c語言全部
❶ c語言中所有的代碼及其代表的意思,有誰知道
這個問題問的太。。。。了,給你找了個操作符(operator)用於操作數據。操作符進行計算、檢查等式、進行賦值、操作變數和進行其它更奇怪的工作。C++中有許多操作符,這里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符說明舉例
算術運算符
+ 加 x=y+z;
- 減 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
賦值運算符
= 賦值 x=10;
+= 賦值與和 x+=10;(等於x=x+10;)
-= 賦值與減 x-=10;
*= 賦值與乘 x*=10;
\= 賦值與除 x\=10;
&= 賦值位與 x&=0x02;
|= 賦值位或 x|=0x02;
邏輯操作符
&& 邏輯與 if(x && 0xFF) {...}
|| 邏輯或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等於 if(x == 10) {...}
!= 不等於 if(x != 10) {...}
< 小於 if(x < 10) {...}
> 大於 if(x > 10) {...}
<= 小於或等於 if(x <= 10) {...}
>= 大於或等於 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 間接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 邏輯非 if(!valid) {...}
++ 遞增操作符 x++(等於x=x+1;)
-- 遞減操作符 x--;
類和結構操作符
:: 范圍解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 間接成員 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成員 MyClass . SomeFunction();
可以看出,這個清單長了些,沒法一下子記住。使用C++時,你會慢慢熟悉這些操作符的。必須指出,遞增操作符既可用作前遞增(++x),也可用作後遞增(x++)。前遞增操作符告訴編譯器先遞增再使用變數,而後遞增操作符則讓編譯器先使用變數值再遞增。例如下列代碼:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
輸出結果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
遞減操作符也是這樣,這里不想將這些內容講得太深,但讀者可以耐心閱讀下去,正如彭茲對奧古斯特所說,「奧古,耐心點,羅馬不是一天建成的」。說明 在C++中操作符可以過載(overload)。編程人員可以通過過載標准操作符讓它在特定類中進行特定運行。例如,可以在一個類中過載遞增操作符,讓它將變數遞增10而不是遞增1。操作符過載是個高級C++技術,本書不準備詳細介紹。你也許會發現,有些操作符使用了相同的符號。符號的意義隨情境的不同而不同。例如,星號(*)可以作為乘號、聲明指針或取消指針引用。這初看起來有點亂,事實上,C++編程老手有時也覺得有點亂。多實踐,你會慢慢適應的。本書有許多例子介紹這些操作符。讀者不必死記每個操作符的作用,而可以在學習中通過程序和碼段去理解其作用。 C++中的函數
函數是與主程序分開的碼段。這些碼段在程序中需要進行特定動作時調用(執行)。例如,函數可能取兩個值並對其進行復雜的數學運算。然後返回結果,函數可能取一個字串進行分析,然後返回分析字串的一部分。新術語 函數(function)是與主程序分開的碼段,進行預定的一個服務。函數是各種編程語言的重要部分,C++也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。
返回類型 函數名 參數表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函數體→int z = (x * y); return z; ↑返回語句
}
圖1.5函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。
清單1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
這個程序的11到14行用標准輸入流cin向用戶取兩個數字,第15行調用multiply()函數將兩個數相乘,第16行調用showResult()函數顯示相乘的結果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函數的原型聲明。原型中只列出了返回類型、函數名和函數參數的數據類型。這是函數聲明的最基本要求。函數原型中還可以包含用於建檔函數功能的變數名。例如,multiply()函數的函數聲明可以寫成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);這里函數multiply()的作用很明顯,但代碼既可通過說明也可通過代碼本身建檔。注意清單1.4中函數multiply()的定義(22到25行)在主函數定義碼段(8到20行)之外。函數定義中包含實際的函數體。這里的函數體是最基本的,因為函數只是將函數的兩個參數相乘並返回結果。清單1.4中函數multiply()可以用多種方法調用,可以傳遞變數、直接數或其它函數調用的結果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最後一例中沒有使用返回值。本例中調用函數multiply()而不用返回值沒什麼道理,但C++編程中經常忽略返回值。有許多函數是先進行特定動作再返回一個數值,表示函數調用的狀態。有時返回值與程序無關,可以忽略不計。如果將返回值忽略,則只是放棄這個值,而不會有別的危害。例如,前面的樣本程序中忽略了getch()函數的返回值(返回所按鍵的ASCII值)。函數可以調用其它函數,甚至可以調用自己,這種調用稱為遞歸(recursion)。這在C++編程中是個較復雜的問題,這里先不介紹。新術語 遞歸(recursion)就是函數調用自己的過程。
