c語言入門經典第5版
『壹』 自學c語言推薦幾本入門書 C Primer Plus 第五版 中文版 (第5版 ) c語言入門經典
個人認為C語言入門經典這本書還不錯,至於上一個本人並未看過,不好做評價
『貳』 《C語言入門經典第五版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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簡介:C語言是每一位程序員都應該掌握的基礎語言。C語言是微軟.NET編程中使用的C#語言的基礎;C語言是iPhone、iPad和其他蘋果設備編程中使用的Objective-C語言的基礎;C語言是在很多環境中(包括GNU項圈)被廣泛使用的C++語言的基礎。C語言也是Linux操作系統及其很多功能的基礎。學習C語言可以給編程職業生涯提供牢固的基礎,也有助於更好地理解更為現代的語言(如Java)。
《C語言入門經典(第5版)》主要介紹基礎的計算機語言之一——C語言。
《C語言入門經典(第5版)》從基礎的內容開始,步步深入講解作為一位稱職的C語言程序員應該具備的知識和技能。
『叄』 c語言入門經典第5版看完了看什麼我主要為了學好c加加所以先看的c,我是個初中生學習特別不好,但是
您好的,您的想法多餘了,普通的程序員和數學沒有關系,你對這個有興趣,現在就開始學吧,如果能到大學,你會發現自己比其他人強很多。以後你的起薪也許就有5,6000,可以參加一些編程比賽,能拿獎最好,最好也要看看一些教學視頻,自己學比較難。
『肆』 C語言入門經典第5版習題12.1
不是多餘的,當新開辟的空間不是接在buffer後面的時候,那麼沒有這一句取出來的值會出現錯誤,這一句是為了讓取值指向新開辟的空間
『伍』 求《C語言入門經典》第五版全本
對,你要先學C語言,編程入門的,其實C語言的書都可以,沒有不好的書,只有不好好學習的朋友。電子書這東西不可靠,剛學編程一個錯字就能讓你糾結半天 ,浪費時間不說,有時還會曲解原本的概念,把你帶入一個錯誤的方向。我剛學編程就是這樣過來的,要多坑爹有多坑爹。我是大學計算機專業的,我指點你,韓國2425澳大利亞979960德國,其中的數字是我 Q
『陸』 c語言入門經典 第5版要多少錢
亞馬遜圖書正版的45元
某寶的38元左右
『柒』 C語言入門經典書籍有哪些
1.C語言入門經典(第5版)
C語言是每一位程序員都應該掌握的基礎語言。C語言是微軟.NET編程中使用的C#語言的基礎;C語言是iPhone、iPad和其他蘋果設備編程中使用的Objective-C語言的基礎;C語言是在很多環境中(包括GNU項目)被廣泛使用的C++語言的基礎。C語言也是Linux操作系統及其很多功能的基礎。學習C語言可以給編程職業生涯提供牢固的基礎,也有助於更好地理解更為現代的語言(如Java)。
2.C語言編程:一本全面的C語言入門教程(第三版)
C語言編程:一本全面的C語言入門教程(第三版)是一本極負盛名的C語言入門經典教材,其第一版發行至今已有20年的歷史。本書內容詳實全面,由淺入深,示例豐富,並在每個章節後面附有部分習題,非常適合讀者自學使用。除此之外,《C語言編程》一書對於C語言標準的最新進展、C語言常見開發工具以及管理C語言大型項目等重要方面,也進行了深入淺出的說明。
3.C語言從入門到精通
《C語言從入門到精通》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者深入學習,採取「基礎知識→核心技術→趣味題解→項目實戰」的講解模式,深入淺出地講解C語言的各項技術及實戰技能。
『捌』 這段代碼是《C語言入門經典第五版》第355棋子游戲的一部分,不知道啥意思
這個演算法挺有意思的
說說我的理解;
首先規則就是黑白棋的規則
落子的地方,判斷條件有4個:
1、這個地方在棋盤里
2、這個地方是空的
3、周圍一定有對手的棋子
4、在有對手棋子的方向上還要有我的棋子,而且其間不能有空格;
只有這樣的地方才是有效的。
所以代碼就是把上面的話翻譯成機器語言;
首先,參數上的翻譯就是:包括所有棋盤坐標的一個數組,用於記錄能落子坐標的數組,以及現在是誰在下棋(玩家還是電腦);
然後定義需要的一些參數
並且將對手進行賦值,玩家的話對手就是電腦,相反就是玩家;
第一二個for,用於初始化落子的坐標。當然不能落的地方多啊,所以先全部定義不能落(也就是false)。之後的代碼就是通過條件找到能落子的地方再修改。
第三四個for 先滿足條件1,這個要在棋盤里,然後從一個角開始找。
之後的if 用來滿足條件2 ,『』對應的就是空的,不滿足條件的通過continue找下一個點
滿足前兩個條件再看第3個條件,這里就是第五六個for以後代碼的用處(這里應該少打了),周圍是什麼意思呢?就是通過一步能到的地方嘛。所以delta絕對值是1。
再用if剔除掉,中心的點以及棋盤邊有些方向沒棋子的情況,就剩下了能有棋子的地方。
再用if看能有子的地方有沒有,有點話我們再看第4個條件(對應的就是if裡面的內容)
終於判斷最後一個條件
if裡面先將對手的子作為起點,
通過for(;;)不斷同步自增行和列的delta(保持方向),之後在這個方向上的每一個點都判斷:先是看有沒有到棋盤外或者空白處,再看有沒有我的棋子。
如果都有那麼恭喜,這個點就是有效的(感覺好艱難是不是T .T)!!!把這個moves數組的中對應坐標的值變成TRUE,同時累計記錄一共有幾個這樣的點。然後跳出for(;;),在根據情況一層層的執行跳出,直至結束!!