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java中什麼是變數

發布時間: 2022-08-01 03:12:39

java中變數和常量之間的區別

在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變而有些不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變數和常量。下面小編跟大家講講Java中變數和常量之間的區別,一起來看看。
Java中變數和常量區別
常量:其值不變即為常量。
語法:
數據類型 常量名 = 值;
double PI = 3.14;
備註:
一般默認常量名大寫。
變數與常量之間關系(量間關系)
先來一個簡單的實例,好了解 Java 里變數與常量之間的關系。
下面的程序里聲明了兩種 Java 經常使用到的變數,分別為整型變數 num 與字元變數 ch。為它們賦值後,再把它們的值分別顯示在控制台上:
下面的程序聲明了兩個變數,一個是整型,一個是字元型
輸出結果:
3 是整數!
z 是字元!
說明:
聲明了兩種不同類型的變數 num 與 ch,並分別將常量 3 與字元「z」賦值給這兩個變數,最後再將它們顯示在顯示器上。聲明一個變數時,編譯程序會在內存里開辟一塊足以容納此變數的內存空間給它。不管變數的值如何改變,都永遠使用相同的內存空間。因此,善用變數將會是一種節省內存的方式。
常量是不同於變數的一種類型,它的值是固定的,例如整數常量、字元串常量。通常給變數賦值時,會將常量賦值給它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型變數, 而 3 則是常量。 此行的作用是聲明 num 為整型變數, 並把常量 3 這個值賦給它。
相同的,第 7 行聲明了一個字元變數 ch,並將字元常量'z'賦給它。當然,在程序進行的過程中,可以為變數重新賦值,也可以使用已經聲明過的變數。
變數的介紹
變數代表程序的狀態。程序通過改變變數的值來改變整個程序的狀態,或者說得更大一些,也就是實現程序的功能邏輯。
為了方便的引用變數的值,在程序中需要為變數設定一個名稱,這就是變數名。例如在2D游戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變數,一個是x坐標,一個是y坐標,在程序運行過程中,這兩個變數的值會發生改變。
由於Java語言是一種強類型的語言,所以變數在使用以前必須首先聲明,在程序中聲明變數的語法格式如下
數據類型 變數名稱;
例如:int x;
在該語法格式中,數據類型可以是Java語言中任意的類型,包括前面介紹到的基本數據類型以及後續將要介紹的復合數據類型。變數名稱是該變數的標識符,需要符合標識符的命名規則,在實際使用中,該名稱一般和變數的用途對應,這樣便於程序的閱讀。
數據類型和變數名稱之間使用空格進行間隔,空格的個數不限,但是至少需要1個。語句使用「;」作為結束。
也可以在聲明變數的設定該變數的值,語法格式如下
數據類型 變數名稱 = 值;
例如:int x = 10;
在該語法格式中,前面的語法和上面介紹的內容一致,後續的「=」代表賦值,其中的「值」代表具體的數據。在該語法格式中,要求值的類型需要和聲明變數的數據類型一致。
也可以一次聲明多個相同類型的變數,語法格式如下:數據類型 變數名稱1,變數名稱2,…變數名稱n;例如:int x,y,z;在該語法格式中,變數名之間使用「,」分隔,這里的變數名稱可以有任意多個。
也可以在聲明多個變數時對變數進行賦值,語法格式如下
數據類型 變數名稱1=值1,變數名稱2=值2,…變數名稱n=值n;
例如:
int x = 10,y=20,z=40;
也可以在聲明變數時,有選擇的進行賦值,例如:int x,y=10,z;以上語法格式中,如果同時聲明多個變數,則要求這些變數的類型必須相同,如果聲明的變數類型不同,則只需要分開聲明即可,例如
int n = 3;
boolean b = true;
char c;
在程序中,變數的值代表程序的狀態,在程序中可以通過變數名稱來引用變數中存儲的值,也可以為變數重新賦值。例如:
int n = 5;
n = 10;
在實際開發過程中,需要聲明什麼類型的變數,需要聲明多少個變數,需要為變數賦什麼數值,都根據程序邏輯決定,這里列舉的只是表達的格式而已。
常量的介紹
常量代表程序運行過程中不能改變的值。
常量在程序運行過程中主要有2個作用。
分別為代表常數,便於程序的修改和增強程序的可讀性。
常量的語法格式和變數類型,只需要在變數的語法格式前面添加關鍵字final即可。在Java編碼規范中,要求常量名必須大寫。
則常量的語法格式如下
final 數據類型 常量名稱 = 值;
final 數據類型常量名稱1 = 值1, 常量名稱2 = 值2,……常量名稱n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=『M』,FEMALE=『F』;
在Java語法中,常量也可以首先聲明,然後再進行賦值,但是只能賦值一次,示例代碼如下:
final int UP;
UP = 1;
常量的兩種用途對應的示例代碼分別如下:
代表常數
final double PI = 3.14;
int r =5;
double l = 2 * PI * r;
double s = PI * r * r;
在該示例代碼中,常量PI代表數學上的∏值,也就是圓周率,這個是數學上的常數,後續的變數r代表半徑,l代表圓的周長,s代表圓的面積。
則如果需要增加程序計算時的精度,則只需要修改PI的值3.14為3.1415926,重新編譯程序,則後續的數值自動發生改變,這樣使代碼容易修改,便於維護。
增強程序的可讀性
int direction;
final int UP = 1;
final int DOWN = 2;
final int LEFT = 3;
final int RIGHT = 4;
在該示例代碼中,變數direction代表方向的值,後續的四個常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其數值分別是1、2、3和4,這樣在程序閱讀時,可以提高程序的可讀性。

