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python的游戲庫

發布時間: 2022-08-29 07:22:00

python下有哪些比較好的游戲框架

pygame就比較老了,cocos2d-python比較新一點,不過不過也沒什麼維護了。cocos2d-python上面很多都用pyglet這個庫的,裡面主要的精靈什麼的也是針對pyglet的封裝,另外還封裝了些音頻庫什麼的。
cocos2d-python我就只做過簡單的地圖,tb上買了點素材玩玩還蠻好玩的。
cocos2d-python可以在外國官網上找到的~

Ⅱ python可以開發游戲嗎有對應的第三方庫可以利用嗎

總結一下,python不是不能開發游戲,只是並不合適。每種語言都有各自的優缺點,開發游戲這一塊或許就是python的缺點吧。 python游戲實例補充: 發牌游戲 1. 游戲介紹...

Ⅲ 最常用的幾個python庫

Python常用庫大全,看看有沒有你需要的。
環境管理
管理 Python 版本和環境的工具
p – 非常簡單的互動式 python 版本管理工具。
pyenv – 簡單的 Python 版本管理工具。
Vex – 可以在虛擬環境中執行命令。
virtualenv – 創建獨立 Python 環境的工具。
virtualenvwrapper- virtualenv 的一組擴展。
包管理
管理包和依賴的工具。
pip – Python 包和依賴關系管理工具。
pip-tools – 保證 Python 包依賴關系更新的一組工具。
conda – 跨平台,Python 二進制包管理工具。
Curdling – 管理 Python 包的命令行工具。
wheel – Python 分發的新標准,意在取代 eggs。
包倉庫
本地 PyPI 倉庫服務和代理。
warehouse – 下一代 PyPI。
Warehousebandersnatch – PyPA 提供的 PyPI 鏡像工具。
devpi – PyPI 服務和打包/測試/分發工具。
localshop – 本地 PyPI 服務(自定義包並且自動對 PyPI 鏡像)。
分發
打包為可執行文件以便分發。
PyInstaller – 將 Python 程序轉換成獨立的執行文件(跨平台)。
dh-virtualenv – 構建並將 virtualenv 虛擬環境作為一個 Debian 包來發布。
Nuitka – 將腳本、模塊、包編譯成可執行文件或擴展模塊。
py2app – 將 Python 腳本變為獨立軟體包(Mac OS X)。
py2exe – 將 Python 腳本變為獨立軟體包(Windows)。
pynsist – 一個用來創建 Windows 安裝程序的工具,可以在安裝程序中打包 Python本身。
構建工具
源碼編譯成軟體。
buildout – 一個構建系統,從多個組件來創建,組裝和部署應用。
BitBake – 針對嵌入式 Linux 的類似 make 的構建工具。
fabricate – 對任何語言自動找到依賴關系的構建工具。
PlatformIO – 多平台命令行構建工具。
PyBuilder – 純 Python 實現的持續化構建工具。
SCons – 軟體構建工具。
互動式解析器
互動式 Python 解析器。
IPython – 功能豐富的工具,非常有效的使用互動式 Python。
bpython- 界面豐富的 Python 解析器。
ptpython – 高級互動式Python解析器, 構建於python-prompt-toolkit 之上。
文件
文件管理和 MIME(多用途的網際郵件擴充協議)類型檢測。
imghdr – (Python 標准庫)檢測圖片類型。
mimetypes – (Python 標准庫)將文件名映射為 MIME 類型。
path.py – 對 os.path 進行封裝的模塊。
pathlib – (Python3.4+ 標准庫)跨平台的、面向對象的路徑操作庫。
python-magic- 文件類型檢測的第三方庫 libmagic 的 Python 介面。
Unipath- 用面向對象的方式操作文件和目錄
watchdog – 管理文件系統事件的 API 和 shell 工具
日期和時間
操作日期和時間的類庫。
arrow- 更好的 Python 日期時間操作類庫。
Chronyk – Python 3 的類庫,用於解析手寫格式的時間和日期。
dateutil – Python datetime 模塊的擴展。
delorean- 解決 Python 中有關日期處理的棘手問題的庫。
moment – 一個用來處理時間和日期的Python庫。靈感來自於Moment.js。
PyTime – 一個簡單易用的Python模塊,用於通過字元串來操作日期/時間。
pytz – 現代以及歷史版本的世界時區定義。將時區資料庫引入Python。
when.py – 提供用戶友好的函數來幫助用戶進行常用的日期和時間操作。
文本處理
用於解析和操作文本的庫。
通用
chardet – 字元編碼檢測器,兼容 Python2 和 Python3。
difflib – (Python 標准庫)幫助我們進行差異化比較。
ftfy – 讓Unicode文本更完整更連貫。
fuzzywuzzy – 模糊字元串匹配。
Levenshtein – 快速計算編輯距離以及字元串的相似度。
pangu.py – 在中日韓語字元和數字字母之間添加空格。
pyfiglet -figlet 的 Python實現。
shortuuid – 一個生成器庫,用以生成簡潔的,明白的,URL 安全的 UUID。
unidecode – Unicode 文本的 ASCII 轉換形式 。
uniout – 列印可讀的字元,而不是轉義的字元串。
xpinyin – 一個用於把漢字轉換為拼音的庫。

