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javarpg

發布時間: 2022-08-03 05:34:08

Ⅰ 求java rpg小游戲源代碼 最好是文字rpg 不需要很復雜 只是交作業用

連連看的小源碼

package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空
if (y>j) { //如果第二個按鈕的Y坐標大於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二個按鈕的Y坐標小於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證
}
}
if (y0<j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}

//old 998 lines
//new 318 lines

Ⅱ 學Java想學習下rpg製作

其實大部分用引擎。不知道你編程到什麼水平,不好指導。3D 開源引擎就有很多比如Ogre(不過這個主要還是C++編程)收費的: Unity3D(很好很強大,但是要錢,要買的,不想發布游戲的話,拿破解的來學也行,寫的是詭異的腳本,比較簡單,有編程基礎很快上手) Gamebro(沒用過,真心不了解,也是收費的,同上,練習可以 想發布,先買)
步驟:
游戲設計文檔。 游戲背景 任務流程 故事 人物 等等
然後程序這邊就是軟體工程那套了(需求分析,工程計劃,類設計,代碼實現,測試bulabulabula。。)
美工這邊。個人來講業余的幫我同學做一些,模型有很多免費的,不要求質量去找就行了。想自己做的話 個人推薦blender 當然其實大家都用maya(不想發布就盡情用。很貴) 導出成3ds 或者fbx格式基本各個引擎都能接受。一般 草圖找他們商量能不能用,然後三視圖 建模 定義動作腳本,完成。

音樂製作沒參與過,不是很清楚。

Ⅲ 推薦些經典的JAVA手機游戲,要RPG的

[角色類]Q版龍珠-西遊 [角色類]惡魔的法則-聖戰 [角色類]七界玄魔-真龍覺醒 [角色類]喪屍危機-全城爆發 [角色類]幽情幻劍錄-橫掃天下 樓主可以去155手游天下JAVA專區,按照排行,或人氣下載就可以了。

Ⅳ 求耐玩又好玩JAVA的RPG游戲

陸行鯊的游戲不錯,有口袋封神,口袋靈獸,機甲風暴等等

Ⅳ JAVA能夠用來製作RPG類和動作類游戲嗎

當然能啊,不過性能可能

就沒其他的那麼好了,想

當年,智能手機剛發展,

那時候手機還有按鍵,但

是屏幕變大了,裡面的游

戲大都是java游戲,開啟

比較慢,每次開都會有一

個logo

Ⅵ 求一個簡單RPG游戲的代碼,JAva編寫的

packagecom.lxi;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStreamReader;

publicclassRpg{
@SuppressWarnings("unchecked")
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
System.out.println("在這里輸入兩個人物進行PK,以英文逗號分隔:[BM,DH,MK]");
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
Class<Person>c1;
Class<Person>c2;
try{
Stringtemp=br.readLine();
String[]str=temp.split(",");
if(str.length!=2){
thrownewException("輸入格式有誤,按默認PK");
}
c1=(Class<Person>)Class.forName("com.lxi."
+str[0].toUpperCase());
c2=(Class<Person>)Class.forName("com.lxi."
+str[1].toUpperCase());
}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
c1=(Class<Person>)Class.forName("com.lxi.BM");
c2=(Class<Person>)Class.forName("com.lxi.DH");
}
try{
Personp1=c1.newInstance();
Personp2=c2.newInstance();
longtime=System.currentTimeMillis();
longnextTime1=(long)(time+p1.coldTime*1000);//
longnextTime2=(long)(time+p2.coldTime*1000);//發動攻擊的時間
System.out.println("---游戲開始---");
while(true){
longcurrenTime=System.currentTimeMillis();

if(nextTime1<currenTime){//時間到則發動攻擊
p1.hit(p2);
nextTime1+=p1.coldTime*1000+p1.waitTime*1000;//下次攻擊時間=冷卻時間+被暈眩時間
p1.waitTime=0;//回合結束,重置被暈眩時間為0
}
if(nextTime2<currenTime){
p2.hit(p1);
nextTime2+=p2.coldTime*1000+p2.waitTime*1000;
p2.waitTime=0;
}
}
}catch(ClassCastExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}catch(InstantiationExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}




packagecom.lxi;

importjava.util.Random;

classBMextendsPerson{
publicBM(){
val=650;
coldTime=1.5;
fight=40;
chanceHit=3;
chanceDefense=3;
waitTime=0;
}

intcount=0;//防禦技能發動的次數
inttemp=40;//攻擊力,值同fight
booleanhitFlag=false;
booleandefenseFlag=false;
Randomrand=newRandom();

