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hackwithpython

發布時間: 2022-07-30 15:57:12

Ⅰ 什麽是黑客

什麼是黑客?

他可以追溯到幾十年前第一台分時小型電腦誕生, ARPAnet 實驗也剛展開的年代,那時有一個由程序設計專家和網路名人所組成的, 具有分享特點的文化社群。這種文化的成員創造了 「hacker」 這個名詞。黑客們建立了 Internet。黑客們發明出了現在使用的 UNIX 操作系統。黑客們使 Usenet 運作起來, 黑客們讓 WWW 運轉起來。如果你是這個文化的一部分,如果你對這種文化有所貢獻,而且這個社群的其它成員也認識你並稱你為 hacker, 那麼你就是一位黑客。

黑客精神並不僅僅局限在軟體的黑客文化中。有人用黑客態度對待其它事情,如電子學和音樂—— 事實上,你可以在任何最高級別的科學和藝術活動中發現它。精於軟體的黑客贊賞這些在其他領域的同類並把他們也稱作黑客—— 有人宣稱黑客天性是絕對獨立於他們工作的特定領域的。 但在這份文檔中,我們將注意力集中在軟體黑客的技術和態度,以及發明了「黑客」一詞的以共享為特徵的文化傳統之上。

有一群人大聲嚷嚷著自己是黑客,但他們不是。他們(主要是正值青春的少年)是一些蓄意破壞計算機和電話系統的人。真正的黑客把這些人叫做「駭客」(cracker),並不屑與之為伍。多數真正的黑客認為駭客們又懶又不負責任,還沒什麼大本事。專門以破壞別人安全為目的的行為並不能使你成為一名黑客, 正如用鐵絲偷開走汽車並不能使你成為一個汽車工程師。不幸的是,很多記者和作家往往錯把「駭客」當成黑客;這種做法一直使真正的黑客感到惱火。

根本的區別是:黑客搞建設,駭客搞破壞。
什麼是黑客?
黑客一詞,源於英文Hacker,原指熱心於計算機技術,水平高超的電腦專家,尤其是程序設計人員。
但到了今天,黑客一詞已被用於泛指那些專門利用電腦搞破壞或惡作劇的傢伙。對這些人的正確英文叫法是Cracker,有人翻譯成「駭客」。
黑客和駭客根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。

黑客守則:
第一條:不惡意破壞任何的系統,這樣作只會給你帶來麻煩。惡意破壞它人的軟體將導致法律刑責,如果你只是使用電腦, 那僅為非法使用! 注意:千萬不要破壞別人的軟體或資料!
第二條:不修改任何的系統檔,如果你是為了要進入系統而修改它,請在答到目的後將它改回原狀。
第三條:不要輕易的將你要 Hack 的站點告訴你不信任的朋友。
第四條:不要在bbs上談論你Hack 的任何事情。
第五條:在Post文章的時候不要使用真名。
第六條. 正在入侵的時候, 不要隨意離開你的電腦
第七條. 不要侵入或破壞政府機關的主機。
第八條. 不在電話中談論你 Hack 的任何事情。
第九條. 將你的筆記放在安全的地方。
真正的黑客應該具備什麼素質
我想能看到這篇文章的朋友,一定對黑客這個詞不陌生。但能真正徹底的理解這個詞卻不是一件容易的事。在這里我要說些不同的看法,並不是要說明什麼,只是想要告訴大家,事情有好多方面,從不同的角度看一件事可能會有好多不同的答案。比如,時下在國內網路界很火的紅客,藍客。就我個人認為這是對黑客和黑客精神的不尊敬,也代表著他們對「黑客」一詞並不是很了解。
「黑客」算是一個外來詞, 是hacker的中文翻譯。其實它也沒有什麼特殊的意思,原意是指一些熱衷於計算機和網路技術的人。這些人為計算機和網路世界而發狂,對任何有趣的問題都會去研究,他們的精神是一般人所不能領悟的。無可非議,這樣的「hacker」是一個褒意詞。但英雄誰都願意做,慢慢的有些人打著黑客的旗幟,做了許多並不光彩的事。黑客們叫他們駭客(creaker),並以他們為恥,不願和他們做朋友。其實,黑客和駭客並沒有一個十分明顯的界限。他們都入侵網路,破解密碼。但從他們的出發點上看,卻有著本質的不同:黑客是為了網路安全而入侵,為了提高自己的技術而入侵。free是黑客們的理想, 他們夢想的網路世界是沒有利益沖突,沒有金錢交易,完全共享的自由世界。而駭客們呢,為了達到自己的私慾,進入別人的系統大肆破壞。為了幾個零花錢而破解軟體。黑客們拚命的研究,是為了完善網路,是網路更加安全。 駭客們也在鑽研,他們是為了成為網路世界的統治者,成為網路世界的神。這是多麼可怕的想法,現代社會越來越依賴於網路,如果沒有黑客保護我們的網路,我們的網路就會被那些別有用心的駭客所利用,成為一個暗無天日的世界。
以上是黑客和駭客的區別。現在談談中國特有的紅客和藍客。也許是中國人自古就不太喜歡「黑」這個字,一想到黑字就想到了一些烏七八糟的東西。也許中國第一個黑客就不是什麼好人,也沒做什麼好事,給大家的第一影響就不是很好。以至於現在有好多網路高手不想和黑客扯上一點關系,卻以紅客和藍客自居。為什麼?黑客這個稱號不配你,還是你配不上這個稱號。這不是跆拳道,白帶,黃帶,藍帶,一級級的來,最後到黑帶。我認為,在網路世界裡只有黑客和駭客的斗爭,一正一邪。其他什麼都沒用。真心想為網路做點什麼嗎?好的,來做黑客,全身心的投入,一生不懈的努力。總是會有收獲的,即使沒有做成黑客,努力過了,也會心安理得。而不是用紅客,藍客自欺欺人。
我不是針對某些組織,我只是想說出自己的看法。我總是覺得,連網路界的朋友心都不齊,鬧著要分家。大眾詆毀黑客也是理所當然的了。 敢於做黑客,即使被別人誤解。他們不理解 ,好,用實際行動來證明自己,用實際行動來告訴別人真正的黑客是什麼樣的。用小軟體破解個QQ號,丟個炸彈,不算什麼黑客。當大家真正知道了什麼才是黑客,那些自以為是的人便成了大家的笑柄,網路上便不再會有這些偷雞摸狗的事,大家都專心研究技術。這樣的網路世界才會發展,這樣的網路世界才是我們嚮往的最理想的家園。
我個人認為的做黑客要具備的幾個基本要素:
首先,想要做一名黑客,首先要學會尊重網路。有些人在網上到處留假信息,注冊的姓名,年齡都是假的。一方面,這樣做是為了安全。但這樣卻侮辱了網路。你可以把它比作你的愛人,你對你的愛人說的話沒一句是真的,這能代表你是真的愛她嗎?現在幾乎所有的正規網站都會對用戶的資料進行一定程度的保護。擔心網路會泄密,有些多餘,再說你又不是柯林頓,布希,都平常的網民怕什麼,正所謂「我是流氓我怕誰」。(以上不包括必須留假姓名的情況)
其次,要想成為一名黑客不懂得網路及相應的計算機知識是不可想像的。每一個黑客都有著超乎常人的鑽研精神,而且非常善於學習。時代在進步,科技也在不斷的完善,只有學習我們才不會落後,只有不斷的學習我們才能領先於別人。想在網路中鬧出些名堂來,有些知識是不得不學的。網路基礎,顧名思義他是網路世界中最原始的規則,如果連游戲規則都不懂,怎麼玩轉它。TCP/IP,這是現在的網路上最流行的一種網路協議,網路上大部分的工作都是*這種網路協議來完成。還有很多,這里就不多說了。
你學過編程嗎?學的怎麼樣,有什麼成績了?編程對於一名計算機或網路工作者來說,就像左右手一樣重要。不會的話趕快學吧!我建議要學多幾種編程語言,已備不同情況時使用。這里我推薦幾種:匯編語言,我個人覺得這是一種最有用的編程語言。雖然有點復雜,但它是匯編語言,比高級語言更*近計算機硬體。在某些問題上要優於高級語言。在高級語言中我比較喜歡Delphi,大家不是都說嗎「真正的程序員用VC,聰明的程序員喲Delhpi,用VB的不是程序員。」Delphi的結構簡單,功能強大,是我喜歡它的原因。如果你要立志成為一名優秀的程序員,而學習VC的話。我會替你高興的,但你在信誓旦旦的同時也要做好受盡煎熬的准備,VC有是並不想你想像的那麼可愛。網路時代許多網路編程語言成了大家的新寵,在這其中我還是推薦一種比較基礎的HTML語言。一來是因為它比較基礎,二來它已經得到了大家的公認,掌握的人也挺多,不懂可以問,這對你學習是很有幫助的。
現在,也許我們的個人電腦安裝的都是微軟的產品。但在真正的網路伺服器,網路操作系統多種多樣,這是因為大家對網路的安全性要求不盡相同。Windows 2000,Unix,Liunx, SUN OS這些都是現在網路上比較流行的網路操作系統。從我的觀點來說,這些是我們都要掌握。至少要有個大概了解,再對一兩種有深入的研究。了解它的歷史,工作原理,特性以及它的漏洞。這樣,我們才不會在遇到他們時手忙腳亂。
其實做黑客對人自身也有要求。聰明好學先放在一旁不說,光是入侵是不管的試密碼和破解是長時間的等待就是常人難以忍受的。而且,黑客和駭客的區別不大,往往就在一念之間。經過幾年的努力,就因為一念之差做了駭客。大家肯定都不願做,但有時就是控制不住自己了。所以,我們要練習著使自己有耐性,還要淡漠名利,一心只想著FREE。
另外,英語不太好的朋友趕快把英語學好。我想,中國的黑客技術發展很慢的一大原因就是因為我們的英語水平不高。不像歐洲和美國的黑客那樣可以進行技術交流,而且許多的技術文章,漏斗報告都是先有英文版,在翻成中文的。也許文章是由一些蹩腳的,非計算機專業的人來翻譯。這就造成了技術的滯後和失真。也許有人會說,太忙了,沒時間學。我說,不如我們三個月不談計算機,不談網路,一門心思學習英語。先利其器,磨刀不誤砍柴功。等到學好了英語,再來看英文的技術文章,你會覺得眼前一片豁亮,學起來更加得心應手。
上面說的是做黑客的一些要求,這類文章網上到處都是。下面我想說的是,我們的黑客組織並不完善,這在某些方面也拖慢了我們前進的步伐。
黑客組織是一個很嚴密的機構,在其中分工明確,細致入微。像很著名的黑客組織DAY0,這個組織是一個偏重於軟體破解的黑客組織。他們就分好多部門:采購部,買正版軟體(大部分是試用版)以供給破解部門。破解部,核心部門,進行軟體密碼的破解。測試部,對軟體進行檢測,發現BUG馬上通知破解部修正。發行部,負責軟體的上傳,以供其他網友下載。信息部,收集信息,接受網友們的信息反饋。這些部門的成員也許分布在地球的不同角落,但他們分工明確,接到任務馬上執行。
在我看來黑客大概可以有以下幾種分工:
編程:我們現在用的黑客軟體都是這類人編寫的,還有那些可惡的病毒。他們大都是程序員出身,對網路並不熟悉。但他們都有扎實的計算機功底和過硬的編程技術,是很棒的計算機人才。他們會利用自身的優勢編寫許多有用的軟體出來,使我們的網路世界更加豐富,也可以使我們的入侵變得更加簡單。
破解:這是很早以前就形成的一個分支。這些人主要進行的工作是破解試用版軟體的密碼,從而使這個軟體成為真正意義上的免費軟體。這些人其實也掌握了編程的技術,而他們對破解密碼,反編譯更加有經驗。黑客精神中最精華的部分就體現在這些人的工作中,把任何軟體都變成自由軟體,共享出來給大家免費下載。
入侵:好多人把黑客理解為入侵的人,殊不知入侵只是黑客團體中一種分工。黑客們的入侵是為了更加的了解網路,他們不斷的入侵,發現漏洞,解決它。雖然,他們的行為沒有經過伺服器主人的允許,但他們的行為是為了網路的安全著想。入侵使網路上介紹最多的一個黑客分支,大家對他也比較了解了,我也不再多說什麼。但你要注意,進入別人的主機,千萬不要圖一時之快,刪掉不該刪的東西。這樣做著會讓真正的黑客看不起,沒准也會招來不必要的麻煩。
維護:有攻就有防,有一類人就是專門研究網路維護方面的專家。他們對黑客的攻擊手段很了解,修補漏洞是他們的家常便飯。可以說他們比入侵者更強,更了解我們的網路。因為,入侵者可以用一種方法進攻不同的站點和主機。有一個成功了,他的入侵就算成功。而維護人員要防許多黑客的進攻,有一次失敗,就是失敗。這好像足球場上的前鋒和守門員的區別。前鋒,攻城拔寨,誰都想當。而守門員默默地站在本方的門前,保護著自己的球門,但通常守門員是一支球隊中身體素質最好的。
在這四類工作中還可以再進行不同的分工,但要根據自身情況而定,這里也不細講了。
還有一種人,他們在黑客團體中並不顯眼,但他們卻為黑客技術的發展起了不小的作用。他們在寫文章,把他們知道的東西都寫成文章,無私的傳授給別人。在他們的幫助下,越來越多的人進入了黑客這個神聖的團體中。而他們還在默默的寫著,用他們的文章描繪真正的黑客和黑客精神。
我希望大家看了我的文章會對黑客以及黑客精神有了另一種理解,我的目的也就在於此。黑客不是神,也不是什麼高高在上的職業,有的黑客甚至不能用他的黑客技術填飽自己的肚子。黑客只是一種愛好,只是一種興趣,很多人為了這個愛好,興趣付出了自己最寶貴的東西。而我們要學著尊重網路,尊重黑客精神,我們的前輩有生命譜寫的黑客文化是不容我們玷污的。
最後,我附上在網上已經流傳了很久的一段黑客守則。看過的人,請再看幾遍,也許你會感到有以前你沒看到的東西在裡面。沒看過的人,仔細看,能被就背下來吧,它在我眼裡更像是護身符。不懂英文的人,就當是學英語了。
1 Never damage any system. This will only get you into trouble.不惡意破壞任何系統, 這樣做只會給你帶來麻煩。惡意破壞它人的軟體或系統將導致法律刑責, 如果你只是使用電腦,那僅為非法使用!!注意:千萬不要破壞別人的軟體或資料!!
2 Never alter any of the systems files, except for those needed to insure that you are not detected, and those to insure that you have access into that computer in the future. 絕不修改任何系統文件,除非你認為有絕對把握的文件,或者要改那些文件是為了使你自己在以後更容易的再次進入這個系統而必須更改的。
3 Do not share any information about your hacking projects with anyone but those you''d trust.不要將你已破解的任何信息與人分享,除非此人絕對可以信賴。
4 When posting on BBS''s (Bulletin Board Systems) be as vague as possible when describing your current hacking projects. BBS''s CAN be monitered by law enforcement.當你發送相關信息到BBS(電子公告板)時,對於你當前所做的黑事盡可能說的含糊一些,以避免BBS受到警告。
5 Never use anyone''s real name or real phone number when posting on a BBS.在BBS上Post文章的時候不要使用真名和真實的電話號碼。
6 Never leave your handle on any systems that you hack in to.如果你黑了某個系統,絕對不要留下任何的蛛絲馬跡。(絕對不要留下大名或者是綽號之類的,這時由於成功的興奮所導致的個人過度表現慾望會害死你的。)
7 Do not hack government computers.不要侵入或破壞政府機關的主機。
8 Never speak about hacking projects over your home telephone line.不在家庭電話中談論你Hack的任何事情。
9 Be paranoid. Keep all of your hacking materials in a safe place.將你的黑客資料放在安全的地方。
10 To become a real hacker, you have to hack. You can''t just sit around reading text files and hanging out on BBS''s. This is not what hacking is all about.想真正成為黑客,你必須真槍實彈去做黑客應該做的事情。你不能僅僅*坐在家裡讀些黑客之類的文章或者從BBS中扒點東西,就能成為黑客,這不是"黑客"
真正的黑客 什麼是黑客?只會使用工具來入侵的就叫黑客?網名:Coolfire !聯系方法:[email protected] 一個台灣籍黑客。出名之做遍是那8篇黑客入門文章,給眾多菜鳥帶來了福音。而當時還是中國黑客成長的初期。此人被人們定為中國第一代黑客。 網名:小榕 !個人站點:http://www.netxeyes.org 提起這個名字,人們就會想到流光。這個當年讓菜鳥入侵無數主機的武器遍出自小榕之手。小榕是高級程序員,所以精通的是軟體開發和程序製作。流光,亂刀,溺雪及sql注入......

