Java面試題大匯總
Ⅰ 百度java面試題有哪些 集錦匯總java面試
1、Servlet 3中的非同步處理指的是什麼?
答:在Servlet
3中引入了一項新的技術可以讓Servlet非同步處理請求。有人可能會質疑,既然都有多線程了,還需要非同步處理請求嗎?答案是肯定的,因為如果一個任務處理時間相當長,那麼Servlet或Filter會一直佔用著請求處理線程直到任務結束,隨著並發用戶的增加,容器將會遭遇線程超出的風險,這這種情況下很多的請求將會被堆積起來而後續的請求可能會遭遇拒絕服務,直到有資源可以處理請求為止。非同步特性可以幫助應用節省容器中的線程,特別適合執行時間長而且用戶需要得到結果的任務,如果用戶不需要得到結果則直接將一個Runnable對象交給Executor並立即返回即可。
補充:多線程在Java誕生初期無疑是一個亮點,而Servlet單實例多線程的工作方式也曾為其贏得美名,然而技術的發展往往會顛覆我們很多的認知,就如同當年愛因斯坦的相對論顛覆了牛頓的經典力學一般。事實上,非同步處理絕不是Serlvet
3首創,如果你了解Node.js的話,對Servlet 3的這個重要改進就不以為奇了。
下面是一個支持非同步處理請求的Servlet的例子。
importjava.io.IOException; importjavax.servlet.AsyncContext;
importjavax.servlet.ServletException; importjavax.servlet.annotation.WebServlet;
importjavax.servlet.http.HttpServlet;
importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;
importjavax.servlet.http.HttpServletResponse; @WebServlet(urlPatterns = {
"/async"}, asyncSupported = true)
{
= 1L; @OverridepublicvoiddoGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throwsServletException, IOException { // 開啟Tomcat非同步Servlet支持req.setAttribute(
"org.apache.catalina.ASYNC_SUPPORTED", true); finalAsyncContext ctx =
req.startAsync(); // 啟動非同步處理的上下文// ctx.setTimeout(30000);ctx.start( newRunnable()
{ @Overridepublicvoidrun() { // 在此處添加非同步處理的代碼ctx.complete(); } }); } }
2、如何在基於Java的Web項目中實現文件上傳和下載?
答:在Sevlet 3 以前,Servlet
API中沒有支持上傳功能的API,因此要實現上傳功能需要引入第三方工具從POST請求中獲得上傳的附件或者通過自行處理輸入流來獲得上傳的文件,我們推薦使用Apache的commons-fileupload。
從Servlet 3開始,文件上傳變得無比簡單,相信看看下面的例子一切都清楚了。
上傳頁面index.jsp:
Select your photo and upload
${hint}
Photo file:
支持上傳的Servlet:
packagecom.jackfrued.servlet; importjava.io.IOException;
importjavax.servlet.ServletException;
importjavax.servlet.annotation.MultipartConfig;
importjavax.servlet.annotation.WebServlet; importjavax.servlet.http.HttpServlet;
importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;
importjavax.servlet.http.HttpServletResponse; importjavax.servlet.http.Part;
@WebServlet( "/UploadServlet")
@{
= 1L; protectedvoiddoPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse
response) throwsServletException, IOException { //
可以用request.getPart()方法獲得名為photo的上傳附件// 也可以用request.getParts()獲得所有上傳附件(多文件上傳)//
然後通過循環分別處理每一個上傳的文件Part part = request.getPart( "photo"); if(part !=
null&& part.getSubmittedFileName().length() > 0) { //
用ServletContext對象的getRealPath()方法獲得上傳文件夾的絕對路徑String savePath =
request.getServletContext().getRealPath( "/upload"); // Servlet
3.1規范中可以用Part對象的getSubmittedFileName()方法獲得上傳的文件名//
更好的做法是為上傳的文件進行重命名(避免同名文件的相互覆蓋)part.write(savePath + "/"+
part.getSubmittedFileName()); request.setAttribute( "hint", "Upload
Successfully!"); } else{ request.setAttribute( "hint", "Upload failed!"); } //
跳轉回到上傳頁面request.getRequestDispatcher( "index.jsp").forward(request, response); }
}
3、伺服器收到用戶提交的表單數據,到底是調用Servlet的doGet()還是doPost()方法?
答:HTML的
< %--靜態包含 --%> < %--動態包含 --%> < jsp:includepage= "...">
< jsp:param name= "..."value= "..."/> < /jsp:include>
4、Servlet中如何獲取用戶提交的查詢參數或表單數據?
答:可以通過請求對象(HttpServletRequest)的getParameter()方法通過參數名獲得參數值。如果有包含多個值的參數(例如復選框),可以通過請求對象的getParameterValues()方法獲得。當然也可以通過請求對象的getParameterMap()獲得一個參數名和參數值的映射(Map)。
5、Servlet中如何獲取用戶配置的初始化參數以及伺服器上下文參數?
答:可以通過重寫Servlet介面的init(ServletConfig)方法並通過ServletConfig對象的getInitParameter()方法來獲取Servlet的初始化參數。可以通過ServletConfig對象的getServletContext()方法獲取ServletContext對象,並通過該對象的getInitParameter()方法來獲取伺服器上下文參數。當然,ServletContext對象也在處理用戶請求的方法(如doGet()方法)中通過請求對象的getServletContext()方法來獲得。
Ⅱ java面試會問什麼
java面試問題面試官的不同而不同,根據java面試者經驗總結java面試32問如下:
第一,談談final, finally, finalize的區別。
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
第七,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序
(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
第十三,Java有沒有goto?
Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap
就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
Ⅲ Java面試中都會遇到哪些問題
JAVA面試精選題
各位準程序猿們,能不能找到一份好工作,就看你知不知道這,66道最基本的JAVA面試題,請耐心看完,說不定這10分鍾,會影響你一輩子
面試題NO.01-NO.05
問題:如果main方法被聲明為private會怎樣?
答案:能正常編譯,但運行的時候會提示」main方法不是public的」。
問題:Java里的傳引用和傳值的區別是什麼?
答案:傳引用是指傳遞的是地址而不是值本身,傳值則是傳遞值的一份拷貝。
問題:如果要重寫一個對象的equals方法,還要考慮什麼?
答案:hashCode。
問題:Java的」一次編寫,處處運行」是如何實現的?
答案:Java程序會被編譯成位元組碼組成的class文件,這些位元組碼可以運行在任何平台,因此Java是平台獨立的。
問題:說明一下public static void main(String args[])這段聲明裡每個關鍵字的作用
答案:public: main方法是Java程序運行時調用的第一個方法,因此它必須對Java環境可見。所以可見性設置為pulic.
static: Java平台調用這個方法時不會創建這個類的一個實例,因此這個方法必須聲明為static。
void: main方法沒有返回值。
String是命令行傳進參數的類型,args是指命令行傳進的字元串數組。
面試題NO.06-NO.10
問題:==與equals的區別
答案:==比較兩個對象在內存里是不是同一個對象,就是說在內存里的存儲位置一致。兩個String對象存儲的值是一樣的,但有可能在內存里存儲在不同的地方 .
==比較的是引用而equals方法比較的是內容。public boolean equals(Object obj) 這個方法是由Object對象提供的,可以由子類進行重寫。默認的實現只有當對象和自身進行比較時才會返回true,這個時候和==是等價的。String, BitSet, Date, 和File都對equals方法進行了重寫,對兩個String對象 而言,值相等意味著它們包含同樣的字元序列。對於基本類型的包裝類來說,值相等意味著對應的基本類型的值一樣。
問題:如果去掉了main方法的static修飾符會怎樣?
答案:程序能正常編譯。運行時會拋NoSuchMethodError異常。
問題:為什麼oracle type4驅動被稱作瘦驅動?
