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Python模塊創建

發布時間: 2022-09-05 23:19:52

python3怎麼自己創建一個模塊並且調用(個人

首先創建一個文件a.py,裡面有一個類A


[python]viewplain
#coding:gbk

#創建一個包含方法say_a_word的類A
classA(object):

defsay_a_word(self):
print"你好"


然後在創建一個b.py文件,裡面引用模塊a創建一個對象[python]viewplain
#coding:gbk

#引入包a
importa

#用包a中的A類創建一個對象b
b=a.A()

#引用方法say_a_word
b.say_a_word()
說白了就是自己想用的模塊名A裡面有個類a保存好

如果想用這個模塊的時候重新創建一個python文件假設命名為B

調用則可以

fromAimporta
就可以用了

㈡ 使用 Python 和 Pygame 模塊構建一個游戲框架

在我的 這系列的第一篇文章 中, 我已經講解如何使用 Python 創建一個簡單的、基於文本的骰子 游戲 。這次,我將展示如何使用 Python 模塊 Pygame 來創建一個圖形化 游戲 。它將需要幾篇文章才能來得到一個確實做成一些東西的 游戲 ,但是到這系列的結尾,你將更好地理解如何查找和學習新的 Python 模塊和如何從其基礎上構建一個應用程序。

在開始前,你必須安裝 Pygame 。

有幾種方法來安裝 Python 模塊,但是最通用的兩個是:

兩個方法都工作的很好,並且每一個都有它自己的一套優勢。如果你是在 Linux 或 BSD 上開發,可以利用你的發行版的軟體存儲庫來自動和及時地更新。

然而,使用 Python 的內置軟體包管理器可以給予你控制更新模塊時間的能力。而且,它不是特定於操作系統的,這意味著,即使當你不是在你常用的開發機器上時,你也可以使用它。pip 的其它的優勢是允許本地安裝模塊,如果你沒有正在使用的計算機的管理許可權,這是有用的。

如果 Python 和 Python3 都安裝在你的系統上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用來區分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不確定,先嘗試 pip3。

pip 命令有些像大多數 Linux 軟體包管理器一樣工作。你可以使用 search 搜索 Python 模塊,然後使用 install 安裝它們。如果你沒有你正在使用的計算機的管理許可權來安裝軟體,你可以使用 --user 選項來僅僅安裝模塊到你的家目錄。

Pygame 是一個 Python 模塊,這意味著它僅僅是一套可以使用在你的 Python 程序中的庫。換句話說,它不是一個像 IDLE 或 Ninja-IDE 一樣可以讓你啟動的程序。

一個電子 游戲 需要一個背景設定:故事發生的地點。在 Python 中,有兩種不同的方法來創建你的故事背景:

你的背景僅是一張圖片或一種顏色。你的電子 游戲 人物不能與在背景中的東西相互作用,因此,不要在後面放置一些太重要的東西。它僅僅是設置裝飾。

要開始一個新的 Pygame 工程,先在計算機上創建一個文件夾。 游戲 的全部文件被放在這個目錄中。在你的工程文件夾內部保持所需要的所有的文件來運行 游戲 是極其重要的。

一個 Python 腳本以文件類型、你的姓名,和你想使用的許可證開始。使用一個開放源碼許可證,以便你的朋友可以改善你的 游戲 並與你一起分享他們的更改:

然後,你告訴 Python 你想使用的模塊。一些模塊是常見的 Python 庫,當然,你想包括一個你剛剛安裝的 Pygame 模塊。

由於你將用這個腳本文件做很多工作,在文件中分成段落是有幫助的,以便你知道在哪裡放代碼。你可以使用塊注釋來做這些,這些注釋僅在看你的源文件代碼時是可見的。在你的代碼中創建三個塊。

