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python心得體會

發布時間: 2022-09-13 18:33:13

python輸出各位數字之和實驗總結怎麼寫

咨詢記錄 · 回答於2021-12-11

② poping是什麼意思

這個舞蹈叫Popping 也可以縮寫成Poppin再縮成Popin 任何ing縮寫成in 只有這三個是正確的 Poping
是錯誤的 語法上根本不可能
Boogaloo? Boogaloo是Popping的最原始的風格 只要是Popping的原始元素 那都是Boogaloo
Popping歷史
Popping是放克舞蹈(funk dance)和街舞(street dance)中的一種風格,基本是藉由肌肉迅速地收縮與放鬆的技巧,使舞者的身體產生種顫動的感覺,這種技巧稱作「pop」或「hit」。舞者會以多種不同的動作和姿勢來配合歌曲的節奏。舞者又被稱為「Popper」。
「Popping」也可泛指幾種相關的舞蹈風格及技巧,這些舞風與技巧時常融合在機械舞中,讓舞蹈做出更多的變化。一般的POPPIN包括了肩膀、胸部、手臂、腿部等等。
有時Waving(電流舞)也被包含在POPPIN的范圍里,POPPIN通常作為個人solo,較少排舞,也是屬Old Skool。一般認為POPPIN在1970年代時起源於加州弗雷斯諾,而靈感源自於鎖舞(locking)。就像其他街頭舞蹈一樣,機械舞也常進行舞斗(battle),參賽者在人群前面展現舞技擊敗挑戰的舞者或舞團。這時就有機會見識到舞者在表演中不常出現的即興動作,或做出與參賽者或觀眾的互動。
在1970年代晚期,一個來自美國加州的舞團「The Electric Boogaloo」(早期被稱為「Electronic Boogaloo Lockers」)對舞的推廣貢獻良多,一部份是由於他們在電視節目「靈魂列車」(Soul Train)上的表演[3]。
The Electric Boogaloo自己宣稱大約在1975年至1976年間,舞團創始人山姆·索羅門(Sam Solomon,又稱Boogaloo Sam)在受到鎖舞先鋒團體「The Lockers」團體以及1960年代流行的熱門舞蹈(fad dance)「the jerk」的啟發後,發明了一組舞步,也就是現今所稱的poppin。在跳舞時,山姆在每次彎曲肌肉時都會說「pop」這個單字,最後這種舞蹈就被稱為「popping」Many confirm the Electric Boogaloos' story that Boogaloo Sam came up with the basics of Popping.。
其他密切相關的舞蹈風格,例如機器人舞(Robotting)等被認為在Poppin之前就已經存在,而也有說法認為早在The Electric Boogaloo成立之前的1960年代晚期,機械舞就已經以某種形式存在於加州奧克蘭,並且這種舞蹈風格也無法回朔到任何特定的人或團體。
主流媒體將機械舞及其相關舞步的風行歸功於《Breakin'》等電影,但同時也因為將所有這些舞蹈風格都稱為霹靂舞(Breaking),進而產生了名稱上的混淆。邁克爾·傑克遜也帶動了機械舞的流行,他的舞步動作如月球漫步(Moon Walk)等都十分為人所知。但這也造成了另一個名稱上的混淆,由於「月球漫步」這個舞步在邁克爾·傑克遜掀起流行前,早就以「backslide」(後滑)的名稱出現在機械舞的動作中。The Electric Boogaloo自己認為:「當山姆創造出Poppin和Boogaloo時,其他人也在創造並練習自己的獨特舞風。在當時(美國)西岸每一個不同的區域都以自己獨特的風格聞名,而每一種風格背後都有一個屬於自己的精彩故事。而這些區域也包括了奧克蘭、沙加緬度和舊金山。」
Popping的心得體會
Boogaloo Sam
Boogaloo風格的創始人 SLIDE(NATE)