publicvoidhit(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceHit){
fight=fight*2;//發動雙倍攻擊
hitFlag=true;
}
inthurt=p.defense(this);
p.val=p.val-hurt;
fight=temp;//還原為單倍攻擊
if(p.val<=0){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"勝出!");
System.exit(0);
}
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"攻擊"
+p.getClass().getSimpleName()+","
+this.getClass().getSimpleName()
+(this.hitFlag?"發動攻擊技能":"未發動攻擊技能")
+p.getClass().getSimpleName()
+(this.defenseFlag?"發動防禦技能":"未發動防禦技能")
+this.getClass().getSimpleName()+":"+this.val+","
+p.getClass().getSimpleName()+":"+p.val);
hitFlag=false;
defenseFlag=false;
}

publicintdefense(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceDefense){
if(count!=0){
p.val=p.val-p.fight;
count++;
defenseFlag=true;
if(p.val<=0){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"勝出!");
System.exit(0);
}
}
}
returnp.fight;
}
}

classMKextendsPerson{
publicMK(){
val=700;
coldTime=2.5;
fight=50;
chanceDefense=6;
chanceHit=3;
waitTime=0;
}

booleanhitFlag=false;
booleandefenseFlag=false;
Randomrand=newRandom();

publicvoidhit(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceHit){
p.waitTime=3;//使對方暈眩3s
hitFlag=true;
}
inthurt=p.defense(this);
p.val=p.val-hurt;
if(p.val<=0){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"勝出!");
System.exit(0);
}
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"攻擊"
+p.getClass().getSimpleName()+","
+this.getClass().getSimpleName()
+(this.hitFlag?"發動攻擊技能":"未發動攻擊技能")
+p.getClass().getSimpleName()
+(this.defenseFlag?"發動防禦技能":"未發動防禦技能")
+this.getClass().getSimpleName()+":"+this.val+","
+p.getClass().getSimpleName()+":"+p.val);
hitFlag=false;
defenseFlag=false;
}

publicintdefense(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceDefense){
defenseFlag=true;
returnp.fight/2;//防禦技能發動,傷害減半
}
returnp.fight;
}
}


packagecom.lxi;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.util.Random;

//三個人物的基類
abstractclassPerson{
intval;//生命值
doublecoldTime;//冷卻時間
intwaitTime;//暈眩時間
intfight;//攻擊力
intchanceHit;//發起主動技能的概率
intchanceDefense;//發起防禦技能的概率

abstractvoidhit(Personp);//攻擊技能

abstractintdefense(Personp);//防禦技能,返回被傷害點數
}

classDHextendsPerson{
publicDH(){
val=600;
coldTime=1.0;
fight=30;
chanceHit=3;//表示30%的概率
chanceDefense=3;
waitTime=0;
}

Randomrand=newRandom();
booleanhitFlag=false;//主動技能發動的標識
booleandefenseFlag=false;//防禦技能發動的標識

publicvoidhit(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceHit){//發動主動技能
inthurt=p.defense(this);
p.val=p.val-hurt;
if(p.val<=0){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"勝出!");
System.exit(0);
}
val=val+hurt;
if(val>600)
val=600;
hitFlag=true;//標記主動技能已經發動
}else{//進行普通攻擊
inthurt=p.defense(this);
p.val=p.val-hurt;
if(p.val<=0){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"勝出!");
System.exit(0);
}
}
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+"攻擊"
+p.getClass().getSimpleName()+","
+this.getClass().getSimpleName()
+(this.hitFlag?"發動攻擊技能":"未發動攻擊技能")
+p.getClass().getSimpleName()
+(this.defenseFlag?"發動防禦技能":"未發動防禦技能")
+this.getClass().getSimpleName()+":"+this.val+","
+p.getClass().getSimpleName()+":"+p.val);
hitFlag=false;//
defenseFlag=false;//重置標記,下次重用
}

publicintdefense(Personp){
if(rand.nextInt(10)<chanceDefense){
defenseFlag=true;//標記防禦技能已經發動
return0;
}else{
returnp.fight;
}
}
}

Ⅶ 想找一個老Java手機游戲,里頭有一個BOSS是拿著個黑色大鐵錘,他的臉也是黑色的,建模比主角大一

咨詢記錄 · 回答於2021-09-23

Ⅷ 我想用Java語言設計一款RPG,大家可以幫我做一個嗎

那工作量太大了

Ⅸ 一款java的RPG游戲

惡魔城RPG

好像是這個。

Ⅹ 如何用java語言做一個rpg類游戲

首先要學會游戲邏輯一般的游戲開發教程上都有其次是界面如果是2d的swing就可以不過建議還是找游戲專用的框架

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