答案:oracle提供了一個type 4 JDBC驅動,被稱為瘦驅動。這個驅動包含了一個oracle自己完全用Java實現的一個TCP/IP的Net8的實現,因此它是平台獨立的,可以在運行時由瀏覽器下載,不依賴任何客戶端 的oracle實現。客戶端連接字元串用的是TCP/IP的地址埠,而不是資料庫名的tnsname。
問題:介紹一下finalize方法
答案: final: 常量聲明。 finally: 處理異常。 finalize: 幫助進行垃圾回收。
介面里聲明的變數默認是final的。final類無法繼承,也就是沒有子類。這么做是出於基礎類型的安全考慮,比如String和Integer。這樣也使得編譯器進行一些優化,更容易保證線程的安全性。final方法無法重寫。final變數的值不能改變。finalize()方法在一個對象被銷毀和回收前會被調用。finally,通常用於異常處理,不管有沒有異常被拋出都會執行到。比如,關閉連接通常放到finally塊中完成。
問題:什麼是Java API?
答案:Java API是大量軟體組件的集合,它們提供了大量有用的功能,比如GUI組件。
面試題NO.11-NO.15
問題:GregorianCalendar類是什麼東西?
答案:GregorianCalendar提供了西方傳統日歷的支持。
問題:ResourceBundle類是什麼?
答案:ResourceBundle用來存儲指定語言環境的資源,應用程序可以根據運行時的語言環境來載入這些資源,從而提供不同語言的展示。
問題:為什麼Java里沒有全局變數?
答案:全局變數是全局可見的,Java不支持全局可見的變數,因為:全局變數破壞了引用透明性原則。全局變數導致了命名空間的沖突。
問題:如何將String類型轉化成Number類型?
答案:Integer類的valueOf方法可以將String轉成Number。下面是代碼示例:
問題:SimpleTimeZone類是什麼?
答案:SimpleTimeZone提供公歷日期支持。
面試題NO.16-NO.20
問題:while循環和do循環有什麼不同?
答案:while結構在循環的開始判斷下一個迭代是否應該繼續。do/while結構在循環的結尾來判斷是否將繼續下一輪迭代。do結構至少會執行一次循環體。
問題:Locale類是什麼?
答案:Locale類用來根據語言環境來動態調整程序的輸出。
問題:面向對象編程的原則是什麼?
答案:主要有三點,多態,繼承和封裝。
問題:介紹下繼承的原則
答案:繼承使得一個對象可以獲取另一個對象的屬性。使用繼承可以讓已經測試完備的功能得以復用,並且可以一次修改,所有繼承的地方都同時生效。
問題:什麼是隱式的類型轉化?
答案:隱式的類型轉化就是簡單的一個類型賦值給另一個類型,沒有顯式的告訴編譯器發生了轉化。並不是所有的類型都支持隱式的類型轉化。
代碼示例:
面試題NO.21-NO.25
問題:sizeof是Java的關鍵字嗎?
答案:不是。
問題:native方法是什麼?
答案:native方法是非Java代碼實現的方法。
問題:在System.out.println()裡面,System, out, println分別是什麼?
答案:System是系統提供的預定義的final類,out是一個PrintStream對象,println是out對象裡面一個重載的方法。
問題:封裝,繼承和多態是什麼?
答案:簡單來說,多態是指一個名字多種實現。多態使得一個實體通過一個通用的方式來實現不同的操作。具體的操作是由實際的實現來決定的。
多態在Java里有三種表現方式:方法重載通過繼承實現方法重寫通過Java介面進行方法重寫。
問題:顯式的類型轉化是什麼?
答案:顯式的類型轉化是明確告訴了編譯器來進行對象的轉化。
代碼示例:
面試題NO.26-NO.30
問題:什麼是Java虛擬機?
答案:Java虛擬機是能移植到不同硬體平台上的軟體系統。
問題:類型向下轉換是什麼?
答案:向下轉換是指由一個通用類型轉換成一個具體的類型,在繼承結構上向下進行。
問題:Java的訪問修飾符是什麼?
答案:訪問許可權修飾符是表明類成員的訪問許可權類型的關鍵字。使用這些關鍵字來限定程序的方法或者變數的訪問許可權。它們包含:
public: 所有類都可以訪問 protected: 同一個包內以及所有子類都可以訪問 private: 只有歸屬的類才能訪問默認: 歸屬類及相同包下的子類可以訪問。
問題:所有類的父類是什麼?
答案:Object.
問題:Java的基本類型有哪些?
答案:byte,char, short, int, long, float, double, boolean。
面試題NO.31-NO.40
問題:靜態類型有什麼特點?
答案:靜態變數是和類綁定到一起的,而不是類的實例對象。每一個實例對象都共享同樣一份靜態變數。也就是說,一個類的靜態變數只有一份,不管它有多少個對象。類變數或者說靜態變數是通過static這個關鍵字來聲明的。類變數通常被用作常量。靜態變數通常通過類名字來進行訪問。當程序運行的時候這個變數就會創建直到程序結束後才會被銷毀。類變數的作用域和實例變數是一樣的。它的初始值和成員變數也是一樣的,當變數沒被初始化的時候根據它的數據類型,會有一個默認值。類似的,靜態方法是屬於類的方法,而不是類對象,它的調用並不作用於類對象,也不需要創建任何的類實例。靜態方法本身就是final的,因為重寫只會發生在類實例上,靜態方法是和類綁定在一起的,不是對象。父類的靜態方法會被子類的靜態方法屏蔽,只要原來方法沒有聲明為final。非靜態方法不能重寫靜態方法,也就是說,你不能在子類中把一個靜態方法改成實例方法。
非靜態變數在每一個對象實例上都有單獨的一份值。
問題:&操作符和&&操作符有什麼區別?
答案:當一個&表達式在求值的時候,兩個操作數都會被求值,&&更像是一個操作符的快捷方式。當一個&&表達式求值的時候,先計算第一個操作數,如果它返回true才會計算第二個操作數。如果第一個操作數取值為fale,第二個操作數就不會被求值。
問題:Java是如何處理整型的溢出和下溢的?
答案:Java根據類型的大小,將計算結果中的對應低階位元組存儲到對應的值裡面。
問題:public static void寫成static public void會怎樣?
答案:程序正常編譯及運行。
問題,聲明變數和定義變數有什麼不同?
答案:聲明變數我們只提供變數的類型和名字,並沒有進行初始化。定義包括聲明和初始化兩個階段String s;只是變數聲明,String s = new String(「bob」); 或者String s = 「bob」;是變數定義。
面試題NO.41-NO.45
問題:Java支持哪種參數傳遞類型?
答案:Java參數都是進行傳值。對於對象而言,傳遞的值是對象的引用,也就是說原始引用和參數引用的那個拷貝,都是指向同一個對象。
問題:對象封裝的原則是什麼?
答案:封裝是將數據及操作數據的代碼綁定到一個獨立的單元。這樣保障了數據的安全,防止外部代碼的錯誤使用。對象允許程序和數據進行封裝,以減少潛在的干涉。對封裝的另一個理解是作為數據及代碼的保護層,防止保護層外代碼的隨意訪問。
問題:你怎麼理解變數?
答案:變數是一塊命名的內存區域,以便程序進行訪問。變數用來存儲數據,隨著程序的執行,存儲的數據也可能跟著改變。
問題:數值提升是什麼?
答案:數值提升是指數據從一個較小的數據類型轉換成為一個更大的數據類型,以便進行整型或者浮點型運算。在數值提升的過程中,byte,char,short值會被轉化成int類型。需要的時候int類型也可能被提升成long。long和float則有可能會被轉換成double類型。
問題:Java的類型轉化是什麼?
答案:從一個數據類型轉換成另一個數據類型叫做類型轉換。Java有兩種類型轉換的方式,一個是顯式的類型轉換,一個是隱式的。
面試題NO.46-NO.50
問題:main方法的參數裡面,字元串數組的第一個參數是什麼?
