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圖的基本操作c語言

發布時間: 2022-07-24 08:54:26

㈠ 圖的基本操作與實現

看見題就復雜了

c語言編寫程序實現圖的遍歷操作

樓主你好,下面是源程序!

/*/////////////////////////////////////////////////////////////*/
/* 圖的深度優先遍歷 */
/*/////////////////////////////////////////////////////////////*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct node /* 圖頂點結構定義 */
{
int vertex; /* 頂點數據信息 */
struct node *nextnode; /* 指下一頂點的指標 */
};
typedef struct node *graph; /* 圖形的結構新型態 */
struct node head[9]; /* 圖形頂點數組 */
int visited[9]; /* 遍歷標記數組 */

/********************根據已有的信息建立鄰接表********************/
void creategraph(int node[20][2],int num)/*num指的是圖的邊數*/
{
graph newnode; /*指向新節點的指針定義*/
graph ptr;
int from; /* 邊的起點 */
int to; /* 邊的終點 */
int i;
for ( i = 0; i < num; i++ ) /* 讀取邊線信息,插入鄰接表*/
{
from = node[i][0]; /* 邊線的起點 */
to = node[i][1]; /* 邊線的終點 */

/* 建立新頂點 */
newnode = ( graph ) malloc(sizeof(struct node));
newnode->vertex = to; /* 建立頂點內容 */
newnode->nextnode = NULL; /* 設定指標初值 */
ptr = &(head[from]); /* 頂點位置 */
while ( ptr->nextnode != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
ptr->nextnode = newnode; /* 插入節點 */
}
}

/********************** 圖的深度優先搜尋法********************/
void dfs(int current)
{
graph ptr;
visited[current] = 1; /* 記錄已遍歷過 */
printf("vertex[%d]\n",current); /* 輸出遍歷頂點值 */
ptr = head[current].nextnode; /* 頂點位置 */
while ( ptr != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
{
if ( visited[ptr->vertex] == 0 ) /* 如過沒遍歷過 */
dfs(ptr->vertex); /* 遞回遍歷呼叫 */
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
}
}

/****************************** 主程序******************************/
void main()
{
graph ptr;
int node[20][2] = { {1, 2}, {2, 1}, /* 邊線數組 */
{1, 3}, {3, 1},
{1, 4}, {4, 1},
{2, 5}, {5, 2},
{2, 6}, {6, 2},
{3, 7}, {7, 3},
{4, 7}, {4, 4},
{5, 8}, {8, 5},
{6, 7}, {7, 6},
{7, 8}, {8, 7} };
int i;
clrscr();
for ( i = 1; i <= 8; i++ ) /* 頂點數組初始化 */
{
head[i].vertex = i; /* 設定頂點值 */
head[i].nextnode = NULL; /* 指針為空 */
visited[i] = 0; /* 設定遍歷初始標志 */
}
creategraph(node,20); /* 建立鄰接表 */
printf("Content of the gragh's ADlist is:\n");
for ( i = 1; i <= 8; i++ )
{
printf("vertex%d ->",head[i].vertex); /* 頂點值 */
ptr = head[i].nextnode; /* 頂點位置 */
while ( ptr != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
{
printf(" %d ",ptr->vertex); /* 印出頂點內容 */
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
}
printf("\n"); /* 換行 */
}
printf("\nThe end of the dfs are:\n");
dfs(1); /* 列印輸出遍歷過程 */
printf("\n"); /* 換行 */
puts(" Press any key to quit...");
getch();
}


/*//////////////////////////////////////////*/
/* 圖形的廣度優先搜尋法 */
/* ///////////////////////////////////////*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAXQUEUE 10 /* 隊列的最大容量 */
struct node /* 圖的頂點結構定義 */
{
int vertex;
struct node *nextnode;
};
typedef struct node *graph; /* 圖的結構指針 */
struct node head[9]; /* 圖的頂點數組 */
int visited[9]; /* 遍歷標記數組 */
int queue[MAXQUEUE]; /* 定義序列數組 */
int front = -1; /* 序列前端 */
int rear = -1; /* 序列後端 */