python是什麼語言

python的中文名稱是蟒蛇。

Python是一種計算機程序設計語言。是一種動態的、面向對象的腳本語言,最初是用來編寫自動化腳本的,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。

Python特點主要有以下幾個方面:

1、簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

2、易學:Python極其容易上手,因為Python有極其簡單的說明文檔。

3、速度快:Python 的底層是用 C 語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用 C 寫的,運行速度非常快。

4、免費、開源:Python是FLOSS之一。使用者可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。FLOSS是基於一個團體分享知識的概念。

5、高層語言:用Python語言編寫程序的時候無需考慮諸如如何管理你的程序使用的內存一類的底層細節。

6、可移植性:由於它的開源本質,Python已經被移植在許多平台上。這些平台包括linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、以及Google等基於linux開發的android平台。

7、解釋性:一個用編譯性語言比如C或C++寫的程序可以從源文件轉換到一個你的計算機使用的語言。這個過程通過編譯器和不同的標記、選項完成。

(2)hackwithpython擴展閱讀:

Python語言風格簡介:

Python在設計上堅持了清晰劃一的風格,這使得Python成為一門易讀、易維護,並且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。

對於一個特定的問題,只要有一種最好的方法來解決就好。這在由Tim Peters寫的Python格言裡面表述為:There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it. 這正好和Perl語言的中心思想TMTOWTDI完全相反。

