用c語言做win32程序
一般都是用visual c++
也可以用Borland C++
㈡ 怎麼用C語言編寫一個windows窗口
調用window庫窗口函數即可創建windows窗口。
必須使用windows的編譯器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函數:
該函數注冊在隨後調用CreateWindow函數和CreateWindowEx函數中使用的窗口類。 RegisterClass函數己經由函數RegisterClassEx函數來代替,但是,如果不需要設置類的小目標則仍然可以使用RegisterClass函數。
CreateWindowEx函數:
該函數創建一個具有擴展風格的層疊式窗口、彈出式窗口或子窗口,其他與CreateWindow函數相同。關於創建窗口和其他參數的內容,請參看CreateWindow。具體仍可見微軟的msdn。
消息處理函數WindowProc:
該函數是一個應用程序定義的函數。它處理發送給窗口的消息。WINDPROC類型定義了一個指向該回調函數的指針。WindowProc是用於應用程序定義函數的佔位符。
函數原型:
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
參數:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息類型。
wParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與UMsg參數值有關。
IParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與uMsg參數值有關。
返回值:返回值就是消息處理結果,它與發送的消息有關。
一個簡單的Window的代碼如下:#include<Windows.h>
#include<tchar.h>
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWinMain(
__inHINSTANCEhInstance,
__in_optHINSTANCEhPrevInstance,
__inLPSTRlpCmdLine,
__inintnShowCmd
)
{
TCHAR*szName=_T("myWindow");
WNDCLASSEXwc={0};
HWNDhWnd=NULL;
MSGMsg={0};
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通過函數來設置一個白色的背景,這里大家設置為NULL看看,會很有趣的
wc.hCursor=NULL;//不設置
wc.hIcon=NULL;//不設置
wc.hIconSm=NULL;//不設置
wc.hInstance=hInstance;//當前程序的句柄,hInstance是有系統給傳遞的
wc.lpfnWndProc=WinProc;//窗口處理過程的回調函數。
wc.lpszClassName=szName;//窗口類的名字。
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);//在系統中注冊
hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜歡"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//創建窗口,窗口標題為"我的窗口我喜歡"
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("There'sanError"),_T("ErrorTitle"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//顯示窗口
UpdateWindow(hWnd);
//下面是對消息的循環處理,大家先不必管這些,下節課我會細說的
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻譯消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
returnMsg.message;
}
//消息處理函數
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)//處理消息過程
{
caseWM_DESTROY://響應滑鼠單擊關閉按鈕事件
PostQuitMessage(0);//退出消息隊列
return0;//退出函數
}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
㈢ 怎麼用C語言編寫WIN32的圖形界面程序
用圖形庫呀,就是GRAPHIC.H那個,畫一個窗口,不過好麻煩的
㈣ 用C語言編寫Windows程序,不要DOS黑框
可以用C語言編寫win32程序。帶窗口的,沒有dos的黑框。
搜索一下「win32編程".
㈤ 如何用C語言編寫一個窗體應用程序
最好不要,稍微麻煩一點的窗體程序你就搞不定,而且資料非常少
比較合算的應該是C#的WPF, VC的MFC,都不是C語言的
㈥ 如何用C語言做一個windows應用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函數。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根據是否已定義Unicode被分別定義為CreateWindowW和CreateWindowA,後兩者又被分別定義為對CreateWindowExW和CreateWindowExA函數的調用。
函數原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
參數:
詳情
lpClassName
指向一個空結束的字元串或整型數atom。如果該參數是一個整型量,它是由此前調用theGlobalAddAtom函數產生的全局量。這個小於0xC000的16位數必須是lpClassName參數字的低16位,該參數的高位必須是0。
如果lpClassName是一個字元串,它指定了窗口的類名。這個類名可以是任何用函數RegisterClass注冊的類名,或是任何預定義的控制類名。請看說明部分的列表。
LPWindowName
指向一個指定窗口名的空結束的字元串指針。
如果窗口風格指定了標題條,由lpWindowName指向的窗口標題將顯示在標題條上。當使用Createwindow函數來創建控制例如按鈕,選擇框和靜態控制時,可使用lpWindowName來指定控制文本。
dwStyle
指定創建窗口的風格。該參數可以是下列窗口風格的組合再加上說明部分的控制風格。風格意義:
WS_BORDER:創建一個帶邊框的窗口。
WS_CAPTION:創建一個有標題框的窗口(包括WS_BORDER風格)。
WS_CHILD:創建一個子窗口。這個風格不能與WS_POPUP風格合用。
