c語言牌
⑴ c語言紙牌發牌程序源代碼(附註釋)
其實發牌問題里有個隨機的問題,就是模擬洗牌的問題,我來嘗試下這個程序吧(每個花色的代碼分別是:紅桃 \x3,方塊\x4,梅花\x5,黑桃\x6
#include <stdio.h>
#include <time.h>
char hua_se[4]={'\x3','\x4','\x5','\x6'}; //定義一個數組來存放花色
char *dight[14]={"Ace","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","jack","queen","king"};//定義一個指針型的數組來存放數字
int fa_pai[4][13]={0};//定義一個二維數組來發牌
void move(int fa_pai[4][13]);
void deal(int fa_pai[4][13],char huase[4],char *dight[4][13]);
int main(void){srand(time(NULL));
move(fa_pai);
deal(hua_se,dight,fa_pai);
printf("你是否想結束發牌?Y/N");
getch();return 0;}void move(int fa_pai[4][13]){int r,card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
while(fa_pai[4][13]!=0)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
}
fa_pai[row][column]=card;
}
}
void deal(int fapai[4][13],char hua_se[3],char *dight[13])
{
char c;int card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
for(row=0;row<=3;row++)
{
for(column=0;column<=12;column++)
{
if(fapai[row][column]==card)
{
if(card%3=0)c='\n';
elsec='\t';
printf("%5sof%-8s%c",hua_se[row],dight[column],c);
}
}
}
}
}
⑵ C語言,撲克牌發牌程序。要求運用結構體。多謝幫忙^o^
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
structPOKE
{
intnum;//小王-1,大王-2,A:1,J:11,Q:12,K:13
intcolor;//黑1,紅2,梅3,方4,小王5,大王6
}s[54];
intmain()
{
inti,num,color;
memset(s,0,sizeof(structPOKE)*54);
srand((unsigned)time(0));
i=rand()%54;
s[i].num=-1;//小王
s[i].color=5;
while(1)
{
i=rand()%54;
if(s[i].num==0)
{
s[i].num=-2;//大王
s[i].color=6;
break;
}
}
intcount=2;
while(1)
{
num=rand()%13+1;
color=rand()%4+1;
i=rand()%54;
if(s[i].num==0)
{
s[i].num=num;
s[i].color=color;
count++;
if(count>=54)
{
break;
}
}
}
printf("
順序為:
");
for(i=0;i<54;i++)
{
switch(s[i].num)
{
case-1:putchar(1);break;
case-2:putchar(2);break;
case1:putchar('A');break;
case11:putchar('J');break;
case12:putchar('Q');break;
case13:putchar('K');break;
default:printf("%d",s[i].num);
}
switch(s[i].color)
{
case1: putchar(6);break;
case2:putchar(3);break;
case3:putchar(5);break;
case4:putchar(4);break;
default:printf("");
}
printf("");
}
return0;
}
⑶ c語言撲克牌
定義個字元數組,存放A-K牌面的字母 char ch[][3]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
牌的大小從A-K分別為 0-12
在輸出牌的牌面字元時,輸出ch數據中牌面值下標的字元串。如某牌數值是9,輸出時如下:
printf("%s", ch[9]);
「%d\%c」是格式輸出字元串,表示要輸出一個整數(%d)一個字元(%c) ,後面的兩個參數分別是整數,字元,和格式化字元串相對應。是轉義符,對於要輸出特殊字元時,需要在前面加上,比如輸出時,就寫成\;再如 " ,應寫成";輸出換行寫成 ,輸出回車寫成 等。在這個題目中,和後面的%構不成特殊字元轉義,所以不輸出,刪掉它也是一樣的。
⑷ c語言撲克牌排序
codeblocks編譯能通過的程序。。
codeblocks 沒有編譯器,都是自己添加的。
你這題也沒說明白,怎麼輸入一張牌。 比如花色怎麼表示,點數怎麼表示.
