tcpipc語言
『壹』 C# TCPIP傳送數據
埠號和ip地址自己改一下
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
static void Main(string[] args)//伺服器段
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///創建終結點(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字元串轉換為IPAddress類型的實例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的埠和ip初始化IPEndPoint類的新實例
/**/
///創建socket並開始監聽
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//創建一個socket對像,如果用udp協議,則要用SocketType.Dgram類型的套接字
s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000埠和ip地址)
s.Listen(0);//開始監聽
Console.WriteLine("等待客戶端連接");
/**/
///接受到client連接,為此連接建立新的socket,並接受信息
Socket temp = s.Accept();//為新建連接創建新的socket
Console.WriteLine("建立連接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從客戶端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**/
///給client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客戶端傳來的信息顯示出來
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息給客戶端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)//客戶端
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///創建終結點EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和埠轉化為IPEndpoint實例
/**/
///創建socket並連接到伺服器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//創建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//連接到伺服器
/**/
///向伺服器發送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字元串編碼為位元組
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送信息
/**/
///接受從伺服器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器返回信息
/**/
///一定記著用完socket後要關閉
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
『貳』 在線等,求c語言高手,實現一個簡單的TCPIP程序以實現兩台計算機之間的聊天通信,
kan bu dong
『叄』 PHP的tcp/ip怎麼與C語言的tcp/ip相互通信
包括對各種流數據的讀和寫:內存流、網路流或文件流。當然,通過NSStream也可以與伺服器進行通信。 無論是通過NSStream向伺服器寫數據,還是從NStream對象中讀取伺服器數據,都是一件簡單的事情。 在Mac OS X中,使用NSHost和NSStream與伺服器進行連接的代碼如下: NSInputStream *iStream; NSOutputStream *oStream; uint portNo = 500; NSURL *website = [NSURLURL
『肆』 怎麼樣用出C語言寫一個分析TCP/IP報文的程
socket編程寫了一個簡單的DNS伺服器。
是這樣實現的,用兩台PC,一個做客戶端,一個做伺服器;
在伺服器用socket監視53埠,recvfrom()函數負責接收DNS查詢報文,將其存入事先寫好的數據結構里;
因為DNS查詢報文和應答報文的前部分欄位格式都是一樣的,只是修改了幾個參數,然後重點把DNS應答報文後面的欄位進行增添。
然後用sendto();函數發送就可以了。
在ie裡面輸入任意的網址,回車,就會觸發客戶端向伺服器發出DNS查詢報文,
此時你可以同時在伺服器和客戶端抓包,看收到的報文是否正確。
注意幾點:
1、一定要熟悉報文結構,定義合適的結構體,將報文進行解析
2、一定要注意網路序和主機序的轉換htonl(),htons(),ntohl(),ntohs()等
3、找個熟知埠,最好是你熟悉的協議,如ftp,http,dns等。
4、客戶端要把DNS伺服器配置為你的伺服器ip。
『伍』 TCP/IP協議和C語言編程有關系嗎有什麼關系
TCP/IP協議主要用於網路編程,而c語言是一門語言,c語言除了網路可以操作很多,比如硬體,系統,列印,串口等等。
『陸』 求C語言高手,實現一個簡單的TCPIP程序以實現兩台計算機之間的聊天通信,
你上面給出的代碼其實就是MSDN裡面的演示代碼,不過不完整,只演示了兩個函數的使用,我給你看看我寫的TCP通訊程序,可以在同一個區域網內的兩台不同計算機之間聊天:
這其實就是某本將網路通訊的教程裡面的例子,不過是我自己重寫了一遍,下面給你代碼:
========================
下面是公共代碼:
========================
#ifndef__CINITSOCK__H__
#define__CINITSOCK__H__
#include<winsock2.h>
#include<iphlpapi.h>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")
classCInitSock
{
public:
CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)
{
WSADATAwsData;
WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);
if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);
}
~CInitSock()
{
WSACleanup();
}
};
#endif
========================
下面是客戶端的代碼:
=======================
#include"CInitSock.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
CInitSockg_Sock;
voidmain()
{
SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sockClient)
return;
sockaddr_insockAddr;
sockAddr.sin_family=AF_INET;
sockAddr.sin_port=htons(4567);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))
{
cout<<"connectfailed"<<endl;
return;
}
while(true)
{
charszBuf[MAX_PATH];
ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));
cout<<"YouSay:";
cin>>szBuf;
if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))
{
cout<<"sendfailed"<<endl;
return;
}
intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);
if(nRecvLen>0)
{
//szBuf[nRecvLen]='