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一言php

發布時間: 2022-08-20 12:51:34

㈠ 「php是世界上最好的語言」是個什麼梗

三個程序員坐在格子間里編程
一個程序員一言不發,他用的是python.
一個程序員寫一會兒就按一下編譯,然後就玩會兒手機。他用的是C++。
一個程序員坐在那裡瀏覽網頁,不時飛快的鍵入一些字元。
經理看到,怒道:你怎麼不幹活,盡在上網。
回答:我在查實現這個功能需要用什麼函數。
他用的是PHP。

㈡ 誰可以介紹一些穩定好用的PHP空間啊

1.首先,您這帖子很容易招來廣告。而且很多根本沒聽說過的品牌,做垃圾廣告很煩人。我相信您的感覺也一樣。2.其次,如果相信我不是做廣告的,就聽我一言3.您要想清楚自己承受的價格,從我個人接觸的來說,高價格的有,低價格的也有,這里我就只說幾個,當然都是個人體驗,未必代表別人的體驗。任何空間都會被罵,這是肯定的。 ·最好的應該是萬網的空間,不過實在太貴了。如果是企業用的,穩定的,願意花錢,那當然首選。雖然也有人罵,但是確實最好,毋庸置疑,不然人家不可能那麼高價格。另外,時代互聯的我試過一年,從來沒出過問題,但是價格不便宜,空間的支持什麼的很苛刻,最大優勢是速度很快。·性價比比較高的可能是中國數據,這是我接觸的,用了一年,基本沒出過什麼問題,當然我也不是天天訪問。另外,美橙互聯的我也用過,他們承諾30天內無條件退款,我當時是用他們的空間上康盛的SS程序,發現沒搞定,可能伺服器環境問題,他們也就迅速給退了,服務很不錯·比較便宜的是華夏名網。這個網站價格確實便宜,而且支持月付這是最可貴的。我以前用過一次,一個月以後覺得沒什麼用,就退了,基本沒有任何問題,我當時租的是論壇空間。 看您自己的選擇了。反正,都是個人體會,純原創。順便BS誤導用戶的垃圾廣告。

㈢ 應該怎麼學編程語言

按照我國教育思路是從高等教育,系統學習層面從大學一年級才開始接觸編程(中專生除外),這時候入門課題是Office,再office的基礎上認識應用程序。而後接踵而至的是C語言程序設計和計算機原理與匯編簡單介紹,所有得一切講述語言結構和計算機基礎。深入一點就接觸面向對象編程,如VB、java、HTML等比較常用的語言結構體。並穿插C語言高級一點的應用,鏈表與演算法,也就是所謂的數據結構,慢慢再引入資料庫知識,媒體應用、介面技術、網路與腳本語言的簡單介紹。這是本人所學的基本課時,到後面就是計算機科學了,如何部署系統、做系統評估與分析、匯編語言與C++應用等。
總結一點,高等教育還是比較強勢灌輸的,著重計算機基礎和原理得貫通,不偏向與哪一門語言和獨特的領域,當然他得這種學習方法是以社會教育為背景。
假如脫離這種背景就沒必要這么學了,當然基礎沒前者扎實,你可以從編程環境學起,編程語言依賴於編程環境,拿本書苦讀Java,結果安裝編程環境如MyEclipse你會發現他甚至找不到書本里典型事例的影子,因為實際編程又上了個新台階是在搗鼓開發框架和Tomcat、Servlet、JQuery等,課本一言難盡的東西。又或者一個很精通書本上C知識的人,他無法快速應用C,而是應該考慮一下到底使用Swift呢還是使用VC++更快捷。好了,假設又安裝了C++開發環境,是安裝VC++還是VS C++情況不一樣,前者側重開發MFC和底層應用,後者側重託管代碼。拿著書本對照一下,大家會發現,書本講那麼多語法原理基本上都懂了,往哪裡寫呢?是個很頭疼的問題,這些語言就要求使用者對編譯環境有足夠的認識,與其說學習編程語言,不如說學習使用編程軟體。
編程軟體每隔一段時間都會有新得應用、新的版本、新的技術層面。譬如jdk版本和Android版本就經常性的更新,從Strut到Strut2,從Jquery1.0到Jquery2.7,從Swing到Spring;Visaul Studio也是這樣,經常會有新的基礎出爐,從Winform和WEB到WPF和Sliverlight,從WP7到WP8;WEB從CSS到CSS3,從HTML到HTML5;等等。
所以說歸根結底別忘了一個最重要的知識點,他也是基礎——編程軟體怎麼用?