Python的作者有意的設計限制性很強的語法,使得不好的編程習慣都不能通過編譯。其中很重要的一項就是Python的縮進規則。

Ⅲ python的編輯器有哪些

1、Sublime Text
Sublime Text輕量級的代碼編輯器,跨平台,支持幾十種編程語言,包括Python,Java,C/C++等,小巧靈活,運行輕快,支持代碼高亮、自動補全、語法提示,插件擴展豐富,是一個很不錯的代碼編輯器,配置相關文件後,可直接運行Python程序。Sublime Text 是開發者中最流行的編輯器之一,多功能,支持多種語言,而且在開發者社區非常受歡迎。Sublime 有自己的包管理器,開發者可以使用TA來安裝組件,插件和額外的樣式,所有這些都能提升你的編碼體驗。
2、VS Code
這是微軟開發的一個跨平台的代碼編輯器,支持常見的編程語言開發,插件拓展豐富,不僅智能補全、語法檢查、代碼高亮,還支持git功能,運行流暢,是一個很不錯的代碼編輯器,安裝相關插件後,可直接運行Python程序。
3、Atom
這是github專門為程序員開發的一個代碼編輯器,也是款平台的,界面簡潔直觀,使用起來非常方便,自動補全、代碼高亮、語法提示,啟動運行速度較快,對於初學者來說,是一個很不錯的代碼編輯器。
4、PyCharm:
這是一個專門用於Python開發的IDE,常見的代碼補全、智能提示、語法檢查,這個軟體都支持,除此之外,還集成了版本控制、單元測試、git功能,可以快速創建Django,Flask等Python Web框架,使用起來非常不錯,在開發大型項目中經常會用到,唯一的缺點就是,啟動起來有些卡,還不是免費的,不過可以下載社區免費版的。PyCharm是 JetBrains 開發的 Python IDE。PyCharm用於一般IDE具備的功能,比如, 調試、語法高亮、Project管理、代碼跳轉、智能提示、自動完成、單元測試、版本控制……另外,PyCharm還提供了一些很好的功能用於Django開發,同時支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython。
5、Vim
Vim可以說是Python最好的IDE。Vim是高級文本編輯器,旨在提供實際的Unix編輯器『Vi』功能,支持更多更完善的特性集。Vim不需要花費太多的學習時間,一旦你需要一個無縫的編程體驗,那麼就會把Vim集成到你的工作流中。
6、Eclipse with PyDev
Eclipse是非常流行的IDE,而且已經有了很久的歷史。Eclipse with Pydev允許開發者創建有用和互動式的Web應用。PyDev是Eclipse開發Python的IDE,支持Python,Jython和IronPython的開發。
7、Emacs
GNU Emacs是可擴展,自定義的文本編輯器,甚至是更多的功能。Emacs的核心是Emacs Lisp解析器,但是支持文本編輯。如果你已經使用過Vim,可以嘗試一下Emacs。
8、Komodo Edit
Komodo Edit 是非常干凈專業的Python IDE。
9、Wing
Wingware的Python IDE兼容Python 2.x和3.x,可以結合Django, matplotlib, Zope, Plone, App Engine, PyQt, PySide, wxPython, PyGTK, Tkinter, mod_wsgi, pygame, Maya, MotionBuilder, NUKE, Blender 和其他 Python 框架使用。Wing支持測試驅動開發,集成了單元測試,nose和Django框架的執行和調試功能。Wing IDE啟動和運行的速度都非常快,支持 Windows, Linux, OS X和Python versi。
10、PyScripter
PyScripter是款免費開源的Python集成開發環境(IDE)。
11、The Eric Python IDE
Eric是全功能的Python和Ruby編輯器和IDE,是使用Python 編寫的。Eric基於跨平台的GUI工具包Qt,集成了高度靈活的Scintilla 編輯器控制項。Eric包括一個插件系統,允許簡單的對IDE進行功能性擴展。
12、Interactive Editor for Python
IEP是跨平台的Python IDE,旨在提供簡單高效的Python開發環境。包括兩個重要的組件:編輯器和Shell,並且提供插件工具集從各個方面來提高開發人員的效率。
以上就是我總結的好用的12款Python編輯器。因每個人的操作習慣不同,適合自己使用的才是好用的Python編輯器。

Ⅳ 如何把PyCharm改造成支持科學計算的Python IDE

進入PyCharm的Preference, 點擊Colose,確保右側的「Use IPython If Available」處於選中狀態。
在菜單欄中,點擊 Tools –>> Python Console, 看PyCharm是否已經成功調用ipython。如果不能,可能需要重啟系統,或者重新安裝ipython。
PyCharm 自帶的運行/調試功能每次都會在新的進程中執行,和科學計算、機器學習的調試模式不一致。一旦數據量稍大,就得每次載入數據,浪費寶貴的時間。這里我們利用PyCharm的宏來解決。 首先,隨便新建一個腳本,寫好if __name__ == "__main__":函數,然後單擊菜單欄中的Edit
–>> Macros –>> Start Macro Recording. 選中編輯器,Ctrl +A (或者
Command +A ) 全選, 滑鼠右鍵菜單中單擊 Execute Selection in Console,
再按下右方向鍵(取消全選狀態)。 這個時候,宏就算錄制完成了,點擊Edit –>> Macros –>> Stop
Macro Recording結束錄制,並給宏取名Run_Script
進入Preferences,選擇Keymap,搜索我們剛剛建立的Run_Script宏,加入快捷鍵。 (我加的是 Command + B)
PyCharm還有一個麻煩的地方,就是Variable
Viewer顯示了太多的無關變數。雖然Debug模式中有Watches,但是前面已經說明,在普通的機器學習模式下,我們還是希望能像Matlab一樣操作數據,因此需要對Varaible
Viewer進行Hack。 這里需要改變PyCharm內置的python腳本(Mac用戶右鍵PyCharm,單擊Show Package
Contents,Linux和Windows直接進入PyCharm的安裝目錄即可)。打開helpers/pydev/pydevd_xml.py文件,查找到函數入口def frameVarsToXML(frame_f_locals):,這個函數就是對Variable Viewer的數據後端進行操作的函數。我們在type, typeName, resolver = getType(v)之後加入一個判斷語句,過濾掉多餘的變數,我加入的判斷語句如下:
if name.startswith('_')
or typeName == 'mole'
or typeName == 'ExitAutocall'
or typeName == 'function'
or name =='get_ipython'
or name =='In'
or name == 'Out':
return ''1234567812345678
當然也可以根據自己的需要,過濾掉其他變數。

Ⅳ 為什麼要學 Python

Python可謂是世界上最通用、最強大的編程語言之一。
Python可以編寫自己的應用程序,創建游戲以及設計演算法,甚至還可以為機器人編程。
不僅如此,學習Python還可以讓你在軟體工程、web開發、移動開發或數據科學等領域謀一份好差事,在職業提升的道路上助你一臂之力。就目前而言,無論是創建一個網站,還是申請Google公司的崗位,掌握Python是必備條件。

Ⅵ 第48屆格萊美獎獲獎歌曲有那些

1.年度最佳唱片
(Record Of The Year) 《Boulevard Of Broken Dreams》
Green Day
Rob Cavallo & Green Day, procers; Chris Lord-Alge & Doug McKean, engineers/mixers
Track from: American Idiot
[Reprise]
2.年度最佳專輯
(Album Of The Year) 《How To Dismantle An Atomic Bomb》
U2
Brian Eno, Flood, Daniel Lanois, Jacknife Lee, Steve Lillywhite & Chris Thomas, procers; Greg Collins, Flood, Carl Glanville, Simon Gogerly, Nellee Hooper, Jacknife Lee & Steve Lillywhite, engineers/mixers; Arnie Acosta, mastering engineer
[Interscope Records]
3.年度最佳單曲
(Song Of The Year) 《Sometimes You Can't Make It On Your Own》
U2
U2, songwriters (U2)
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records; Publisher: Universal Music Publishing.]
4.最佳新人
(Best New Artist) John Legend
流行類

5.最佳流行女歌手
(Best Female Pop Vocal Performance) 《Since U Been Gone》 Kelly Clarkson
Track from: Breakaway
[RCA Records]
6.最佳流行男歌手
(Best Male Pop Vocal Performance) 《From The Bottom Of My Heart》 Stevie Wonder
Track from: A Time To Love
[Motown Records]
7.最佳流行樂隊/組合
(Best Pop Performance By A Duo Or Group With Vocal) 《This Love》Maroon 5
Track from: Live - Friday The 13th
[Octone Records/J Records]
8.最佳流行合唱
(Best Pop Collaboration With Vocals) 《Feel Good Inc.》Gorillaz Featuring De La Soul
Track from: Demon Days
[Virgin Records]
9.最佳流行器樂演奏
(Best Pop Instrumental Performance) 《Caravan》Les Paul
Track from: American Made, World Played
[Capitol Records]
10.最佳流行樂器演奏專輯
(Best Pop Instrumental Album) 《At This Time》Burt Bacharach
[Columbia Records]
11.最佳流行演唱專輯
(Best Pop Vocal Album) 《Breakaway》Kelly Clarkson
[RCA Records]
舞曲類
12.最佳舞曲唱片
(Best Dance Recording) 《Galvanize》The Chemical Brothers Featuring Q-Tip
The Chemical Brothers, procers; The Chemical Brothers & Steve Dub, mixers
Track from: Push The Button
[Astralwerks]
13.最佳電子/舞曲專輯
(Best Electronic/Dance Album) 《Push The Button》The Chemical Brothers
[Astralwerks]
傳統流行類

14.最佳傳統流行演唱專輯
(Best Traditional Pop Vocal Album) 《The Art Of Romance》Tony Bennett
[RPM Records/Columbia Records]
搖滾樂類

15.最佳搖滾歌手
(Best Solo Rock Vocal Performance) 《Devils & Dust》Bruce Springsteen
Track from: Devils & Dust [Columbia Records]
16.最佳搖滾樂隊/組合
(Best Rock Performance By A Duo Or Group With Vocal) 《Sometimes You Can't Make It On Your Own》U2
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records]
17.最佳硬搖滾演奏
(Best Hard Rock Performance) 《B.Y.O.B.》System Of A Down
Track from: Mezmerize [Columbia Records]
18.最佳金屬演奏
(Best Metal Performance) 《Before I Forget》Slipknot
Track from: Vol. 3: (The Subliminal Verses) [Roadrunner Records]
19.最佳搖滾樂器演奏
(Best Rock Instrumental Performance) 《69 Freedom Special》Les Paul & Friends
Track from: American Made World Played [Capitol Records]
20.最佳搖滾歌曲
(Best Rock Song) 《City Of Blinding Lights》U2
U2, songwriters (U2)
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records; Publisher: Universal Music Publishing.]
21.最佳搖滾專輯
(Best Rock Album) 《How To Dismantle An Atomic Bomb》U2
[Interscope Records]
另類音樂類

22.最佳另類音樂專輯
(Best Alternative Music Album) 《Get Behind Me Satan》The White Stripes
[Third Man/V2 Records]
節奏藍調音樂類

