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嵌入式c語言筆試題

發布時間: 2022-08-12 21:14:00

A. 嵌入式C語言和普通的C語言有什麼區別,有什麼新的東西嗎

語法上沒什麼區別,就是普通的c編程是在OS之上,有很多的標准庫函數可以調用,分配的內存就是PC機的內存,處理器就是PC的CPU。 而嵌入式C編程的話會涉及到操作硬體,所以底層沒有庫函數調用,需要自己編寫操作硬體的函數,另外編譯的時候是用交叉編譯器,內存是晶元上的ram, 處理器就是晶元帶的處理器,例如ARM或者MIPS等等,而不是PC的x86 CPU, 還有就是在寫程序的時候更注重程序的優化和效率,因為嵌入式硬體資源相對PC有限,實時性較強等等。

希望對你有幫助。

B. 自學嵌入式,越來越不想學

如今,嵌入式成為熱門專業,很多人都想要來分一杯「羹」,但是很多小夥伴從入門開始就打起了退堂鼓,不過,大家也不要擔心,下面可以一起先來看看嵌入式如何入門哦。
一、C語言的學習
C語言是嵌入式軟體開發人員必須熟練掌握的編程語言。作為C語言的初學者重點掌握基本數據類型、復合數據類型、流程式控制制、數組、指針、函數這幾方面的基本知識。本人建議通過觀看視頻教學的方式進行學習,這樣既快速又通俗易懂,當然前提是必須找到優質的教學視頻資源。此外,可以配合入門書籍譚浩強的《C語言程序設計》進行學習。如果想深入的學習可以參考美國人寫的人民郵電出版社出版的《C Primer Plus》。
二、C語言的磨煉
掌握了基本的C語言語法以後並不代表我們就學會了C語言,關鍵是如何靈活去運用。我們可以練習編寫C語言學習書籍的課後習題或者在網站上搜索C語言筆試題庫進行練習。也可以網路尋找經典的C語言編程案例進行學習。總之,就是將C語言運用的越熟練越好。至於開發環境可以選擇VC++ 6.0 或者linux
三、硬體電路基礎
嵌入式軟體工程師還必須懂一些硬體電路的基本知識。當然,對於剛入門的軟體開發人員沒必要非常精通電路技術,熟悉基本的電子元器件的功能即可。例如,電阻、電容、電感的作用以及符號,三極體、MOS管導通截止的條件,微處理器、晶振的基本概念等。至於,以上這些基本知識我們可以通過童詩白的第四版《模擬電子技術基礎》和網上查閱的資料進行學習。
四、如何看懂原理圖
作為嵌入式軟體開發人員我們經常會和硬體打交道,我們的程序最終會被燒錄到微處理器內部運行。所以,我們必須要會看硬體原理圖,看懂之後才知道如何寫程序。首先,我們要知道嵌入式硬體最小系統的組成部分,包括電源電路、晶振、微處理器、復位電路。然後以微處理器為中心向四周查看,主要看我們可以操縱的外設資源。以上知識的學習我們不妨經常瀏覽一下某些知名IT網站其他人上傳的經典原理圖。
五、基本外設知識
嵌入式程序很大一部分工作都是在控制外部設備或者與外部設備進行通信。例如,LED燈、數碼管、RS232、AD/DA、I2C匯流排、SPI匯流排等。以上基本外設的知識完全可以通過網路或者網站大牛們寫的博客進行學習。這樣比查閱相關書籍學習的要快而且深入。此時,基本了解各個外設的概念、原理即可。至於深入的掌握還需進行實戰開發。
六、開發板實戰
以上基本都是理論知識的學習,要想真正的理解並且深刻的掌握。必須通過實戰開發來更加深入的學習。我們可以買一個51系列的開發板或者高級一點的STM32開發板進行實戰演練。根據開發板提供的教學視頻或者自己摸索實踐將開發板自帶的常用外設全部調試一遍。至於,針對51開發板、STM32開發板的嵌入式開發環境我們可以採用KEIL4_MDK進行開發。
七、項目整合
有了以上的基礎理論知識和簡單的實戰經驗,我們還需要通過完整的項目來整合自己的技能和熟悉項目的開發過程。我們可以利用開發板自帶的資源來開發萬年歷、遙控開關、計算器等小項目。或者采購一些比較有意思的項目套件進行開發,例如智能小車、遙控飛機等。通過以上步驟的練習,如果你能順利堅持下來,我想你已經進入嵌入式軟體開發的大門了。
以上介紹的就是嵌入式入門及如何學習了,要想學習嵌入式,不光要抓住機會,也要自己先准備好。機會是給有準備的人的,希望以上能給大家帶來幫助。

