c語言編碼規范
① c語言中代碼規范問題:表達式的大括弧的左大括弧寫在哪比較規范如下有兩種,大家給給意見。
當然是第一種好。這樣書寫不僅層次明確,更便於檢查括弧個數是否匹配。
其實,只要看看微軟自動生成的框架採用第一種風格,你就可以知道哪一種好了
② [C語言][表達式計算][逗號表達式]表達式計算順序的疑問
以匯編視圖查看實際的操作:
1、ptr [ebp-4]置為0,ebp-4得到的是變數a的內存地址,也就是a賦值為0了。
2、寄存器EAX置為ptr [ebp-4],也就是a的值放入寄存器。
3、add eax,1,就是EAX寄存的值+1。
也就是說intb = a + (a=0,1);這條語句被理解成a=0;int b=a+1;。也不知道不同編譯環境下是否還有所不同?我一開始跟樓主想得也一樣,b的值應該是2。具體的原因我也很想知道,期待高手詳解。不過b = a + (a=0,1);這種代碼只能用來研究,不提倡實際編寫,編程不是做密碼,容易歧義的東西會耽誤事的。
③ 關於c語言代碼規范
C語言對「 」外的空格忽略
④ c語言,代碼的規范性,舉例說下,
首先定義一個鏈表。
struct
node
{
int
id;
struct
node
*
next;
};
接下來寫一些操作的函數(插入,刪除等等)。
插入函數:
struct
node*
insert(struct
node*
pNode,
int
iTemp)
{
//判斷
pNode
是否為空。
if(pNode==NULL)
{
//這個節點是空,返回錯誤。
return
NULL;
}
//
創建一個新的節點。
struct
node*
tempNode
=
(struct
node*)malloc(sizeof(struct
node));
tempNode->id=
iTemp;
if(pNode->next
==
NULL)
{
pNode->next
=
tempNode;
tempNode->next
=
NULL;
}else
{
struct
node
*
pNext
=
pNode->next;
pNode->next
=
tempNode;
tempNode->next
=
pNext;
}
return
tempNode;
}
int
main()
{
struct
node*
head
=
(struct
node*)malloc(sizeof(struct
node));
head->id
=
0;
head->next
=
NULL;
struct
node
*
ptemp;
ptemp
=
head;
for(
int
i=1;
i<10;
i++)
{
struct
node*
temp
=
insert(ptemp,i);
ptemp
=
temp;
}
return
0;
}
⑤ C語言編程
C語言代碼規范(編程規范)
什麼叫規范?在C語言中不遵守編譯器的規定,編譯器在編譯時就會報錯,這個規定叫作規則。但是有一種規定,它是一種人為的、約定成俗的,即使不按照那種規定也不會出錯,這種規定就叫作規范。
雖然我們不按照規范也不會出錯,但是那樣代碼寫得就會很亂。大家剛開始學習C語言的時候,第一步不是說要把程序寫正確,而是要寫規范。因為如果你養成一種非常不好的寫代碼的習慣,代碼就會寫得亂七八糟,等到將來工作面試的時候,這樣的習慣可能會讓你失去機會。
代碼如何寫才能規范
那麼代碼如何寫才能寫得很規范呢?代碼的規范化不是說看完本節內容後就能實現的。它裡面細節很多,而且需要不停地寫代碼練習,不停地領悟,慢慢地才能掌握的一種編程習慣。所以大家不要想著一下子就能把代碼規范化的所有知識全部掌握,也不要想著一下子就能把代碼寫規范,這是不太可能的。
有很多知識,比如為什麼代碼要這樣寫,為什麼不能那樣寫,作為一個初學者你是很難弄明白的。有很多規范是為了在程序代碼量很大的時候,便於自己閱讀,也便於別人閱讀。
所以剛開始的時候有很多規范你不知道為什麼要那樣規定,你就單純地模仿就行了。等將來敲代碼敲得時間長了,你就會感覺到那樣寫是很有好處的。
代碼規范化的好處
代碼規范化的第一個好處就是看著很整齊、很舒服。假如你現在用不規范的方式寫了一萬行代碼,現在能看得懂,但等過了三個月你再回頭看時就很吃力了,更不要說給別人看了。所以代碼要寫規范,比如加註釋就是代碼規范化的一個思想。
在一般情況下,根據軟體工程的思想,我們的注釋要佔整個文檔的20%以上。所以注釋要寫得很詳細,而且格式要寫得很規范。
第二個好處是,把代碼寫規范則程序不容易出錯。如果按照不規范的格式輸入代碼的話,很容易出錯。而代碼寫規范的話即使出錯了查錯也會很方便。格式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的格式追求清晰、美觀,是程序風格的重要構成元素。
代碼規范化的七大原則
代碼規范化基本上有七大原則,體現在空行、空格、成對書寫、縮進、對齊、代碼行、注釋七方面的書寫規范上。
1) 空行
空行起著分隔程序段落的作用。空行得體將使程序的布局更加清晰。空行不會浪費內存,雖然列印含有空行的程序會多消耗一些紙張,但是值得。
規則一:定義變數後要空行。盡可能在定義變數的同時初始化該變數,即遵循就近原則。如果變數的引用和定義相隔比較遠,那麼變數的初始化就很容易被忘記。若引用了未被初始化的變數,就會導致程序出錯。
規則二:每個函數定義結束之後都要加空行。
總規則:兩個相對獨立的程序塊、變數說明之後必須要加空行。比如上面幾行代碼完成的是一個功能,下面幾行代碼完成的是另一個功能,那麼它們中間就要加空行。這樣看起來更清晰