23.最佳女R&B歌手
(Best Female R&B Vocal Performance) 《We Belong Together》Mariah Carey
Track from: The Emancipation Of Mimi
[Island Records]
24.最佳R&B男歌手
(Best Male R&B Vocal Performance) 《Ordinary People》John Legend
Track from: Get Lifted
[Getting Out Our Dreams/Sony Urban Music/Columbia]
25.最佳R&B樂隊/組合
(Best R&B Performance By A Duo Or Group With Vocals) 《So Amazing》Beyonce & Stevie Wonder
Track from: So Amazing - An All Star Tribute To Luther Vandross (Various Artists)
[J Records]
26.最佳傳統R&B歌手
(Best Traditional R&B Vocal Performance) 《A House Is Not A Home》Aretha Franklin
Track from: So Amazing - An All Star Tribute To Luther Vandross (Various Artists)
[J Records]
27.最佳城市/另類歌手
(Best Urban/Alternative Performance) 《Welcome To Jamrock》Damian Marley
Track from: Welcome To Jamrock
[Tuff Gong/Universal]
28.最佳R&B歌曲
(Best R&B Song) 《We Belong Together》Mariah Carey
J. Austin, M. Carey, J. Dupri & M. Seal, songwriters; (D. Bristol, K. Edmonds,
S. Johnson, P. Moten, S. Sully & B. Womack, songwriters) (Mariah Carey)
Track from: The Emancipation Of Mimi
[Island; Publishers: Rye Songs, Shaniah Cymone Music, EMI April, Seal Music, BMG Songs, Naked Under My Clothes, Ballads by Design, Chrysalis Music, Sony/ATV Songs, Hip Chic Music, Mister Johnson's Jams, Warner-Tamerlane, Abkco Music.]
29.最佳R&B專輯
(Best R&B Album) 《Get Lifted》John Legend
[Getting Out Our Dreams/Sony Urban Music/Columbia]
30.最佳當代R&B專輯
(Best Contemporary R&B Album) 《The Emancipation Of Mimi》Mariah Carey
[Island Records]
說唱類

31.最佳說唱歌手
(Best Rap Solo Performance) 《Gold Digger》Kanye West
Track from: Late Registration [Roc-A-Fella]
32.最佳說唱樂隊/組合
(Best Rap Performance By A Duo Or Group) 《Don't Phunk With My Heart》The Black Eyed Peas
Track from: Monkey Business [A&M Records]
33.最佳說唱歌曲合作
(Best Rap/Sung Collaboration) 《Numb/Encore》Jay-Z Featuring Linkin Park
Track from: Collision Course
[Roc-A-Fella/Def Jam/Machine Shop/Warner Bros.]
34.最佳說唱歌曲
(Best Rap Song) 《Diamonds From Sierra Leone》 Kanye West
D. Harris & Kanye West, songwriters; (J. Barry & D. Black, songwriters) (Kanye West)
[Roc-A-Fella; Publisher: EMI Unart Catalog.]
35.最佳說唱專輯
(Best Rap Album) 《Late Registration》 Kanye West
[Roc A Fella]
鄉村類

36.最佳鄉村女歌手
(Best Female Country Vocal Performance) The Connection
Emmylou Harris
Track from: The Very Best Of Emmylou Harris: Heartaches & Highways
[Warner Bros. Records/Rhino]
37.最佳鄉村男歌手
(Best Male Country Vocal Performance) You'll Think Of Me
Keith Urban
[Capitol Records Nashville]
38.最佳鄉村樂隊/組合
(Best Country Performance By A Duo Or Group With Vocal) Restless
Alison Krauss And Union Station
Track from: Lonely Runs Both Ways
[Rounder]
39.最佳鄉村合唱
(Best Country Collaboration With Vocals) Like We Never Loved At All
Faith Hill & Tim McGraw
Track from: Fireflies
[Warner Bros.]
40.最佳鄉村樂器演奏
(Best Country Instrumental Performance) Unionhouse Branch
Alison Krauss And Union Station
Track from: Lonely Runs Both Ways
[Rounder]
41.最佳鄉村歌曲
(Best Country Song) Bless The Broken Road
Bobby Boyd, Jeff Hanna & Marcus Hummon, songwriters (Rascal Flatts)
Track from: Feels Like Today
[Lyric Street Records; Publishers: Careers-BMG Music, Floyd's Dream Music, Jeff Diggs Music.]
42.最佳鄉村專輯
(Best Country Album) Lonely Runs Both Ways
Alison Krauss And Union Station
[Rounder]
43.最佳蘭草專輯
(Best Bluegrass Album) The Company We Keep
The Del McCoury Band
[McCoury Music/Sugar Hill Records]
新世紀類

44.最佳新世紀專輯
(Best New Age Album) Silver Solstice
Paul Winter Consort
[Living Music]
爵士類

45.最佳當代爵士樂專輯
(Best Contemporary Jazz Album) The Way Up
Pat Metheny Group
[Nonesuch]
46.最佳爵士演唱專輯
(Best Jazz Vocal Album) Good Night, And Good Luck.
Dianne Reeves
[Concord Jazz]
47.最佳爵士樂器獨奏
(Best Jazz Instrumental Solo) Why Was I Born?
Sonny Rollins, soloist
Track from: Without A Song - The 9/11 Concert
[Milestone]
48.最佳爵士演奏專輯
(Best Jazz Instrumental Album, Indivial or Group) Beyond The Sound Barrier
Wayne Shorter Quartet
[Verve]
49.最佳大爵士樂團專輯
(Best Large Jazz Ensemble Album) Overtime
Dave Holland Big Band
[Sunnyside/Dare2]
50.最佳拉丁爵士專輯
(Best Latin Jazz Album) Listen Here!
Eddie Palmieri
[Concord Picante]
靈樂類

51.最佳靈樂表演
(Best Gospel Performance) Pray
CeCe Winans
Track from: Purified
[Puresprings Gospel/INO/Sony Urban Music/Epic]
52.最佳靈樂歌曲
(Best Gospel Song) Be Blessed
Yolanda Adams, James Harris III, Terry Lewis & James Q. Wright, songwriters
(Yolanda Adams)
Track from: Day By Day
[Elektra/Atlantic; Publishers: EMI April Music, Flyte Tyme Tunes, Jibranda Music Works, Minneapolis Guys Music, Jamyo Music.]
53.最佳搖滾靈樂專輯
(Best Rock Gospel Album) Until My Heart Caves In
Audio Adrenaline
[ForeFront Records]
54.最佳流行/當代靈樂專輯
(Best Pop/Contemporary Gospel Album) Lifesong
Casting Crowns
[Beach Street/Reunion Records]
55.最佳南方、鄉村或藍草靈樂專輯
(Best Southern, Country, or Bluegrass Gospel Album) Rock Of Ages...Hymns & Faith
Amy Grant
[Word Records]
56.最佳傳統靈樂專輯
(Best Traditional Soul Gospel Album) Psalms, Hymns & Spiritual Songs
Donnie McClurkin
[Verity Records]
57.最佳當代靈樂專輯
(Best Contemporary Soul Gospel Album) Purified
CeCe Winans
[Puresprings Gospel/INO/Sony Urban Music/Epic]
58.最佳靈樂合唱專輯
(Best Gospel Choir Or Chorus Album) One Voice
Gladys Knight, choir director; Saints Unified Voices
[Many Roads Records]
拉丁類

59.最佳流行拉丁專輯
(Best Latin Pop Album) Escucha
Laura Pausini
[Warner Music Latina]
60.最佳拉丁搖滾/另類專輯
(Best Latin Rock/Alternative Album) Fijación Oral Vol. 1
Shakira
[Sony]
61.最佳傳統熱帶拉丁專輯
(Best Traditional Tropical Latin Album) Bebo De Cuba
Bebo Valdés
[Calle 54 Records]
62.最佳薩爾薩/梅倫格專輯
(Best Salsa/Merengue Album) Son Del Alma
Willy Chirino
[Latinum Music]
63.最佳墨西哥/墨西哥-美洲專輯
(Best Mexican/Mexican-American Album) México En La Piel
Luis Miguel
[Warner Music Latina]
64.最佳特加諾專輯
(Best Tejano Album) Chicanisimo
Little Joe Y La Familia
[TDI Records]
藍調類

65.最佳傳統藍調專輯
(Best Traditional Blues Album) 80
B.B. King & Friends
[Geffen]
66.最佳當代藍調專輯
(Best Contemporary Blues Album) Cost Of Living
Delbert McClinton
[New West Records]
民謠類

67.最佳傳統民謠專輯
(Best Traditional Folk Album) Fiddler's Green
Tim O'Brien
[Sugar Hill Records]
68.最佳當代民謠專輯
(Best Contemporary Folk Album) Fair & Square
John Prine
[Oh Boy Records]
69.最佳印第安音樂專輯
(Best Native American Music Album) Sacred Ground - A Tribute To Mother Earth
Various Artists
Jim Wilson, procer
[Silverwave Records]
70.最佳夏威夷音樂專輯
(Best Hawaiian Music Album) Masters Of Hawaiian Slack Key Guitar - Vol. 1
Various Artists
Daniel Ho, Paul Konwiser & Wayne Wong, procers
[Daniel Ho Creations]
雷鬼類

71.最佳雷鬼專輯
(Best Reggae Album) Welcome To Jamrock
Damian Marley
[Tuff Gong/Universal]
世界音樂類

72.最佳傳統世界音樂專輯
(Best Traditional World Music Album) In The Heart Of The Moon
Ali Farka Touré& Toumani Diabaté
[World Circuit/Nonesuch]
73.最佳當代世界音樂專輯
(Best Contemporary World Music Album) Eletracústico
Gilberto Gil
[Warner Music Latina]
波爾卡類

74.最佳波爾卡專輯
(Best Polka Album) Shake, Rattle And Polka!
Jimmy Sturr And His Orchestra
[Rounder]
兒童類