❷ C語言數組怎麼輸出全部
C語言數組輸出全部步驟如下:
1、首先打開c語言項目,然後創建一個int類型的數組。
❸ C語言所有符號
C語言總共有32個關鍵字:
auto break(4.3.2) case(4.5)
char(2.3.3,5.1) const(5.3.5) continue(4.3.2)
default(4.5) do(4.3.1) double(2.3.2)
else(3.6.1) enum(8.4) extern(5.3.1)
float(2.3.2,5.1) for(3.6.3) goto(4.3.2)
if(3.6.1) int(2.3.1,5.1) long(2.3.1,5.1)
register(5.3.5) return(3.3.1,3.2.3,5.2.4) short(5.1)
signed(5.1) sizeof(6.2) static(5.3.4,5.3.5)
struct(8.1.1) switch(4.5) typedef(7.6)
union(8.3) unsigned(5.1) void(3.3.1,5.2.4)
volatile while(3.6.2,4.3.1)
註:關鍵字auto用於說明自動變數,通常不用;volatile(易變的)表示該變數不經過賦值,其值也可能被改變(例如表示時鍾的變數、表示通信埠的變數等)。
❹ C語言中全部可用的數學函數有哪些
1.int abs(int i); 求整數的絕對值。
2.long labs(long n); 求長整型數的絕對值。
3.double fabs(double x); 求實數的絕對值。
4.double floor(double x); 求不大於x的最大整數,它相當於數學函數[x]。
5.double ceil(double x); 求不小於x的最小整數。
6.double sqrt(double x); 求x的平方根。
7.double log10(double x); 求x的常用對數。
8.double log(double x); 求x的自然對數。
9.double exp(double x); 求歐拉常數e的x次方。
10.double pow10(int p); 求10的p次方。
11.double pow(double x, double y); 求x的y次方。
12.double sin(double x); 正弦函數。
13.double cos(double x); 餘弦函數。
14.double tan(double x); 正切函數。15.double asin(double x); 反正弦函數。
16.double acos(double x); 反餘弦函數。
17.double atan(double x); 反正切函數。18.double atan2(double x); 反正切函數2。
❺ C語言所有語句格式
循環結構是程序中一種很重要的結構。其特點是, 在給定條件成立時,反復執行某程序段,直到條件不成立為止。 給定的條件稱為循環條件,反復執行的程序段稱為循環體。 C語言提供了多種循環語句,可以組成各種不同形式的循環結構。
while語句
while語句的一般形式為: while(表達式)語句; 其中表達式是循環條件,語句為循環體。
while語句的語義是:計算表達式的值,當值為真(非0)時, 執行循環體語句。其執行過程可用圖3—4表示。 統計從鍵盤輸入一行字元的個數。
#include <stdio.h>
void main(){
int n=0;
printf("input a string:\n");
while(getchar()!='\n') n++;
printf("%d",n);
}
本常式序中的循環條件為getchar()!='\n',其意義是, 只要從鍵盤輸入的字元不是回車就繼續循環。循環體n++完成對輸入字元個數計數。從而程序實現了對輸入一行字元的字元個數計數。
使用while語句應注意以下幾點:
1.while語句中的表達式一般是關系表達或邏輯表達式,只要表達式的值為真(非0)即可繼續循環。
void main(){
int a=0,n;
printf("\n input n: ");
scanf("%d",&n);
while (n--)
printf("%d ",a++*2);
}
本常式序將執行n次循環,每執行一次,n值減1。循環體輸出表達式a++*2的值。該表達式等效於(a*2;a++)
2.循環體如包括有一個以上的語句,則必須用{}括起來, 組成復合語句。
3.應注意循環條件的選擇以避免死循環。
void main(){
int a,n=0;
while(a=5)
printf("%d ",n++);
}
本例中while語句的循環條件為賦值表達式a=5, 因此該表達式的值永遠為真,而循環體中又沒有其它中止循環的手段, 因此該循環將無休止地進行下去,形成死循環。4.允許while語句的循環體又是while語句,從而形成雙重循環。
do-while語句
do-while語句的一般形式為:
do
語句;
while(表達式);
其中語句是循環體,表達式是循環條件。
do-while語句的語義是:
先執行循環體語句一次, 再判別表達式的值,若為真(非0)則繼續循環,否則終止循環。
do-while語句和while語句的區別在於do-while是先執行後判斷,因此do-while至少要執行一次循環體。而while是先判斷後執行,如果條件不滿足,則一次循環體語句也不執行。
while語句和do-while語句一般都可以相互改寫。
void main(){
int a=0,n;
printf("\n input n: ");
scanf("%d",&n);
do printf("%d ",a++*2);
while (--n);
}
在本例中,循環條件改為--n,否則將多執行一次循環。這是由於先執行後判斷而造成的。
對於do-while語句還應注意以下幾點:
1.在if語句,while語句中, 表達式後面都不能加分號, 而在 do-while語句的表達式後面則必須加分號。
2.do-while語句也可以組成多重循環,而且也可以和while語句相互嵌套。
3.在do和while之間的循環體由多個語句組成時,也必須用{}括起來組成一個復合語句。
4.do-while和while語句相互替換時,要注意修改循環控制條件。