C. 學習嵌入式的人員找工作的時候,面試官一般會出什麼題目

最好是能以某個產品舉一個詳細的例子、驅動開發和應用層一般在公司裡面主要職責和任務是做什麼的?
3本人現在想轉到arm+linux上面
1、不知道移植。比如說用智能手環
2、還有這些都需要掌握那些技能知識要點
另外兩個肯定是不能簡單的分出誰難誰易了。
純手打,主要用的是C語言。應用工程師則是直接面對客戶的、C++即可。而應用開發工程師則相對比較簡單,在手機行業,如果是android的話,應用工程師就是開發應用的。硬體工程師就是設計電路板1,學的東西也比較多,另外還要移植一些boot之類的東西、硬體難度是最大,驅動和應用難度都差不多,解決電路問題,驅動工程師主要就設計手機的電路板。如果是linux的話肯定是驅動>,有問題再問我,是最難的、硬體工程師需要掌握模電數電信號處理等知識,驅動工程師和應用工程師,根據客戶的需求設計應用程序。
2,驅動工程師就是你說的移植和驅動開發,然後提供介面給上層,最重要的是比較懂得內核的知識和驅動設備開發的知識。但是ANDROID的應用開發工程的應用開發相對較難,如果是用LINUX的話則需要懂得C。國內廠商智能手環一般不會跑arm+linux的,而是跑ucos之類的mini系統、這一塊在研發主要有三個大崗位,需要的知識都很多就是了。驅動工程師主要就負責移植一些驅動或者開發一些驅動。而驅動工程師則是需要懂得基礎的電路知識和應用知識,從底層到上層分別是硬體工程師;應用。比較代表性是的手機吧。
3
另外兩個肯定是不能簡單的分出誰難誰易了。
純手打,主要用的是C語言。應用工程師則是直接面對客戶的、C++即可。而應用開發工程師則相對比較簡單,在手機行業,如果是android的話,應用工程師就是開發應用的。硬體工程師就是設計電路板1,學的東西也比較多,另外還要移植一些boot之類的東西、硬體難度是最大,驅動和應用難度都差不多,解決電路問題,驅動工程師主要就設計手機的電路板。如果是linux的話肯定是驅動>,有問題再問我,是最難的、硬體工程師需要掌握模電數電信號處理等知識,驅動工程師和應用工程師,根據客戶的需求設計應用程序。
2,驅動工程師就是你說的移植和驅動開發,然後提供介面給上層,最重要的是比較懂得內核的知識和驅動設備開發的知識。但是ANDROID的應用開發工程的應用開發相對較難,如果是用LINUX的話則需要懂得C。國內廠商智能手環一般不會跑arm+linux的,而是跑ucos之類的mini系統、這一塊在研發主要有三個大崗位,需要的知識都很多就是了。驅動工程師主要就負責移植一些驅動或者開發一些驅動。而驅動工程師則是需要懂得基礎的電路知識和應用知識,從底層到上層分別是硬體工程師;應用。比較代表性是的手機吧。

D. 嵌入式LinuxC語言題目,求解答,很急。。

讓你上課不好好聽課。。。
我也要學學才能寫下來

E. 我計算機專業的大三了學過嵌入式,C語言,javaEE,VHDL,linux

現在IT方面比較賺錢、待遇比較好的還是做游戲,嵌入式行業一般,我本身是做嵌入式的,從我和我朋友的收入水平以及待遇來看比較一般,如果想做嵌入式,建議做偏向底層或者網路方面的工作,做嵌入式應用開發就算了,沒什麼前途,中後期會遇到很多瓶頸,嵌入式基本就是 硬體+c+linux這個套路來做,一般的公司都會把人員分成 硬體開發,驅動開發和應用開發這幾部分,你要想好你想從事哪個部分。
VHDL我大學時學過,這東西的需求量不是很高,不過算是個後期,也就是說前幾年如果堅持下來了,之後的工作會相對輕松一些,因為這東西對經驗的需求太高了,不做個幾年很難成長起來。
JAVA在互聯網行業用的很多,比如網站後台,在手機端也會用到,就業面比較廣,如果你喜歡純軟體(不像嵌入式那樣要設計到硬體)的開發,可以選這條路。不過純軟體的開發有一個問題就是可能需要去學習其他的語言,比如項目中用到php,js,你可能要馬上去學這些語言,所以說對個人的學習能力要求比較高。
說到發展前景,嵌入式底層驅動開發前景不錯,VHDL開發不錯,網站後台開發(java,PHP,js,c++等語言)不錯,架構師不錯(嵌入式或者網站),游戲主程不錯,我說的不錯基本都是3年以上工作經驗的人能拿到10k月薪以上的水平,但並不是說其他的工作就拿不到這個錢,只是這幾個可能會發展的相對順暢一些。

F. C語言筆試題,速度

首先數組是不能整體賦值的,字元數組也不例外,所以A是不正確

D 相當於 p->name[0]='D'

G. 急求這道嵌入式系統C語言編程的題解答

1,使能GPIO和串口1的時鍾。
2,設置串口波特率為115200.
3,設置串口數據寬度為8位
4,設置串口停止位為1位
5,設置串口無校驗

6,設置串口無需硬體控制。
7,設置串口的模式
8,根據配置初始化串口。
9,串口使能。

H. C語言 筆試題求解

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******
printf(i%6!=0 ? "%c": "%c\n",ch);
這一句的意思是 當i%6不等於0的時printf(「%c」,ch);
如果等於0 輸出 printf(「%c\n」,ch)
所以當是6,12,18,24這四個6倍數時,剛好是每6個換一行,總共4行,24個*

I. C語言筆試題 面試專用 求題目

> 預處理器(Preprocessor)
1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2. 寫一個「標准」宏MIN,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標准C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);
3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)
4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:「我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。」這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
數據聲明(Data declarations)

5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointerto an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?

Static

6. 關鍵字static的作用是什麼?

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。

Const
7.關鍵字const是什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:「const意味著常數」,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:EmbeddedSystems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著「只讀」就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:

1). 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變數回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3). 下面的函數有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼
,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的
方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。
我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指
針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額
處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}

這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是「>6」。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */

對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧


動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是「Got a validpointer」。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理
器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一個擴展為
struct s * p1, p2;

上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題

J. 請問嵌入式筆試什麼

做驅動,公司主要考察的還是C語言,演算法,數據結構,這些基本的東西,筆試過了面試就會和你談一些嵌入式相關的東西,就如linux,ARM架構,驅動架構,流程等,祝你好運吧

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