㈣ 怎樣用php實現編輯完美私服的角色數據

最近學習PHP5介面的過程中遇到了困難 ,書中說是實現多重繼承的一種方式,但我依然不知道具體該如何實現。在網上查PHP介面的資料很少,就查了java的,其實基本上都差不多。看完包裝機《澄清Java(介面與繼承)》這篇文章才恍然大悟,原來包裝機我一開始理解就有誤,所謂的多重繼承是指介面繼承類,而不是類繼承介面。
文章中提到了OO的抽象,正如文章中的那句話——"抽象就是抽去像的部分",很形象,以前想到抽象總是認為很難理解,抽象嘛,哈哈,現在就很容易理解了,這也正是介面和抽象類所要做的事情。
文章中還有很多觀點也讓我受益匪淺,羅列如下:
OO的精髓,我以為,是對對象的抽象。
介面的作用,一言以蔽之,就是標志類的類別(type of class)。把不同類型的類歸於不同的介面,可以更好的管理他們。
繼承的意義也在於抽象,而不是代碼重用。
看完這篇文章,現在基本上理解介面、抽象類、繼承該如何應用了。

原文如下:
澄清Java(介面與繼承) 計算機學院研二的兄弟與我討論Java,一見面,幾個問題全是關於介面,介面有什麼用?為什麼要用介面?什麼時候該使用介面?很慶幸他們不是問我 Java如何連接sql Server,或者是如何開發J2EE應用,這類問題有殺傷力,避之則吉。今年計算機學院本科有個畢業設計課題是做J2ME,選這個題目的學生在5月末都還在苦著臉研究java.util.*這個包,這個這個……唉。

大多數人認為,介面的意義在於頂替多重繼承。眾所周知Java沒有c++那樣多重繼承的機制,但是卻能夠實作多個介面。其實這樣做是很牽強的,介面和繼承是完全不同的東西,介面沒有能力代替多重繼承,也沒有這個義務。介面的作用,一言以蔽之,就是標志類的類別(type of class)。把不同類型的類歸於不同的介面,可以更好的管理他們。OO的精髓,我以為,是對對象的抽象,最能體現這一點的就是介面。為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言(比如c++、java、c#等),就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。(cowboy的名言是「抽象就是抽去像的部分」,看似調侃,實乃至理)。

設計模式中最基礎的是工廠模式(Factory),在我最近的一個很簡單的應用中,我想盡量的讓我的程序能夠在多個資料庫間移植,當然,這涉及很多問題,單是如何兼容不同DBMS的SQL就讓人頭痛。我們不妨先把問題簡單化,只考慮如何連接不同的資料庫。

假設我有很多個類,分別是Mysql.java、SQLServer.java、Oracle.java、 DB2.java,他們分別連接不同的資料庫,統一返回一個Connection對象,並且都有一個close方法,用於關閉連接。只需要針對你的 DBMS,選擇不同的類,就可以用了,但是我的用戶他會使用什麼資料庫?我不知道,我希望的是盡量少的修改代碼,就能滿足他的需要。我可以抽象如下介面:
package org.bromon.test;
public interface DB
{
java.sql.Connection openDB(String url,String user,String password);
void close();
}

這個介面只定義兩個方法,沒有任何有實際意義的代碼,具體的代碼由實作這個介面的類來給出,比如Mysql.java:

Package org.bromon.test;
import java.sql.*;
public class Mysql implements DB
{
private String url=」jdbc:mysql:localhost:3306/test」;
private String user=」root」;
private String password=」」;
private Connection conn;
public Connection openDB(url,user,password)
{
//連接資料庫的代碼
}

public void close()
{
//關閉資料庫
}
}

類似的當然還有Oracle.java等等,介面DB給這些類歸了個類,在應用程序中我們這樣定義對象:

org.bromon.test.DB myDB;

使用myDB來操作資料庫,就可以不用管實際上我所使用的是哪個類,這就是所謂的「開-閉」原則。但是問題在於介面是不能實例化的,myDB= new DB(),這樣的代碼是絕對錯誤的,我們只能myDB=new Mysql()或者myDB=new Oracle()。麻煩了,我還是需要指定具體實例化的是哪個類,用了介面跟沒用一樣。所以我們需要一個工廠:

package org.bromon.test;
public class DBFactory
{
public static DB Connection getConn()
{
Return(new Mysql());
}
}

