c語言項目
❶ 國內的c語言都用來做什麼類型的項目啊
C語言是一門早期計算機編程語言,它可以說是現在大部分編程語言的母語了。學習C語言可以很方便的讓你掌握其它的編程語言。
C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的,在嵌入式開發上,C語言也應用的非常的廣泛。
C言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫它是數值計算的高級語言。
如果真想從事計算機方面,在跟著老師學的同時。自己最好去網上找相關的視頻教程好好學習吧。
❷ 怎麼用C語言做項目
所謂項目,在一定的時間內,利用有限的資源和時間,完成特定的目的,這就是項目。
Turbo C 是一種工具,它有它擅長的地方,也有它不擅長的地方
我98年接過一個項目,用TC開發,結果失敗,前前後後寫了10000多行代碼,只完成了一個圖形化界面的部分,當時Win 95已經出來了,我寫了一個學期的東西,人家用VB一下午就出來了。
但是我也知道TC是完全可以做項目的,我畢業後找工作,一家軟體公司差點就要我了,他們就是用TC做項目的,寫驅動程序,TC+匯編
寫了這么多,不知你看明白了沒有,TC能不能做項目,答案是肯定的。至於你要代碼,我只能說,要到的可能性不大。因為項目的特性之一就是獨特性,每一個項目都有它自己的特點,別人的代碼給你也用不上,最多隻是起個學習作用。但是對於別人來說,那是職業道德問題,哪個公司的源代碼也不會允許拿給外人的。
❸ c語言項目
建議去看看國產山寨手機mtk09a版本的操作系統平台的代碼,10000+個文件,實話說,個人拿出來的,那都不叫項目,一般來說,代碼並非需要很高深的演算法,很大一部分就是慢慢往框架里填充內容,也不難,但是很麻煩很累,還有不要把C語言想得很難,很大一部分實際上要做的就是不斷的往一個位置寫入值,在別的地方獲取這個值,若是有個數據結構的基礎,基本上C也就是這樣了。
舉個例子,手機有個history機制用於實現在接到非同步事件來了並且執行之後返回到該事件未來時的狀態,比如你正在用手機看小說,現在有個電話來了,你接了電話並且掛斷後,會返回到你之前看小說的位置,這就是用一個棧實現的,電話來時,首先是把電子書屏幕的id,和屏幕入口函數,以及一些全局量入棧,然後進入電話屏幕,把電話屏幕id,入口函數賦給全局量,等電話掛斷的時候,會觸發出棧,那就會把之前壓到棧的變數賦給全局變數,再調用電子書屏幕入口函數和一些狀態變數恢復到你之前看小說的那一個位置。
其實東西都是人實現的,只有當你要實現什麼的時候,才會真正去考慮到底該怎麼實現好,你看別人的項目,也不見得就能學到多好的方法
❹ C語言可以開發哪些項目
那就很多了,只不過C語言開發比較麻煩,驅動程序,系統底層,游戲引擎,嵌入式開發,單片機等等的都是C語言來開發的。CS就是C語言來開發的引擎
❺ C語言中項目的定義是什麼
項目 project, 是一組代碼的統稱
這一組代碼 必須實現一個完整的功能, 可以是一個完整的程序, 也可以是其中一個模塊。
項目的創立,就是為了更好的組織管理這些代碼。
對於初學者來說, 項目往往只有一個文件 幾個函數
這是體現不出項目的價值
但一旦完成一個比較大的功能時,項目代碼可以達到幾千上萬個文件
這時項目的管理就很有必要了。
❻ C語言初學者可以做那些經典小項目
現在你的經驗,應是從基礎開始,不能眼太高才行,低下看見世界才不顯得更清楚。再說,你現在還在學習基礎的時候,不能太好強,反而會失去很多,你把基礎學牢了,到時再想項目之類的問題那可以是很輕松的事。
總之,基礎最重要。假如你要想想項目之類的後事,當然會更明智,但在基礎階段還是適可而止才更好。
❼ 請問c語言寫什麼樣的項目比較合適
嵌入式,雖然JAVA是趨勢,但是底層,系統這塊,C語言還是必須的
❽ C語言建立項目
你重新更換另外一個不同分區進行項目文件、以及 C 語言源程序保存試一試。也有可能是你的該塊磁碟的這個分區有物理壞塊(一個物理硬碟可以有多個邏輯分區),所以不能夠對該塊分區進行讀寫。
❾ 求C語言的大項目