⑥ c語言代碼編寫的格式
C語言 程序代碼編寫規范
(初級程序員 討論版)
前言
一個好的程序編寫規范是編寫高質量程序的保證。清晰、規范的源程序不僅僅是方便閱讀,更重要的是能夠便於檢查錯誤,提高調試效率,從而最終保證軟體的質量和可維護性。
說明
l 本文檔主要適用於剛剛開始接觸編程的初學者。
l 對於具有一定工程項目開發經驗的程序員,建議學習C語言程序代碼編寫規范—高級版。
目錄
1 代碼書寫規范
2 注釋書寫規范
3 命名規范
4 其它一些小技巧和要求
1 代碼書寫規范
1.1函數定義
花括弧: { }
每個函數的定義和說明應該從第1列開始書寫。函數名(包括參數表)和函數體的花括弧應該各佔一行。在函數體結尾的括弧後面可以加上注釋,注釋中應該包括函數名,這樣比較方便進行括弧配對檢查,也可以清晰地看出來函數是否結束。
範例1:函數的聲明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格與空行的使用
要加空格的場合
l 在逗號後面和語句中間的分號後面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目運算符的兩邊各留一個空格,如
a > b a <= b i = 0
l 關鍵字兩側,如if () …, 不要寫成if() …
l 類型與指針說明符之間一定要加空格:
char *szName;
不加空格的場合
l 在結構成員引用符號.和->左右兩加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函數名與左括弧之間不加空格:
func(…)
l 指針說明符號*與變數名間不要加空格:
int *pInt; 不要寫成: int * pInt;
l 復合運算符中間不能加空格,否則會產生語法錯誤,如:
a + = b a < = b 都是錯誤的
空行與換行
l 函數的變數說明與執行語句之間加上空行;
l 每個函數內的主要功能塊之間加空行表示區隔;
l 不要在一行中寫多條語句.
範例2:空行與換行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //變數說明
for (i = 0; i < 10; i++) //執行代碼
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3縮進的設置
根據語句間的層次關系採用縮進格式書寫程序,每進一層,往後縮進一層
有兩種縮進方式:1,使用Tab鍵;2,採用4個空格。
整個文件內部應該統一,不要混用Tab鍵和4個空格,因為不同的編輯器對Tab鍵的處理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的長度不要超過80個字元,當程序行太長時,應該分行書寫。
· 當需要把一個程序行的內容分成幾行寫時,操作符號應該放在行末。
· 分行時應該按照自然的邏輯關系進行,例如:不要把一個簡單的邏輯判斷寫在兩行上。
· 分行後的縮進應該按照程序的邏輯關系進行對齊。例如:參數表折行後,下面的行應該在參數表左括弧的下方。
範例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套語句(語句塊)的格式
對於嵌套式的語句--即語句塊(如,if、while、for、switch等)應該包括在花括弧中。花括弧的左括弧應該單獨佔一行,並與關鍵字對齊。建議即使語句塊中只有一條語句,也應該使用花括弧包括,這樣可以使程序結構更清晰,也可以避免出錯。建議對比較長的塊,在末尾的花括弧後加上注釋以表明該語言塊結束。
範例3:嵌套語句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注釋書寫規范
注釋必須做到清晰,准確地描述內容。對於程序中復雜的部分必須有注釋加以說明。注釋量要適中,過多或過少都易導致閱讀困難。
2.1注釋風格
· C語言中使用一組(/* … */)作為注釋界定符。
· 注釋內容盡量用英語方式表述。
· 注釋的基本樣式參考範例4。
· 注釋應該出現在要說明的內容之前,而不應該出現在其後。
· 除了說明變數的用途和語言塊末尾使用的注釋,盡量不使用行末的注釋方式。
範例4:幾種注釋樣式
/*
* ************************************************
* 強調注釋
* ************************************************
*/
/*
* 塊注釋
*/
/* 單行注釋 */
//單行注釋
int i; /*行末注釋*/
2.2何時需要注釋
· 如果變數的名字不能完全說明其用途,應該使用注釋加以說明。
· 如果為了提高性能而使某些代碼變得難懂,應該使用注釋加以說明。
· 對於一個比較長的程序段落,應該加註釋予以說明。如果設計文檔中有流程圖,則程序中對應的位置應該加註釋予以說明。
· 如果程序中使用了某個復雜的演算法,建議註明其出處。
· 如果在調試中發現某段落容易出現錯誤,應該註明。
3 命名規范
3.1常量、變數命名
l 符號常量的命名用大寫字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符號常量由多個單詞構成,兩個不同的單詞之間可以用下劃線連接。如:
#define MAX_LEN 50
變數命名的基本原則:
