c語言對等
1. c語言強大嗎
當然很強,windows操作系統大部分就是C語言編寫的
2. java和c語言的區別
C語言是底層的語言,
java可以看作是在C上面封裝起來的一種語言,就像建一座高樓一樣,C語言更像磚塊,沙石等這些基礎的東西,而java可以看作是磚塊和沙石這些東西組合起來的一面可以搬來搬去的牆。
3. C語言常用詞彙及函數有那些
常用詞彙:
1、short:修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。
2、long:修飾int,長整型數據,可省略被修飾的int。
3、long long:修飾int,超長整型數據,可省略被修飾的int。
4、signed:修飾整型數據,有符號數據類型。
5、unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。
6、restrict:用於限定和約束指針,並表明指針是訪問一個數據對象的唯一且初始的方式。
7、return:用在函數體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數值)。
8、continue:結束當前循環,開始下一輪循環。
9、break:跳出當前循環或switch結構。
10、goto:無條件跳轉語句。
11、if:條件語句,後面不需要放分號。
12、else:條件語句否定分支(與if連用)。
13、switch:開關語句(多重分支語句)。
14、case:開關語句中的分支標記,與switch連用。
15、default:開關語句中的「其他」分支,可選。
常用函數:
1、int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z'),返回非0值,否則返回0。
2、int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或數字('0'-'9'),返回非0值,否則返回0。
3、int abs(int i) 返回整型參數i的絕對值。
4、double cabs(struct complex znum) 返回復數znum的絕對值。
5、double fabs(double x) 返回雙精度參數x的絕對值。
6、long labs(long n) 返回長整型參數n的絕對值。
4. C語言中宏的形參可以接受其他傳來對等的實參,還是能接受多個,又或者少個
可以接受多個實參的, 跟函數是一樣的接收,只不過宏只是把接收到的參數簡單的替換了而已
5. C語言與C++與JAVA的區別
Java程序中的每個變數要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用
C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象
Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡
Java採用Unicode字元集,C++通常用ASCII字元集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別
Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷
模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現
Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃
C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣
Java不支持這種多態機制,也是為降低復雜性
兩種語言都支持方法重載(overloading)
在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態
凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本
而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理
C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它
用一個對象初始化另一對象
對象作實參進行函數調用
對象作函數的返回值
通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位」的形式自動生成相應的預設函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤
Java則沒有這種語法結構和語義邏輯
C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率
Java無這種語義
C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變數做初始化
Java不採用初始化列表這種構造機制
它們的構造順序基本一致:
靜態變數初始化
靜態初始化塊(Java)
調用基類的構造函數構造基類對象
實例變數的初始化
構造函數的其餘部分
Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類
C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」
兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象
Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變數
final類不能被繼承
final方法不能被子類覆蓋
final變數就是常量
C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義
const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯
我們應將不修改成員數據的函數聲明為const
Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同
static成員變數又叫類變數,被類的所有對象共享
A::x (C++):必須在類體外初始化
A.x (Java):必須在類體內初始化
static成員方法又叫類方法,訪問static變數
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
兩者都有內部類和局部類的語法和語義
Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員
