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演繹C語言

發布時間: 2022-08-28 08:22:37

1. 語c和演繹的區別

演繹可以過多使用第三人
稱[即上帝視角],而且演繹的格式是不限定的,你可以
使用你喜歡的任何一種格式。而且你湊字數也沒問題。
比如說隨便摘抄一些…與劇情無關的句子。
而語C是不可以過多使用上帝視角的。而且對於格式也
有指定。XXX「XXX」這類還是少用的好。而且語C
多數寫的是心理,動作,語言。環境描寫也一般只在開
頭提到一些。
還有就是語C,語言COSPLAY,從字面意思便可
以看出起源是同人[即非原創]形式的角色扮演,而演繹
至今為止沒有非原創直接套用原設定和原人物的角色扮
演。
再者,二者拉線格式也大有不同。演繹拉線格式是較為
花哨的拉線格式
劇情
順序
地點
時間
備注等,而
語C一般來說則是簡簡單單的一條線即可。
語C常常分為對戲和自戲,而演繹一般是只對
戲,自述通常只在宣傳或是審核的時候才會碼。
兩者的稱呼也不甚相同,很久以前,演繹都是校斗,宮
斗,X斗等等之類的,所以一開始混演繹的妹子們皆是
稱的斗戲,現在語C和演繹交融的多了才慢慢普及了對
戲這一稱謂。關於字數,演繹最基本的規則是碼字過三
[即過QQ小窗口三行],而語C限定至少50
,具體視各群規定。
上面是我在貼吧看的科普貼
總之演繹就是可以想像自己所在場景隨意發揮,語c則是要顧全大局根據環境來寫

2. 演繹和語C的區別

演繹可以過多使用第三人 稱[即上帝視角],而且演繹的格式是不限定的,你可以 使用你喜歡的任何一種格式。而且你湊字數也沒問題。 比如說隨便摘抄一些…與劇情無關的句子。 而語C是不可以過多使用上帝視角的。而且對於格式也 有指定。XXX「XXX」這類還是少用的好。而且語C 多數寫的是心理,動作,語言。環境描寫也一般只在開 頭提到一些。
還有就是語C,語言COSPLAY,從字面意思便可 以看出起源是同人[即非原創]形式的角色扮演,而演繹 至今為止沒有非原創直接套用原設定和原人物的角色扮 演。 再者,二者拉線格式也大有不同。演繹拉線格式是較為 花哨的拉線格式 劇情 順序 地點 時間 備注等,而 語C一般來說則是簡簡單單的一條線即可。
語C常常分為對戲和自戲,而演繹一般是只對 戲,自述通常只在宣傳或是審核的時候才會碼。 兩者的稱呼也不甚相同,很久以前,演繹都是校斗,宮 斗,X斗等等之類的,所以一開始混演繹的妹子們皆是 稱的斗戲,現在語C和演繹交融的多了才慢慢普及了對 戲這一稱謂。關於字數,演繹最基本的規則是碼字過三 [即過QQ小窗口三行],而語C限定至少50 ,具體視各群規定。
上面是我在貼吧看的科普貼
總之演繹就是可以想像自己所在場景隨意發揮,語c則是要顧全大局根據環境來寫

3. c語言程序設計中軟體調試方法有哪三種

軟體調試主要採用以下三種方法:
強行排錯法:作為傳統的調試方法,其過程可概括為設置斷點、程序暫停、觀察程序狀態、繼續運行程序。
回溯法:該方法適合於小規模程序的排錯、即一旦發現了錯誤,先分析錯誤徵兆,確定最先發現「症狀」的位置。
原因排除法:原因排除法是通過演繹和歸納,以及二分法來實現。

4. c語言編程技巧

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。
例如:字元串的賦值。
方法A,通常的辦法:

#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,「This is a example!!」);
方法B:
const char string2[LEN] =「This is a example!」;
char * cp;
cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序執行的高效率。
如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:
方法C:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
方法D:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(__bf) (((1U<<(bw ## __bf))-1)<< (bs ## __bf))
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) \
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。
舉例如下,求 1~100的和。
方法E
int I , j;
for (I = 1 ;I<=100; I ++){
j += I;
}
方法F
int I;
I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G int I,J; I = 257 /8; J = 456 % 32; 方法H int I,J; I = 257 >>3; J = 456 - (456 >> 4 << 4); 在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。 運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。 第4招:匯編嵌入 高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。 「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能*著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。 舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。char string1[1024],string2[1024];方法Iint I;for (I =0 ;I<1024;I++)*(string2 + I) = *(string1 + I)方法J#ifdef _PC_int I;for (I =0 ;I<1024;I++)*(string2 + I) = *(string1 + I);#else#ifdef _ARM___asm{MOV R0,string1MOV R1,string2MOV R2,#0loop:LDMIA R0!, [R3-R11]STMIA R1!, [R3-R11]ADD R2,R2,#8CMP R2, #400BNE loop}#endif方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。雖然是必殺技,但是如果輕易可能使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