答案:數組是空的,沒有任何元素。不像C或者C++,第一個元素默認是程序名。如果命令行沒有提供任何參數的話,main方法中的String數組為空,但不是null。
問題:怎麼判斷數組是null還是為空?
答案:輸出array.length的值,如果是0,說明數組為空。如果是null的話,會拋出空指針異常。
問題:程序中可以允許多個類同時擁有都有main方法嗎?
答案:可以。當程序運行的時候,我們會指定運行的類名。JVM只會在你指定的類中查找main方法。因此多個類擁有main方法並不存在命名沖突的問題。
問題:靜態變數在什麼時候載入?編譯期還是運行期?靜態代碼塊載入的時機呢?
答案:當類載入器將類載入到JVM中的時候就會創建靜態變數,這跟對象是否創建無關。靜態變數載入的時候就會分配內存空間。靜態代碼塊的代碼只會在類第一次初始化的時候執行一次。一個類可以有多個靜態代碼塊,它並不是類的成員,也沒有返回值,並且不能直接調用。靜態代碼塊不能包含this或者super,它們通常被用初始化靜態變數。
問題:一個類能擁有多個main方法嗎?
答案:可以,但只能有一個main方法擁有以下簽名:
否則程序將無法通過編譯。編譯器會警告你main方法已經存在。
面試題NO.51-NO.60
問題:簡單的介紹下JVM是如何工作的?
答案:JVM是一台抽象的計算機,就像真實的計算機那樣,它們會先將.java文件編譯成.class文件(.class文件就是位元組碼文件),然後用它的解釋器來載入位元組碼。
問題:如果原地交換兩個變數的值?
答案:先把兩個值相加賦值給第一個變數,然後用得到的結果減去第二個變數,賦值給第二個變數。再用第一個變數減去第二個變數,同時賦值給第一個變數。代碼如下:
使用異或操作也可以交換。第一個方法還可能會引起溢出。異或的方法如下: int a=5,b=10;a=a+b; b=a-b; a=a-b;
問題:什麼是數據的封裝?
答案:數據封裝的一種方式是在類中創建set和get方法來訪問對象的數據變數。一般來說變數是private的,而get和set方法是public的。封裝還可以用來在存儲數據時進行數據驗證,或者對數據進行計算,或者用作自省(比如在struts中使用javabean)。把數據和功能封裝到一個獨立的結構中稱為數據封裝。封裝其實就是把數據和關聯的操作方法封裝到一個獨立的單元中,這樣使用關聯的這些方法才能對數據進行訪問操作。封裝提供的是數據安全性,它其實就是一種隱藏數據的方式。
問題:什麼是反射API?它是如何實現的?
答案:反射是指在運行時能查看一個類的狀態及特徵,並能進行動態管理的功能。這些功能是通過一些內建類的反射API提供的,比如Class,Method,Field, Constructors等。使用的例子:使用Java反射API的getName方法可以獲取到類名。
問題:JVM自身會維護緩存嗎,是不是在堆中進行對象分配,操作系統的堆還是JVM自己管理的堆?為什麼?
答案:是的,JVM自身會管理緩存,它在堆中創建對象,然後在棧中引用這些對象。
面試題NO.61-NO.66
問題:虛擬內存是什麼?
答案:虛擬內存又叫延伸內存,實際上並不存在真實的物理內存。
問題:方法可以同時即是static又是synchronized的嗎?
答案:可以。如果這樣做的話,JVM會獲取和這個對象關聯的java.lang.Class實例上的鎖。這樣做等於:
問題:String和StringTokenizer的區別是什麼?
答案:StringTokenizer是一個用來分割字元串的工具類。
問題:transient變數有什麼特點?
答案:transient變數不會進行序列化。例如一個實現Serializable介面的類在序列化到ObjectStream的時候,transient類型的變數不會被寫入流中,同時,反序列化回來的時候,對應變數的值為null。
問題:哪些容器使用Border布局作為它們的默認布局?
答案:Window, Frame, Dialog。
問題:怎麼理解什麼是同步?
答案:同步用來控制共享資源在多個線程間的訪問,以保證同一時間內只有一個線程能訪問到這個資源。在非同步保護的多線程程序裡面,一個線程正在修改一個共享變數的時候,可能有另一個線程也在使用或者更新它的值。同步避免了臟數據的產生。
以上回答轉載自求職類公眾號圈裡求職,裡面還有更多求職面試經,程序猿也要學起來~
Ⅳ java經典面試題
(4)以下代碼中的兩個sizeof用法有問題嗎?
[C易] void UpperCase( char str[] ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母 { for( size_t i=0; i <sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i ) if( 'a' <=str[i] && str[i] <='z' ) str[i] -= ('a'-'A' ); } char str[] = "aBcDe"; cout < < "str字元長度為: " < < sizeof(str)/sizeof(str[0]) < < endl; UpperCase( str ); cout < < str < < endl; 答案:函數內的sizeof有問題。根據語法,sizeof如用於數組,只能測出靜態數組的大小,無法檢測動態分配的或外部數組大小。函數外的str是一個靜態定義的數組,因此其大小為6,因為還有'\0',函數內的str實際只是一個指向字元串的指針,沒有任何額外的與數組相關的信息,因此sizeof作用於上只將其當指針看,一個指針為4個位元組,因此返回4。
(5)一個32位的機器,該機器的指針是多少位答案:
指針是多少位只要看地址匯流排的位數就行了。80386以後的機子都是32的數據匯流排。所以指針的位數就是4個位元組了。
6。main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 答案:2。5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2,5 &a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a數組的偏移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int) int *ptr=(int *)(&a+1); 則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是數組指針,其類型為 int (*)[5]; 而指針加1要根據指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之後增加的大小不同 a是長度為5的int數組指針,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr實際是a[5] 但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要) 所以prt-1隻會減去sizeof(int*) a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].