EB誕生於1977年Boogaloo Sam創建The Electric Boogaloo Lockers的時候 - 原始團隊為: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : Boogaloo風格的創始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞團 Robot Joe : OG成員,Robotting是他的主要風格 Toyman Skeet : Toy man 風格的創始人 Ticking Will : 向Sam學習了Ticking風格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : popping風格和Boogaloo風格的創始人 popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一個弟弟 Robot dane : Sam和他Battle後成為EB成員(Sam贏了) Puppet Boozer : Sam教他後因Puppet風格而出名 Creepin Sid : 來自於Arkansas,學習Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow風格 Darryl(King Cobra) : snaking風格的創始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
Robert Muraine
羅布特·馬瑞
poppin新的風格的締造者.
在他的poppin當中,加入了很多具有懸念性的動作和搞怪的表情.使得poppin更具有娛樂性.他的風格和以往的popin風格不相徑庭,不能說完全顛覆了在他之前對於poppin的風格模式.他將柔術和各個不同風格的popin組合在一起.開創了一種新的柔韌性質的poppin.他在參加08年美國舞林大賽中的完美演出讓很多觀眾認識了他.更驚訝與他的舞蹈動作.但是他卻中途棄權.並未完整的將整個大賽參加完.不由讓人可惜.
如同上述.Robert Muraine是一種更加柔軟的poppin.而他自身的搞怪和超出人想像的動作,讓他的poppin更加讓人驚嘆.
這次要講的是下面幾點的練習
一、手部的POP
二、腳步(也就是胯部練習)的POP
三、頭部的POP
四、胸部的POP(先不用練習)
前言:POPPIN只要靈活運用四肢就很強了,千萬別在四肢還沒有練成POP的時候就來跳POPPIN,這樣基礎不穩,你永遠都學不好,就算你模仿一個動作跳出來了,但是內行人一看就會覺得不好看,而且POPPIN不是比誰POP的弧度大或者全身都會POP就是厲害;POP的時候出力點要短但是要大,POPPIN的點越輕松就越漂亮,這樣看起來會精而細,很多人練習的時候都會用上肩部突然下拉來帶動各部分肌肉達到的POP,這個練習方法不能說不正確,只是POP起來不太好看而已,這個純屬個人觀點,還有要補充的是大家剛練習的時候是不是會感覺到自己的動作很少,其實這不是一個問題,只要你跳久了,感覺好了,把自己的身體融入到音樂裡面,就算在一首歌曲中重復一些動作也是無所謂的,重要的是感覺,跟著音樂來跳,要合拍,這個就是為什麼施曠老師要說的DANCE TO THE MUSIC,只要你能跟著音樂不停地跳玩一首歌曲的話,看來你也不錯了,呵呵
一、手部練習的方法
1、把兩只手擺成一個很像騎馬的姿勢,手指往下放,要感覺到很輕松的感覺
2、然後你手腕往下壓,可是手指頭部分要讓他往上,手腕向下壓的時候你是否看到你的小手臂有一個凹洞,就是軸那裡有個小洞(反復那樣練習就是了!)
3、練習當中,你看看你手的上半部分,肌肉有沒有爆破出來,要是有,你再看看胸部與手臂相連的那部分有沒有跳動,還有背部的肌肉有沒有跳動?手腕向下壓時,胸前的肌肉稍微有點跳動的感覺是不是,但是要注意的是:不是胸部往前,而是胸肌向上跳動。要是有了上面的幾點,那就正確了。
估計剛開始練的時候背肌部分的跳動可能還出不來,但是要強加練習就OK了。要注意的是練手的時候肩部不要用力,用力的都在手腕上,請各位嘗試一下是否有感覺。
這個手部的練習要配合上腳部的練習才好,這樣才自然
二、腳部POP的練習
腳步的POP其實也就是大家所說的胯下的POP,很多人都把它想的好復雜好難練,其實胯下的練習比手部練習更加容易,只要大家別把它想的太復雜就可以了,盡量的簡單,越簡單越好,下面就跟著我的方法來練習一下,很快就有點功效了哦,注意的是利用膝蓋。
1、你先站起來,然後膝蓋向前稍微彎曲,有點像要坐下的感覺。
2、你從第一點所說的,慢慢從這個動作站起來,記得是慢慢的把腳打直,但別用力。