l 可以選擇有意義的英文(小寫字母)組成變數名,使人看到該變數就能大致清楚其含義。
l 不要使用人名、地名和漢語拼音。
l 如果使用縮寫,應該使用那些約定俗成的,而不是自己編造的。
l 多個單片語成的變數名,除第一個單詞外的其他單詞首字母應該大寫。如:
dwUserInputValue。
3.2函數命名
函數命名原則與變數命名原則基本相同。對於初學者,函數命名可以採用「FunctionName」的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函數一般情況下應該少於100行
l 函數定義一定要包含返回類型,沒有返回類型加void
l 寫比較表達式時,將常量放在左邊
10 == n
NULL != pInt
l 指針變數總是要初始或重置為NULL
l 使用{}包含復合語句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html
⑦ 什麼是C語言編程的標准格式包含了哪些內容
十部演算法經典著作 合集 http://www.codeguru.cn/cpp/10book 二級試題全集 http://www.codeguru.cn/cpp/2JiCShiTiJi 高質量C++/C編程指南 http://www.codeguru.cn/cpp/AdvanceC++-CProgramGuide 應用C++技術構建優質軟體 http://www.codeguru.cn/cpp/AppliedCpp ASCII碼表 http://www.codeguru.cn/cpp/ASCII C\C++語言程序百例 http://www.codeguru.cn/cpp/C&&C++YuanYanChenXuBaili C++編碼規范與指導 http://www.codeguru.cn/cpp/C++CodingGuide C++PrimerPlus4th http://www.codeguru.cn/cpp/C++PrimerPlus4th C++語言程序設計課件(作者:鄭莉) http://www.codeguru.cn/cpp/C++ProgramingZhengLi C++語言程序設計 http://www.codeguru.cn/cpp/C++YuYanChengXuSheJi C語言函數示例集 http://www.codeguru.cn/cpp/CFunctionExamples C高級編程技術 http://www.codeguru.cn/cpp/CGaoJiBianCheng C語言技術文章 http://www.codeguru.cn/cpp/CLanguageArticle C++疑難解答 http://www.codeguru.cn/cpp/CppAQ C++實踐之路 http://www.codeguru.cn/cpp/CppInAction C++應用程序例解 http://www.codeguru.cn/cpp/CppProgramLiJie C++參考 http://www.codeguru.cn/cpp/cppreference CPrimerPlus5thEdition習題答案 http://www.codeguru.cn/cpp/CPrimerPlus5thEditionAnswer C語言編程寶典之一 http://www.codeguru.cn/cpp/Cprogramdict C語言參考手冊 http://www.codeguru.cn/cpp/Creference C語言學習和精華文摘 http://www.codeguru.cn/cpp/CStudyAndArticle 數據訪問模式 http://www.codeguru.cn/cpp/DataAccessPatterns 數據結構與演算法綜合資料庫 http://www.codeguru.cn/cpp/DataStructsLibrary 數據結構-嚴蔚敏 http://www.codeguru.cn/cpp/DataStructYanWeiMin Effective C++ http://www.codeguru.cn/cpp/EffectiveCpp GenericProgramming http://www.codeguru.cn/cpp/GenericProgramming 設計模式迷你手冊 http://www.codeguru.cn/cpp/MiniDesignPattern 經典排序演算法 http://www.codeguru.cn/cpp/SortingAlgorithms 譚浩強C語言 http://www.codeguru.cn/cpp/TanHaoQiangC TheC++ProgrammingLanguage3rdEd http://www.codeguru.cn/cpp/TheC++ProgrammingLanguage3rdEd TheCprogrammingLanguage http://www.codeguru.cn/cpp/TheCprogrammingLanguage Turbo 查看原帖>>
⑧ c語言編碼規范
關於編碼的規范,google為規范開源軟體,開放了程序編碼的文檔。
網頁的鏈接不知能否發上來,如果不能,自己查 Google C++ 風格指南,有中文版。http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/
⑨ c語言偽碼書寫的規范是什麼
偽碼書寫可以參考C代碼規范。
1.