7。請問以下代碼有什麼問題: int main() { char a; char *str=&a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return 0; } 答案:沒有為str分配內存空間,將會發生異常問題出在將一個字元串復制進一個字元變數指針所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程序崩潰。
8。char* s="AAA"; printf("%s",s); s[0]='B'; printf("%s",s); 有什麼錯?答案:"AAA"是字元串常量。s是指針,指向這個字元串常量,所以聲明s的時候就有問題。 cosnt char* s="AAA"; 然後又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。
9。寫一個「標准」宏,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。答案:.#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X)) //結尾沒有『;』
10。嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼用C編寫死循環。答案:while(1){}或者for(;;)
11。關鍵字static的作用是什麼?答案:定義靜態變數
12。關鍵字const有什麼含意?答案:表示常量不可以修改的變數。
13。關鍵字volatile有什麼含意?並舉出三個不同的例子?答案:提示編譯器對象的值可能在編譯器未監測到的情況下改變。
14。int (*s[10])(int) 表示的是什麼啊?答案:int (*s[10])(int) 函數指針數組,每個指針指向一個int func(int param)的函數。
15。有以下表達式: int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a; int *const e=&b;int const *f const =&a; 請問下列表達式哪些會被編譯器禁止?為什麼?答案:*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f; *c 這是個什麼東東,禁止 *d 說了是const,禁止 e = &a 說了是const 禁止 const *f const =&a; 禁止
16交換兩個變數的值,不使用第三個變數。即a=3,b=5,交換之後a=5,b=3; 答案:有兩種解法, 一種用算術演算法, 一種用^(異或) a = a + b; b = a - b; a = a - b; or a = a^b;// 只能對int,char.. b = a^b; a = a^b; or a ^= b ^= a;
17.c和c++中的struct有什麼不同?答案:c和c++中struct的主要區別是c中的struct不可以含有成員函數,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要區別在於默認的存取許可權不同,struct默認為public,而class默認為private
18.#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void getmemory(char *p) { p=(char *) malloc(100); strcpy(p,"hello world"); } int main( ) { char *str=NULL; getmemory(str); printf("%s/n",str); free(str); return 0; } 答案:程序崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態內存, free()對str操作很危險
19.char szstr[10]; strcpy(szstr,"0123456789"); 產生什麼結果?為什麼?答案: 長度不一樣,會造成非法的OS
20.列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。答案: 原子操作信號量機制 自旋鎖 管程,會合,分布式系統
21.進程之間通信的途徑答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統為基礎
22.進程死鎖的原因答案:資源競爭及進程推進順序非法
23.死鎖的4個必要條件答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環路
24.死鎖的處理答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
25. 操作系統中進程調度策略有哪幾種?答案:FCFS(先來先服務),優先順序,時間片輪轉,多級反饋
26.類的靜態成員和非靜態成員有何區別?答案:類的靜態成員每個類只有一個,非靜態成員每個對象一個
27.純虛函數如何定義?使用時應注意什麼?答案:virtual void f()=0; 是介面,子類必須要實現
28.數組和鏈表的區別答案:數組:數據順序存儲,固定大小連表:數據可以隨機存儲,大小可動態改變
29.ISO的七層模型是什麼?tcp/udp是屬於哪一層?tcp/udp有何優缺點?答案:應用層表示層會話層運輸層網路層物理鏈路層物理層 tcp /udp屬於運輸層 TCP 服務提供了數據流傳輸、可靠性、有效流控制、全雙工操作和多路復用技術等。與 TCP 不同, UDP 並不提供對 IP 協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等。由於 UDP 比較簡單, UDP 頭包含很少的位元組,比 TCP 負載消耗少。 tcp: 提供穩定的傳輸服務,有流量控制,缺點是包頭大,冗餘性不好 udp: 不提供穩定的服務,包頭小,開銷小
30:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的結果是否相同?其中ptr為同一個指針答案:.(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
31:int main() { int x=3; printf("%d",x); return 1; } 問函數既然不會被其它函數調用,為什麼要返回1?答案:mian中,c標准認為0表示成功,非0表示錯誤。具體的值是某中具體出錯信息
32,要對絕對地址0x100000賦值,我們可以用 (unsigned int*)0x100000 = 1234; 那麼要是想讓程序跳轉到絕對地址是0x100000去執行,應該怎麼做?答案:*((void (*)( ))0x100000 ) ( ); 首先要將0x100000強制轉換成函數指針,即: (void (*)())0x100000 然後再調用它: *((void (*)())0x100000)(); 用typedef可以看得更直觀些: typedef void(*)() voidFuncPtr; *((voidFuncPtr)0x100000)();
33,已知一個數組table,用一個宏定義,求出數據的元素個數答案:#define NTBL #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
34。線程與進程的區別和聯系? 線程是否具有相同的堆棧? dll是否有獨立的堆棧? 答案:進程是死的,只是一些資源的集合,真正的程序執行都是線程來完成的,程序啟動的時候操作系統就幫你創建了一個主線程。每個線程有自己的堆棧。 DLL中有沒有獨立的堆棧,這個問題不好回答,或者說這個問題本身是否有問題。因為DLL中的代碼是被某些線程所執行,只有線程擁有堆棧,如果DLL中的代碼是EXE中的線程所調用,那麼這個時候是不是說這個DLL沒有自己獨立的堆棧?如果DLL中的代碼是由DLL自己創建的線程所執行,那麼是不是說DLL有獨立的堆棧?以上講的是堆棧,如果對於堆來說,每個DLL有自己的堆,所以如果是從DLL中動態分配的內存,最好是從DLL中刪除,如果你從DLL中分配內存,然後在EXE中,或者另外一個DLL中刪除,很有可能導致程序崩潰
35。unsigned short A = 10; printf("~A = %u\n", ~A); char c=128; printf("c=%d\n",c); 輸出多少?並分析過程答案:第一題,~A =0xfffffff5,int值為-11,但輸出的是uint。所以輸出4294967285 第二題,c=0x10,輸出的是int,最高位為1,是負數,所以它的值就是0x00的補碼就是128,所以輸出-128。這兩道題都是在考察二進制向int或uint轉換時的最高位處理。
(二)
1. -1,2,7,28,,126請問28和126中間那個數是什麼?為什麼?答案:第一題的答案應該是4^3-1=63 規律是n^3-1(當n為偶數0,2,4) n^3+1(當n為奇數1,3,5)
2.用兩個棧實現一個隊列的功能?要求給出演算法和思路!答案:設2個棧為A,B, 一開始均為空. 入隊: 將新元素push入棧A; 出隊: (1)判斷棧B是否為空; (2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出並push到棧B; (3)將棧B的棧頂元素pop出;這樣實現的隊列入隊和出隊的平攤復雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好。
3.在c語言庫函數中將一個字元轉換成整型的函數是atol()嗎,這個函數的原型是什麼?答案:函數名: atol 功能: 把字元串轉換成長整型數用法: long atol(const char *nptr); 程序例: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main(void) { long l; char *str = "98765432"; l = atol(lstr); printf("string = %s integer = %ld\n", str, l); return(0); }
4。對於一個頻繁使用的短小函數,在C語言中應用什麼實現,在C++中應用什麼實現? 答案:c用宏定義,c++用inline
5。直接鏈接兩個信令點的一組鏈路稱作什麼? 答案:PPP點到點連接
7。軟體測試都有那些種類? 答案:黑盒:針對系統功能的測試 白合:測試函數功能,各函數介面
8。確定模塊的功能和模塊的介面是在軟體設計的那個隊段完成的? 答案:概要設計階段
9。enum string { x1, x2, x3=10, x4, x5, }x; 問x;答案:取值在0。1。10。11。12中的一個
10。unsigned char *p1; unsigned long *p2; p1=(unsigned char *)0x801000; p2=(unsigned long *)0x810000; 請問p1+5= ; p2+5= ; 答案:801005; 810014。不要忘記了這個是16進制的數字,p2要加20變為16進制就是14 選擇題: 1.Ethternet鏈接到Internet用到以下那個協議? A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID 2.屬於網路層協議的是: A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25 3.Windows消息調度機制是: A.指令隊列;B.指令堆棧;C.消息隊列;D.消息堆棧; 答案:b,a,c
四.找錯題:
1.請問下面程序有什麼錯誤? int a[60][250][1000],i,j,k; for(k=0;k <=1000;k++) for(j=0;j <250;j++) for(i=0;i <60;i++) a[i][j][k]=0; 答案:把循環語句內外換一下
2。以下是求一個數的平方的程序,請找出錯誤: #define SQUARE(a) ((a)*(a)) int a=5; int b; b=SQUARE(a++); 答案:這個沒有問題,s(a++),就是((a++)×(a++))唯一要注意的就是計算後a=7了 3。typedef unsigned char BYTE int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code) { BYTE *gt_buf; gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length); ...... if(gt_len>Max_GT_Length) { return GT_Length_ERROR; } ....... } 答案:要釋放內存問答題: 1.IP Phone的原理是什麼? 答案:IPV6 2.TCP/IP通信建立的過程怎樣,埠有什麼作用?答案:三次握手,確定是哪個應用程序使用該協議(三)
1、局部變數能否和全局變數重名?答案:能,局部會屏蔽全局。要用全局變數,需要使用"::" 局部變數可以與全局變數同名,在函數內引用這個變數時,會用到同名的局部變數,而不會用到全局變數。對於有些編譯器而言,在同一個函數內可以定義多個同名的局部變數,比如在兩個循環體內都定義一個同名的局部變數,而那個局部變數的作用域就在那個循環體內
2、如何引用一個已經定義過的全局變數?答案:extern 可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯
3、全局變數可不可以定義在可被多個.C文件包含的頭文件中?為什麼?答案:可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變數。可以在不同的C文件中聲明同名的全局變數,前提是其中只能有一個C文件中對此變數賦初值,此時連接不會出錯
4、語句for( ;1 ;)有什麼問題?它是什麼意思?答案:和while(1)相同。
5、do……while和while……do有什麼區別?答案:前一個循環一遍再判斷,後一個判斷以後再循環。
6、請寫出下列代碼的輸出內容#include <stdio.h> main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答案:10,12,120 a=10; b=a++;//a=11 b=10 c=++a;//a=12 c=12 d=10*a++;//a=13 d=120
高級題
1、static全局變數與普通的全局變數有什麼區別?static局部變數和普通局部變數有什麼區別?static函數與普通函數有什麼區別?