定義一個撲克牌結構體。
struct Jack
{
int num; //點數。
char c; //用於顯示的符號 。把輸入的J,K 轉換為num值為11,13. 其他類似。
int color; //花色 方塊,梅花,紅桃,黑桃。 分別為 0 ,1,2,3,
};
bool cmp( Jack a ,Jack b) // a>b 返回true . 否則返回false;
{
if(a.num > b.num ) return true;
if(a.num< b.num) return false;
if( a.color > b.color ) return ture ;
return false;
}
排序什麼的,隨便什麼演算法都可以了,遇到要比較的,就調用cmp這個函數。
⑸ c語言關於創建撲克牌的各種函數!!
LZ的compare函數第一個if (c1->value != c2->value)應該是if (c1->value == c2->value)吧,其他沒問題。
其他函數:
makestandarddeck函數負責創建一副完整52張牌,我理解應該是創建一副洗好的順序不規則的牌吧。我想到的思路大概有兩種,最快的思路是每產生一張新牌,分配不重復的一種花色;另一種更容易的思路是先老實按點數和花色的順序依次產生52張排好順序的牌,之後洗牌。分別給出代碼。
#include<stdlib.h>
card*makestandarddeck()//solution1
{
intgen[52]={0};
card*cards=malloc(52*sizeof(card));
inti,k,d;
srand(time(NULL));
for(i=0;i<52;i++)
{
k=rand()%52;
d=k%2?1:-1;
while(gen[k]==0)
{
k+=d;
}
gen[k]=1;
cards[i].suit=k%4;
cards[i].value=k/4+1;
}
returncards;
}
card*makestandarddeck()//solution2
{
inti;
card*cards=malloc(52*sizeof(card));
for(i=0;i<52;i++)
{
cards[i].suit=i%4;
cards[i].value=i/4+1;
}
shufflecards(cards);//洗牌
returncards;
}
find_index函數負責找牌,因為牌可能是亂序的,只能老實的遍歷查找。
intfind_index(deck*d,intsuit,intvalue)
{
inti,n=d->num_cards;
card*cards=d->cards;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(cards[i].value==value&&cards[i].suit==suit)
returni;
}
return-1;
}
⑹ c語言編程用撲克牌洗牌和發牌
程序就不寫了,寫下大致流程
//定義一個數組,或者列表,鏈表什麼的隨你
//共52個元素 記作card[52]
//card代表撲克牌的類,有花色(color 枚舉,0,1,2,3),點數(枚舉 A~K)等屬性
card tmp;
for(int i=0;i<52;i++)
{
//計算一個0到52之間的隨機數x
tmp=card[i];
card[i]=card[x];
card[x]=tmp;//其實就是交換兩張牌
}
//循環下來肯定每張牌都被交換過,有它自己的新位置,也有可能湊巧還在原來的位置
//最後按下標順序分四堆
⑺ c語言撲克牌問題
char a[20]
scanf("%s",a);//不用輸「,」
#include <stdio.h>
void main()
{
int m=723,n=0;
char a[20];
scanf("%s",a);
for(int i=0;a[i]!='\0';i++)
n+=a[i];
printf("%c\n",m-n);
}
⑻ c語言程序設計撲克牌游戲
定義一個結構類型表示一張牌,結構包含3個成員,第一個成員char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二個成員int:取值2~14表示牌真實大小。第三個成員:結構鏈表指針。
寫一個初始化函數,定義52大小的結構數組,成員值初值分別和牌對應,遍歷數組並將每個元素的鏈表指針依次指向下一個元素地址。這樣得到一個初始鏈表。(相當於一盒新牌)
所有涉及隨機數都用rand函數,洗牌分四份就是循環取隨機數m=1~n,n是隨循環自減,初值52,直到n變成0。每隨一次循環就從初始鏈表中遍歷取出對應第m個節點,並從初始鏈表中將這個節點斷開(既前一個節點指針直接指向後一個節點指針)。每取13張就組成一個新的鏈表。這樣獲得4個新鏈表分別表示4個玩家。
最後出牌就是分別遍歷自己的鏈表,利用循環取牌比較結構數值大小。(取出的牌要從鏈表斷開和上面一樣,你把取出節點寫成獨立函數就能反復使用)。
⑼ 如何用c語言編寫紙牌發牌程序
