基於c語言畢業論文
㈠ c語言的論文如何寫呀
論文寫作,先不說內容,首先格式要正確,一篇完整的畢業論文,題目,摘要(中英文),目錄,正文(引言,正文,結語),致謝,參考文獻。學校規定的格式,字體,段落,頁眉頁腳,開始寫之前,都得清楚的,你的論文算是寫好了五分之一。
然後,選題,你的題目時間寬裕,那就好好考慮,選一個你思考最成熟的,可以比較多的閱讀相關的參考文獻,從裡面獲得思路,確定一個模板性質的東西,照著來,寫出自己的東西。如果時間緊急,那就隨便找一個參考文獻,然後用和這個參考文獻相關的文獻,拼出一篇,再改改。
正文,語言必須是學術的語言。一定先列好提綱,這就是框定每一部分些什麼,保證內容不亂,將內容放進去,寫好了就。
參考文獻去中國知網搜索,校園網免費下載。
合適採納
㈡ 求一份基於C語言的貪吃蛇的畢業論文,現成的急
這里有份基於c語言的源代碼,可以對照著寫畢業論文,但是還是建議自己寫比較的好!這樣對知識理解的更加的透徹.對以後自己編程也有很多的好處
㈢ c語言畢業論文課題做什麼比較好 求高手給推薦
如果能力夠的話可以寫一個自創的小型語言編譯器或解釋器,保准通過。
具體你可以參考Brainfuck語言的源代碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char g_DataBlock[30000] = {0}; // 堆數據區
char g_CodeSegment[100000]; // BF代碼指令區
int g_CodeLen = 0; // 代碼指令長度,尾指針
int g_Stack[100]; // 棧,當進入'[',']'時用於維護指令指針
int g_StackLen = 0; // 棧指針
int analysis(); // 解析指令
int main(int argc, char **argv)
{
FILE* fSrcCodeFile; // 用於讀去源代碼文件
if (argc == 2)
{
fSrcCodeFile = fopen(argv[1], "r");
if (fSrcCodeFile == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
while (fread(&g_CodeSegment[g_CodeLen], 1, 1, fSrcCodeFile) == 1)
{// 從源文件中讀取代碼指令
g_CodeLen++;
}
}
else
{
fprintf(stderr, "%s:%d\n", __FILE__, __LINE__);
return 2;
} // end of if (argc == 2)
fclose(fSrcCodeFile);
setbuf(stdout, NULL);
return analysis(); // 解析指令
}
int analysis()
{
int iCurrCodePos = 0; // 當前指令位置
char* pCurrData = g_DataBlock + 10000; // 讓當前指針指向數據區10000號單元,以便在指針的前後都是有效操作區域
while (iCurrCodePos < g_CodeLen)
{
switch (g_CodeSegment[iCurrCodePos])
{ // 解析指令動作
case '+': // 當前數據加1
++(*pCurrData);
break;
case '-': // 當前數據減1
--(*pCurrData);
break;
case '>': // 指針右移動,向前移動
++pCurrData;
break;
case '<': // 指針做移動,向後移動
--pCurrData;
break;
case '.': // 數據當前數據
putchar((int)(*pCurrData));
//printf("put:%hd\n",*p);
break;
case ',': // 從IO獲取一個輸入作為當前數據
*pCurrData = getchar();
break;
case '[': // 循環指令處理
if (*pCurrData)
{// 當前數據不為0,將指令指針壓入棧中
g_Stack[g_StackLen++] = iCurrCodePos;
}
else
{ // 當前數據為0,找到與其匹配的']',然後開始執行']'後的指令
int j, k;
for (k = iCurrCodePos, j = 0; k < g_CodeLen; k++)
{
g_CodeSegment[k] == '[' && j++;
g_CodeSegment[k] == ']' && j--;
if (j == 0) // 找到匹配的']', 退出循環
break;
}
if (j == 0)
{ // for循環因找到匹配的']'而退出
iCurrCodePos = k;
}
else
{
fprintf(stderr, "%s:%d\n" ,__FILE__, __LINE__);
return 3;
}
} // end of if(*p)
break;
case ']': // 從棧里獲得指令指針,跳轉到對應的'['位置
iCurrCodePos = g_Stack[g_StackLen - 1]; // 取出棧頂保存的指令指針,作為當前指針
iCurrCodePos -= 1; // 指令指針後退一位,指向上一條指令。(此處減1的原因的下一條語句要加加—— ++iCurrCodePos;)
--g_StackLen; // 移動棧指針
break;
default:
break;
} // end of switch (g_CodeSegment[iCurrCodePos])
++iCurrCodePos;
} // end of while (iCurrCodePos < g_CodeLen)
return 0;
}
㈣ C語言普通論文
1、論文題目:要求准確、簡練、醒目、新穎。
2、目錄:目錄是論文中主要段落的簡表。(短篇論文不必列目錄)
3、提要:是文章主要內容的摘錄,要求短、精、完整。字數少可幾十字,多不超過三百字為宜。
4、關鍵詞或主題詞:關鍵詞是從論文的題名、提要和正文中選取出來的,是對表述論文的中心內容有實質意義的詞彙。關鍵詞是用作機系統標引論文內容特徵的詞語,便於信息系統匯集,以供讀者檢索。 每篇論文一般選取3-8個詞彙作為關鍵詞,另起一行,排在「提要」的左下方。
主題詞是經過規范化的詞,在確定主題詞時,要對論文進行主題,依照標引和組配規則轉換成主題詞表中的規范詞語。
5、論文正文:
(1)引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。 引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義, 並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。
〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、 論證過程和結論。主體部分包括以下內容:
a.提出-論點;