75.最佳兒童音樂劇專輯
(Best Musical Album For Children) Songs From The Neighborhood - The Music Of Mister Rogers
Various Artists
Dennis Scott, procer
[Memory Lane Syndications, Inc.]
76.最佳兒童朗讀專輯
(Best Spoken Word Album For Children) Marlo Thomas & Friends: Thanks & Giving All Year Long
Various Artists
Christopher Cerf & Marlo Thomas, procers
[Warner Strategic Marketing]
朗讀類

77.最佳誦讀專輯
(Best Spoken Word Album) Dreams From My Father (Senator Barack Obama)
Senator Barack Obama
[Random House Audio]
喜劇類

78.最佳喜劇專輯
(Best Comedy Album) Never Scared
Chris Rock
[Geffen]
音樂劇類

79.最佳音樂劇專輯
(Best Musical Show Album) Monty Python's Spamalot
John Du Prez & Eric Idle, procers; John Du Prez, composer; Eric Idle,
composer/lyricist (Original Broadway Cast Including David Hyde Pierce, Tim
Curry, Hank Azaria & Sara Ramirez)
[Decca Broadway]
電影/電視/視頻類

80.最佳改編影視音樂專輯
(Best Compilation Soundtrack Album For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Ray
(Ray Charles); James Austin, Stuart Benjamin & Taylor Hackford, procers
[Atlantic/Rhino/WMG Soundtracks]
81.最佳原創影視音樂專輯
(Best Score Soundtrack Album For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Ray
Craig Armstrong, composer
[Atlantic/Rhino/WMG Soundtracks]
82.最佳影視歌曲
(Best Song Written For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Believe
Glen Ballard & Alan Silvestri, songwriters (Josh Groban)
Track from: The Polar Express
[Warner Sunset/Reprise; Publishers: Warner Olive Music, Aerostation Corp., Universal-MCA Music Publishing, Jobanala Music.]
作曲/編曲類

83.最佳器樂作曲
(Best Instrumental Composition) Into The Light
Billy Childs, composer (Billy Childs Ensemble)
Track from: Lyric
[Lunacy Music/Artistshare]
84.最佳器樂編曲
(Best Instrumental Arrangement) The Incredits
Gordon Goodwin, arranger (Various Artists)
Track from: The Incredibles - Soundtrack
[Walt Disney Records]
85.最佳器樂編曲伴奏
(Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist(s)) What Are You Doing For The Rest Of Your Life?
Billy Childs, Gil Goldstein & Heitor Pereira, arrangers (Chris Botti & Sting)
[Columbia Records]
包裝類

86.最佳唱片包裝
(Best Recording Package) The Forgotten Arm
Aimee Mann & Gail Marowitz, art directors (Aimee Mann)
[SuperEgo Records]
87.最佳盒裝/限量發行版包裝
(Best Boxed Or Special Limited Edition Package) The Legend
Ian Cuttler, art director (Johnny Cash)
[Columbia Records/Legacy Recordings]
專輯註解類

88.最佳專輯註解
(Best Album Notes) The Complete Library Of Congress Recordings By Alan Lomax
John Szwed, album notes writer (Jelly Roll Morton)
[Rounder Records]
歷史類

89.最佳歷史性專輯
(Best Historical Album) The Complete Library Of Congress Recordings By Alan Lomax
Jeffrey Greenberg & Anna Lomax Wood, compilation procers; Adam Ayan & Steve
Rosenthal, mastering engineers (Jelly Roll Morton)
[Rounder Records]
非古典類製作類

90.最佳非古典類工程專輯
(Best Engineered Album, Non-Classical) Back Home
Alan Douglas & Mick Guzauski, engineers (Eric Clapton)
[Reprise/Duck Records]
91.年度最佳非古典類製作人
(Procer Of The Year, Non-Classical) Steve Lillywhite
• How To Dismantle An Atomic Bomb (U2) (A)
• Mr. A-Z (Jason Mraz) (A)
92.最佳非古典類混音唱片
(Best Remixed Recording, Non-Classical) Superfly (Louie Vega EOL Mix)
Louie Vega, remixer (Curtis Mayfield)
Track from: Mayfield: Remixed The Curtis Mayfield Collection
[Rhino Records]
環繞音響類

93.最佳環繞音響專輯
(Best Surround Sound Album) Brothers In Arms - 20th Anniversary Edition
Chuck Ainlay, surround mix engineer; Bob Ludwig, surround mastering engineer;
Chuck Ainlay & Mark Knopfler, surround procers (Dire Straits)
[Warner Bros.]
古典類製作類

94.最佳古典類工程專輯
(Best Engineered Album, Classical) Mendelssohn: The Complete String Quartets
Da-Hong Seetoo, engineer (Emerson String Quartet)
[Deutsche Grammophon]
95.年度最佳古典類製作人
(Procer Of The Year, Classical) Tim Handley
• Adams: Shaker Loops (Marin Alsop)
• Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience (Leonard Slatkin, Christine Brewer & Joan Morris)
• Brahms: Sym. No. 1 (Marin Alsop & London Philharmonic Orchestra)
• Daugherty: Philadelphia Stories (Marin Alsop & Evelyn Glennie)
• Glass: Syms. Nos. 2 And 3 (Marin Alsop & Bournemouth Symphony Orchestra)
古典類

96.最佳古典專輯
(Best Classical Album) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
Leonard Slatkin, conctor; Jerry Blackstone, William Hammer, Jason Harris, Christopher Kiver, Carole Ott & Mary Alice Stollak, choir directors; Tim Handley, procer (Christine Brewer & Joan Morris; University Of Michigan School Of Music Symphony Orchestra)
[Naxos]
97.最佳管弦樂隊
(Best Orchestral Performance) Shostakovich: Sym. No. 13
Mariss Jansons, conctor (Sergei Aleksashkin; Chor Des Bayerischen Rundfunks; Symphonieorchester Des Bayerischen Rundfunks)
[EMI Classics]
98.最佳歌劇唱片
(Best Opera Recording) Verdi: Falstaff
Sir Colin Davis, conctor; Carlos Alvarez, Bülent Bezdüz, Marina Domashenko, Jane Henschel, Ana Ibarra, Maria JosèMoreno & Michele Pertusi; James Mallinson, procer (London Symphony Chorus; London Symphony Orchestra)
[LSO Live]
99.最佳合唱隊
(Best Choral Performance) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
Leonard Slatkin, conctor; Jerry Blackstone, William Hammer, Jason Harris, Christopher Kiver, Carole Ott & Mary Alice Stollak, choir directors (Christine Brewer, Measha Brueggergosman, Ilana Davidson, Nmon Ford, Linda Hohenfeld, Joan Morris, Carmen Pelton, Marietta Simpson & Thomas Young; Michigan State University Children's Choir, University Of Michigan Chamber Choir, University Of Michigan Orpheus Singers, University Of Michigan University Choir & University Musical Society Choral Union; University Of Michigan School Of Music Symphony Orchestra)
[Naxos]
100.最佳器樂獨奏(與管弦樂隊合作)
(Best Instrumental Soloist(s) Performance (with Orchestra)) Beethoven: Piano Cons. Nos. 2 & 3
Claudio Abbado, conctor; Martha Argerich (Mahler Chamber Orchestra)
[Deutsche Grammophon]
101.最佳器樂獨奏(不帶管弦樂隊)
(Best Instrumental Soloist Performance (without Orchestra)) Scriabin, Medtner, Stravinsky
Evgeny Kissin
[BMG Classics RCA Red Seal]
102.最佳室內音樂演奏
(Best Chamber Music Performance) Mendelssohn: The Complete String Quartets
Emerson String Quartet
[Deutsche Grammophon]
103.最佳小樂隊演奏獎
(Best Small Ensemble Performance (with or without Conctor)) Boulez: Le Marteau Sans Maître, Dérive 1 & 2
Pierre Boulez, conctor; Hilary Summers; Ensemble Intercontemporain
[Deutsche Grammophon]
104.最佳古典演唱
(Best Classical Vocal Performance) Bach: Cantatas
Thomas Quasthoff (Rainer Kussmaul; Members Of The RIAS Chamber Choir; Berlin Baroque Soloists)
[Deutsche Grammophon]
105.最佳當代古典音樂作曲獎
(Best Classical Contemporary Composition) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
William Bolcom (Leonard Slatkin)
[Naxos]
106.最佳古典跨界專輯
(Best Classical Crossover Album) 4 + Four
Turtle Island String Quartet & Ying Quartet
[Telarc]
音樂錄影帶類

107.最佳短篇音樂錄影帶
(Best Short Form Music Video) Lose Control
Missy Elliott Featuring Ciara & Fat Man Scoop
Missy Elliot & Dave Meyers, video directors; Joseph Sasson, video procer
[Goldmind/Atlantic]
108.最佳長篇音樂錄影帶
(Best Long Form Music Video) No Direction Home
(Bob Dylan)
Martin Scorcese, video director; Margaret Bodde, Susan Lacy, Jeff Rosen, Martin
Scorcese, Nigel Sinclair & Anthony Wall, video procers
[Columbia Legacy/Paramount Home Video]

Ⅶ 什麼是黑客

什麼是黑客?
黑客一詞,源於英文Hacker,原指熱心於計算機技術,水平高超的電腦專家,尤其是程序設計人員。
但到了今天,黑客一詞已被用於泛指那些專門利用電腦搞破壞或惡作劇的傢伙。對這些人的正確英文叫法是Cracker,有人翻譯成「駭客」。
黑客和駭客根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。

---什麼是黑客?

Jargon File中對「黑客」一詞給出了很多個定義,大部分定義都涉及高超的編程技術,強烈的解決問題和克服限制的慾望。如果你想知道如何成為一名黑客,那麼好,只有兩方面是重要的。(態度和技術)

長久以來,存在一個專家級程序員和網路高手的共享文化社群,其歷史可以追溯到幾十年前第一台分時共享的小型機和最早的ARPAnet實驗時期。 這個文化的參與者們創造了「黑客」這個詞。 黑客們建起了Internet。黑客們使Unix操作系統成為今天這個樣子。黑客們搭起了Usenet。黑客們讓WWW正常運轉。如果你是這個文化的一部分,如果你已經為它作了些貢獻,而且圈內的其他人也知道你是誰並稱你為一個黑客,那麼你就是一名黑客?