所以實例化的代碼變成:myDB=DBFactory.getConn();
這就是23種模式中最基礎的普通工廠 (Factory),工廠類負責具體實例化哪個類,而其他的程序邏輯都是針對DB這個介面進行操作,這就是「針對介面編程」。責任都被推卸給工廠類了,當然你也可以繼續定義工廠介面,繼續把責任上拋,這就演變成抽象工廠(Abstract Factory)。

整個過程中介面不負責任何具體操作,其他的程序要連接資料庫的話,只需要構造一個DB對象就OK,而不管工廠類如何變化。這就是介面的意義----抽象。

繼承的概念不用多說,很好理解。為什麼要繼承呢?因為你想重用代碼?這絕對不是理由,繼承的意義也在於抽象,而不是代碼重用。如果對象A有一個 run()方法,對象B也想有這個方法,所以有人就Class B extends A。這是不經大腦的做法。如果在B中實例化一個A,調用A的Run()方法,是不是可以達到同樣的目的?如下:
Class B
{
A a=new A();
a.run();
}

這就是利用類的聚合來重用代碼,是委派模式的雛形,是GoF一貫倡導的做法。

那麼繼承的意義何在?其實這是歷史原因造成的,最開始的OO語言只有繼承,沒有介面,所以只能以繼承來實現抽象,請一定注意,繼承的本意在於抽象,而非代碼重用(雖然繼承也有這個作用),這是很多Java爛書最嚴重的錯誤之一,它們所造成的陰影,我至今還沒有完全擺脫,壞書害人啊,尤其是入門類的,流毒太大。什麼時候應該使用繼承?只在抽象類中使用,其他情況下盡量不使用。抽象類也是不能實例化的,它僅僅提供一個模版而已,這就很能說明問題。

軟體開發的萬惡之源,一是重復代碼而不是重用代碼,二是爛用繼承,尤以c++程序員為甚。Java中取締多重繼承,目的就是制止爛用繼承,實是非常明智的做法,不過很多人都不理解。Java能夠更好的體現設計,這是讓我入迷的原因之一

