codeblocksc語言
Ⅰ 怎麼用codeblocks編寫c語言的圖形程序
在codeblocks中,可以通過集成EGE庫,來實現C語言圖形程序的編寫,具體方式如下:
一、安裝:
1、下載ege安裝包;
2、將安裝包解壓;
3、把壓縮包里include目錄下所有文件,復制到編譯器安裝目錄下的include目錄內,例如D:MinGWinclude;
4、把lib目錄下對應編譯器名目錄下的文件,復制到編譯器安裝目錄下的lib目錄內,例如D:MinGWlib。
二、建立工程:
只要第1步做好以後,其實已經安裝好ege了,剩下的只是配置build option.
點擊file-new-projects,選擇Console application:
Ⅱ 如何使用Code:Blocks調試C語言程序
打開CodeBlocks之後,直接在起始頁選擇:新建工程(create a new project),或者在文件菜單裡面選擇 新建 工程(Project)
這時會出現新建對話框,選擇「控制台應用程序」項,按確定(go)
接下來選擇是用C還是C++
點下一步,然後就確定工程的位置及文件名等,繼續下一步
最後選擇編譯器和編譯生成位置,如果你安裝的是自帶MinGW的CodeBlocks,就選默認(GNU GCC編譯器)就行,如果你裝了TurboC或者VisualC++等第三方編譯器,就可以選擇其它的對應的編譯器選項,(注意你如果只裝了不帶MinGW的CodeBlocks而沒有編譯器,你寫的程序將無法編譯運行。)
選好後單擊完成
到此,項目創建結束
注意,現在很多高版本的CodeBlocks已經不需要再手動創建文件,在你建完控制台項目後,就可以在左側項目管理窗口中點開Sources文件夾,裡面有main.c或main.cpp文件。你可以直接編輯這個文件。如果沒有這個文件的話,你就按以下步驟新建文件吧。
在文件菜單中選擇 新建 文件 即可,然後選擇:C/C++源(source)文件,單擊Go繼續
第一個界面直接無視,點下一步,第二個是選擇是用C還是C++,點下一步之後,就是確定路徑和文件名,並添加到工程
需要選擇「添加到活動工程」(Add file to active project),並選中下面的Debug和Release,然後點完成即可編碼
寫完編碼後,在 生成(Build) 菜單中選擇 生成 即可開始編譯,或者點擊工具欄上面那個略帶黃色的齒輪,編譯通過後要運行,請選擇 生成 菜單 下的 運行(Run) 菜單項,或者點擊工具欄上那個綠色的三角
這個圖是編譯和運行這兩功能在工具欄上對應的按鈕位置。這兩個圖標後面還有一個把齒輪和三角結合在一起的圖標,這表示一次性完成編譯和運行(如果是用菜單欄的話就是生成菜單中的「生成並運行(Build and run)」項
運行成功會出現命令行窗口,顯示運行結果,以及main函數的返回值等信息
如果需要調試程序,請先在程序源碼中打好斷點,然後使用「調試」菜單中的「啟動/繼續」項(或者按F8)
最後附上安裝包
Ⅲ codeblock的C語言編程
你的確連最基本的原理沒搞清楚
你的程序是基於命令行的(console
application),它是不能繪圖的(除非你在桌面上畫)
你要建立一個window
GUI
project,而它相對復雜
另外,你的C程序基礎也有問題,你的HDC
hdc;重新定義了,且你的hWnd沒定義
還有::不是C的運算符,它是C++的
建議:
先從基本的C程序開始(簡單的輸入/輸出),實際編程中,繪圖一般不用C而用C++的(如VC++的MFC或C++builder的VCL或QT等)
另外,code::blocks相對復雜,不太適合初學者,建議改用dev-cpp
Ⅳ 如何用codeblocks編寫c語言
1、打開軟體,選擇右上角file->project,之所以此處選擇project,是因為一個完整的程序一般均有多種源文件組成,例如代碼,說明文檔,其他外鏈資源等,因此新建一個project是最常用的選擇。
2、進入項目類型選擇界面,此處我們選擇控制台項目,這是最基礎的測試程序邏輯的項目類型,擁有基本的輸入輸出流,可以給新手展示最簡單、最基礎的開發環境。點擊go繼續。
3、此處直接點擊next即可。
4、此處選擇我們需要使用的語言,codeblocks僅支持c和c++兩種編程語言,此處以c語言作為示例,創建c++項目時選擇c++語言即可。點擊next。
5、project title為項目名稱,一般根據該項目類型進行選取,方便日後查看時可以直觀看到該項目的作用。folder to create project in選擇該項目的存放路徑,一般建議放在一個非中文路徑,由於在大陸的windows系統默認編碼均為GBK,而很多國外的源代碼文件是以utf-8編碼進行存儲,因此在使用國外的源代碼時會發生編碼解析錯誤導致資源讀取失敗,故而此處不推薦使用中文路徑。project filename為該項目的項目文件名稱,cbp 全稱 codeblocks project,resulting filename為項目文件完整路徑。該項目文件存儲包括,這個項目的全部文件地址,以及對於項目編譯、發布時的各種設置,將一個完整的項目放到他人電腦上,通過項目文件可以完整地讀取到整個項目的內容。
6、compiler為編譯器,此處選擇GNU GCC編譯器,後兩個分別為項目發布和調試的各項設置,默認即可。
7、項目創建完成,雙擊main.c查看源文件,stdio.h頭文件包含了c語言中常用的數據類型,輸入輸出等,所以通常來說導入該頭文件即可滿足新手的使用要求,return 0代表程序的結束,該項目運行完成,告知操作系統,釋放相關資源。
Ⅳ 如何用codeblocks編寫c語言源程序
打開CodeBlocks軟體
選擇「create a new project」
選擇第四個,點擊「go」
選擇「C」,點擊「next」
填寫工程的信息,點擊「next」
點擊「finish」
選擇「file」,「new」,「file」。
選擇第二個,點擊「go」
點擊「next」
選擇「C」點擊「next」
輸入路徑,點擊「finish」
至此,C語言工程已經創建完畢
Ⅵ 如何使用Codeblocks進行C語言編程操作
1
建立工程
從菜單File->new-> project... (啟動工程向導)
在彈出的project選擇窗口,選擇console application -> 在工程向導第一個窗口選擇語言C -> 輸入工程名稱信息(包括設定工程目錄) -> next ->finish(這個畫面還有機會選擇編譯器)
自動產生main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
2
編譯運行
編譯:菜單 Build-> Build 或者Ctrl-F9,運行Ctrl-F10
Ⅶ C語言初學者怎麼快速使用CodeBlocks
CodeBlocks需要新建一個工程文件,然後直接用自動生成的main.c運行C語言即可。
具體步驟如圖:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
其次,主函數的寫法,默認int main(),但實際上寫int main(void)更好,因為()表示參數默認,(void)表示無參數,這是一種好的編程風格。(然而C++里()和(void)是一回事,所以大家都寫main()而不寫main(void))
Ⅷ CodeBlocks怎樣創建一個C語言工程
CodeBlocks是一個開源軟體,其優良的特性贏得了許多用戶的心,所以這里介紹了如何在CodeBlocks中創建C語言工程。
CodeBlocks怎樣創建一個C語言工程_網路經驗
http://jingyan..com/article/f79b7cb37cce239145023e77.html
謝謝,求採納