答案:全局變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變數。全局變數本身就是靜態存儲方式,靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。而靜態全局變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的源文件內有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出,把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。 static函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件 static全局變數與普通的全局變數有什麼區別:static全局變數只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用; static局部變數和普通局部變數有什麼區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值; static函數與普通函數有什麼區別:static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝
2、程序的局部變數存在於()中,全局變數存在於()中,動態申請數據存在於()中。
答案:棧;靜態區;堆 3、設有以下說明和定義: typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE; struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too; DATE max; 則語句 printf("%d",sizeof(too)+sizeof(max));的執行結果是:______ 答案:DATE是一個union, 變數公用空間. 裡面最大的變數類型是int[5], 佔用20個位元組. 所以它的大小是20 data是一個struct, 每個變數分開佔用空間. 依次為int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以結果是 20 + 32 = 52. 當然...在某些16位編輯器下, int可能是2位元組,那麼結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
4、隊列和棧有什麼區別?
答案:隊列先進先出,棧後進先出÷
5、這道題目出錯了,這里就不寫上了。
6、已知一個單向鏈表的頭,請寫出刪除其某一個結點的演算法,要求,先找到此結點,然後刪除。答案:slnodetype *Delete(slnodetype *Head,int key){}中if(Head->number==key) { Head=Pointer->next; free(Pointer); break; } Back = Pointer; Pointer=Pointer->next; if(Pointer->number==key) { Back->next=Pointer->next; free(Pointer); break; } void delete(Node* p) { if(Head = Node) while(p) }
7、請找出下面代碼中的所以錯誤說明:以下代碼是把一個字元串倒序,如「abcd」倒序後變為「dcba」
1、#include"string.h" 2、main() 3、{ 4、 char*src="hello,world"; 5、 char* dest=NULL; 6、 int len=strlen(src); 7、 dest=(char*)malloc(len); 8、 char* d=dest; 9、 char* s=src[len]; 10、 while(len--!=0) 11、 d++=s--; 12、 printf("%s",dest); 13、 return 0; 14、} 答案:還要加上#include <stdio.h> int main(){ char* src = "hello,world"; int len = strlen(src); char* dest = (char*)malloc((len+1)*sizeof(char)); //要為\0分配一個空間 char* d = dest; char* s = &src[len-1]; //指向最後一個字元 while( len-- != 0 ) *d++=*s--; *d = 0; //尾部要加\0 printf("%s\n",dest); free(dest);// 使用完,應當釋放空間,以免造成內存匯泄露 return 0; } 華為筆試題(3) 2006-09-29 19:41
一、判斷題(對的寫T,錯的寫F並說明原因,每小題4分,共20分)
1、有數組定義int a[2][2]={{1},{2,3}};則a[0][1]的值為0。( 正確)
2、int (*ptr) (),則ptr是一維數組的名字。(錯誤 int (*ptr) ();定義一個指向函數的指針變數 )
3、指針在任何情況下都可進行>, <,>=, <=,==運算。( 錯誤 )
4、switch(c) 語句中c可以是int ,long,char ,float ,unsigned int 類型。( 錯,不能用實形)
二、填空題(共30分)
1、在windows下,寫出運行結果,每空2分,共10分。 char str[ ]= "Hello"; char *p=str; int n=10; sizeof(str)=( ) sizeof(p)=( ) sizeof(n)=( ) void func(char str[100]){ } sizeof(str)=( ) 答案:6,4,4,4, 具體解釋請參看我的空間里的「C/C++程序員應聘試題剖析」
2、void getmemory(char **p, int num) { *p=(char *) malloc(num);} void test(void) { char *str=NULL; getmemory(&str,100); strcpy(str,"hello"); printf(str); } 運行test函數有什麼結果?( )10分 答案:輸出hello,但是發生內存泄漏。
3、設int arr[]={6,7,8,9,10}; int *ptr=arr; *(ptr++)+=123; printf("%d,%d",*ptr,*(++ptr)); ( ) 10分答案:8,
8。這道題目的意義不大,因為在不同的編譯器里printf的參數的方向是不一樣的,在vc6.0下是從有到左,這里先*(++ptr) 後*pt,於是結果為8,8
三、編程題(第一小題20,第二小題30分)
1、 不使用庫函數,編寫函數int strcmp(char *source, char *dest) 相等返回0,不等返回-1;
答案:一、 int strcmp(char *source, char *dest) { assert((source!=NULL)&&(dest!=NULL)); int i,j; for(i=0; source[i]==dest[i]; i++) { if(source[i]=='\0' && dest[i]=='\0') return 0; else return -1; } } 答案:二、 int strcmp(char *source, char *dest) { while ( (*source != '\0') && (*source == *dest)) { source++; dest++; } return ( (*source) - (*dest) ) ? -1 : 0; }
2、 寫一函數int fun(char *p)判斷一字元串是否為迴文,是返回1,不是返回0,出錯返回-1 答案:一、 int fun(char *p) { if(p==NULL) return -1; else { int length = 0; int i = 0; int judge = 1; length = strlen(p); for(i=0; i <length/2; i++) { if(p[i]!=p[length-1-i]) judge = 0; break; } if(judge == 0) return 0; else return 1; } } 答案:二、 int fun(char *p){ int len = strlen(p) - 1; char *q = p + len; if (!p) return -1; while (p < q) { if ((*p++) != (*q--)) return 0; } return 1;}
1.在OSI 7 層模型中,網路層的功能有( ) A.確保數據的傳送正確無誤 B.確定數據包如何轉發與路由 C.在信道上傳送比特流 D.糾錯與流控
2.FDDI 使用的是___區域網技術。( ) A.乙太網; B.快速乙太網; C.令牌環; D.令牌匯流排。
3.下面那種LAN 是應用CSMA/CD協議的() A.令牌環 B.FDDI C.ETHERNET D.NOVELL
4.TCP 和UDP 協議的相似之處是 ( ) A.面向連接的協議 B.面向非連接的協議 C.傳輸層協議 D.以上均不對 5.應用程序PING 發出的是___報文.( ) A.TCP 請求報文。 B.TCP 應答報文。 C.ICMP 請求報文。 D.ICMP 應答報文。
6.以下說法錯誤的是(多) ( ) A.中繼器是工作在物理層的設備 B.集線器和乙太網交換機工作在數據連路層 C.路由器是工作在網路層的設備 D.橋能隔離網路層廣播
7.當橋接收的分組的目的MAC地址在橋的映射表中沒有對應的表項時,採取的策略是( ) A.丟掉該分組 B.將該分組分片 C.向其他埠廣播該分組 D.以上答案均不對
8.LAN Switch 在網路層次模型中的地位( ) A.物理層 B.鏈路層 C.網路層 D.以上都不是
9.小於___的TCP/UDP埠號已保留與現有服務一一對應,此數字以上的埠號可自由分配。( ) A.199 B.100 C.1024 D.2048
10.當一台主機從一個網路移到另一個網路時,以下說法正確的是 ( ) A.必須改變它的IP 地址和MAC 地址 B.必須改變它的IP 地址,但不需改動MAC 地址 C.必須改變它的MAC 地址,但不需改動IP 地址 D.MAC 地址.IP 地址都不需改動答案:1.B; 2.C; 3.C; 4.C; 5.C; 6.BD; 7.C; 8.B; 9.C; 10.B.