㈤ 請問快點解決,我要求救。加五十分


1、龍:眾所周知,在中國文化中,龍具有極其重要的地位,中國人就是龍的傳人。(龍的文化意義,可參閱羅二虎著《龍與中國文化》,三環出版社1989年。)龍的形象大量廣泛出現在我國玉器、石器、銅器、繪畫、木雕、漆器……幾乎所有的藝術品上,中國人生活所接觸的一切方面都有龍的形象存在。陶瓷器上的龍的形象也是這樣,出現得既多且早、從未間斷。由於前面我們論說的原因,每個時代的龍都有其時代的特徵。我們認識了這些特徵,就可以用來幫助我們鑒定器物的時代。正由於陶瓷器上的龍的形象十分普遍,所以掌握這些特徵,對鑒定陶瓷器尤為有用。 歷來研究龍的人很多,專門研究陶瓷器上龍的形象者也不少。本書先概括介紹一下陶瓷器上各個時期龍的紋飾形象,作為提要,再附上一篇較詳盡的研究文章及紋飾圖,作鑒定參考。 六朝:龍成鱷魚形狀,神態兇猛。 唐:龍的形象富有生氣,為一般動物樣,沒有神聖、威嚴意味。 宋代:據許多學者研究,中國的龍,此時才與封建帝王的權威有關,成為帝王象徵,為皇帝所專用,皇帝自命為"真龍天子"。因為宋代磁州窯、定窯、吉州窯等窯產品上都有龍紋出現。宋代的龍紋形象威武,極有神彩,象徵皇帝的權威,至高無上。 元代各種陶瓷器上都多見龍紋,尤以青花瓷上的龍紋最典型生動、時代特徵最強。元代龍紋的特點是:龍頭小、身細長,有背鰭(脊),有三爪、四爪、五爪幾種爪、鹿角、方格鱗、龍身矯鍵靈活,充滿生機。形式有雲龍、趕珠龍、龍鳳。刻、印、畫都有。 明代:龍紋為官窯瓷器上最常見的紋飾。明代陶瓷器上的龍,身體粗狀,豬嘴(下顎比上顎長些),龍須上卷,魚鱗,五爪多。這是總的特徵,各時期,又多少還有些差別: 洪武、永樂:大體承襲元代的風格。 宣德:龍身開始變得粗一些。此時又有一種飛翼龍出現,這種形式的龍,此後明代各朝的清代康、雍都還有。還有所謂香草龍--龍尾呈多枝卷草形,為此時前後特有。 弘治:龍的兩眼平視。多為五爪。 嘉靖:龍的形體多樣。一是常見的行龍,穿雲破霧。二是出現正面龍:龍體不作橫三曲狀,而作豎立狀:龍頭在上,尾在下,四足分列左右,頭面正對觀賞者,故名。三是螭虎龍,描畫極其簡單草率,狀似壁虎,有行走狀,有團狀。正面龍、螭虎龍皆為前所未有者。 明末:龍畫得更為草率,線條凌亂,色彩淺淡,填塗粗糙。崇禎時的正面龍,形似老人,毫無生氣與威嚴,反映出明王朝的統治已是日薄西山,氣息微殘了。 清代:清代的龍,身軀亦較粗,下顎較短,形象比較和善。各朝的特徵是: 順治、康熙:龍的形體、形象有明代中期的風格,比較威嚴。有一種過牆龍--形體由碗、盤裡面延伸至外壁,此朝始見。 乾隆:龍的神態由威嚴開始變得和善,不再具有神聖不可侵犯的至尊無上的神貌。多見龍與鳳合畫,意為龍鳳呈祥,象徵男女愛情。又多二龍戲珠。凡此說明龍的紋飾寓意已大為世俗化。 嘉慶以後的龍紋,更大量出現於陶瓷器上,更加世俗化,形式有劃龍舟、嬰戲舞龍、龍穿花等,成為玩物,龍已大大失去神聖威嚴,至尊至上的權威形象。
參考資料:http://bbs.chengcai.net/club/club_final.php?r_id=120595

2、http://..com/question/21219450.html

3、我國最早的模印工藝品龍紋白陶盤

4、聯合國在它成立50周年前夕,得到了一份珍貴的生日禮物——由中國人民贈送的巨型青銅器——世紀寶鼎。

世紀寶鼎安放在聯合國大廈北花園綠色的草坪上。鼎座高0.5米,象徵聯合國成立50周年;鼎身高2.1米,象徵即將來臨的21世紀。鼎重1.5噸,三足雙耳,腹略鼓,底渾圓,四周有商周紋飾,浮雕獸面,雲紋填底。底座上飾56條龍,象徵華夏的56個民族都是龍的傳人。鼎內鑄(zhù)有銘(míng)文「鑄贈世紀寶鼎,慶賀聯合國五十華誕」。鼎座前為「世紀寶鼎」四個金文大字。鼎座後面書寫「中華人民共和國贈 一九九五年十月」。整個寶鼎造型古樸,工藝精湛(zhàn),堪稱宏偉傑作。

鼎在遠古的時候,是中國先民使用的一種炊具,後來又發展成為一種禮器。中國成語中有「鍾鳴鼎食」和「一言九鼎」之說,反映了鼎在中國古代社會生活中的獨特地位。鼎作為一種重要禮器,象徵著團結、統一和權威,是代表和平、發展、昌(chāng)盛的吉祥物。這座世紀寶鼎,集中國古代青銅器藝術之大成,熔(róng)古代技藝與現代科技於一爐。它的整體結構(gòu)、藝術造型和紋飾配製,顯示了中華民族的悠久歷史和燦爛文化。

聯合國珍藏著世界各國贈送的禮品,各有意義。中國的這個寶鼎寓(yù)意更深。鼎志昌盛,龍兆吉祥。它表達了中國人民對聯合國的美好祝願,對創造一個更加美好的新世紀的希冀。這也是世界愛好和平的人民的共同心願

㈥ 短騙笑話

一個人在沙漠里快要餓死了,這時他撿到了神燈。
神燈:「我只可以實現你一個願望,快說吧,我趕時間。」
人:「我要老婆……」
神燈立刻變出一個美女,然後不屑的說:「都快餓死了還貪圖美色!可悲!」說完就消失了。
人:「……餅。」

有一對玉米相愛了…
於是它們決定結婚…
結婚那天…
一個玉米找不到另一個玉米了…
這個玉米就問身旁的爆米花:你看到我們家玉米了嗎?
爆米花:親愛的,人家穿婚紗了嘛…….