❻ c語言基礎知識入門是什麼
C語言功能豐富,表達能力強、使用靈活方便、應用面廣、目標程序效率高、可移植性好,既具有高級語言的優點,又具有低級語言的許多特點,因此特別適合於編寫系統軟體。
C語言不需要基礎只是有計算的地方要用二進制計算,C+要有C語言的基礎,主要是知道那些關鍵字,還有編程語法。以及基本演算法。知道這些c語言就差不多了。至於數學之類的那是對你比較高深的編程才用到的。
(6)c語言全部擴展閱讀:
當前階段,在編程領域中,C語言的運用非常之多,它兼顧了高級語言和匯編語言的優點,相較於其它編程語言具有較大優勢。計算機系統設計以及應用程序編寫是C語言應用的兩大領域。同時,C語言的普適較強,在許多計算機操作系統中都能夠得到適用,且效率顯著。
❼ C語言的全部命令
你是說關鍵字吧!
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個 :
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static
根據關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數據類型關鍵字和流程式控制制關鍵字兩大類。
1 數據類型關鍵字
A基本數據類型(5個)
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯式丟棄運算結果
char :字元型類型數據,屬於整型數據的一種
int :整型數據,通常為編譯器指定的機器字長
float :單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
double :雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
B 類型修飾關鍵字(4個)
short :修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。
long :修飾int,長整形數據,可省略被修飾的int。
signed :修飾整型數據,有符號數據類型
unsigned :修飾整型數據,無符號數據類型
C 復雜類型關鍵字(5個)
struct :結構體聲明
union :共用體聲明
enum :枚舉聲明
typedef :聲明類型別名
sizeof :得到特定類型或特定類型變數的大小
D 存儲級別關鍵字(6個)
auto :指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配
static :指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部
register :指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數
extern :指定對應變數為外部變數,即在另外的目標文件中定義,可以認為是約定由另外文件聲明的韻蟮囊桓觥耙�謾?
const :與volatile合稱「cv特性」,指定變數不可被當前線程/進程改變(但有可能被系統或其他線程/進程改變)
volatile :與const合稱「cv特性」,指定變數的值有可能會被系統或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值
2 流程式控制制關鍵字
A 跳轉結構(4個)
return :用在函數體中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
continue :結束當前循環,開始下一輪循環
break :跳出當前循環或switch結構
goto :無條件跳轉語句
B 分支結構(5個)
if :條件語句
else :條件語句否定分支(與if連用)
switch :開關語句(多重分支語句)
case :開關語句中的分支標記
default :開關語句中的「其他」分治,可選。
C 循環結構(3個)
for :for循環結構,for(1;2;3)4;的執行順序為1->2->4->3->2...循環,其中2為循環條件
do :do循環結構,do 1 while(2); 的執行順序是 1->2->1...循環,2為循環條件
while :while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。
❽ C語言主要用在哪些方面
1、上層開發
其實用 C 語言做上層應用程序開發和寫界面不是明智的選擇,比如 Windows 上面,畫個窗口,寫個消息處理函數,麻煩的要死。
做上層應用程序開發,其實大家都在用:
Windows: C++,MFC/QT
Android: Java
IOS: ObjecTIve-c / swift
Linux: C\C++,GTK+/ QT(Linux 圖形界面應用程序)
2、底層開發
C 語言主要的用途還是底層編程,例如系統軟體:編譯器,JVM,驅動,操作系統內核,還有各種嵌入式軟體,固件。
下面列舉了C語言一些常見的領域。
(1)應用軟體。Linux操作系統中的應用軟體都是使用C語言編寫的,因此這樣的應用軟體安全性非常高。
(2)對性能要求嚴格的領域。一般對性能有嚴格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網路程序的底層和網路伺服器端底層、地圖查詢等。
(3)系統軟體和圖形處理。C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(4)數字計算。相對於其他編程語言,C語言是數字計算能力超強的高級語言。
(5)嵌入式設備開發。手機、PDA等時尚消費類電子產品相信大家都不陌生,其內部的應用軟體、游戲等很多都是採用C語言進行嵌入式開發的。
(6)游戲軟體開發。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計算機。利用C語言可以開發很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
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