Ⅳ python簡單小游戲代碼 怎麼用Python製作簡單小游戲

1、Python猜拳小游戲代碼:

2、import random #導入隨機模塊

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大於2的值')

13、 else:

14、 data = ['石頭', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},電腦出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你贏了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你輸了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python數字炸彈小游戲代碼:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('請輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end)))

38、 if people > bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people < bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待電腦了輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('電腦輸入:{}'.format(com))

51、 if com > bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com < bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

Ⅳ python能開發游戲嗎

能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。

Ⅵ python哪個庫用來做游戲

Pygame是 跨平台 Python模塊,專為電子游戲設計。 包含圖像、聲音。
建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。基於這樣一個設想,所有需要的游戲功能和理念都(主要是圖像方面)都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由
高級語言提供,如Python。

Ⅶ Python開發過哪些知名網站和游戲

谷歌:Google App Engine、http://code.Google.com、Google earth、谷歌爬蟲、Google廣告等項目都在大量使用Python開發
CIA:美國中情局網站就是用Python開發的
NASA:美國航天局(NASA)大量使用Python進行數據分析和運算。美國宇航局從1994年起把python作為主要開發語言。
YouTube:世界上最大的視頻網站YouTube就是Python開發的
Dropbox:美國最大的在線雲存儲網站,全部用Python實現,每天網站處理10億個文件的上傳和下載。
Instagram:美國最大的圖片分享社交網站,每天超過3千萬張照片被分享,全部用Python開發
Facebook:大量的基礎庫均通過Python實現的
Redhat:世界上最流行的Linux發新版本中的yum包管理工具就是用Python開發的
豆瓣:公司幾乎所有的業務均是通過Python開發的
知乎:國內最大的問答社區,通過Python開發(Quora)
春雨醫生:國內知名的在線醫療網站是用Python開發的
除上面之外,還有搜狐、金山、騰訊、盛大、網易、網路、阿里、淘寶、土豆、新浪、果殼等公司都在使用Python完成各種各樣的任務。

Ⅷ python可以開發游戲嗎

使用Python開發游戲可以嗎?用Python開發游戲完全沒有問題,游戲裡面要用到一些全局變數、載入資源、創建開始界面、開始游
戲,舞台層滑鼠點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據
2、先使用pygame包創建一個游戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來
3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨滑鼠移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發游戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發
者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。
推薦學習《python教程》。

Ⅸ python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

Ⅹ python有3d游戲框架嗎

python本身就有支持它的3D游戲開發庫。

Panda3D:(推薦學習:Python視頻教程)

Panda3D是由迪士尼開發的 3D 游戲引擎,一個用於Python和C+程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護。使用C++編寫, 針對 Python 進行了完全的封裝。

Pygame:

Pygame 是一組 Python 模塊,用來編寫游戲,可支持python3.7。有《紙牌游戲》《超級馬里奧》《擊球》等多種游戲。

PyOgre:

Ogre 3D 渲染引擎的 Python 綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何 3D 應用。它的API更加穩定,非常快速靈活。

而且一款非常精美的3D炸彈人游戲就是有Python開發的。

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