3、慢慢的站起來,腳快要站直的時候,你突然在這里用力快速把腳打直(也就是膝蓋往後),這樣反復練習是不是達到跨下的POP了呢?記得千萬別屁股用什麼力或者往裡收,那是不正確的練習方法,大家盡量想的越簡單越好
這個腳部的練習要配合上手部的練習才好,這樣才自然
三、頭部的POP
其實這個頭部分的練慣用打字的方法真的很難解釋清楚,下面就打個比方讓大家按這個來練習吧!
其實也就是頭部往45度角的方向用力來達到的一種效果,可能我那麼說大家都有點迷惑,我就打個比喻吧
1、我們經常在路上碰見熟人的時候都會叫一聲「喂」,記得,頭部的POP有點像「喂」的一聲,怎麼說呢?當你在叫別人「喂」的時候,頭部是不是有點稍微向上點了一下,就是那一「點」其實就是POP了,只是你要用力而且要短時間內完成而已。注意是先保持原來輕松的表情,突然叫別人喂的一聲,反復練習就會學會頭部的POP,是不是有點感覺了呀!但是下顎別用力,用力是在後腦勺,CAN YOU FOLLOW ME?
四、胸部的POP
為什麼我在前面說胸部不用練習呢?其實也不是沒有道理,等你練會我以上說的三點以後,你的胸部自然就會POP了,你不信你就試一下,呵呵,所以這個不用練習哦(但是真正單一的胸震是需要練習的,練習方法第一把腰挺直了,你會感覺到腰有點酸,注意提胸,然後慢慢放鬆的時候突然來個POP,但是這個POP不是腰出力,腰挺直了只是為了POP的時候更漂亮,詳細講解的話下次再說吧!大家先練好我前面說的)
最後要補充的是國內一級POPPER:BOKY的一些觀點,很有用的,大家仔細看看:
1)手臂上的POP主要用到的是三頭肌和橈側腕短肌。可以嘗試做這樣的動作:五個手指扶住牆壁,然後用手心的位置去推牆(注意肘關節自然彎曲,不要用力去大直)。在這個動作里用到的肌肉群,大致就是手臂上的POP位置。
2)胸部的肌肉是垂直向上走。因為需要注意的是,很少爆點會利用伸展關節來完成。所以反過來說,如果胸大肌不是向上走,勢必會牽連到脊椎關節的彎曲。另外,胸肌的POP和頸部肌肉的POP一般是同時完成的。可以這樣理解。胸肌往上走的時候,頭部保持原來的位置或者略微下壓,這樣自然就壓迫到脖子上的肌肉了。另外,怎麼樣去鍛煉頸部的肌肉呢?大家嘗試發兩個音,一個是「噢」,這個口型張到最大的時候,很自然的可以綳緊胸鎖乳頭肌。另外一個是「哈」,最大幅度去做的這個口型,可以綳緊肩胛提肌和肩胛舌骨肌。這三塊肌肉是做頸部很重要的POP來源。
3)腿部的POP以前說過,阿KING也解釋的很好。我就不多說了。這是唯一的需要利用關節才能完成的POP。因為膝蓋自然彎曲的情況下很難綳緊大腿上的各部分肌肉。另外需要補充的是,下盤的POP不單單只有*大腿肌來完成。在一些特定的動作里,也會用到臀部和後腰肌肉上的POP。
介紹文中提及的各部分肌肉
肱三頭肌
位於上臂後麵皮下。其功能是使手臂伸直和拉向後方。可通過臂屈伸,屈臂下拉,窄握仰推,各種手臂屈伸動作,劃船來訓練。
胸大肌
位於胸前皮下,為扇形扁肌,其范圍大,分為胸上肌和胸大肌兩部分。其功能是使上臂向內、向前、向下和向上;臂部向內旋轉。可通過所有角度的卧推;所有角度的飛鳥;雙杠臂屈伸;仰卧上拉;俯卧撐;重錘雙臂側下拉來訓練。
胸鎖乳突肌
這是位於頸部淺層最顯著的肌肉,其功能是使頭和頸向側曲;頭和頸部旋轉,頸向前或後彎屈。可通過戴練頸帽動作;摔角的角力橋;助力和自我抗力動作來鍛煉。
大腿肌配布於股骨周圍,分為前、後和內側三群。
1.前群 有縫匠肌和股四頭肌。
(1)縫匠肌 為全身最長的肌,呈扁帶狀,起自骼前上棘,斜向內下經大腿前面達膝關節內側,止於脛骨上端內側面。
作用:屈髖關節和膝關節,並可使已屈的膝關節旋內。
(2)股四頭肌 為全身體積最大的肌,有四個肌頭,分別稱為股直肌、股內側肌、股外側肌和股中間肌。四個肌頭向下形成一總腱,覆蓋髕骨前面,再向下形成髕韌帶,止於脛骨粗隆。
作用:為強有力的伸膝關節的肌,股直肌還能屈髖關節。
2.後群 包括股二頭肌、半腱肌和半膜肌。
作用:後群肌主要屈膝關節、伸髖關節。當屈膝時,股二頭肌可使小腿旋外,半腱肌和半膜肌能使小腿旋內。
3.內側群 位於大腿內側,有5塊,為恥骨肌、長收肌、短收肌、大收肌和股薄肌。
三角肌
位於肩部皮下。它是一個呈三角形的肌肉,肩部的膨隆外形即由該肌形成。兩側肌肉纖維呈梭形,中部纖維呈多羽狀,這種結構肌肉體積小而具有較大的力量。它的功能是使手臂舉到水平位置;手臂分別向前、中、後舉到一定方向的高度。可通過各種啞鈴和杠鈴推舉、卧推(前束),啞鈴上舉到前、後和背後;引體向上來訓練。