華為筆試題(4) 2006-09-30 13:00
1. 找錯 void test1() { char string[10]; char* str1="0123456789"; strcpy(string, str1); } 答:表面上並且編譯都不會錯誤。但如果string數組原意表示的是字元串的話,那這個賦值就沒有達到意圖。最好定義為char string[11],這樣最後一個元素可以存儲字元串結尾符'\0'; void test2() { char string[10], str1[10]; for(int I=0; I <10;I++) { str1[I] ='a'; } strcpy(string, str1); } 答:strcpy使用錯誤,strcpy只有遇到字元串末尾的'\0'才會結束,而str1並沒有結尾標志,導致strcpy函數越界訪問,不妨讓str1[9]='\0',這樣就正常了。 void test3(char* str1) { char string[10]; if(strlen(str1) <=10) { strcpy(string, str1); } } 答:這又會出現第一道改錯題的錯誤了。strlen(str1)算出來的值是不包含結尾符'\0'的,如果str1剛好為10個字元+1結尾符,string就得不到結尾符了。可將strlen(str1) <=10改為strlen(str1) <10。
2. 找錯 #define MAX_SRM 256 DSN get_SRM_no() { static int SRM_no; int I; for(I=0;I <MAX_SRM;I++,SRM_no++) { SRM_no %= MAX_SRM; if(MY_SRM.state==IDLE) { break; } } if(I>=MAX_SRM) return (NULL_SRM); else return SRM_no; } 答:我不知道這段代碼的具體功能,但明顯有兩個錯誤 1,SRM_no沒有賦初值 2,由於static的聲明,使該函數成為不可重入(即不可預測結果)函數,因為SRM_no變數放在程序的全局存儲區中,每次調用的時候還可以保持原來的賦值。這里應該去掉static聲明。
Ⅳ java基礎面試題有哪些
下面是10道java基礎面試題,後附答案
1.什麼是 Java 虛擬機?為什麼 Java 被稱作是「平台無關的編程語言」?
Java 虛擬機是一個可以執行 Java 位元組碼的虛擬機進程。Java 源文件被編譯成能被 Java 虛擬機執行的位元組碼文件。
Java 被設計成允許應用程序可以運行在任意的平台,而不需要程序員為每一個平台單獨重寫或者是重新編譯。Java 虛擬機讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平台的指令長度和其他特性。
2.「static」關鍵字是什麼意思?Java 中是否可以覆蓋(override)一個 private 或者是static 的方法?
「static」關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的實例變數的情況下被訪問。
Java 中 static 方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於運行時動態綁定的,而 static 方法是編譯時靜態綁定的。static 方法跟類的任何實例都不相關,所以概念上不適用。
3.JDK 和 JRE 的區別是什麼?
Java 運行時環境(JRE)是將要執行 Java 程序的 Java 虛擬機。它同時也包含了執行 applet 需要的瀏覽器插件。Java 開發工具包 (JDK)是完整的 Java 軟體開發包,包含了 JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 調試器),可以讓開發者開發、編譯、執行 Java 應用程序。
4.是否可以在 static 環境中訪問非 static 變數?
static 變數在 Java 中是屬於類的,它在所有的實例中的值是一樣的。當類被 Java 虛擬機載入的時候,會對 static 變數進行初始化。如果你的代碼嘗試不用實例來訪問非 static 的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何實例關聯上。
5.Java 支持的數據類型有哪些?什麼是自動拆裝箱?
Java 語言支持的 8 中基本數據類型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
自動裝箱是 Java 編譯器在基本數據類型和對應的對象包裝類型之間做的一個轉化。比如:把 int 轉化成 Integer,double 轉化成 double,等等。反之就是自動拆箱。
6.Java 支持多繼承么?
不支持,Java 不支持多繼承。每個類都只能繼承一個類,但是可以實現多個介面。
7.Java 中,什麼是構造函數?什麼是構造函數重載?什麼是復制構造函數?
當新對象被創建的時候,構造函數會被調用。每一個類都有構造函數。在程序員沒有給類提供構造函數的情況下,Java 編譯器會為這個類創建一個默認的構造函數。
Java 中構造函數重載和方法重載很相似。可以為一個類創建多個構造函數。每一個構造函數必須有它自己唯一的參數列表。
Java 不支持像 C++中那樣的復制構造函數,這個不同點是因為如果你不自己寫構造函數的情況下,Java 不會創建默認的復制構造函數。
8.Java 中的方法覆蓋(Overriding)和方法重載(Overloading)是什麼意思?
Java 中的方法重載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是參數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,參數列表和返回類型。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。
9.介面和抽象類的區別是什麼?
Java 提供和支持創建抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:
介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。
類可以實現很多個介面,但是只能繼承一個抽象類
類如果要實現一個介面,它必須要實現介面聲明的所有方法。但是,類可以不實現抽象類聲明的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。
抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。
Java 介面中聲明的變數默認都是 final 的。抽象類可以包含非 final 的變數。
Java 介面中的成員函數默認是 public 的。抽象類的成員函數可以是 private, protected 或者是 public。
介面是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類也不可以被實例化,但是,如果它包含 main 方法的話是可以被調用的。
10.什麼是值傳遞和引用傳遞?
對象被值傳遞,意味著傳遞了對象的一個副本。因此,就算是改變了對象副本,也不會影響源對象的值。
對象被引用傳遞,意味著傳遞的並不是實際的對象,而是對象的引用。因此,外部對引用對象所做的改變會反映到所有的對象上。
最後祝你面試順利!
Ⅵ java中一些常見的面試比較題
JAVA 面試題匯總
一、 JAVA 基礎知識
1、面向對象的特徵有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
2、String 是最基本的數據類型嗎?
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean 和short。
java.lang.String 類是final 類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer 類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int 是java 的原始數據類型,Integer是java 為int 提供的封裝類。Java 為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關。
4、String 和StringBuffer 的區別
JAVA 平台提供了兩個類:String 和StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String 類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer 類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer 。典型地,你可以使用
StringBuffers 來動態構造字元數據。
5、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java 編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6、說出Servlet 的生命周期,並說出Servlet 和CGI 的區別。
Servlet 被伺服器實例化後,容器運行其init 方法,請求到達時運行其service 方法,service 方法自動派遣運行與請求對應的doXXX 方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy 方法。與cgi 的區別在於servlet 處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service 方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI 對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList 的存儲性能和特性
ArrayList 和Vector 都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector 由於使用了synchronized 方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList 使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8、EJB 是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean 和EntityBean 的區別,StatefulBean 和 StatelessBean 的區別。
EJB 包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT 等技術實現。SessionBean 在J2EE 應用程序中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、調用其他EJB 組件。EntityBean 被用來代表應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean 是一種非持久性對象,它實現某些在伺服器上運行的業務邏輯。對於客戶機,EntityBean 是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean 都可以將系統邏輯放在 method 之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候, EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections 的區別。
Collection 是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections 是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap 和Hashtable 的區別。
HashMap 是Hashtable 的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map 介面,主要區別在於 HashMap 允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap 允許將null 作為一個entry 的key 或者value,而Hashtable 不允許。
HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。Hashtable 繼承自Dictionary 類,而HashMap 是Java1.2 引進的Map interface 的一個實現。最大的不同是,Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多個線程訪問Hashtable,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。Hashtable 和HashMap 採用的hash/rehash 演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize 的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally 是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize 是Object 類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract 的,又被聲明為final 的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final 的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final 的方法也同樣只能使用,不能重載。finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep 是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep 不會釋放對象鎖。
wait 是Object 類的方法,對此對象調用wait 方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify 方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
14、Overload 和Override 的區別。Overloaded 的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding 和重載Overloading 是Java 多態性的不同表現。重寫Overriding 是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading 是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改變返回值的類型。
15、error 和exception 有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、abstract class 和interface 有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final 成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類 型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
18、heap 和stack 有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect 的區別
forward 是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL 的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
redirect 就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request 參數都可以獲取。
20、EJB 與JAVA BEAN 的區別?