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5. C語言中有哪些實用的編程技巧

這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下

引言:

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。

例如:字元串的賦值。

方法A,通常的辦法:

代碼如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,「This is a example!!」);

方法B:

代碼如下:

const char string2[LEN] =「This is a example!」;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。

舉例如下,求 1~100的和。

方法E

代碼如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代碼如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G

代碼如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。

運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

第4招:匯編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。

「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。

舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。

代碼如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代碼如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代碼如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

6. C語言演繹問題

用隨機數啊
用隨機數 取2的模, 就得到了不確定的 0和1

7. 語C里「bushi」是什麼意思

即為不是,語c 中時常這樣表達這句話是開玩笑的意思

8. 【角色扮演中的演繹】是什麼意思和語c有什麼區別

其實大體上並沒有什麼區別,語c起源同人角色扮演,一般來說都是一條線,但是演繹就有很多線考慮進去。通俗點說就是語c更多的是已經有的一個背景讓你按照戲中人物形象演繹,例如以《紅樓夢》故事背景為基礎的語C一大分支——樓斗。而演繹就是自己創造背景,自己將人物角色豐滿化。

9. C語言中函數實現的.c文件include函數聲明的,h文件有什麼作用

頭文件是給編譯器用的

編譯器在編譯c文件的時候,需要對其中的函數調用做檢查,以便知道函數參數個數、類型、返回值等是否正確。編譯的順序是按照代碼書寫從前到後進行的,如果你的函數寫在前面,則編譯到調用這個函數的語句的時候,由於已經認識了這個函數,所以也沒問題,但是,有時候我們會把函數的實現寫在調用語句的後面,這時候就需要在前面書寫個函數的聲明,告訴編譯器我後邊有個某某類型的函數。。如果把大量的聲明寫在 .c 代碼里,c文件也會比較亂,所以用 .h 文件來存儲這些聲明,.c 文件要用這些聲明的時候,只需要 #include 即可,如果是系統函數,用 #include <xxx.h> ,如果是自定義頭文件,則用 #include "xxx.h" 。
你的代碼中 a.c 沒有必要包含 a.h ,因為並沒有調用該函數而是該函數的實現,但 main 函數所在的 main.c 用到了 add ,所以必須包含 a.h

10. 題目24:用C語言演繹「生命游戲」

#include <graphics.h>
main(){
int orgData[100][100],resData[100][100];/*分別記錄每次迭代的初始和結果狀態*/
int nCount,nRows,nCols,i,j,times; /*times記錄迭代次數/*
int GraphDriver=DETECT,GraphMode;
for (i=0;i<100;i++)/*初始化數據,令每一個細胞為生*/
for (j=0;j<100;j++) orgData[i][j]=1;
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,′′′′); /*初始化屏幕顯示*/
setcolor(WHITE);
rectangle(270,190,370,290); /*作顯示邊框*/
for (times=1;times<200;times++){
for (nRows=1;nRows<99;nRows++) {
for (nCols=1;nCols<99;nCols++){
/*計算每一個細胞周圍的活的細胞數*/
nCount=orgData[nRows-1][nCols-1]+orgData[nRows-1][nCols]
+orgData[nRows-1][nCols+1]+orgData[nRows][nCols-1]
+orgData[nRows][nCols+1]+orgData[nRows+1][nCols-1]
+orgData[nRows+1][nCols]+orgData[nRows+1][nCols+1];
switch(nCount){
/*周圍有3個活細胞,該細胞為生,在屏幕上用黑色像素表示*/
case 3: putpixel(nCols+210,120+nRows,BLACK);
resData[nRows][nCols]=1;break;
/*周圍有2個活細胞,該細胞不變,在屏幕顯示也不變*/
case 2: resData[nRows][nCols]=orgData[nRows][nCols];
break;
/*其它情況下,細胞為死,在屏幕上用白色像素表示*/
default:resData[nRows][nCols]=0;
putpixel(nCols+210,120+nRows,WHITE);
}
}
}
for (i=1;i<99;i++)
for (j=1;j<99;j++) orgData[i][j]=resData[i][j];
getch();
}
}

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