黑客精神並不僅僅局限於軟體黑客文化圈中。有些人同樣以黑客態度對待其它事情如電子和音樂---事實上,你可以在任何較高級別的科學和藝術中發現它。軟體黑客們識別出這些在其他領域同類並把他們也稱作黑客---有人宣稱黑客實際上是獨立於他們工作領域的。 但在本文中,我們將注意力集中在軟體黑客的技術和態度,以及發明了「黑客」一詞的哪個共享文化傳統之上。

另外還有一群人,他們大聲嚷嚷著自己是黑客,實際上他們卻不是。他們是一些蓄意破壞計算機和電話系統的人(多數是青春期的少年)。真正的黑客把這些人叫做「駭客」(cracker),並不屑與之為伍。多數真正的黑客認為駭客們是些不負責任的懶傢伙,還沒什麼大本事。專門以破壞別人安全為目的的行為並不能使你成為一名黑客, 正如拿根鐵絲能打開汽車並不能使你成為一個汽車工程師。不幸的是,很多記者和作家往往錯把「駭客」當成黑客;這種做法激怒真正的黑客。

根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。

如果你想成為一名黑客,繼續讀下去。如果你想做一個駭客,去讀 alt.2600 新聞組,並在發現你並不像自己想像的那麼聰明的時候去坐5到10次監獄。 關於駭客,我只想說這么多。

---黑客的態度

黑客們解決問題,建設事物,信仰自由和雙向的幫助,人人為我, 我為人人。
要想被認為是一名黑客,你的行為必須顯示出你已經具備了這種態度。要想做的好象你具備這種態度,你就不得不真的具備這種態度。但是如果你想靠培養黑客態度在黑客文化中得到承認,那就大錯特錯了。因為成為具備這些特質的這種人對你自己非常重要,有助於你學習,並給你提供源源不斷的活力。同所有有創造性的藝術一樣,成為大師的最有效方法就是模仿大師的精神---不是僅從理智上,更要從感情上進行模仿。

So,如果你想做一名黑客,請重復以下事情直到你相信它們:

1 這世界充滿待解決的迷人問題

做一名黑客有很多樂趣,但卻是些要費很多氣力方能得到的樂趣。 這些努力需要動力。成功的運動員從健壯體魄,挑戰自我極限中汲取動力。同樣,做黑客,你必須
要有從解決問題,磨練技術,鍛煉智力中得到基本的熱望。如果你還不是這類人又想做黑客,你就要設法成為這樣的人。否則你會發現,你的黑客熱情會被其他誘惑無情地吞噬掉---如金錢、性和社會上的虛名。

(同樣你必須對你自己的學習能力建立信心---相信盡管你對某問題所知不多,但如果你一點一點地學習、試探,你最終會掌握並解決它。)

2. 一個問題不應該被解決兩次

聰明的腦瓜是寶貴的,有限的資源。當這個世界還充滿其他有待解決的有趣問題之時,他們不應該被浪費在重新發明輪子這些事情上。 作為一名黑客,你必須相信其他黑客的思考時間是寶貴的---因此共享信息,解決問題並發布結果給其他黑客幾乎是一種道義,這樣其他人就可以去解決新問題而不是重復地對付舊問題。

(你不必認為你一定要把你的發明創造公布出去,但這樣做的黑客是贏得大家尊敬最多的人。賣些錢來給自己養家糊口,買房買車買計算機甚至發大財和黑客價值也是相容的,只要你別忘記你還是個黑客。)

3. 無聊和乏味的工作是罪惡

黑客們應該從來不會被愚蠢的重復性勞動所困擾,因為當這種事情發生時就意味著他們沒有在做只有他們才能做的事情---解決新問題。這樣的浪費傷害每一個人。因此,無聊和乏味的工作不僅僅是令人不舒服而已,它們是極大的犯罪。 要想做的象個黑客,你必須完全相信這點並盡可能多地將乏味的工作自動化,不僅為你自己,也為了其他人(尤其是其他黑客們)。

(對此有一個明顯的例外。黑客們有時也做一些重復性的枯燥工作以進行「腦力休息」,或是為練熟了某個技巧,或是獲得一些除此無法獲得的經驗。但這是他自己的選擇---有腦子的人不應該被迫做無聊的活兒。)

4 自由就是好

黑客們是天生的反權威主義者。任何能向你發命令的人會迫使你停止解決令你著迷的問題,同時,按照權威的一般思路,他通常會給出一些極其愚昧的理由。因此,不論何時何地,任何權威,只要他壓迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

(這並非說任何權力都不必要。兒童需要監護,罪犯也要被看管起來。 如果服從命令得到某種東西比起用其他方式得到它更節約時間,黑客會同意接受某種形式的權威。但這是一個有限的、特意的交易;權力想要的那種個人服從不是你的給予,而是無條件的服從。)

權力喜愛審查和保密。他們不信任自願的合作和信息共享---他們只喜歡由他們控制的合作。因此,要想做的象個黑客,你得對審查、保密,以及使用武力或欺騙去壓迫人們的做法有一種本能的反感和敵意。

5. 態度不能替代能力

要做一名黑客,你必須培養起這些態度。但只具備這些態度並不能使你成為一名黑客,就象這並不能使你成為一個運動健將和搖滾明星一樣。成為一名黑客需要花費智力,實踐,奉獻和辛苦。

因此,你必須學會不相信態度,並尊重各種各樣的能力。黑客們不會為那些故意裝模做樣的人浪費時間,但他們卻非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不過任何能力總歸是好的。具備很少人才能掌握的技術方面的能力尤其為好,而具備那些涉及腦力、技巧和聚精會神的能力為最好。

如果你尊敬能力,你會享受提高自己能力的樂趣---辛苦的工作和奉獻會變成一種高度娛樂而非賤役。 要想成為一名黑客,這一點非常重要。

---基本黑客技術

黑客態度是重要的,但技術更加重要。態度無法替代技術,在你被別的黑客稱為黑客之前,有一套基本的技術你必須掌握。 這套基本技術隨著新技術的出現和老技術的過時也隨時間在緩慢改變。例如,過去包括使用機器碼編程,而知道最近才包括了HTML語言。但現在明顯包括以下技術:

1 學習如何編程

這當然是最基本的黑客技術。如果你還不會任何計算機語言,我建議你從Python開始。它設計清晰,文檔齊全,對初學者很合適。盡管是一門很好的初級語言,它不僅僅只是個玩具。它非常強大,靈活,也適合做大型項目。

但是記住,如果你只會一門語言,你將不會達到黑客所要求的技術水平,甚至也不能達到一個普通程序員的水平---你需要學會如何以一個通用的方法思考編程問題,獨立於任何語言。要做一名真正的黑客,你需要學會如何在幾天內通過一些手冊,結合你現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著你應該學會幾種不同的語言。

如果要做一些重要的編程,你將不得不學習C語言,Unix的核心語言。其他對黑客而言比較重要的語言包括Perl和LISP。 Perl很實用,值得一學;它被廣泛用於活動網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該能讀懂它。 LISP 值得學習是因為當你最終掌握了它你會得到豐富的經驗;這些經驗使你在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使你實際上可能很少使用LISP本身。

當然,實際上你最好四種都會。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四種基本語言,它們還代表了四種非常不同的編程方法,每種都會讓你受益非淺。

這里我無法完整地教會你如何編程---這是個復雜的活兒。但我可以告訴你,書本和課程也不能作到。幾乎所有最好的黑客都是自學成材的。真正能起作用的就是去親自讀代碼和寫代碼。

學習如何編程就象學慣用自然語言寫作一樣。最好的做法是讀一些大師的名著,試著自己寫點東西,再讀些,再寫點,又讀些,又寫點....如此往復,直到你達到自己在範文中看到的簡潔和力量。

過去找到好的代碼去讀是困難的,因為很少有大型程序的可用源代碼能讓新手練手。這種狀況已經得到了很大的改善;現在有很多可用的開放源碼軟體,編程工具和操作系統(全都有黑客寫成)。這使我們自然地來到第二個話題...

2 得到一個開放源碼的Unix並學會使用、運行它

我假設你已經擁有了一台個人計算機或者有一個可用的( 今天的孩子們真幸福 :-) )。新手們最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安裝在個人計算機上,並運行它。
當然,這世界上除了Unix還有其他操作系統。但它們都是以二進制形式發送的---你無法讀到它的源碼,更不可能修改它。嘗試在DOS或Windows的機器上學習黑客技術,就象是在腿上綁了鐵塊去學跳舞。

除此之外,Unix還是Internet的操作系統。你可以不知道Unix而學會用Internet,但不懂它你就無法成為一名Internet黑客。因為這個原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix為中心的。(這點並不總是真的,一些很早的黑客對此很不高興,但Unix和Internet之間的共生關系已是如此之強,甚至連微軟也無可奈何)

So,裝一個Unix---我個人喜歡Linux,不過也有其他選擇。(你也可以在同一台機器上同時運行DOS,Windows和Linux)學會它。運行它。用它跟Internet對話。讀它的代碼。試著去修改他。你會得到比微軟操作系統上好的多的編程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你會得到樂趣,並將學到比你想像的更多知識。

關於學習Unix的更多信息,請看 The Loginataka.

要得到Linux,請看: 哪裡能得到 Linux.

