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java隊組

發布時間: 2022-08-06 12:05:29

A. java用數組實現隊列

1.1. 隊列的數據結構

隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。

1.2. Java實現

QueueTest

package ch04;

public class QueueTest {

public static void main(String[] args) {
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(10);

System.out.println(queue.isEmpty());

for (int i = 0; i < 10; i++) {
queue.insert(i);
}
System.out.println(queue.isFull());

while (!queue.isEmpty()) {
System.out.println(queue.remove());
}
}

}

class ArrayQueue {
private int[] arrInt;// 內置數組
private int front;// 頭指針
private int rear;// 尾指針

public ArrayQueue(int size) {
this.arrInt = new int[size];
front = 0;
rear = -1;
}

/**
* 判斷隊列是否為空
*
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return front == arrInt.length;
}

/**
* 判斷隊列是否已滿
*
* @return
*/
public boolean isFull() {
return arrInt.length - 1 == rear;
}

/**
* 向隊列的隊尾插入一個元素
*/
public void insert(int item) {
if (isFull()) {
throw new RuntimeException("隊列已滿");
}
arrInt[++rear] = item;
}

/**
* 獲得對頭元素
*
* @return
*/
public int peekFront() {
return arrInt[front];
}

/**
* 獲得隊尾元素
*
* @return
*/
public int peekRear() {
return arrInt[rear];
}

/**
* 從隊列的對頭移除一個元素
*
* @return
*/
public int remove() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列為空");
}
return arrInt[front++];
}
}

運行結果如下:

false

true

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

B. java寫一個簡單隊列,有進隊和出隊操作,幫我檢查一下程序

數據的情況:
[0] [1] [2] [3] [4]

加入一個:

[0] [1] [2] [3] [4] [5]

取出一個後
[0] [1] [2] [3] [4] [5]

可以看出來,每次取出第一個,第一個元素還是沒變,一直是0

要讓其數據變成 [1] [2] [3] [4] [5] 那麼就要自己手動變動數據(就是手動往前移動)

C. JAVA編程實現簡單的隊列入隊操作!

整套實現:

class Element{
int id;
String name;
Element(int a,String n){
id=a;name=n;
}
}

class SeqQueue{
int first,last,maxsize;
Element queue[];
SeqQueue(int i){
maxsize=i;
first=last=-1;
queue=new Element[i];
}

public void clear(){//置空
first=last=-1;
}

public boolean isEmpty(){//判空
if(first==-1)return true;
else return false;
}

public Element getFirst(){//取隊列頭元素
if(first==-1)return null;
else return queue[first+1];
}

public boolean isFull(){//判滿
if((last+1)%maxsize==first)return true;
else return false;
}

public boolean enQueue(Element e){//入隊
if(this.isFull())return false;
if(this.isEmpty())
first=last=0;
else
last=(last+1)%maxsize;
queue[last]=e;
return true;
}

public Element deQueue(){//出隊
Element t=queue[first];
if(this.isEmpty())return null;
if(first==last){
queue[first]=null;
this.clear();
return t;
}
queue[first]=null;
first=(first+1)%maxsize;
return t;
}

public int getLength(){//隊列長度
if(last>=first)return last-first+1;
else return maxsize-(first-last)+1;
}

public void display(){//列印所有元素
int i,j;
for (i=first,j=0;j<this.getLength();i=(i+1)%maxsize,j++)
System.out.println(queue[i].id);
}
}

D. java項目開發中,都有哪些人,負責哪些事

小型團隊:項目經理、程序員、美工、測試
大型團隊:
系統架構師:系統架構
軟體研發師:通用架構和方法(common包)
軟體工程師:需求調研、需求文檔整理、編碼、測試
軟體工程師助理:完成編碼
軟體實施工程師:網站維護、售前售後實施
項目經理:人員分配
項目經理助理:完成項目經理未完的事
測試:需求調研、文檔整理、合格測試、版本測試、系統測試、性能測試、調試bug
美工:網站設計、網站編輯、網站優化
客服:收集項目、收集項目資料、收集需求

E. java項目經理如何帶團隊

首先 你要具備各個全方面的技術,你所給你下手分的任務要比較簡單,而你自己要解決他們不能解決的問題,一句話,對下屬好,才是真理!!!和下手搞好關系,共同發展

F. JAVA問題 關於數組中隨機進行分配組隊的問題

有什麼問題呢?具體一點?
都能夠隨機選出隊長了,應該沒什麼問題了啊!
建4四集合用來保存四個隊就行了.