有一天有個婆婆坐車…
坐到中途婆婆不認識路了….
婆婆用棍子打司機屁股說:這是哪?
司機:這是我的屁股…..

甲:那個人在干什麼?
乙:他在發抖。
甲:他為什麼要發抖呢?
乙:他冷呀。
甲:哦,原來發抖就不會冷拉。
甲:……

一個香腸被關在冰箱里

感覺很冷,然後看了看身邊的另一根,有了點安慰,說:「看你都凍成這樣了,全身都是冰!」結果那根說:「對不起,我是冰棒。」

有個人張的像飛機,走著走著就飛了
有個人張的象巧克力,走著走著就被人吃了
有個人張的像燈泡,走著走就就亮了
有個人叫小花,走著走著就被人摘了
有個人叫可樂,走著走著就被人喝了

MM找大學迷路了。遇見一位文質彬彬的教授。
MM:請問,我怎樣才能到大學去?
教授:只有努力讀書,才可以上大學。

某人剛被女友拋棄,碰巧在大街上撞見前女友和新歡調情,他越看越氣,想羞辱他們一下。於是很有禮貌上前打了個招呼,並很鄙視地對女友新歡說:「我用過的舊貨你也不嫌棄!」正當他為自己創意得意的時候,前女友卻笑出聲道:「外面一寸是舊的,裡面全是嶄新的!」

剛剛看師姐的電腦屏幕上方有個類似新聞滾動條的東西,上面的文字過得非常快。
偶好奇問:這是歌詞嗎?
師姐:是呀!
師姐:怎麼過得這么快?都沒看清!
師姐:周傑倫的!!

一天,小美和她男友開車出去兜風,
車快沒油了,剛好旁邊有個加油站,開過去的時候,突然一陣狂風把她男友的帽子刮跑了。
小美的男友對她說:
「我去撿帽子,你幫我加油。」
男友剛跑開不遠,就聽到小美在他後面大喊:
「加油!加油!」

單位祝詞,一位領導說:"祝大家身體愉快……"憋住,沒詞了。

有一次幫老闆訂酒店,想問問人家有沒有什麼免費上網之類的服務,卻怎麼也想不出來
怎麼說好,於是就問對方:"請問,你們這里有什麼特殊服務嗎?"
對方:"什麼?特殊服務??我們是正規酒店!" — —

㈦ php編程的網站已經上傳,如何用源碼對首頁怎麼修改

具體看你的網站程序是什麼系統,不能一言而括,一般修改可以在網站源碼後台,有的是在底層模版修改,比較有技術基礎的可以修改PHP中的文件

㈧ php 常用的數組函數都有哪些 作用是什麼有什麼特點 怎麼使用

php常用的數組函數的作用特點如下:


  1. array_change_key_case -- 返回字元串鍵名全為小寫或大寫的數組

  2. array_chunk -- 將一個數組分割成多個

  3. array_combine -- 創建一個數組,用一個數組的值作為其鍵名,另一個數組的值作為其值

  4. array_count_values -- 統計數組中所有的值出現的次數

  5. array_diff_assoc -- 帶索引檢查計算數組的差集

  6. array_diff_key -- 使用鍵名比較計算數組的差集

  7. array_diff_uassoc -- 用用戶提供的回調函數做索引檢查來計算數組的差集

  8. array_diff_ukey -- 用回調函數對鍵名比較計算數組的差集

  9. array_diff -- 計算數組的差集

  10. array_fill_keys -- 使用指定的鍵和值填充數組

  11. array_fill -- 用給定的值填充數組

  12. array_filter -- 用回調函數過濾數組中的單元

  13. array_flip -- 交換數組中的鍵和值

  14. array_intersect_assoc -- 帶索引檢查計算數組的交集

  15. array_intersect_key -- 使用鍵名比較計算數組的交集

  16. array_intersect_uassoc -- 帶索引檢查計算數組的交集,用回調函數比較索引

  17. array_intersect_ukey -- 用回調函數比較鍵名來計算數組的交集

  18. array_intersect -- 計算數組的交集

  19. array_key_exists -- 檢查給定的鍵名或索引是否存在於數組中

  20. array_keys -- 返回數組中所有的鍵名

  21. array_map -- 將回調函數作用到給定數組的單元上

  22. array_merge_recursive -- 遞歸地合並一個或多個數組

  23. array_merge -- 合並一個或多個數組

  24. array_multisort -- 對多個數組或多維數組進行排序

  25. array_pad -- 用值將數組填補到指定長度

  26. array_pop -- 將數組最後一個單元彈出(出棧)