而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言
Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾
三種訪問許可權的語義相同,語法略有差別
C++中還有繼承許可權修飾符,Java則沒有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法
C++則沒有super關鍵字
兩者都有this,指代當前對象
Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問
Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行
Java API有對網路通訊的特別支持
C++則無內置網路功能
C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成「內存泄露」
而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變數被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了
因此Java不支持析構函數
finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄
Java源代碼被編譯成位元組碼(.class文件),位元組碼是一種只有JVM才能識別的二進制低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的
而C++直接被編譯成底層平台的二進制機器碼,由CPU執行,是平台相關的
因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢
Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作
C++則沒有這種內在機制
Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔
6. java和c語言有什麼區別和聯系
1、在繼承中的區別 C語言是多線繼承,比如:小轎車和貨車都繼承了汽車類,奧迪2000是繼承小轎車的,東風大卡車是繼承貨車,這樣奧迪2000也可以繼承貨車,東風大卡車也可以繼承小轎車。 JAVA是單繼承的,比如:小轎車和貨車都繼承了汽車類,奧迪2000是繼承小轎車的,東風大卡車是繼承貨車,這樣奧迪2000就不能繼承貨車,當然東風大卡車也不能繼承小轎車。
2、在動態、靜態綁定中的區別 在C語言中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態;凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本 而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理。
3、在初始值的區別 在C語言中,是可以不初始化使用的 而在JAVA中,是必須初始化值的。
4、在抽象方法或抽象類的區別 C語言的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」 Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類,final類不能被繼承。
7. C語言與C++與JAVA的區別是什麼
這個問題很多人問我了,你可以在網路知道上搜索,有很多都是我敲的,並且都是最佳答案。今天我就再幫一次兄弟,不過回答保證更為精準。
這個C語言是面向過程語言,C++是混合型語言,java是面向對象語言。很多書中吧C++作為面向對象語言來講,但是實際上C++不是純種的面向對象語言。java是面向對象的代表。如果你聽說過C#的話,那麼C#是面向對象的終結。
當然這些對於初學者來說不太明了什麼是面向對象、什麼是面向過程。而我在這里解釋也會讓你更加懵懂。所以撇開什麼是面向對象什麼是面向過程,單單介紹他們實際應用區別:
C是一門非常干練的語言,一切採用函數的形式完成,你可以把所有需要的功能採用函數的形式完成,然後在主函數main中調用。學起來容易,幾乎用三兩天就可以學會。一般用來教學學習演算法,數據結構等。同樣這也造成了它的應用范圍局限在小程序中,只能是針對小規模的東西開發:比如DOS程序,嵌入式開發等。
C++是在C語言的基礎上擴展的,所以一般C++會兼容C語言庫。C++是因為用C語言開發項目中會遇到很多團隊合作問題,導致團隊的工作效率下降。在此基礎上迫切需要降低軟體開發團隊成員之間彼此的干擾性,使得每個工程人員的代碼竟可能不影響他人。最後C++便應用而生了。C++主要是其中集成了類地概念,可以將所有的東西封裝在類中,類中的私有成員不可被別人訪問,這樣就有效地解決了代碼互干擾性。
java是汲取C++的長處而誕生的,這個語言採用完全面向對象的概念,將所有的功能封裝在類中,而不像C++部分封裝。由於java採用跨平台性,使得更容易被移植,在互聯網要求多終端能夠互相訪問成為可能,這便形成了java平台今日的盛況,在互聯網方面幾乎無人可敵。
學習難易程度來講C++非常難,即使有5年工作經驗的C++工程師也未必能夠熟練應用C++,C語言易掌握,但是應用起來難度不下於C++,因為C語言幾乎是對硬體直接寫代碼,一般來說會使得代碼非常龐大,增加了開發人員的工作量。java因為封裝了很多功能,所以幾乎開發效率相當高。
8. C語言數據類型問題
首先糾正一下,這不是無符號int,是有符號,符號位就是用來表示正負數的。
取值范圍的總數肯定是個偶數,這個好理解吧?那麼在這個數量范圍內,正數的個數和負數的個數肯定不可能相同啦,否則它們的和就是偶數,那麼你把0這個數往哪放?
你也可以這樣想:把偶數個數放到數軸上,處在最中間的肯定是兩個數,不管以哪個數作為原點,數軸兩邊的數肯定都不可能對稱啦!
如果以16進制來表示,正數是從1到0x7FFFFFFF(即1到2147483647),數量為2147483647個,負數是從0x80000000到0xFFFFFFFF(即-2147483648到-1),數量為2147483648個,再加上一個0,總數就是4294967296(也就是2的32次方)
順便說說:你所謂的無符號int的取值范圍是0到4294967295,總數不也是4294967296嗎?
最後總結一下:問題的焦點就在於0既不是正數,也不是負數,所以在數軸上正數和負數的數量肯定不會是對等的,當然在實際應用中(或者說在傳統習慣上),通常是把0歸類到正數(比如說在大多數程序設計語言中都是把0作為序號的起始數),這樣的話,在一個指定的整數范圍內,負數就比正數多一個了。