1.1符號命名規則
1.1.1符號名包括模塊名、常量名、標號名、子程序名等。這些名字應該能反映它所代表的實際東西,具有一定的意義,使其能夠見名知義,有助於對程序功能的理解。命名採用匈牙利命名法。規則如下:
(1)所有宏定義、枚舉常數和const變數,用大寫字母命名。在復合詞里用下劃線隔開每個詞。
(2)復合詞中每個單詞的第一個字母大寫。除了規則5.1.1.1以外,避免使用下劃線。
(3)類、類型定義和枚舉型名的第一個字母大寫。
(4)函數名是復合詞的,第一個詞採用全部小寫,隨後每個單詞採用第一個字母大寫,其它字母小寫方式;如果是單個詞的,採用全部小寫方式。
(5)循環變數可採用i, j, k等,不受上述規則限制。
(6) 類的成員變數應採用m_開頭。
(7) 全局變數詞頭為g_ 。
(8) 臨時變數詞頭為tmp_ 。
(9) 對結構體內的變數命名, 遵循變數的具體含義命名原則
(10)用小寫字母的前綴表示變數的類型,前綴的下一個字母用大寫。
表 1
詞頭 類型 詞頭 類型
ch char l long
i integer u unsigned
b boolean p pointer
f float lp long pointer
d double s string
st structure sz ASCII string
by byte n short int
H handle x,y 分別為x,y坐標
dw DWORD fn function
表 2
詞頭 變數名 詞頭 變數名
task task sig signal
sb binary semaphores wd watchdog
sm mutual exclusion tm timer
sc counting semaphores msg message
pipe pipe
例:
#define ARRAY_SIZE 24 /*規則5.1.1.1*/
int g_iFlag;
class MyClass /*規則5.1.1.3*/
{
};
void someFunc( ) /*規則5.1.1.2和5.1.1.4*/
{
int nArray[ARRAY_SIZE];
unsigned char uchByte;
char szName[ ];
char *pszName = szName;
}
(11)有些詞頭(如p和u)可以和其它詞頭組合。
例:WDOG_ID wdId;
WDOG_ID g_wdId; /*全局watchdog Id,故以g_開頭*/
1.1.2名字的長度一般不要過長或過短。過長的名字會增加工作量,使程序邏輯流程變得模糊;過短的名字無法表達符號的實際意義。約定長度范圍:3-31;
1.2數據和函數說明
1.2.1數據說明次序應當規范化,使數據屬性容易查找,也有利於測試、排錯和維護。說明的先後次序應固定,應按邏輯功能排序,邏輯功能塊內建議採用下列順序:整型說明、實型說明、字元說明、邏輯量說明。
1.2.2如果設計了一個復雜的數據結構,應當通過注釋對其變數的含義、用途進行說明。
1.2.3在函數的聲明中使用異常聲明。
如:void f() throw(toobig, toosmall, divzero);
在聲明一個函數時,將它所拋出的異常列出,便於函數的使用者了解可能會發生哪些異常。
1.3 程序注釋
1.3.1程序注釋是程序員與日後的程序讀者之間通信的重要手段之一,注釋分為文件注釋、函數注釋和功能注釋。
1.3.2正規程序的注釋應注意:
——注釋行的數量佔到整個源程序的1/3到1/2。
1.3.3文件注釋位於整個源程序的最開始部分,注釋後空兩行開始程序正文。它包括:
——程序標題。
——目的、功能說明。
——文件作者、最後修改日期等說明。
例:
./********************************************************************
(空一行)
標題: Demo.c
功能: 測試VxWorks的各種系統調用.