  27. array_proct -- 計算數組中所有值的乘積

  28. array_push -- 將一個或多個單元壓入數組的末尾(入棧)

  29. array_rand -- 從數組中隨機取出一個或多個單元

  30. array_rece -- 用回調函數迭代地將數組簡化為單一的值

  31. array_replace_recursive -- 使用傳遞的數組遞歸替換第一個數組的元素

  32. array_replace -- 使用傳遞的數組替換第一個數組的元素

  33. array_reverse -- 返回一個單元順序相反的數組

  34. array_search -- 在數組中搜索給定的值,如果成功則返回相應的鍵名

  35. array_shift -- 將數組開頭的單元移出數組

  36. array_slice -- 從數組中取出一段

  37. array_splice -- 把數組中的一部分去掉並用其它值取代

  38. array_sum -- 計算數組中所有值的和

  39. array_udiff_assoc -- 帶索引檢查計算數組的差集,用回調函數比較數據

  40. array_udiff_uassoc -- 帶索引檢查計算數組的差集,用回調函數比較數據和索引

  41. array_udiff -- 用回調函數比較數據來計算數組的差集

  42. array_uintersect_assoc -- 帶索引檢查計算數組的交集,用回調函數比較數據

  43. array_uintersect_uassoc -- 帶索引檢查計算數組的交集,用回調函數比較數據和索引

  44. array_uintersect -- 計算數組的交集,用回調函數比較數據

  45. array_unique -- 移除數組中重復的值

  46. array_unshift -- 在數組開頭插入一個或多個單元

  47. array_values -- 返回數組中所有的值

  48. array_walk_recursive -- 對數組中的每個成員遞歸地應用用戶函數

  49. array_walk -- 對數組中的每個成員應用用戶函數

  50. array -- 新建一個數組

  51. arsort -- 對數組進行逆向排序並保持索引關系

  52. asort -- 對數組進行排序並保持索引關系

  53. compact -- 建立一個數組,包括變數名和它們的值

  54. count -- 計算數組中的單元數目或對象中的屬性個數

  55. current -- 返回數組中的當前單元

  56. each -- 返回數組中當前的鍵/值對並將數組指針向前移動一步

  57. end -- 將數組的內部指針指向最後一個單元

  58. extract -- 從數組中將變數導入到當前的符號表

  59. in_array -- 檢查數組中是否存在某個值

  60. key -- 從關聯數組中取得鍵名

  61. krsort -- 對數組按照鍵名逆向排序

  62. ksort -- 對數組按照鍵名排序

  63. list -- 把數組中的值賦給一些變數

  64. natcasesort -- 用「自然排序」演算法對數組進行不區分大小寫字母的排序

  65. natsort -- 用「自然排序」演算法對數組排序

  66. next -- 將數組中的內部指針向前移動一位

  67. pos -- current 的別名

  68. prev -- 將數組的內部指針倒回一位

  69. range -- 建立一個包含指定范圍單元的數組

  70. reset -- 將數組的內部指針指向第一個單元

  71. rsort -- 對數組逆向排序

  72. shuffle -- 將數組打亂

  73. sizeof -- count 的別名

  74. sort -- 對數組排序

  75. uasort -- 使用用戶自定義的比較函數對數組中的值進行排序並保持索引關聯

  76. uksort -- 使用用戶自定義的比較函數對數組中的鍵名進行排序

  77. usort -- 使用用戶自定義的比較函數對數組中的值進行排序


關於如何使用,那是要根據使用者需求來衡量,不能一言概括

使用語法如下:

<?php
$arr=array('Hello','World!');
$arr=implode(',',$arr);

echo$arr;
?>

結果是:HelloWorld!


如果你想更多的了解php的數組函數,我建議你詳細地去看看php手冊

php手冊官網:http://www.php.net/manual/zh/index.php

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