走過的點的坐標由0改成其他值,如2,這樣就不會在朝回走,造成循環了,嘿嘿,我寫的如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

9. C語言數據結構 老鼠走迷宮問題

/* 迷宮矩陣
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 1 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*/
#include<stdio.h>
#define m 7
#define n 8
void path()
{
int maze[m+2][n+2] ;
int move[4][2]={ {0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0} };
int s[54][3];
int top=0;
int i,j,k,f=0;
int g,h,p;
for(i=0;i<m+2;++i)
for(j=0;j<n+2;++j)
scanf("%d",&maze[i][j]);
maze[1][1]=2;
s[top][0]=1;
s[top][1]=1;
s[top][2]=0;
++top;
while(top!=0&&f==0)
{
--top;
i=s[top][0];
j=s[top][1];
k=s[top][2];
while(k<4)
{
g=i+move[k][0];
h=j+move[k][1];
if(g==m&&h==n&&maze[g][h]==0)
{
for(p=0;p<top;++p)
printf("%3d,%d\n",s[p][0],s[p][1]);
printf("%3d,%d\n",i,j);
printf("%3d,%d\n",m,n);
f=1;
}//if
if(maze[g][h]==0)
{
maze[g][h]=2;
s[top][0]=i;
s[top][1]=j;
s[top][2]=k;
++top;
i=g;
j=h;
k=0;
}//if
k=k+1;
}//while
}//while
if(f==0)
printf("no path\n");
}//pathvoid main()
{
path();
}

10. C語言老鼠走迷宮問題

從程序上來看 也就是說在調用這個visit函數時,如果maze[i][j]這個點的上下左右都不是0的話 也就是進入了死胡同 那麼就把這個點置為0。

你可以把這個程序這樣子改一下,
if(visit(startI, startJ) == 0)
{
printf("\n沒有找到出口!\n");
printf("\n顯示路徑:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}

else
{
printf("\n顯示路徑:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
這樣對你調試程序和理解程序都有幫助,希望對你有用。

熱點內容
如何通過網吧電腦進入網吧伺服器 發布:2025-01-10 22:22:30 瀏覽:704
資料庫緩存是什麼 發布:2025-01-10 22:21:05 瀏覽:384
dns配置出現錯誤該怎麼辦 發布:2025-01-10 22:13:00 瀏覽:437
雲頂演算法 發布:2025-01-10 22:10:07 瀏覽:988
收件伺服器有什麼作用 發布:2025-01-10 21:50:01 瀏覽:389
安卓70緩存 發布:2025-01-10 21:49:03 瀏覽:682
圖像檢索演算法 發布:2025-01-10 21:43:58 瀏覽:557
plsqlforupdate 發布:2025-01-10 21:43:50 瀏覽:915
如何設置健康碼快捷方式vivo安卓 發布:2025-01-10 21:39:52 瀏覽:502
安卓不兼容怎麼解決 發布:2025-01-10 21:37:02 瀏覽:31