說明:
該程序測試各種VxWorks的系統調用函數。包括任務(taks)的創建、掛起及任務間通過信號燈實現同步,通過消息隊列 進行通訊。
程序創建了兩個任務:一個高優先順序的任務和一個低優先順序的任務。兩個任務間通過一個二進制的信號燈進行同步,通過消息隊列進行通訊。
當前版本: x.x
修改信息: 2000.06.05 John, Initial Version
2000.07.05 Tom, Bug xxxx fixed
**************************************************************/
(空2行,開始程序正文)
1.3.4 函數注釋通常置於每函數或過程的開頭部分,它應當給出函數或過程的整體說明對於理解程序本身具有引導作用。一般包括如下條目:
——模塊標題。
——有關本模塊功能和目的的說明。
——調用格式
——介面說明:包括輸入、輸出、返回值、異常。
——演算法。如果模塊中採用了一些復雜的演算法。
例:
file://(/注釋開頭應和上一函數空兩行)
(注釋開頭與上一函數最後一行間隔兩行)
/********************************************************************
標題:assignmentComplete
功能:BSC=>MSC消息生成函數,生成assignment_complete指配完成消息(BSMAP消息) .
格式:
int assignmentComplete(int iCellId, int iServiceChannnelNum, char *pszMSGData) throw(exception1, exception2)
輸入:
int iCellId: MS所在的小區識別
iCellId取值:0x00-——0xff
int iServiceChannnelNum:MS所佔的業務信道號碼
輸出:
char * pszMSGData:指配完成消息數據
返回值: 0x00正常
異常:exception1異常情況1, exception2異常情況2
********************************************************************/
( 注釋後直接開始程序正文,不空行。)
1.3.5功能性注釋嵌在源程序體中,用於描述其後的語句或程序段做什麼工作,也就是解釋下面要做什麼,或是執行了下面的語句會怎麼樣。而不要解釋下面怎麼做,因為解釋怎麼做常常與程序本身是重復的。
例:
/*把 amount 加到 total中*/
total = amount + total;
這樣的注釋僅僅是重復了下面的程序,對於理解它的工作並沒有什麼作用。而下面的注釋,有助於讀者理解。
/*將每月的銷售額amount加到年銷售額total中*/
total = amount + total;
1.4 函數編寫應盡可能短小精悍,一般不超過兩屏,以便於調試和理解。
1.5語句結構
為保證語句結構的清晰和程序的可讀性,在編寫軟體程序時應注意以下幾個方面的問題:
——在一行內只寫一條語句,並採用空格、空行和移行保證清楚的視覺效果。
——每一個嵌套的函數塊,使用一個TAB縮進(可以設定為4個空格),大括弧必須放在條件語句的下一行,單獨成一行,便於匹對:
如,有一段程序如下:
for(i=1;i<n-1;i++){ t=1; for(j=i+1;j<n;j++){
if(a[j]<a[t] ) t=j; if(t!=i ){work=a[t];a[t]=a[I];a[I]=work;}}}
應寫為
for( i=1; i<n-1; i++)
{
t=1;
for(j = i+1; j<n; j++)
{
if(a[i]<a[j])
t=j;
if(t!=1)
{ .5.
Q/ECC/BJ 010—2001
work=a[t];
a[t]=a[i];
a[i]=work;
}
}
}
——文件之中不得存在無規則的空行,比如說連續十個空行。
一般來講函數與函數之間的空行為2-3行;
在函數體內部,在邏輯上獨立的兩個函數塊可適當空行,一般為1-2行。
——程序編寫首先應考慮清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序難以理解。
——每行長度盡量避免超過屏幕寬度,應不超過80個字元。
——除非對效率有特殊要求,編寫程序要作到清晰第一,效率第二。
——盡可能使用函數庫。
——盡量用公共過程或子程序去代替重復的功能代碼段。要注意,這個代碼應具有一個獨立的功能,不要只因代碼形式一樣便將其抽出組成一個公共過程或子程序。
——使用括弧清晰地表達算術表達式和邏輯表達式的運算順序。如將 x=a*b/c*d 寫成 x=(a*b/c)*d可避免閱讀者誤解為x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的轉移。
——避免採用過於復雜的條件測試。
——避免過多的循環嵌套和條件嵌套。
——建議不要使用 *=,^=, /=等運算符。
——一個函數不要超過200行。一個文件應避免超過2000行。
——盡量避免使用go to語句。
——避免採用多賦值語句,如x = y = z ;
——不鼓勵採用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
——不要使用空的if else 語句。如
if(cMychar >= 『A』)
if(cMychar <= 『Z』)
printf(「This is a letter \n」);
else
printf(「This is not a letter \n」);
else到底是否定哪個if容易引起誤解。可通過加{}避免誤解。
——盡量減少使用「否定」條件的條件語句。如:
把 if( !( (cMychar<』0』) || (cMychar>』9』) ) )
改為if( (cMychar>=』0』) && (cMychar<=』9』) )