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觀察者模式php

發布時間: 2022-09-20 16:22:52

php 命令鏈模式和觀察者模式的區別

個人覺得命令鏈模式跟觀察者模式,雖然都是設計模式。但是兩者很不一樣。命令鏈模式是一系列像鏈式一樣的操作。而觀察者模式,是事件監聽一樣,在某個操作前,操作中,或操作後,觸發一個其他的動作,來處理相應的邏輯。

㈡ 請問觀察者模式一般用在哪裡呢好像在項目中沒用到過 - PHP進階討論

個人認為:觀察者模式只是單例模式的升級版,區別在於:單例模式在本類內部實現,獲取類的實例,而觀察者模式則要在另建觀察類或觀察方法來實現,獲取類的實例,而在獲取這個類的實例的時候,觀察類或觀察方法就要對類的實例根據情況進行調整。

㈢ PHP設計模式有哪些

1.工廠模式
工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
2.單元素模式
某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
3.觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。
4.命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
5.策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

㈣ PHP中幾種常見的開發模式

單例模式

  • $_instance必須聲明為靜態的私有變數

  • 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義

  • getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用

  • ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數

  • new對象都會消耗內存

  • 使用場景:最常用的地方是資料庫連接。

  • 使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。

  • 私有的__clone()方法防止克隆對象

  • 單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
    申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個資料庫連接。

    工廠模式

    工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
    使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。

  • * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字

  • * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP

  • * 代碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。

  • 注冊模式

    注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。


  • 策略模式

    策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
    eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
    首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。

    執行結果圖:

    總結:
    通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。
    實現依賴倒置和控制反轉(有待理解)
    通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。

    觀察者模式

    1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
    2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
    3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
    定義一個事件觸發抽象類。

    當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現復雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。

    裝飾器模式

    1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能
    2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法
    3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。

㈤ php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以網路一搜。

㈥ PHP有哪幾種設計模式

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

單元素模式

某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。

例如:
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}

public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

㈦ php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以網路一搜。

㈧ 什麼是PHP觀察者模式

觀察者模式提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。
該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

㈨ php多端登錄用什麼設計模式

觀察者設計模式。
用戶登錄,需要寫日誌,送積分,參與活動等使用消息隊列,把用戶和日誌,積分,活動之間解耦合。
觀察者模式是挺常見的一種設計模式,使用得當會給程序帶來非常大的便利,使用得不當,會給後來人一種難以維護的想法。

㈩ PHP有幾種設計模式

5種啊工廠模式,單元素模式,觀察者模式,命令鏈模式,策略模式,希望能幫到你,我還要在後盾網上課學習呢,有不會的可以問我。(´ω`*)

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