WS_CHILDWINDOW:與WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:當在父窗口內繪圖時,排除子窗口區域。在創建父窗口時使用這個風格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之間的相對區域,也就是,當一個特定的窗口接收到WM_PAINT消息時,WS_CLIPSIBLINGS 風格將所有層疊窗口排除在繪圖之外,只重繪指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS風格,並且子窗口是層疊的,則在重繪子窗口的客戶區時,就會重繪鄰近的子窗口。
WS_DISABLED:創建一個初始狀態為禁止的子窗口。一個禁止狀態的窗口不能接受來自用戶的輸入信息。
WS_DLGFRAME:創建一個帶對話框邊框風格的窗口。這種風格的窗口不能帶標題條。
WS_GROUP:指定一組控制的第一個控制。這個控制組由第一個控制和隨後定義的控制組成,自第二個控制開始每個控制,具有WS_GROUP風格,每個組的第一個控制帶有WS_TABSTOP風格,從而使用戶可以在組間移動。用戶隨後可以使用游標在組內的控制間改變鍵盤焦點。
WS_HSCROLL:創建一個有水平滾動條的窗口。
WS_ICONIC:創建一個初始狀態為最小化狀態的窗口。與WS_MINIMIZE風格相同。
WS_MAXIMIZE:創建一個初始狀態為最大化狀態的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:創建一個具有最大化按鈕的窗口。該風格不能與WS_EX_CONTEXTHELP風格同時出現,同時必須指定WS_SYSMENU風格。
WS_OVERLAPPED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題條和一個邊框。與WS_TILED風格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口,與WS_TILEDWINDOW風格相同。
WS_POPUP:創建一個彈出式窗口。該風格不能與WS_CHILD風格同時使用。
WS_POPUPWINDOW:創建一個具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU風格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必須同時設定才能使窗口某單可見。
WS_SIZEBOX:創建一個可調邊框的窗口,與WS_THICKFRAME風格相同。
WS_SYSMENU:創建一個在標題條上帶有窗口菜單的窗口,必須同時設定WS_CAPTION風格。
WS_TABSTOP:創建一個控制,這個控制在用戶按下Tab鍵時可以獲得鍵盤焦點。按下Tab鍵後使鍵盤焦點轉移到下一具有WS_TABSTOP風格的控制。
WS_THICKFRAME:創建一個具有可調邊框的窗口,與WS_SIZEBOX風格相同。
WS_TILED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題和一個邊框。與WS_OVERLAPPED風格相同。
WS_TILEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口。與WS_OVERLAPPEDWINDOW風格相同。
WS_VISIBLE:創建一個初始狀態為可見的窗口。
WS_VSCROLL:創建一個有垂直滾動條的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。對一個層疊或彈出式窗口,X參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始X坐標。對於子窗口,x是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始X坐標。如果該參數被設為CW_USEDEFAULT則系統為窗口選擇預設的左上角坐標並忽略Y參數。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效,如果為彈出式窗口或子窗口設定,則X和y參數被設為零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。對一個層疊或彈出式窗口,y參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始y坐標。對於子窗口,y是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。對於列表框,y是列表框客戶區左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。如果層疊窗口是使用WS_VISIBLE風格位創建的並且X參數被設為CW_USEDEFAULT,則系統將忽略y參數。
nWidth
以設備單元指明窗口的寬度。對於層疊窗口,nWidth或是屏幕坐標的窗口寬度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,則系統為窗口選擇一個預設的高度和寬度:預設寬度為從初始X坐標開始到屏幕的右邊界,預設高度為從初始Y坐標開始到目標區域的頂部。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效;如果為彈出式窗口和子窗口設定CW_USEDEFAULT標志則nWidth和nHeight被設為零。
nHeight
以設備單元指明窗口的高度。對於層疊窗口,nHeight是屏幕坐標的窗口寬度。若nWidth被設為CW_USEDEFAULT,則系統忽略nHeight參數。
hWndParent
指向被創建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要創建一個子窗口或一個被屬窗口,需提供一個有效的窗口句柄。這個參數對彈出式窗口是可選的。Windows NT 5.0;創建一個消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一個己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜單句柄,或依據窗口風格指明一個子窗口標識。對於層疊或彈出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜單:如果使用了菜單類,則hMenu可以為NULL。對於子窗口,hMenu指定了該子窗口標識(一個整型量),一個對話框使用這個整型值將事件通知父類。應用程序確定子窗口標識,這個值對於相同父窗口的所有子窗口必須是唯一的。
hlnstance
與窗口相關聯的模塊實例的句柄。
lpParam
指向一個值的指針,該值傳遞給窗口WM_CREATE消息。該值通過在IParam參數中的CREATESTRUCT結構傳遞。如果應用程序調用CreateWindow創建一個MDI客戶窗口,則lpParam必須指向一個CLIENTCREATESTRUCT結構。
返回值:如果函數成功,返回值為新窗口的句柄:如果函數失敗,返回值為NULL。若想獲得更多錯誤信息,請調用GetLastError函數。常式:
//Window.cpp:.