G. 組建一個JAVA網路開發團隊

需要一個兩個靈魂人物,否則團隊不可能有什麼戰鬥力,不要追新技術,也不要只拿著老技術不放。經常開項目總結會議,交流進度與經驗。對於軟體項目不要追求功能多而全,而要以松藕合的多模塊插件式開發。
寫代碼有時對於性能必須分秒必爭,有時也需要犧牲性能來獲取實現的容易程度和層間的松藕合

H. 數據結構:關於Java實現的一個隊列,對其中的擴容步驟有疑問答題的都是我爹

這確實有點奇葩,要麼修改resize方法,在進行復制的時候,先判斷一下front和rear的值,如果front不為0,說明進行過出隊列操作,再判斷rear與front的值:

if(front<rear){//fromfronttorear這樣就可以去除多餘的空位置,讓front從0開始}
if(front>rear){
//先復制後半段到新的數組,然後復制前半段到新數組的後面,這就保證0位置的就是隊列的頭
}

這樣的話,就可以理解為什麼resize之後將front置為0,。

不知道這樣的解釋對不對,我看完上面的代碼覺得就是這樣的。

I. queue java 是怎麼實現的

java中queue的使用
Queue介面與List、Set同一級別,都是繼承了Collection介面。LinkedList實現了Queue接 口。Queue介面窄化了對LinkedList的方法的訪問許可權(即在方法中的參數類型如果是Queue時,就完全只能訪問Queue介面所定義的方法 了,而不能直接訪問 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰當的方法才可以使用。BlockingQueue 繼承了Queue介面。

隊列是一種數據結構.它有兩個基本操作:在隊列尾部加人一個元素,和從隊列頭部移除一個元素就是說,隊列以一種先進先出的方式管理數據,如果你試圖向一個 已經滿了的阻塞隊列中添加一個元素或者是從一個空的阻塞隊列中移除一個元索,將導致線程阻塞.在多線程進行合作時,阻塞隊列是很有用的工具。工作者線程可 以定期地把中間結果存到阻塞隊列中而其他工作者線線程把中間結果取出並在將來修改它們。隊列會自動平衡負載。如果第一個線程集運行得比第二個慢,則第二個 線程集在等待結果時就會阻塞。如果第一個線程集運行得快,那麼它將等待第二個線程集趕上來。下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊列的操作:

add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞

remove、element、offer 、poll、peek 其實是屬於Queue介面。

阻塞隊列的操作可以根據它們的響應方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個已滿的隊列增加元素或從空隊列取得元素時 拋出異常。當然,在多線程程序中,隊列在任何時間都可能變成滿的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無法完成任務時 只是給出一個出錯示而不會拋出異常。

注意:poll和peek方法出錯進返回null。因此,向隊列中插入null值是不合法的。

還有帶超時的offer和poll方法變種,例如,下面的調用:
boolean success = q.offer(x,100,TimeUnit.MILLISECONDS);
嘗試在100毫秒內向隊列尾部插入一個元素。如果成功,立即返回true;否則,當到達超時進,返回false。同樣地,調用:
Object head = q.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果在100毫秒內成功地移除了隊列頭元素,則立即返回頭元素;否則在到達超時時,返回null。

最後,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。

java.ulil.concurrent包提供了阻塞隊列的4個變種。默認情況下,LinkedBlockingQueue的容量是沒有上限的(說的不準確,在不指定時容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時怎麼會受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基於鏈表的隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在構造時需要指定容量, 並可以選擇是否需要公平性,如果公平參數被設置true,等待時間最長的線程會優先得到處理(其實就是通過將ReentrantLock設置為true來 達到這種公平性的:即等待時間最長的線程會先操作)。通常,公平性會使你在性能上付出代價,只有在的確非常需要的時候再使用它。它是基於數組的阻塞循環隊 列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個帶優先順序的 隊列,而不是先進先出隊列。元素按優先順序順序被移除,該隊列也沒有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對 PriorityQueue的再次包裝,是基於堆數據結構的,而PriorityQueue是沒有容量限制的,與ArrayList一樣,所以在優先阻塞 隊列上put時是不會受阻的。雖然此隊列邏輯上是無界的,但是由於資源被耗盡,所以試圖執行添加操作可能會導致 OutOfMemoryError),但是如果隊列為空,那麼取元素的操作take就會阻塞,所以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊列中的元 素要具有比較能力。

最後,DelayQueue(基於PriorityQueue來實現的)是一個存放Delayed 元素的無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。該隊列的頭部是延遲期滿後保存時間最長的 Delayed 元素。如果延遲都還沒有期滿,則隊列沒有頭部,並且poll將返回null。當一個元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一個小於或等於零的值時,則出現期滿,poll就以移除這個元素了。此隊列不允許使用 null 元素。

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