Java Bean 是可復用的組件,對Java Bean 並沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個Java 類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean 是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean 應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean 還要實現Serializable 介面用於實現Bean 的持久性。Java Bean 實際上相當於微軟COM 模型中的本地進程內COM 組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分布式組件。它是基於Java 的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB 可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB 必須被布署在諸如Webspere、WebLogic 這樣的容器中,EJB 客戶從不直接訪問真正的EJB 組件,而是通過其容器訪問。EJB 容器是EJB 組件的代理,EJB 組件由容 器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB 組件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class 的不同。
Static Nested Class 是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
22、JSP 中動態INCLUDE 與靜態INCLUDE 的區別?
動態INCLUDE 用jsp:include 動作實現 <jsp:include page="included.jsp" flush="true"/>它總是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶參數。
靜態INCLUDE 用include 偽碼實現, 定不會檢查所含文件的變化, 適用於包含靜態頁面
<%@ include file="included.htm" %>
23、什麼時候用assert。
assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion 就是在程序中的一條語句,它對一個boolean 表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean 表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion 用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion 檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion 檢查通常是關閉的。斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0斷言可以有兩種形式:assert Expression1 ;assert Expression1 : Expression2 ;Expression1 應該總是產生一個布爾值。Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管 是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序 的狀態。
24、GC 是什麼? 為什麼要有GC?
GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java 提供的GC 功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java 語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1 運算結果是int 型,需要強制轉換類型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round 方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2 後求其floor.
27、String s = new String("xyz" ;創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyz」的引用對象s。
28、如果系統要使用超大整數(超過long 長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字
以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)
29、Java 有沒有goto?
java 中的保留字,現在沒有在java 中使用。
30、啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM
調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
Ⅶ Java基礎面試題都有哪些
一般面試官都會讓面試者回答哪些Java基礎面試題啊?難不難啊? 針對這一系列的疑問,廣州增城Java培訓學校收集了部分Java基礎面試題與大家分享,希望對各位參加了廣州專業Java培訓的學生,有一定的幫助! 一、Java基礎知識 1.Java有那些基本數據類型,String是不是基本數據類型,他們有何區別。 2.字元串的操作: 寫一個方法,實現字元串的反轉,如:輸入abc,輸出cba 寫一個方法,實現字元串的替換,如:輸入bbbwlirbbb,輸出bbbhhtccc。 3.數據類型之間的轉換 如何將數值型字元轉換為數字(Integer,Double) 如何將數字轉換為字元 如何取小數點前兩位,並四捨五入。 4.日期和時間 如何取得年月日,小時分秒 如何取得從1970年到現在的毫秒數 如何獲取某個日期是當月的最後一天 如何格式化日期 5.數組和集合 6.文件和目錄(I/O)操作 如何列出某個目錄下的所有文件 如何列出某個目錄下的所有子目錄 判斷一個文件或目錄是否存在 如何讀寫文件 7.Java多態的實現(繼承、重載、覆蓋) 8.編碼轉換,怎樣實現將GB2312編碼的字元串轉換為ISO-8859-1編碼的字元串。 9.Java中訪問資料庫的步驟,Statement和PreparedStatement之間的區別。 10.找出下列代碼可能存在的錯誤,並說明原因: 二、JSP&Servlet技術 1.描述JSP和Servlet的區別、共同點、各自應用的范圍 2.在Web開發中需要處理HTML標記時,應做什麼樣的處理,要篩選那些字元(< > & 「」) 3.在JSP中如何讀取客戶端的請求,如何訪問CGI變數,如何確定某個Jsp文件的真實路徑。 4.描述Cookie和Session的作用,區別和各自的應用范圍,Session工作原理。 5.列出Jsp中包含外部文件的方式,兩者有何區別。 6.說明Jsp中errorPage的作用,應用范圍。 7.介紹在Jsp中如何使用JavaBeans。 8.簡單介紹JSP的標記庫 9.Jsp和Servlet中的請求轉發分別如何實現。 三、J2EE相關知識 1.介紹J2EE、J2SE、J2SE的區別。 2.J2EE是一種技術還是一種平台,他提供了那些技術。 3.什麼是Application Server,它有什麼功能和優點。 4.簡單介紹連接池的優點和原理。 5.Web.xml的作用 四、其他 1.Web安全性的考慮(表單驗證、瀏覽器Basic方式的驗證,應用程序的安全性,SSL,代碼考慮) 2.簡單介紹您所了解的MVC。 3.簡單介紹所了解的XML。 4.文檔和編碼規范 5.Java中的分頁、效率考慮。 6.簡單介紹您所了解的structs。 Java面試題收藏: 1.xml在項目中的作用 2.s-EJB 與 e-EJB的區別 3.會話面的作用 4.cmp與bmp的優缺點 5.j2me程序的必需的幾個部分 6.c/s與b/s的區別 7.構建一個connect pool然後再調用它, 8.j2ee平台與dotnet平台的區別 9.ejb的life cycle 10.session bean 和 entity bean的區別 11.ejb中的transaction機制 12.synchronized (生產者和消費) 13.String 和 StringBuffer 14.Serializable 15.MVC (Struts的工作流程) 16.什麼是MDA 17.tcp與udp的區別 18.鏈表與散列表和數組的區別 19.堆和棧的區別 20.ejb的分類及區別 21.你對現在軟體業以及國內軟體業的看法 22.談談java多線程 23.談談文件加密技術 24.軟體開發生命周期 25.路由協議種類及特點 26.java的awt和swing組件的GUI設計的關鍵 27.對於java流的認識 28.簡單描述一下awt與swing區別。 29.簡述java編程中事件處理模式。 30.你編寫過applet嗎?applet的安全許可權如何?試列舉java application或者applet中與servlet/jsp通信可以採用的方式。 31.簡述邏輯操作(如&|)與條件操作(如&&||)的區別。
Ⅷ java常見的面試題和面試技巧 誰能告訴我 謝謝
如果說是一個企業急需招人,我想那就得多准備一些框架方面的知識,畢竟做項目是用的框架!下面進入主題:大概的流程是這樣吧 框架——》Java基礎——》資料庫相關點——》頁面注意技巧