b.分析問題-論據和論證;
c.解決問題-論證與步驟;
d.結論。
6、一篇論文的參考文獻是將論文在和寫作中可參考或引證的主要文獻資料,列於論文的末尾。參考文獻應另起一頁,標注方式按《GB7714-87文後參考文獻著錄規則》進行。
中文:標題--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--標題--出版物信息
所列參考文獻的要求是:
(1)所列參考文獻應是正式出版物,以便讀者考證。
(2)所列舉的參考文獻要標明序號、著作或文章的標題、作者、出版物信息。
㈤ 用C語言寫個畢業設計的論文,比較新穎,寫什麼比較好求告訴,大神們
要麼是某某管理系統要麼是某種常見軟體。你可以做個根據人的照片做成表情包的,就像iphone x上那個相機一樣。另外就是面部識別,跟蹤,這個也比較新
㈥ 用C語言寫的計算機本科畢業論文題目有哪些(做成系統的)
C語言主要是:1.體現面向過程
2.速度快
個人感覺,做有關專門的數據處理的演算法,然後通過C實現
可能是比較好的想法
比如:模式匹配等
希望對你有所幫助
㈦ 求C語言的貪吃蛇畢業論文
#include<stdio.h>#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>/*引用的庫函數*/#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b/*宏定義鍵名*/#defineN200inti,key;intlevel;/*游戲等級*/intscore=0;/*得分*/intgamespeed;/*游戲速度*/structFood{intx;/*食物的橫坐標*/inty;/*食物的縱坐標*/intyes;/*判斷是否要出現食物的變數*/}food;/*食物的結構體*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節數*/intdirection;/*蛇移動方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;/*蛇的結構體*/voidChoicelevle(void);/*選擇游戲等級*/voidInit(void);/*圖形驅動*/voidClose(void);/*圖形結束*/voidDRAW(void);/*游戲區域*/voidGameOver(void);/*結束游戲*/voidGamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/voidPrScore(void);/*輸出成績*//*主函數*/voidmain(void){Init();/*圖形驅動*/Choicelevle();/*選擇游戲等級*/DRAW();/*游戲區域*/GamePlay();/*玩游戲具體過程*/Close();/*圖形結束*/}/*圖形驅動*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\turboc2");/*初始化圖形系統*/cleardevice();/*清除圖形界面*/}/*選擇游戲等級*/voidChoicelevle(void){charname[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"pleaseputinyourEnglishname:");outtextxy(200,270,"Choicelevlefrom1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*/outtextxy(300,380,"class:computerscience0602");/*製作人班級*/getch();printf("pleaseputinyourname:");gets(name);printf("pleasechoicelevle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice();/*清除圖形界面*/setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"levelinputerror");/*顯示文本*/getch();level=1;}}voidDRAW(void){cleardevice();/*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/rectangle(45,45,465,325);}/*玩游戲具體過程*/voidGamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/randomize();/*隨機數發生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方嚮往右*/snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;/*蛇的第二節位置*/snake.node=3;/*節數*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/{while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/{if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*畫面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*顯示失敗*/snake.life=1;/*蛇死*/break;}}/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/if(snake.x[0]<50){snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.x[0]>450){snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.y[0]<60){snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.y[0]>320){snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/{setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);/*用當前線型和顏色畫一矩形*/snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/snake.node++;/*蛇的身體長一節*/food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/score+=10;/*每吃掉一食物,得分累加10分*/if(score%100==