3 學會如何使用WWW和寫HTML

大多黑客文化建造的東西都在你看不見的地方發揮著作用,幫助工廠、辦公室和大學正常運轉,表面上很難看到它對他人的生活的影響。Web是一個大大的例外。即便政客也同意,這個巨大而耀眼的黑客玩具正在改變整個世界。單是這個原因(還有許多其它的), 你就需要學習如何掌握Web。

這並不是僅僅意味著如何使用瀏覽器(誰都會),而是要學會如何寫HTML,Web的標記語言。如果你不會編程,寫HTML會教你一些有助於學習的思考習慣。因此,先建起自己的主頁。

但僅僅建一個主頁也不能使你成為一名黑客。 Web里充滿了各種網頁。多數是無意義的,零信息量垃圾。

要想有價值,你的網頁必須有內容---必須有趣或對其它黑客有用。這樣,我們來到下一個話題....

---黑客文化中的地位

象大部分不涉及金錢的文化一樣,黑客王國的運轉靠聲譽維護。你設法解決有趣的問題,但它們到底多有趣,你的解法有多好,是要有那些和你具有同樣技術水平的人或比你更牛的人去評判的。

相應地,當你在玩黑客游戲時,你知道,你的分數要靠其他黑客對你的技術的評估給出。(這就是為什麼只有在其它黑客稱你為黑客是,你才算得上是一名黑客)這個事實常會被黑客是一項孤獨的工作這一印象所減弱;它也會被另一個黑客文化的禁忌所減弱(此禁忌的效力正在減弱但仍很強大):拒絕承認自我或外部評估是一個人的動力。

特別地,黑客王國被人類學家們稱為一種精英文化。在這里你不是憑借你對別人的統治來建立地位和名望,也不是靠美貌,或擁有其他人想要的東西,而是靠你的奉獻。尤其是奉獻你的時間,你的才智和你的技術成果。

要獲得其他黑客的尊敬,你可以做以下五種事情:

1. 寫開放源碼的軟體

第一個(也是最基本和傳統的)是寫些被其他黑客認為有趣或有用的程序,並把程序的原代碼公布給大家共享。
(過去我們稱之為「自由軟體-free software」,但這卻使很多不知free的精確含義的人感到不解。現在我們很多人使用「開放源碼-open source」這個詞)

黑客王國里最受尊敬的大牛們是那些寫了大型的、具有廣泛用途的軟體,並把它們公布出去,使每人都在使用他的軟體的人。

2. 幫助測試並修改開放源碼的軟體

黑客們也尊敬也那些使用、測試開放源碼軟體的人。在這個並非完美的世界上,我們不可避免地要花大量軟體開發的時間在測試和抓臭蟲階段。 這就是為什麼任何開放源碼的作者稍加思考後都會告訴你好的beta測試員象紅寶石一樣珍貴。 (他知道如何清楚描述出錯症狀,很好地定位錯誤,能忍受快速發布的軟體中的bug,願意使用一些簡單的診斷工具) 甚至他們中的一個能判斷出哪個測試階段是延長的、令人精疲力盡的噩夢,哪個只是一個有益健康的玩意兒。

如果你是個新手,試著找一個趕興趣的正在開發的程序,作一個好的beta測試員。從幫著測試,到幫著抓臭蟲,到最後幫著改程序,你會不斷進步。以後你寫程序時,會有別人來幫你,你就得到了你當初善舉的回報。

3. 公布有用的信息

另一個好事是收集整理網頁上有用有趣的信息或文檔如FAQ。許多主要FAQ的維護者和其他開放源碼的作者一樣受到大家的尊敬。

4. 幫助維護基礎設施的運轉

黑客文化是靠自願者運轉的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成----管理mail list,newsgroup,維護大量文檔,開發RFC和其它技術標准等等。做這類事情的人會得到很多人的尊敬,因為每人都知道這些事情是耗時耗力的苦役,不象編碼那樣好玩。做這些事情需要毅力。

5. 為黑客文化本身服務

最後,你可以為這個文化本身服務(例如象我這樣,寫一個「如何成為黑客」的初級教程 :-) )(hehe,象我這樣把它翻成中文 :-) ) 這並非一定要在你已經在這里呆了很久,精通所有以上4點,獲得一定聲譽後後才能去做。

黑客文化沒有領袖。精確地說,它確實有些文化英雄和部落長者和歷史學家和發言人。若你在這圈內呆的夠長,你或許成為其中之一。
記住:黑客們不相信他們的部落長者的自誇的炫耀,因此很明顯地去追求這種名譽是危險的。你必須具備基本的謙虛和優雅。

---黑客和怪人(Nerd)的聯系

同流行的傳說相反,做一名黑客並不一定要你是個怪人。然而,很多黑客都是怪人。做一個出世者有助於你集中精力進行更重要的事情,如思考和編程。
因此,很多黑客都願意接受「怪人」這個標簽,更有甚者願意使用「傻子(geek)」一詞並自以為豪---這是宣布他們與主流社會不合作的聲明。

如果你能集中足夠的精力來做好黑客同時還能有正常的生活,這很好。今天作到這一點比我在1970年代是個新手是要容易的多。今天主流文化對技術怪人要友善的多。甚至有更多的人意識到黑客通常更富愛心,是塊很好的做戀人和配偶的材料。 更多信息見 Girl's Guide to Geek Guys.

如果你因為生活上不如意而為做黑客而吸引,那也沒什麼---至少你不會分神了。或許以後你會找到自己的另一半。

---風格的意義

重申一下,鮃幻�誑停�惚匭虢�牒誑途�裰�小5蹦悴輝詡撲慊�呱鮮保�閎勻揮瀉芏嗍慮榭勺觥K�遣⒉荒芴媧�嬲�謀喑蹋�揮惺裁茨芴媧�喑蹋���芏嗪誑投寄敲醋觶�⒏械剿�怯牒誑途�翊嬖諞恢直局實墓亓�?

閱讀科幻小說。參加科幻小說討論會。(一個很好的尋找黑客的場合)
研究禪宗,或練功習武。
練就一雙精確的耳朵,學會鑒賞特別的音樂。學會玩某種樂器,或唱歌。
提高對雙關語的鑒賞。
學會流暢地用母語寫作。(令人驚訝的時,我所知道的所有最棒的黑客,都是很不錯的作家)

這些事情,你做的越多,你就越適合做黑客。至於為什麼偏偏是這些事情,原因並不很清楚,但它們都涉及到了左-右腦的綜合技巧,這似乎是關鍵所在。(黑客們既需要清晰的邏輯思維,有時也需要強烈的跳出邏輯之外的直覺)

最後,還有一些不要去做的事情。

不要使用愚蠢的,過於嘩眾取寵的ID
不要自稱為網路崩客(punk) ,也不要對那些人浪費時間
不要寄出充滿拼寫和語法錯誤的email,或張貼錯誤百出的文章

做以上的事情,會使大大損害你的聲譽。黑客們個個記憶超群---你將需要數年的時間讓他們忘記你的愚蠢。

---其它資源

Peter Seebach為那些不知如何同黑客打交道的經理們維護了一個非常精彩的黑客FAQ。

The Loginataka 有許多關於如何正確培養一個Unix黑客的態度的材料。

我也曾寫過一篇「黑客文化簡史」。

我還寫過另一篇文章,「大教堂與集市」,解釋了許多Linux和開放源碼文化的運做原理。我還在它的續集「開拓智域」一文中有更直接的論述。

---FAQ(常問問題解答)

問:你會教我如何做黑客嗎?

自從第一次發布此頁,我每周都會得到一些請求,要我「教會他如何做黑客」;遺憾的是,我沒有足夠的時間和精力來做這個;我自己的編程項目已經佔用了我110%的時間。
甚至即便我想教你也不可能,黑客基本上是一項需要你自行修煉的的態度和技術。你會發現即使真正的黑客想幫助你,如果你乞求他們填鴨一樣教你的話,你不會贏得他們的尊敬。
首先去學習。顯示你在嘗試,你能靠自己去學習。然後再去向黑客們請教問題。

問:你會幫我「黑」掉一個站點嗎?或者教我怎麼黑它?

No. 任何在讀完FAQ後還問此問題人,都是愚不可及的傢伙,即使有時間我也不會理睬。 任何發給我的此類mail都會被忽略或被痛斥。

問:哪裡能找到真正的可以與之交流的黑客?

最佳辦法是就近參加一個Unix或Linux的用戶組,參加他們的會議。

問:我該先學哪種語言?

HTML, 如果你還不會的話.
但它不是一個真正的編程語言。當你准備編程時,我建議你從 Python開始. 會有很多人向你推薦Perl,它比Python還受歡迎,但卻難學一些。

C 是非常重要的,但它卻是最難學的。不要一開始就嘗試學C。

問:開放源碼的自由軟體不會使程序員餓肚子嗎?

這似乎不大可能---到目前,開放源碼軟體產業創造了而不是消滅了大量工作機會。
如果寫一個程序比不寫一個程序只是個純粹經濟上的收益的話,無論它是否免費,只要它被完成,程序員都會從中得到回報。而且,無論軟體是由多麼的free的方法開發的,對更新的軟體應用的需求總是會有的。

問:我從何學起?哪裡有免費的Unix?

本頁的其他地方指向最常用的免費Unix。要做一名黑客,你需要自立自強,以及自我教育的能力.