接下來,為你的 游戲 設置窗口大小。注意,不是每一個人都有大計算機屏幕,所以,最好使用一個適合大多數人的計算機的屏幕大小。

這里有一個方法來切換全屏模式,很多現代電子 游戲 都會這樣做,但是,由於你剛剛開始,簡單起見僅設置一個大小即可。

在腳本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的設置。你必須設置幀頻,啟動它的內部時鍾,然後開始 (init)Pygame 。

現在你可以設置你的背景。

在你繼續前,打開一個圖形應用程序,為你的 游戲 世界創建一個背景。在你的工程目錄中的 images 文件夾內部保存它為 stage.png 。

這里有一些你可以使用的自由圖形應用程序。

你的圖像不必很復雜,你可以以後回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加這些代碼:

如果你僅僅用一種顏色來填充你的 游戲 的背景,你需要做的就是:

你也必須定義顏色以使用。在你的 Setup 部分,使用紅、綠、藍 (RGB) 的值來創建一些顏色的定義。

至此,你理論上可以啟動你的 游戲 了。問題是,它可能僅持續了一毫秒。

為證明這一點,保存你的文件為 your-name_game.py(用你真實的名稱替換 your-name)。然後啟動你的 游戲 。

如果你正在使用 IDLE,通過選擇來自 「Run」 菜單的 「Run Mole」 來運行你的 游戲 。

如果你正在使用 Ninja,在左側按鈕條中單擊 「Run file」 按鈕。

你也可以直接從一個 Unix 終端或一個 Windows 命令提示符中運行一個 Python 腳本。

如果你正在使用 Windows,使用這命令:

啟動它,不過不要期望很多,因為你的 游戲 現在僅僅持續幾毫秒。你可以在下一部分中修復它。

除非另有說明,一個 Python 腳本運行一次並僅一次。近來計算機的運行速度是非常快的,所以你的 Python 腳本運行時間會少於 1 秒鍾。

為強制你的 游戲 來處於足夠長的打開和活躍狀態來讓人看到它(更不要說玩它),使用一個 while 循環。為使你的 游戲 保存打開,你可以設置一個變數為一些值,然後告訴一個 while 循環只要變數保持未更改則一直保存循環。

這經常被稱為一個「主循環」,你可以使用術語 main 作為你的變數。在你的 Setup 部分的任意位置添加代碼:

在主循環期間,使用 Pygame 關鍵字來檢查鍵盤上的按鍵是否已經被按下或釋放。添加這些代碼到你的主循環部分:

也是在你的循環中,刷新你世界的背景。

如果你使用一個圖片作為背景:

如果你使用一種顏色作為背景:

最後,告訴 Pygame 來重新刷新屏幕上的所有內容,並推進 游戲 的內部時鍾。

保存你的文件,再次運行它來查看你曾經創建的最無趣的 游戲 。

退出 游戲 ,在你的鍵盤上按 q 鍵。

在這系列的 下一篇文章 中,我將向你演示,如何加強你當前空空如也的 游戲 世界,所以,繼續學習並創建一些將要使用的圖形!

via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python

作者: Seth Kenlon 選題: lujun9972 譯者: robsean 校對: wxy

㈢ 如何創建和使用Python模塊。

創建一個.py文件,放在pythonpath裡面有的目錄,比如同目錄(目錄里需要有__init__.py,空文件也可以),其他程序就可以將其導入,至於導入什麼,你自己寫了。
導入就直接
import 模塊名
就可以了,如果你自己寫的,沒有特殊情況就是py文件的名字,可以是目錄名字。

㈣ VS中創建的python項目需要建立多個.py的模塊要怎麼建立就是pythonapplication.py

python的項目沒有項目這個組織,它就是由若干個py文件組成,只是其中一個或多個py文件作為入口。
直接創建py文件就可以了。和項目的關聯,體現在程序的包/模塊的引用上。

㈤ python 如何構建,發布模塊並使用

創建一個.py文件,放在pythonpath裡面有的目錄,比如同目錄(目錄里需要有__init__.py,空文件也可以),其他程序就可以將其導入,至於導入什麼,你自己寫了。 導入就直接 import 模塊名 就可以了,如果你自己寫的,沒有特殊情況就是py文件的名字,可以是目錄名字。