③ python編程的第一步感想是什麼

當然,我們可以使用 Python 完成比二加二更復雜的任務。例如,我們可以寫一個生成 菲波那契 子序列的程序,如下所示:
>>> # Fibonacci series:
... # the sum of two elements defines the next
... a, b = 0, 1
>>> while b < 10:
... print(b)
... a, b = b, a+b
這個例子介紹了幾個新功能。
第一行包括了一個 多重賦值:變數 a 和 b 同時獲得了新的值 0 和 1 最後一行又使用了一次。
在這個演示中,變數賦值前,右邊首先完成計算。右邊的表達式從左到右計算。
條件(這里是 b < 10 )為 true 時, while 循環執行。在 Python 中,類似於 C,任何非零整數都是 true;0 是 false。條件也可以是字元串或列表,實際上可以是任何序列;
所有長度不為零的是 true,空序列是 false。示例中的測試是一個簡單的比較。標准比較操作符與 C 相同: < , > , == , <=, >= 和 !=。
循環 體 是 縮進 的:縮進是 Python 組織語句的方法。Python (還)不提供集成的行編輯功能,所以你要為每一個縮進行輸入 TAB 或空格。
實踐中建議你找個文本編輯來錄入復雜的 Python 程序,大多數文本編輯器提供自動縮進。互動式錄入復合語句時,必須在最後輸入一個空行來標識結束(因為解釋器沒辦法猜測你輸入的哪一行是最後一行),需要 注意的是同一個語句塊中的每一行必須縮進同樣數量的空白。
關鍵字 print() 語句輸出給定表達式的值。它控制多個表達式和字元串輸出為你想要字元串(就像我們在前面計算器的例子中那樣)。
字元串列印時不用引號包圍,每兩個子項之間插入空間,所以你可以把格式弄得很漂亮,像這樣:

④ 新手入門數據分析心得體會

【導讀】作為非科班出身的零基礎小白,想要入行做數據分析師,坦白來講是有點難度的,很多時候一臉茫然,不知道該從何入手,為了幫助大家有層次有順序的漸進系統學習,下面是小編對新手入門數據分析心得體會,一起來看看吧!

⑤ 風變python課程怎麼樣有沒有學完的小夥伴來聊聊感想唄。

我現在就正在學風變python課程,我上完感覺還挺好的,是很有意思的一種編程課,以前真的沒想到編程還能用這種輕松有趣的方式來學習,我覺得接受起來不困難,完全能學懂。風變python課程的助教老師我感覺也挺好,沒有弄懂的地方,或者是課後遇到什麼問題,助教老師都會耐心地幫你解答。

⑥ 大哥 大姐 求一篇 學計算機新技術的感想作文 我們聽的是演講 == 800字左右 拜託 急用啊 .......謝謝了

1.開場

自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)

我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。

首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)

答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾

2) 誰玩電腦游戲比較牛

恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛

3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)

如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣

2.概述

計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。

大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。

3.如何學好技術

3.1制定好的學習計劃

3.1.1大一大二:打好基礎

3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習

包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)