朋友我這有幾個哈。你可以看看 一. 設計題目: 圖書管理系統 1. 新書入庫: 圖書信息包括書名, 書號, 庫存量, 現存量共4項. 首先輸入3本書的信息, 並將其存入文件 」book.dat」 中. 當有新書入庫時, 先判斷文件中是否有此書( 即比較書名 ), 若有則修改庫存量, 現存量的信息; 若無此書, 則將該書的信息添加到文件中. 2. 圖書查詢: 輸入一個書號, 在文件中查找此書, 若找到則輸出此書的全部信息; 若找不到則輸出查找失敗的信息. 3. 借閱管理 (1) 每個讀者的信息包括姓名, 編號, 1張借書卡( 限借一本書 ), 輸入3個讀者的信息存入文件 「reader . dat」 中. (2) 借書登記: 輸入讀者的姓名, 所借圖書的書號, 先判斷姓名是否在文件」reader.dat」 中, 若有則將書號存入一張借書卡上( 注: 初始時借書卡的信息都為零, 借書後借書卡的信息改為所借書的書號), 並修改文件」reader.dat」的相應內容, 同時修改文件」book.dat」中此書的現存量. 若」reader.dat」無此姓名, 則應提示錯誤 (3) 還書管理: 輸入讀者的姓名, 所還圖書的書號, 將借書卡的信息置為零, 並修改文件」reader.dat」的相應內容, 同時修改文件」book.dat」中此書的現存量. 4. 輸出全部圖書信息和全部讀者信息 5. 退出系統. 二. 設計題目: 航空訂票系統 1. 航線信息: 每條航線信息包括航班號, 飛機號, 目的地, 訂票數, 余票數共5項. 假設現在有3條航線, 目的地分別是北京, 上海, 廣州, 飛機上可乘坐100人( 即初始訂票數為0, 余票數為100) , 將這3條航線信息存入文件」airline.dat」 中. 2. 訂票業務 (1) 客戶信息包括姓名, 航班號, 座位號(初始為0), 假設已有3個客戶信息存入文件」customer.dat」中. (2) 有新客戶訂票時, 先輸入客戶的姓名和他提出的航班號, 查詢該航線的訂票情況, 若有餘票, 則為客戶辦理訂票手續, 分配給客戶一個座位號, 然後將新客戶的信息添加到文件」customer.dat」中, 並修改文件」airline.dat」中該航線的訂票數和余票數. 若無余票, 則輸出客滿信息. 3. 退票業務: 根據客戶提出的航班號, 辦理退票, 從文件」customer.dat」中刪除該客戶的信息, 並修改文件」airline.dat」中相應航線的訂票數和余票數. 4. 輸出全部航線信息和全部客戶信息. 5. 退出系統. 三. 設計題目: 銷售管理系統 1. 銷售員信息: 每個銷售員包括姓名, 編號, 產品1銷售額, 產品2銷售額, 總銷售額共5項信息. 首先輸入3個銷售員的信息存入文件」sailer.dat」中. 2. 排序: 按產品1的銷售額進行排序, 將排序後的信息存入文件 」sailer1.dat」中, 按產品2的銷售額進行排序, 將排序後的信息存入文件」sailer2.dat」中, 按總銷售額進行排序, 將排序後的信息存入文件 」sailer3.dat」 中 3. 統計: 分別統計產品1的總銷售額和產品2的總銷售額並進行輸出 4. 銷售員的增加: 增加一個銷售員的信息, 先將其添加到文件」sailer.dat」中, 然後按其總銷售額進行插入排序, 排序後的信息仍存入文件」sailer3.dat」中. 5. 銷售員的減少: 輸入一個銷售員的姓名, 從文件」sailer.dat」中將其刪除. 6. 輸出全部銷售員的信息 7. 退出系統 四. 設計題目: 停車場管理 1.有一個兩層的停車場, 每層有6個車位, 當第一層車停滿後才允許使用第二層. ( 停車場可用一個二維數組實現, 每個數組元素存放一個車牌號 ) 每輛車的信息包括車牌號, 層號, 車位號, 停車時間共4項. 其中停車時間按分鍾計算 2. 假設停車場初始狀態為第一層已經停有4輛車, 其車位號依次為1—4 , 停車時間依次為20, 15, 10 , 5 . 即先將這四輛車的信息存入文件」car.dat」中( 數組的對應元素也要進行賦值 ) 3. 停車操作: 當一輛車進入停車場時, 先輸入其車牌號, 再為它分配一個層號和一個車位號(分配前先查詢車位的使用情況, 如果第一層有空則必須停在第一層), 停車時間設為5 , 最後將新停入的汽車的信息添加文件」car.dat」中, 並將在此之前的所有車的停車時間加5. 4. 