發牌原程序見我的空間(http://hi..com/crazycola/blog/item/52402bd4b3f68705a08bb746.html),可選是否包含大小王,可選發牌列數。
以下為改過的版本,不包含大小王(即總數52張),只能發4堆。
另外附加了用戶菜單,原程序中不含菜單部分。
代碼如下:
---------------------------------------
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int menu()
{
int choice;
printf("1 發牌/0 退出:");
scanf("%d",&choice);
return choice;
}
void main( void )
{
int i1, j, total;
int *iArr;
int tag = 0;
char* pok_C[] = { "黑桃", "紅桃", "梅花", "方塊" };
char* pok_N[] = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
if(!menu()) exit(0);
total = 52;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
iArr = (int*)malloc(total*sizeof(int));
for( i1=0; i1<total; i1++ )
{
iArr[i1]=rand()%total;
if( i1==0 ) continue;
do {
tag = 0;
for( j=0; j<i1; j++ )
if( iArr[j] == iArr[i1] )
{
iArr[i1]=rand()%total;
tag = 1;
}
} while( tag==1 );
}
for( i1=0; i1<total; i1++ )
{
printf("%s%s\t",pok_C[iArr[i1]%4],pok_N[iArr[i1]%13]);
if(i1%4==3) printf("\n");
}
free(iArr);
}
⑽ 如何求C語言撲克牌洗牌發牌,發的牌要從大到小排序,每個部分都要用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define N 52 //牌張總數
#define M 13 //每花色張數
char hs[4]={5,4,3,6}; //花色數組:梅花、紅心、方塊、黑桃字元對應的ASCII碼
char hx[]={"JQKA"}; // 對應11,12,13,14共四張大於10的牌符號
//生成順序撲克牌數組: 1~52,梅花1~13,紅心14~26,方塊27~39,黑桃40~52
void newDeck(int *a) { int i; for ( i=0;i<N;i++ ) a[i]=i+1; }
//洗牌,將花色和順序打亂
void Shuffle(int *a) { int s,i,j,t;
srand((unsigned int)time(NULL)); //利用當前時間生成隨機數種子
s=rand()%11+5; printf("隨機洗牌%d遍\n",s); //第1個隨機數當成洗牌次數, 洗牌次數大於等於5,小於等於15
for ( i=0;i<s;i++ ) {
for ( j=0;j<N;j++ ) {
s=rand()%52; //隨機數范圍0~51,對應a數組下標
t=a[j]; a[j]=a[s]; a[s]=t; //第j張牌和第s張牌交換
}
}
}
//發牌並顯示
void Deal(int a[N],int b[4][M]) { int i,j;
for ( i=0;i<4;i++ ) for ( j=0;j<M;j++ ) b[i][j]=a[i*M+j];
}
//理牌
void Collating(int a[4][M]) { int i,j,k,h;
for ( h=0;h<4;h++ )
for ( i=0;i<M-1;i++ )
for ( j=i+1;j<M;j++ )
if ( a[h][i]<a[h][j] ) {
k=a[h][i]; a[h][i]=a[h][j]; a[h][j]=k;
}
}
//顯示
void Display(int a[4][M]) { int i,j,s;
for ( i=0;i<4;i++ ) {
for ( j=0;j<M;j++ ) {
s=a[i][j]-1; printf("%c",hs[s/M]);
s%=M; if ( s<9 ) printf("%d ",s+2); else printf("%c ",hx[s-9]);
}
printf("\n");
}
}
void main() { int Deck[N],hands[4][M];
newDeck(Deck); //新撲克牌
Shuffle(Deck); //洗牌
Deal(Deck,hands); //發牌
Collating(hands); //理牌
Display(hands); //顯示
printf("\n\n"); system("pause");
}