pythoninttohex
『壹』 C語言中十六進制字元數組轉化為字元串
#include <stdio.h>
unsigned char s_des[100] = {0};
int length = 9;
unsigned char s_src[length] = {0xFE,0x01,0x52,0xFF,0xEF,0xBA,0x35,0x90,0xFA};
unsigned char IntToHexChar(unsigned char c)
{
if (c > 9)
return (c + 55);
else
return (c + 0x30);
}
int main()
{
unsigned char temp;
int i;
for (i=0; i<length; i++)
{
temp = s_src[i]&0xf0;
s_des[2*i] = IntToHexChar(temp >> 4);
temp = s_src[i]&0x0f;
s_des[2*i+1] = IntToHexChar(temp);
}
printf("*** %s *** ",s_des);
return 0;
}
(1)pythoninttohex擴展閱讀:
十六進製表示方式
不同電腦系統、編程語言對於16進制數值有不同的表示方式:
Ada與VHDL用所基於的「數字引證」把16進制數包起來,例如「16#5A3#」。(注:Ada對整數和實數都可以使用從1到16中任何一個做為其基數。)而對於位元組向量,VHDL使用字首x表示,例如,x"10",對應的二進制碼為:"00010000"。
C語言、C++、Shell、Python、Java語言及其他相近的語言使用字首「0x」,例如「0x5A3」。開頭的「0」令解析器更易辨認數,而「x」則代表十六進制(就如「O」代表八進制)。在「0x」中的「x」可以大寫或小寫。對於字元量C語言中則以x+兩位十六進制數的方式表示,如xFF。
十六進制轉義序列:如x1abf4,可以使用任意多的十六進制數字,直至不是十六進制數字為止;
16位的通用字元名(universe-character name):u後面必須跟4個十六進制數字(不足四位前面用零補齊),表示Unicode中在0至0xFFFF之內的碼位(但不能表示0xD800到0xDFFF之內的碼點,Unicode標准規定這個范圍內的碼位保留,不表示字元);
32位的通用字元名:U後面必須跟8個十六進制數字(不足八位前面用零補齊),表示Unicode中所有可能的碼位(除0xD800到0xDFFF之外)。
C++11引進了十六進制浮點型字面常量。例如:0x1.2p10表示(1+2/16)×2=115210。實際上,Visual C++一直以來使用的C/C++語言標准庫函數printf,%a作為類型說明符來格式化輸出浮點型值即為上述格式。例如:printf("%a",1152.0);
C/C++在表示字元型字面常量時,可以用:
在VB、MSX BASIC、Quick BASIC和FreeBASIC中,使用字首「&H」來表示。
在HTML,十六進制字元可以用「x」,例如֣和֣效果應該無異。
Intel的匯編語言中用字尾「h」來標識16進位的數(若該數以字母起首,在前面會增加一個「0」)例如「0A3Ch」、「5A3h」
其他匯編器(AT&T、Motorola、6502),Pascal,Delphi和某些BASIC的版本使用字首「$」,例如「$5A3」
亦有用X'5A3'這類表示方式的,如於PL/I,COBOL及JCL中。這亦是IBM裝載早期操作系統的大型機與小型機上最常用的數據格式。
由於表示方式沒有單一、已協定的標准,所以以上的表示方式都有被使用,有時甚至在同一份論文上會出現幾個不同的表示方式。但因為各方式之間沒有太大的分歧,所以即使混合使用也沒有構成問題。
其中最常用(或常見)表示十六進制數值的方式是將'0x'加在數字前,或在數字後加上小字16。例如0x2BAD和2BAD16都是表示十進制的11181(或1118110)。
在網頁設計上十六進制是很常用的。HTML和CSS使用十六進制的表示法來表示網頁上的特定顏色。使用#的符號來表示而非用個別的符號表示十六進制。
24-bit顏色可以用#RRGGBB的格式來表示,RR是顏色中紅色成分的數值,GG是顏色中綠色成分的數值,BB顏色中藍色成分的數值。舉個例子,紅色的陰影是十進制238,9,63可以編成#EE093F。