Ⅷ 安卓怎麼使用sqlite資料庫實例

SQPte 一個非常流行的嵌入式資料庫,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQPte. SQPte 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQPte 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQPte 的內核變得更加方便。 圖 1. SQPte 內部結構 SQPte 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQPte。 SQPte 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQPte 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQPte 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQPte 稱這為“弱類型”(manifest typing.)。 此外,SQPte 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FPL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQPte 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。 Android 集成了 SQPte 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQPte,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQPte 資料庫。對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQPte 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQPte 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。 資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQPte 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQPte,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。Android 提供了 SQPteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQPteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQPteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。SQPteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法: 構造函數,調用父類 SQPteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 NPl),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。 onCreate()方法,它需要一個 SQPteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQPteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。 下面示例代碼展示了如何繼承 SQPteOpenHelper 創建資料庫: pubPc class DatabaseHelper extends SQPteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) { super(context, name, cursorFactory, version); } @Override pubPc void onCreate(SQPteDatabase db) { // TODO 創建資料庫後,對資料庫的操作 } @Override pubPc void onUpgrade(SQPteDatabase db, int PdVersion, int newVersion) { // TODO 更改資料庫版本的操作 } @Override pubPc void onOpen(SQPteDatabase db) { super.onOpen(db); // TODO 每次成功打開資料庫後首先被執行 } } 接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQPteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容: db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); return (db == nPl) ? false : true; 上面這段代碼會返回一個 SQPteDatabase 類的實例,使用這個對象,你就可以查詢或者修改資料庫。 當你完成了對資料庫的操作(例如你的 Activity 已經關閉),需要調用 SQPteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉資料庫連接。 創建表和索引 為了創建表和索引,需要調用 SQPteDatabase 的 execSQL() 方法來執行 DDL 語句。如果沒有異常,這個方法沒有返回值。 例如,你可以執行如下代碼: db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);"); 這條語句會創建一個名為 mytable 的表,表有一個列名為 _id,並且是主鍵,這列的值是會自動增長的整數(例如,當你插入一行時,SQPte 會給這列自動賦值),另外還有兩列:title( 字元 ) 和 value( 浮點數 )。 SQPte 會自動為主鍵列創建索引。 通常情況下,第一次創建資料庫時創建了表和索引。如果你不需要改變表的 schema,不需要刪除表和索引 . 刪除表和索引,需要使用 execSQL() 方法調用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。 給表添加數據 上面的代碼,已經創建了資料庫和表,現在需要給表添加數據。有兩種方法可以給表添加數據。 像上面創建表一樣,你可以使用 execSQL() 方法執行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的數據。execSQL() 方法適用於所有不返回結果的 SQL 語句。例如: db.execSQL("INSERT INTO widgets (name, inventory)"+ "VALUES ('Sprocket', 5)"); 另一種方法是使用 SQPteDatabase 對象的 insert(), update(), delete() 方法。這些方法把 SQL 語句的一部分作為參數。示例如下: ContentValues cv=new ContentValues(); cv.put(Constants.TITLE, "example title"); cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I); db.insert("mytable", getNPlCPumnHack(), cv); update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字元串,這些字元串會替換 WHERE 條件中的“?”標記。update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。例如: String[] parms=new String[] {"this is a string"}; db.update("widgets", replacements, "name=?", parms); delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字元串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQPte 資料庫檢索數據。 1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。 Raw Queries正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。例如: Cursor c=db.rawQuery( "SELECT name FROM sqPte_master WHERE type='table' AND name='mytable'", nPl); 在上面例子中,我們查詢 SQPte 系統表(sqPte_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常復雜。例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。 RegPar Queriesquery() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。除了表名,其他參數可以是 nPl。所以,以前的代碼段可以可寫成: String[] cPumns={"ID", "inventory"}; String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor resPt=db.query("widgets", cPumns, "name=?",parms, nPl, nPl, nPl); 使用游標不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQPte 資料庫游標,使用游標,你可以:通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;通過 getCPumnNames() 得到欄位名;通過 getCPumnIndex() 轉換成欄位號;通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;通過 requery() 方法重新執行查詢得到游標;通過 close() 方法釋放游標資源;例如,下面代碼遍歷 mytable 表 Cursor resPt=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); resPt.moveToFirst(); while (!resPt.isAfterLast()) { int id=resPt.getInt(0); String name=resPt.getString(1); int inventory=resPt.getInt(2); // do something usefP with these resPt.moveToNext(); } resPt.close(); 在 Android 中使用 SQPte 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。首先,模擬器綁定了 sqPte3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqPte3 命令就可以了。資料庫文件一般存放 在:/data/data/your.app.package/databases/your-db-name如果你喜歡使用更友好的工具,你 可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQPte-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把資料庫備份回去。把資料庫從設備上考出來,你可以使 用 adb pPl 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。存儲一個修改過的資料庫到設備上,使用 adb push 命令。一個最方便的 SQPte 客戶端是 FireFox SQPte Manager 擴展,它可以跨所有平台使用。 圖 2. SQPte Manager 結束語 如果你想要開發 Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQPte 資料庫是一種非常好的選擇。本文介紹了如何在 Android 應用程序中使用 SQPte 資料庫 ,主要介紹了在 Android 應用程序中使用 SQPte 創建資料庫和表、添加數據、更新和檢索數據,還介紹了比較常用的 SQPte 管理工具,通過閱讀本文,你可以在 Android 中輕松操作 SQPte 資料庫。

Ⅸ c++游戲引擎有哪些

免費引擎
Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D游戲。
Allegro library - 基於 C/C++ 的游戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,游戲時鍾,浮點,壓縮文件以及GUI。
Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 - 專業品質的圖像引擎,用於The Lost Mansion。
Boom - Doom代碼的一部分。由TeamTNT開發
Build 引擎 - 一個第一人稱射擊游戲引擎,用於Duke Nukem 3D。
BYOND - 「Build Your Own Net Dream」的所寫,支持各種類型的游戲,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 - 一個比較成熟的引擎,有自己的SDK,世界編輯器等。
Cadabra 3D 引擎 - 用於快速開發3D游戲。
Catmother - 一個基於BSD授權的引擎,只限個人使用,不能做商業用途。是一家游戲公司的開源引擎。
CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine
Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的擴充
Crystal Space - 3D應用程序的常規框架。
Cube - Powers the computer game of the same name
DarkPlaces - 高級免費軟體之一。
Delta3d - 整合和其他知名免費引擎,最初由美國軍方開發。
DGD - 一個面向對象的MUD引擎。
Doom 引擎 - 現在已經免費的引擎,曾用於Doom和Doom II
DXFramework - 一個簡單,帶有教學性質的2D/3D引擎,基於DirectX和Visual Studio
DX Studio - 一個專業3D引擎,附帶編輯器套件,由Worldweaver公司開發。
Eclipse - 一個2D MMORPG編輯器。
Elysium Source - 2D網路游戲引擎,VB6開發。
Engine 001 - 2D 動作類RPG游戲編輯器。
Epee 引擎 -一個2D/3D開放源代碼圖像引擎,多平台。
Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。
Exult - Ultima VII使用的引擎。
FIFE - 輻射1和2使用的標准2D引擎。
Game Blender - Blender的子程序,用於開發游戲。
Game Maker - 面向對象的軟游戲開發平台,支持拖放編輯以及其自己的腳本語言。
GQ - 一個Quake引擎,增添了來自TomazQuake和DarkPlaces的許多新特性。
GZDoom - 基於ZDoom的引擎。
Genesis3D - 用於Windows的3D實時渲染引擎
GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine
G3DRuby - 用於高級3D圖形。
Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine
Irrlicht 引擎 - 一個多平台3D圖形引擎。
Gosu 2D游戲開發庫,用於C++。
Jogre - 一個基於Java的網路游戲引擎。
MRPGe - Visual Basic開發的2D RPG游戲引擎,附帶內置的腳本支持,可定製化強,正在開發階段。
M.U.G.E.N - 2D格鬥游戲引擎。
Multiverse Network - 網路游戲開發平台,包含服務端、客戶端,以及一些開發工具(對個人免費)
Nebula Device - 由德國的游戲開發工作室開發的實時渲染3D引擎。
NeL 引擎 - 用於開發網路游戲的引擎。
OctLight - Java游戲引擎,基於OpenGL。
Open Game Engine - 一個開源引擎,包含開發游戲所需的各種組件。
OGRE Engine - 一個非常流行的面向對象圖形渲染引擎,亦稱OGRE3D。
Online RPG Maker - 一個2D網路游戲引擎,以腳本方式編輯。
Panda3D 引擎 - 基於Python的快速開發游戲引擎。
PlayerWorlds - 一個簡潔且廣泛使用的2D網路游戲引擎。
PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake - 更動過的Quake引擎。
毀滅公爵II引擎 - Quake II的引擎。
毀滅公爵III引擎 - Quake III的引擎。
Reality Factory - 一個開源引擎,面向非程序員開發,基於Genesis3d圖形引擎。
RealmForge - 用於微軟 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten - 一個基於Cube引擎的優化版。
Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.
Stratagus - 一個多平台即時戰略游戲引擎。
Telejano - Quake引擎的修改版。
Tenebrae - Quake引擎的修改版。
Toi - 一個正在開發的3D游戲引擎,可用於單機和網路游戲開發。
Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE - 用Visual Basic 6開發的網路游戲引擎(通過3D函數表達2D圖形)
Well of Souls - 基於腳本化編輯的2D引擎,附帶可視化世界編輯器。
Yake - 組件化,面向對象化的的引擎。
Zak 引擎 - 為業余和專業游戲開發者開發的2D引擎,基於DirectX 8.1和9。 支持腳本、貼圖地圖、音效、粒子系統等。
商業引擎
Arcane 引擎 - Wolfpack Studios為《Shadowbane》開發的引擎
Aurora 引擎 - 為RPG研發的引擎。
Beyond Virtual - 一個面向對象化的實時渲染3D引擎,表現優秀。
Blade3D - 基於Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel
Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland
Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戲《[孤島危機]》的游戲引擎。 CryEngine 2 是Crytek為開發FPS游戲《[孤島危機]》研發的新一代游戲引擎。
Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator - A 3D game engine
Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations - 2d MMO creator
FPSCreator - 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D - 目標公司為旗下的數款游戲開發的引擎。
Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE - Used in LucasArts games
Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Mesa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE - Online RPG Engine
Quest3D - www.quest3d.com
Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games
Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine - Used to create real-time strategy games
SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API
Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine - One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio - www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[編輯] 手機游戲引擎
GledPlay - 一套完整的SDK用於開發手機游戲。
game-editor - 為GP2X開發游戲的開發套件。
[編輯] PSP
WGAF - Guild Software用於開發Vendetta Online的引擎。

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