一:框架——》
1,)Struts2是如何實現MVC的?M(模型):這個一般不由Struts來做V (視圖):視圖也不算struts的強項,但是struts提供優秀的標簽來支持視圖的展示,利用標簽,可以將數據合理的展示給用戶控制器:struts的重要功能,提供struts的過濾器,攔截用戶的請求,查找struts配置文件,為其匹配一個對應的Action,這個Action負責調用模型,獲得數據,然後對數據做部分處理,接著Action再將處理後的數據,為其選擇一個視圖進行輸出。
2) Struts工作機制?為什麼要使用Struts? 工作機制: Struts的工作流程: 在web應用啟動時就會載入初始化ActionServlet,ActionServlet從struts-config.xml文件中讀取配置信息,把它們存放到各種配置對象當ActionServlet接收到一個客戶請求時,將執行如下流程. (1)檢索和用戶請求匹配的ActionMapping實例,如果不存在,就返回請求路徑無效信息; (2)如果ActionForm實例不存在,就創建一個ActionForm對象,把客戶提交的表單數據保存到ActionForm對象中; (3)根據配置信息決定是否需要表單驗證.如果需要驗證,就調用ActionForm的validate()方法; (4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一個不包含ActionMessage的ActuibErrors對象, 就表示表單驗證成功; (5)ActionServlet根據ActionMapping所包含的映射信息決定將請求轉發給哪個Action,如果相應的Action實例不存在,就先創建這個實例,然後調用Action的execute()方法; (6)Action的execute()方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet在把客戶請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件; (7)ActionForward對象指向JSP組件生成動態網頁,返回給客戶;為什麼要用: JSP、Servlet、JavaBean技術的出現給我們構建強大的企業應用系統提供了可能。但用這些技術構建的系統非常的繁亂,所以在此之上,我們需要一個規則、一個把這些技術組織起來的規則,這就是框架,Struts便應運而生。基於Struts開發的應用由3類組件構成:控制器組件、模型組件、視圖組件 Struts的validate框架是如何驗證的? 在struts配置文件中配置具體的錯誤提示,再在FormBean中的validate()方法具體調用。
3)spring工作機制及為什麼要用? 1.spring mvc請所有的請求都提交給DispatcherServlet,它會委託應用系統的其他模塊負責負責對請求進行真正的處理工作。 2.DispatcherServlet查詢一個或多個HandlerMapping,找到處理請求的Controller. 3.DispatcherServlet請請求提交到目標Controller 4.Controller進行業務邏輯處理後,會返回一個ModelAndView 5.Dispathcher查詢一個或多個ViewResolver視圖解析器,找到ModelAndView對象指定的視圖對象 6.視圖對象負責渲染返回給客戶端。為什麼用: AOP 讓開發人員可以創建非行為性的關注點,稱為橫切關注點,並將它們插入到應用程序代碼中。使用 AOP 後,公共服務 (比 如日誌、持久性、事務等)就可以分解成方面並應用到域對象上,同時不會增加域對象的對象模型的復雜性。
IOC 允許創建一個可以構造對象的應用環境,然後向這些對象傳遞它們的協作對象。正如單詞 倒置 所表明的,IOC 就像反 過來的 JNDI。沒有使用一堆抽象工廠、服務定位器、單元素(singleton)和直接構造(straight construction),每一個對象都是用 其協作對象構造的。因此是由容器管理協作對象(collaborator)。
4)Hibernate工作原理及為什麼要用? 原理: 1.讀取並解析配置文件 2.讀取並解析映射信息,創建SessionFactory 3.打開Sesssion 4.創建事務Transation 5.持久化操作 6.提交事務 7.關閉Session 8.關閉SesstionFactory為什麼要用: 1. 對JDBC訪問資料庫的代碼做了封裝,大大簡化了數據訪問層繁瑣的重復性代碼。2. Hibernate是一個基於JDBC的主流持久化框架,是一個優秀的ORM實現。他很大程度的簡化DAO層的編碼工作3. hibernate使用Java反射機制,而不是位元組碼增強程序來實現透明性。4. hibernate的性能非常好,因為它是個輕量級框架。映射的靈活性很出色。它支持各種關系資料庫,從一對一到多對多的各種復雜關系。2. Hibernate是如何延遲載入? 1. Hibernate2延遲載入實現:a)實體對象 b)集合(Collection)2. Hibernate3 提供了屬性的延遲載入功能當Hibernate在查詢數據的時候,數據並沒有存在與內存中,當程序真正對數據的操作時,對象才存在與內存中,就實現了延遲載入,他節省了伺服器的內存開銷,從而提高了伺服器的性能。3.Hibernate中怎樣實現類之間的關系?(如:一對多、多對多的關系)類與類之間的關系主要體現在表與表之間的關系進行操作,它們都市對對象進行操作,我們程序中把所有的表與類都映射在一起,它們通過配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many。
5)Hibernate的一級緩存與二級緩存的區別?
一級緩存就是Session級別的緩存,一個Session做了一個查詢操作,它會把這個操作的結果放在一級緩存中,如果短時間內這個session(一定要同一個session)又做了同一個操作,那麼hibernate直接從一級緩存中拿,而不會再去連資料庫,取數據。二級緩存就是SessionFactory級別的緩存,顧名思義,就是查詢的時候會把查詢結果緩存到二級緩存中,如果同一個sessionFactory創建的某個session執行了相同的操作,hibernate就會從二級緩存中拿結果,而不會再去連接資料庫。(這個題想簡答就可以了,但是如果想深入去多問幾個問什麼這里提供一個連接,寫得較為詳細:1)
另外一個關鍵點是:你要知道什麼信息和什麼操作,該調用什麼級別的緩存!
6)如何優化Hibernate?(這個問題有些觸及到這個框架的弱點了,那就得想辦法應付)
1.使用雙向一對多關聯,不使用單向一對多 2.靈活使用單向一對多關聯 3.不用一對一,用多對一取代 4.配置對象緩存,不使用集合緩存 5.一對多集合使用Bag,多對多集合使用Set 6. 繼承類使用顯式多態 7. 表欄位要少,表關聯不要怕多,自己再補充一點,上面說到的都是關於資料庫設計 帶來的優勢,從而起到優化框架的效果,但是真正在實際操作中,我們只有盡量控制不使用懶載入「lazy
=true」,如果在涉及的盡量使用Hql語句
7)struts的核心是什麼?(參考了這個回答:2)
FilterDispatcher也是Struts2的核心技術。FilterDispatcher核心控制器執行以下操作:(1)讀取靜態數據信息(2)決定需要轉發或者導航的Action配置(3)創建Action的Context(4)創建Action代理(5)內存清理和性能優化攔截器:Interceptor 攔截器本身是一個普通的Java對象,它能動態攔截Action調用,在Action執行前後執行攔截器本身提供的各種個樣的Web項目需求。 也可以阻止Action的執行,同時也可以提取Action中可以復用的部分。(1)在Action調用之前提供系統處理流程邏輯控制(2)和Action交互時,提供Ation執行時的一些初始信息(3)在Action結束後,一些事後的處理流程邏輯(4)修改Action中返回的Result信息(5)捕獲異常棧是用ognl表達式存值的最初地方,即一個存值的棧 自己再補充一點:struts的標簽庫也算一個。
8)ssh 的工作流程(這個問題留作作業,它們之間的相互實現,相互調用從原理上理解就行了)
Ⅸ JAVA常見面試題有什麼
根據千鋒JAVA面試寶典上說,JAVA程序員的面試問題大多是考框架,軟體開發流流程等問題。
Ⅹ java的面試題有哪些
正如圈內的大佬所說的那樣,基礎很重要。浙江優就業的老師幫你總結一下。
常見的面試題有:
安卓圖片載入後一直在手機如何優化?
解釋一下安卓中SharedPreferences類?
客戶端和服務端如何收發信息?
activity里如何發起http請求?
安卓UI線程調用sleep?
static類如何回收?
介面和抽象類
JVM垃圾回收演算法
如何區分哪些是老年代對象?
線程池
線程終止
設計模式
單例
JDBC
Runnable
run()
start()
區別?
Socket
靜態代碼塊和構造器的執行順序
final的map能否修改?
String
StringBuffer
StringBuild區別?
內存泄露?
ArraryList
LinkedList
HashMap原理
linux常用命令
查看進程PS
redis相關?
運行時異常
一個對象為空,怎麼進行處理?
泛型
哪裡用到?什麼好處
?
對資料庫進行一些操作,mybatis要進行哪些操作?
為什麼Java是跨平台?
匿名內部類能不能有外部內的介面?(反正跟匿名內部類有關)?
@Test
測試用例
幹嘛
如何獲取http的參數?
Controller的參數設置,為什麼是單例的?
@autowired裝載一個類,構造器里能不能直接調用這個類
?
spring和springmvc區別?
springmvc跨域?
鎖的種類等
望採納!