收費管理(取車): 當有車離開時, 輸入其車牌號, 先按其停車時間計算費用, 每5分鍾0.2元. (停車費用可設置一個變數進行保存), 同時從文件」car.dat」中刪除該車的信息, 並將該車對應的車位設置為可使用狀態(即二維數組對應元素清零). 按用戶的選擇來判斷是否要輸出停車收費的總計. 5. 輸出停車場中全部車輛的信息. 6. 退出系統. 五. 為小型會議設計一個參會人員管理程序。 要求: (1)登錄參會人員的下列信息: ·姓名(name); ·性別(sex); ·年齡(age); ·單位(department) ·房間號(room-num)(設每個房間只住一人,房間號為101#—120#,…..,501#—520#)。 (2)主菜單應至少包括以下幾個菜單項: 人員登錄、顯示報到人員信息、查詢、統計、修改、刪除 (3)程序應分別用幾個個函數實現以上功能: ·隨時對報到人員進行登錄(login),來客登記的房間是根據客人要求分配的;如果客人申請的房間已有人登記了,可以讓客人重新申請;如果所有的房間都已經住滿,則拒絕再進行人員登錄; ·隨時按所住房間號(由小到大)輸出(print)已報到人員信息; ·能夠根據姓名實現對人員信息的查詢; ·能夠根據單位對與會人員進行分類統計,並輸出統計結果; ·能夠修改與會人員的信息; ·能夠刪除某個參會人員,並清空其所住房間; (4)程序中的變數要使用題中給定的英文名詞。 六、 設計題目:建通訊錄,並對它進行增加、查詢、修改、刪除、顯示記錄等操作。 第一個模塊——主函數main()的功能是:根據選單的選項調用各函數,並完成相應的功能。 第二個模塊——Menu()的功能是:顯示英文提示選單。 第三個模塊——Quit()的功能是:退出選單。 第四個模塊——Create()的功能是:創建新的通訊錄。 第五個模塊——Add()的功能是:在通訊錄的末尾,寫入新的信息,並返回選單。 第六個模塊——Find()的功能是:查詢某人的信息,如果找到了,則顯示該人的信息,如果未找到,則提示通訊錄中沒有此人的信息,並返回選單。 第七個模塊——Alter()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,則提示通訊錄中沒有此人的信息,並返回選單。 第八個模塊——Delete()的功能是:刪除某人的信息,如果未找到要刪除的人,則提示通訊錄中沒有此人的信息,並返回選單。 第九個模塊——List()的功能是:顯示通訊錄中的所有記錄。 七、設計題目:動態演示漢諾塔問題的解決過程。(或用C語言設計一個動畫程序) 要求:在圖形模式下,能將每一次盤子的移動用動畫演示出來。 八、設計題目:迷宮問題。 要求: (1) 用戶可以自己建立一個大小隨意的迷宮。 (2) 從入口出發,找出所有出路。(最好用圖形化的方式演示) 九、題目:設計一個摸擬時鍾轉動的程序。 (一)、基本要求:設計的時鍾要美觀大方,既能摸擬機械鍾錶行走(有時針、分針和秒針),還要准確地利用數字顯示日期和時間。 (三)、創新要求:在基本要求達到後,進行創新設計,如增加整點報時功能,定時功能等。 (四)、設計方法 基本原理:在圖形模式下繪出時鍾的外表,利用dos.h中的gettime和getdate得到系統的時間和日期,然後利用繪圖函數顯示在屏幕上。 十、設計題目:編寫一個文本編輯器(記事本)。 要求:要有文本編輯器的基本功能,如打開、編輯、保存、修改等。 十一、設計題目:俄羅斯方塊游戲實現。 用戶的鍵盤控制如下: 左右箭頭(「<」和「>」:控制方塊的左右運動。 向下方的箭頭:控制方塊的加速運動,可以使方塊迅速下落到底部。 空格鍵:控制方塊的旋轉變換。 Esc鍵:退出遊戲。 設計總要求: 1. 有些題目要製作字元形式的菜單. 2. 不同的功能使用不同的函數實現. 3. 對程序進行必要的注釋. 4. 按下列要求書寫課程設計報告(必須要有) (1) 給出相關數據結構及說明; (2) 給出程序的結構流程; (3) 調試過程中出現的問題和解決方法; (4) 編程體會。 (5) 要有磁碟稿。
❿ C語言中新建項目有什麼用又要新建哪一類的項目呢
新建項目
其實就是確定編譯的文件
以及編譯的選項
至於哪一類 看你具體需求
任何一個項目類型 都是有用的
一般來說 新人在使用時 使用consol類的 也就是命令行