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/PrScore();/*輸出新得分*/setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4);/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"LEVELUP");/*顯示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}PrScore();/*輸出新得分*/}setcolor(4);/*畫出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);/*控制游戲速度*/setcolor(0);rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*//*用黑色去除蛇的的最後一節*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/break;key=bioskey(0);/*接收按鍵*/if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判斷是否往相反的方向移動*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戲結束*/voidGameOver(void){cleardevice();/*清屏*/PrScore();setcolor(RED);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4);/*設置字體類型*/outtextxy(200,200,"GAMEOVER");/*顯示文本*/getch();}/*輸出成績及游戲等級*/voidPrScore(void){charstr1[20];/*設置字元型數組*/setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(50,15,390,35);/*填充矩形框*/setcolor(6);/*設置文本顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置數組顯示位置*/sprintf(str1,"score%dlevel%d",score,level);/*顯示數組內容*/outtextxy(55,20,str1);setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置字體類型*/outtextxy(250,400,"EXIT=ESC");/*顯示文本*/}voidClose(void){closegraph();}
㈧ 基於C語言的畢業論文題目,做什麼比較好啊,望高手給推薦!
畢業論文為什麼要基於C的呢 其他的 不是更好 以前的人已經做得差不多了
㈨ 計算機專業的畢業論文寫什麼題目比較好基於c語言
隨便取一個,比如:人事資源管理系統
物流系統
選題系統,
專業管理系統,都可以吧
㈩ 計算機應用技術畢業論文(C語言編程)
Abstract
With the development of the small supermarket scale extending continuously, nasty play of the merchandise quantity increases and concerning various information quantity of the merchandise also becomes doubly long. The supermarket needs to carry on statistic sing the analysis to various information of merchandise every moment, the statement, monthly bulletin form, the annual report form of everyday, management of employee"s information, etc. But the function of the large supermarket management is so strong that it causes the operation tedious and reces the working efficiency of the small supermarket. This system is one of the most popular systems for supermarkets on the market. It mainly includes the following moles: the setting of the system legal power, the inputting of original data, the gathering and searching of the data .etc. Thus, it makes Invoicing and Inventory information"s Management System in a total, dynamic and timely way.
The paper systematically analyses the system development background and development process. Firstly, the paper introce the software development circumstance, secondly, it discussed the system development detailed design process which includes database designing, function blocks designing and implement and interface designing as well. Finally, I summarize some problems that met ring the course of development.
目 錄
摘要 I
ABSTRACT II
1 緒論
1.1 課題背景 1
1.2 課題研究的目的和意義 2
1.3 國內外概況 2
1.4 方案和可行性分析 3
2 系統開發的概述和理論
2.1 SQL SERVER 2000 簡介 4
2.2 VISUAL BASIC 6.0 簡介 5
2.3 資料庫技術 5
2.4 面向對象的程序設計介紹 6
2.5系統開發理論介紹 7
3 系統總體設計
3.1 系統功能分析及功能的實現 9
3.2 資料庫設計 11
3.3 系統運行環境 12
4 系統詳細設計
4.1 系統功能總括 14
4.2 模塊的詳細設計 16
4.3 系統功能模塊實現 37
4.4 系統的問題與調試 37
5 總結與展望 39
致謝 41
參考文獻 42
QQ:191209791