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//應用程序的實例句柄,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,//命令行
intnCmdShow)//顯示方式
{
MSGmsg;
HWNDhWnd;
charszTitle[]="系統信息";//Thetitlebartext
charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
WNDCLASSEXwcex={0};
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX結構體大小
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改變時重繪
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息處理函數
wcex.hInstance=0;//當前實例句柄
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
wcex.lpszClassName=szWindowClass;//參窗口類名
wcex.hIcon=0;//圖標
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//游標
wcex.lpszMenuName=0;//菜單名稱
wcex.hIconSm=0;//最小化圖標
RegisterClassEx(&wcex);//注冊窗口類
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//創建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
if(!hWnd){
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循環:
{
TranslateMessage(&msg);//轉化虛擬按鍵到字元消息
DispatchMessage(&msg);//分派消息調用回調函數
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
switch(message)
{
caseWM_PAINT://重繪消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
//DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
break;
caseWM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
caseWM_TIMER:
break;
caseWM_DESTROY://窗口銷毀消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
㈦ c語言win32項目問題
不用MFC的win32項目(也就是純API)建立對話框式的界面有兩種方式
第一種:
CreateWindow創建主窗口後,純粹用代碼在主窗口上使用CreateWindow創建各種按鈕、文本框等。
第二種:
創建一個Dialog資源(也就是最後一張圖的那個),然後使用DialogBox載入這個Dialog
㈧ 怎麼用c語言編寫widows窗口程序
下面是我寫的一個在windows窗體上顯示樹形圖的程序。
你在vc6中新建win32工程(注意不是控制台)
然後新建c++源文件,粘貼代碼進去,
編譯運行即可。
#include <windows.h>
#include <math.h>
#define AD 3.14159265*45/180//相鄰樹枝的旋轉角度
#define Gold 0.618//相鄰樹枝的長度比例 范圍0-1
#define Len 100 //樹根的長度
HDC hdc;
struct Node
{
double x;//節點坐標x
double y;//節點坐標y
double AM;//節點的左右分支的中線方向
double Length;//節點的原支長度
struct Node *LeftNode;//左分支
struct Node *RightNode;//右分支
};
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DL(double x1,double y1,double x2,double y2);
void DrawNode(struct Node *ThisNode);
void DrawTree (void);
//畫一條直線
void DL(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
MoveToEx (hdc, x1, y1, NULL) ;
LineTo (hdc, x2, y2) ;
}
void DrawNode(struct Node *ThisNode)
{
//左分支的地址、角度、長度、坐標
ThisNode->LeftNode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
ThisNode->LeftNode->AM =ThisNode->AM +AD;
ThisNode->LeftNode->Length =ThisNode->Length *Gold;
ThisNode->LeftNode->x=ThisNode->x+cos(ThisNode->LeftNode->AM)*ThisNode->LeftNode->Length;
ThisNode->LeftNode->y=ThisNode->y+sin(ThisNode->LeftNode->AM)*ThisNode->LeftNode->Length;
//右分支的地址、角度、長度、坐標
ThisNode->RightNode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
ThisNode->RightNode->AM =ThisNode->AM -AD;
ThisNode->RightNode->Length =ThisNode->Length *Gold;
ThisNode->RightNode->x=ThisNode->x+cos(ThisNode->RightNode->AM)*ThisNode->RightNode->Length;
ThisNode->RightNode->y=ThisNode->y+sin(ThisNode->RightNode->AM)*ThisNode->RightNode->Length;
//畫圖
DL(ThisNode->x,ThisNode->y,ThisNode->LeftNode->x,ThisNode->LeftNode->y);
DL(ThisNode->x,ThisNode->y,ThisNode->RightNode->x,ThisNode->RightNode->y);
//遞歸終點
if(ThisNode->Length>5 )
{
DrawNode(ThisNode->LeftNode);
DrawNode(ThisNode->RightNode);//
}
}
void DrawTree (void)
{
struct Node TreeRoot;
TreeRoot.x =500;//樹根的橫坐標
TreeRoot.y =Len;
TreeRoot.AM =3.14159265/2;
TreeRoot.Length =Len;
DrawNode(&TreeRoot);
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("SineWave") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Sine Wave Using Polyline"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps ;
switch (message)
{
case WM_SIZE:
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
DrawTree();
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}