㈥ python中模塊怎麼弄

有過C語言編程經驗的朋友都知道在C語言中如果要引用sqrt這個函數,必須用語句"#include<math.h>"引入math.h這個頭文件,否則是無法正常進行調用的。那麼在Python中,如果要引用一些內置的函數,該怎麼處理呢?在Python中有一個概念叫做模塊(mole),這個和C語言中的頭文件以及Java中的包很類似,比如在Python中要調用sqrt函數,必須用import關鍵字引入math這個模塊,下面就來了解一下Python中的模塊。

一.模塊的引入

在Python中用關鍵字import來引入某個模塊,比如要引用模塊math,就可以在文件最開始的地方用import math來引入。在調用math模塊中的函數時,必須這樣引用:

模塊名.函數名

為什麼必須加上模塊名這樣調用呢?因為可能存在這樣一種情況:在多個模塊中含有相同名稱的函數,此時如果只是通過函數名來調用,解釋器無法知道到底要調用哪個函數。所以如果像上述這樣引入模塊的時候,調用函數必須加上模塊名。

在test1.py中引入模塊test:

#test1.pyimport test

然後運行test1.py,會輸出"hello world"。也就是說在用import引入模塊時,會將引入的模塊文件中的代碼執行一次。但是注意,只在第一次引入時才會執行模塊文件中的代碼,因為只在第一次引入時進行載入,這樣做很容易理解,不僅可以節約時間還可以節約內存。

㈦ 如何創建封裝python 模塊庫

Python模塊的安裝方法: 1. 單文件模塊:直接把文件拷貝到$python_dir/lib 2. 多文件模塊,帶setup.py:python setup.py install 3. egg文件,類似Java的jar: 1) 下載ez_setup.py,運行python ez_setup 2) easy_install *.egg 雖然Python的模塊...

㈧ 如何使用和製作 Python 安裝模塊

Python模塊的安裝方法:

1. 單文件模塊:直接把文件拷貝到$python_dir/lib

2. 多文件模塊,帶setup.py:python setup.py install

3. egg文件,類似Java的jar:
1) 下載ez_setup.py,運行python ez_setup
2) easy_install *.egg

雖然Python的模塊可以拷貝安裝,但是一般情況下推薦製作一個安裝包,即寫一個setup.py文件來安裝。

setup.py文件的使用:
% python setup.py build #編譯
% python setup.py install #安裝
% python setup.py sdist #製作分發包
% python setup.py bdist_wininst #製作windows下的分發包
% python setup.py bdist_rpm

setup.py文件的編寫:
setup.py中主要執行一個 setup函數,該函數中大部分是描述性東西,最主要的是packages參數,列出所有的package,可以用自帶的find_packages來動態獲取package。所以setup.py文件的編寫實際是很簡單的。

簡單的例子:

setup.py文件:
from setuptools import setup, find_packages
setup(
name="mytest",
version="0.10",
description="My test mole",
author="Robin Hood",
url="http://www.csdn.net",
license="LGPL",
packages= find_packages(),
scripts=["scripts/test.py"],
)

mytest.py文件:
import sys
def get():
return sys.path

scripts/test.py文件:
import os
print os.environ.keys()

setup中的scripts表示將該文件放到 Python的Scripts目錄下,可以直接用。OK,簡單的安裝成功,可以運行所列舉的命令生成安裝包,或者安裝該python包。

㈨ python怎麼創建模塊

當前文件下面創建一個__init__.py的文件,當前文件就是一個模塊了

㈩ 創建python模塊是什麼意思

模塊其實就是一個後綴名為py的文件,如果是unix系統後綴名是啥都可以。裡面有一些類、變數和方法,他們都在一個名稱空間中,用於同一個方向的目的,比如Decimal這個模塊裡面都是一些用來做十進制數運算的。注意和包是不一樣的概念哦。

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