❷ Java中的變數是什麼意思

1。首先,你要明白什麼是變數。變數的實質是一小塊內存單元。這一小塊內存里存儲著變數的值比如inta=1;a就是變數的名名,1就是變數的值。而當變數指向一個對象時,這個變數就被稱為引用變數比如Aa=newA();a就是引用變數,它指向了一個A對象,也可以說它引用了一個A對象。我們通過操縱這個a來操作A對象。此時,變數a的值為它所引用對象的地址

❸ JAVA語言中,什麼是變數,如何定義一個變數什麼是常量

變數:

變數是程序運行過程中它的值是允許改變的量。

變數定義:定義必須嚴格按照標識符的命名規則,即0~9數字、字母、下滑線、$等組成,且首字母不能是數字、不能是java關鍵字。

變數格式為[訪問修飾符][修飾符]數據類型 變數名[=初始值]。

eg:public static int a=0;

byte b=2;

常量:

常量是不可改變的量,一次賦值,永不改變。

常量定義:常量需要有final修飾符修飾。常量聲明時必須初始化。常量標識符必須大寫,且多個單詞時用下滑線連接。

注意:有時候常量也可以不用在聲明時就初始化。

eg:做局部變數

public class Test {

public static void main(String[] args)

{

final int Y;

Y=9;

}

}

做靜態全局變數時,若聲明時不服初值,必須在靜態代碼塊中賦初值。

static final int Y;

static{

Y=9;

}

做非靜態全局變數時,若聲明時不服初值,則必須在非靜態代碼塊中賦值。

(3)java中什麼是變數擴展閱讀:

使用變數時注意事項:

作用域:變數定義在那個大括弧內,它就在這個大括弧內有效。並且,在同一個大括弧內不能同時定義同名的變數。

初始化值:沒有初始化值得變數不能直接使用。 只要在使用前給值就行,不一定要在定義是給值。

定義變數的格式: a:數據類型 變數名 = 初始化值; b:數據類型 變數名;變數名 = 初始化值;c:在一行上建議只定義一個變數可以定義多個。

參考資料來源:網路-Java



❹ 如何來通俗的理解java需要中的變數呢變數到底是什麼意思

變數就是為一塊內存區域起的代號,通過這個代號,程序就可以把對應類型的數據保存到這個內存區域來完成相關計算的要求!