3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習

技術是將理論運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。

先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了

編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)

3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上

3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐

到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。

3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。

3.2重視專業課的學習

要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好

除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月

3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益

3.4激勵創新意識

創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要

3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力

遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲

3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力

自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程

要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息

3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。

3.8學好英語

包括現在的大學英語和日後的專業英語。

也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。

大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)

3.9適時關注新技術

了解學科發展動態,跟上時代步法

3.10勤學苦練,持之以恆

學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。

4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程

編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)

6.2編程真的那麼難學嗎

(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。

6.3學好編程的建議

6.3.1請熱愛編程

如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。

6.3.2不要畏難

很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。

不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。

6.3.3多實踐,多交流

學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)

在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。

現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。

到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。

與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。

6.3.4多閱讀書籍和代碼

編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試

千萬不要忽視書後面的習題

6.3.5養成良好習慣

細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用

6.3.6善於思考

遇到問題動腦筋解決

6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。

基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java

要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣

6.3.8選好開發環境

選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。

6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路

C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等

這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。

其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。

" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。

就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。

最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。

6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。

如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。

⑦ 請問怎麼學習Python

分享Python學習路線:

第一階段:Python基礎與Linux資料庫

這是Python的入門階段,也是幫助零基礎學員打好基礎的重要階段。你需要掌握Python基本語法規則及變數、邏輯控制、內置數據結構、文件操作、高級函數、模塊、常用標准庫模板、函數、異常處理、mysql使用、協程等知識點。

學習目標:掌握Python的基本語法,具備基礎的編程能力;掌握Linux基本操作命令,掌握MySQL進階內容,完成銀行自動提款機系統實戰、英漢詞典、歌詞解析器等項目。

第二階段:web全棧

這一部分主要學習web前端相關技術,你需要掌握html、cssJavaScript、JQuery、Bootstrap、web開發基礎、Vue、FIask Views、FIask模板、資料庫操作、FIask配置等知識。

學習目標:掌握web前端技術內容,掌握web後端框架,熟練使用FIask、Tornado、Django,可以完成數據監控後台的項目。

第三階段:數據分析+人工智慧

這部分主要是學習爬蟲相關的知識點,你需要掌握數據抓取、數據提取、數據存儲、爬蟲並發、動態網頁抓取、scrapy框架、分布式爬蟲、爬蟲攻防、數據結構、演算法等知識。

學習目標:可以掌握爬蟲、數據採集,數據機構與演算法進階和人工智慧技術。可以完成爬蟲攻防、圖片馬賽克、電影推薦系統、地震預測、人工智慧項目等階段項目。

第四階段:高級進階

這是Python高級知識點,你需要學習項目開發流程、部署、高並發、性能調優、Go語言基礎、區塊鏈入門等內容。

學習目標:可以掌握自動化運維與區塊鏈開發技術,可以完成自動化運維項目、區塊鏈等項目。

按照上面的Python學習路線圖學習完後,你基本上就可以成為一名合格的Python開發工程師。當然,想要快速成為企業競聘的精英人才,你需要有好的老師指導,還要有較多的項目積累實戰經驗。

對於Python開發有興趣的小夥伴們,不妨先從看看Python開發教程開始入門!B站上有很多的Python教學視頻,從基礎到高級的都有,還挺不錯的,知識點講的很細致,還有完整版的學習路線圖。也可以自己去看看,下載學習試試。

⑧ 簡單記錄下卸載重裝Anaconda、裝PANDAS包及Anaconda筆記

//by Chaos

上周安裝pandas包的時候不知道為什麼把Anaconda的環境搞壞了
今天晚上開始准備修一下,然後就開始發現一些文件後面多了這個~。把另一台電腦的文件開始替換,然後發現又有別的問題,又根據報錯修,發現少的越來越多。無奈決定重裝Anaconda。
先把ENV文件拷出來,然後用自帶的卸載程序卸載,重裝以後再把虛擬環境拷進去。

教訓是,重裝是最快的,有問題的時候還是重裝吧

Python pandas包用於數據操作和分析,更直觀的方式處理標記或關系數據。
基於numpy軟體包構建,pandas包括標簽,描述性索引,在處理常見數據格式和丟失數據方面比較厲害。