❺ JAVA語言中,什麼是變數,如何定義一個變數什麼是常量

變數就是你的類中的用來暫時存儲數據的東西
定義方式為:
修飾符+變數類型+變數名=
new
變數類型();
如:private
String
a
=
new
String();
或直接賦值
private
String
a
=
"abc";
但是a的值在你不斷賦值的過程中是可以變化的。
常量就是值不會發生變化的量,和變數是相對的,
比如一個常量a
private
final
String
a
=
"abc";
那麼這個a只是不會改變的,這就是常量

❻ java中的變數是什麼意思啊

變數,就是可以改變的量呀。
比如一個函數中:
void
add(int
x,int
y)
{
int
sum=0;
sum=x+y;
System.out.print(sum);
}
在這個函數中,x和y就是變數,調有這個函數的時候,假如x=2,y=3,結果就會列印5;x=2,y=1,結果就會列印3;總之,你調用的時候傳了什麼值給他們,他們的值就變成了什麼。在一個類中,這個方法每調用一次,x,y的值也相應的改變了。

❼ Java中的變數是什麼意思

簡單的說,我們可以把變數看作是個盒子,可以將鑰匙、手機、飲料等物品存放在這個盒子中,也可以在需要的時候換成我們想存放的新物品。

❽ java中變數和常量有什麼區別

Java常量和變數的區別主要有:
1、命名規范不一樣。默認常量為全大寫,而變數為駝峰;
2、修飾符不同。一般常量都會用final修飾。變數不會。而且,為了節省內存,常量都會同時使用static修飾;
3、常量是指值不會改變(也不能改變)的變數。

❾ Java中的「變數」是什麼意思

在JAVA中我們通過三個元素來描述變數:變數類型,變數名以及變數值。


變數,就是可以改變的量。

  • 例子:int 表示能存儲整數類型的數據類型。 int a;表示你定義了一個存儲整數的變數。a就是你的變數名;int a = 10;表示你給這個變數賦的值為10;

❿ java中變數與常量有什麼區別

常量與變數是Java當中一個基礎的知識點,首先我們先來看Java軟體開發的常量,軟體開發中常量的定義為在程序執行期間其值不能發生變化的數據,它的書寫格式為:

final 數據類型 常量標識符=常量值;

舉個例子,我買了一個房子,這個房子只能我來住,房子不變、裡面的人也不變,這就是常量。常量在程序運行過程中可以代表常數,便於程序的修改,同時常量還能增強程序的可讀性和代碼的可維護性。

而如果在程序運行期間這個值可以被改變,那麼這個量叫做變數,它的實質就是一個內存中可以存放數據的一塊空間,同樣舉個例子,有一件客棧,這個客棧誰都可以來住,今天你住,明天我住,房子不變、但是裡面的人可以變,這就是變數。它的書寫格式為:

數據類型 變數名;

變數名=數值;

或者數據類型 變數名=數值。

綜上在實際的程序中,我們可以根據數據在程序運行中是否會發生改變來決定是使用常量還是變數。同時在用變數和常量時也有一些需要注意的點。首先說常量需要注意的有,常量在聲明時需要賦初值,賦值後不能再更改;常量名通常全用大寫字母表示;聲明時需要添加final或者static final類型修飾符。

然後說變數,變數需要注意的有,形同作用域中不能定義同名的變數;由於Java是一種強類型的語言,所以變數在使用前需要要先聲明;雖然可以在一行上定義多個變數,但是只建議定義一個;變數可以修改,一次賦一個值。

以上就是Java常量與變數之間的關系和區別,更多關於Java基礎性的知識點,可以看下這個更加直觀的免費視頻教程:網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。

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