安裝 pandas,選擇在Anaconda中安裝
命令:conda install pandas

pip install pandas
顯示結果找不到,報錯。

更換中國科技大學源
:pip install pandas -i https://pypi.mirrors.ustc.e.cn/simple/
顯示成功

附錄:
附:
豆瓣: https://pypi.douban.com/simple/
清華: https://pypi.tuna.tsinghua.e.cn/simple
阿里雲 https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/
中國科技大學 https://pypi.mirrors.ustc.e.cn/simple/
中國科學技術大學 http://pypi.mirrors.ustc.e.cn/simple/

卸載pandas

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.e.cn/simple tensorflow

參考文檔
PANDAS
PIP 更換國內安裝源

重裝ANACONDA以後,我覺得我應該稍微寫下ANACONDA的學習筆記。

ANACONDA的中文翻譯和python差不多
都是蛇,為啥這些語言、環境開發大神都這么愛蟒蛇呢。

這張圖就長得很像一個蟒蛇

Anaconda是一個包含超多科學包及其依賴項的發行版本。其包含的科學包包括:conda, numpy, scipy, ipython notebook等。

1)附帶數據包:Anaconda 附帶了一大批常用數據科學包,附帶了 conda、Python 和超多個科學包及其依賴項。
2)裝包容易:直接conda install:管理包Anaconda 是在 conda(一個包管理器和環境管理器)上發展出來的。conda(包管理器)安裝和管理這些包很容易,包括安裝、卸載和更新包
3)可以管理多個環境: 我安裝兩個Python版本,conda可以為不同的項目建立不同的運行環境。比如不同的pandas版本,不可能同時安裝兩個 Numpy 版本,用conda可以為每個 Numpy 版本創建一個環境,然後項目的對應環境中工作。

Anaconda可以在Windows、macOS、Linux系統平台中安裝和使用。
安裝方法就是下一個軟體包,傻瓜安裝。
若「Anaconda-Navigator」成功啟動,則說明真正成功地安裝了Anaconda

「Anaconda-Navigator」中已經包含「Jupyter Notebook」、「Jupyterlab」、「Qtconsole」和「Spyder」。

在Anaconda

①進入python36環境

② 在當前環境中安裝包
conda install <package_name>

conda install pandas在當前python36環境中安裝pandas包。

③ 使用pip安裝包
pip install <package_name>
pip可以安裝一些conda無法安裝的包;conda也可以安裝一些pip無法安裝的包。因此當使用一種命令無法安裝包時,可以嘗試用另一種命令。

④conda list/info
→ 使用場景
查詢conda版本、conda下的信息

參考文檔

Anaconda官方網站
初學 Python 者自學 Anaconda 的正確姿勢
Anaconda介紹、安裝及使用教程

心得體會

⑨ Python編寫一個程序 可以讀取郵件日誌(mbox.txt),統計每個郵件發出的郵件數量,並輸出結果。

由於工作需要在一大堆日誌裡面提取相應的一些固定字元,如果單純靠手工取提取,數據量大,勞心勞力,於是自然而然想到了用Python做一個對應的提取工具,代替手工提取的繁雜,涉及中文字元,正則表達式不好匹配,但不是不可以實現,這個以後優化時再說。

需求描述:

一個父目錄中存在多個子文件夾,子文件夾下有多個txt形式化的Log日誌,要求從所有地方Log日誌中找出CardType=9, CardNo=0時的CardID的值,並將其統計存儲到一個文本文件中,要求CardID不能夠重復。

需求解析:

首先獲取所有的Log日誌的全路徑,根據路徑分別載入到將各個Log日誌載入到內存中進行提取分析,並將結果存儲到給定的文本文件中。

解決方案:

為了盡可能的簡潔通用,這里使用配置文件作為輸入變數的依據。不多說,上代碼:

配置文件如下:

心得體會:

1、利用Python去處理一些日常的小任務,可以很方便的完成,相比較C/C++來說,這方面生產力高了不少。

2、本文設計對中文字元的處理,所以使用正則表達式不太怎麼方便,但不少不可以,後續版本中會添加對正則的支持!

3、由於初學中,所以代碼寫的不夠精煉簡潔,後續進行再優化!

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