/***********************二維數組向鄰接表的轉化****************************/
void creategraph(int node[20][2],int num)
{
graph newnode; /* 頂點指針 */
graph ptr;
int from; /* 邊起點 */
int to; /* 邊終點 */
int i;
for ( i = 0; i < num; i++ ) /* 第i條邊的信息處理 */
{
from = node[i][0]; /* 邊的起點 */
to = node[i][1]; /* 邊的終點 */
/* 建立新頂點 */
newnode = ( graph ) malloc(sizeof(struct node));
newnode->vertex = to; /* 頂點內容 */
newnode->nextnode = NULL; /* 設定指針初值 */
ptr = &(head[from]); /* 頂點位置 */
while ( ptr->nextnode != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
ptr->nextnode = newnode; /* 插入第i個節點的鏈表尾部 */
}
}

/************************ 數值入隊列************************************/
int enqueue(int value)
{
if ( rear >= MAXQUEUE ) /* 檢查佇列是否全滿 */
return -1; /* 無法存入 */
rear++; /* 後端指標往前移 */
queue[rear] = value; /* 存入佇列 */
}

/************************* 數值出隊列*********************************/
int dequeue()
{
if ( front == rear ) /* 隊列是否為空 */
return -1; /* 為空,無法取出 */
front++; /* 前端指標往前移 */
return queue[front]; /* 從隊列中取出信息 */
}

/*********************** 圖形的廣度優先遍歷************************/
void bfs(int current)
{
graph ptr;
/* 處理第一個頂點 */
enqueue(current); /* 將頂點存入隊列 */
visited[current] = 1; /* 已遍歷過記錄標志置疑1*/
printf(" Vertex[%d]\n",current); /* 列印輸出遍歷頂點值 */
while ( front != rear ) /* 隊列是否為空 */
{
current = dequeue(); /* 將頂點從隊列列取出 */
ptr = head[current].nextnode; /* 頂點位置 */
while ( ptr != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
{
if ( visited[ptr->vertex] == 0 ) /*頂點沒有遍歷過*/
{
enqueue(ptr->vertex); /* 獎定點放入隊列 */
visited[ptr->vertex] = 1; /* 置遍歷標記為1 */
printf(" Vertex[%d]\n",ptr->vertex);/* 印出遍歷頂點值 */
}
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
}
}
}

/*********************** 主程序 ************************************/
/*********************************************************************/
void main()
{
graph ptr;
int node[20][2] = { {1, 2}, {2, 1}, /* 邊信息數組 */
{6, 3}, {3, 6},
{2, 4}, {4, 2},
{1, 5}, {5, 1},
{3, 7}, {7, 3},
{1, 7}, {7, 1},
{4, 8}, {8, 4},
{5, 8}, {8, 5},
{2, 8}, {8, 2},
{7, 8}, {8, 7} };
int i;
clrscr();
puts("This is an example of Width Preferred Traverse of Gragh.\n");
for ( i = 1; i <= 8; i++ ) /*頂點結構數組初始化*/
{
head[i].vertex = i;
head[i].nextnode = NULL;
visited[i] = 0;
}
creategraph(node,20); /* 圖信息轉換,鄰接表的建立 */
printf("The content of the graph's allist is:\n");
for ( i = 1; i <= 8; i++ )
{
printf(" vertex%d =>",head[i].vertex); /* 頂點值 */
ptr = head[i].nextnode; /* 頂點位置 */
while ( ptr != NULL ) /* 遍歷至鏈表尾 */
{
printf(" %d ",ptr->vertex); /* 列印輸出頂點內容 */
ptr = ptr->nextnode; /* 下一個頂點 */
}
printf("\n"); /* 換行 */
}
printf("The contents of BFS are:\n");
bfs(1); /* 列印輸出遍歷過程 */
printf("\n"); /* 換行 */
puts(" Press any key to quit...");
getch();
}


㈢ 如何用C語言畫基本圖形

下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,<br/>100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前,TURBO C 用其默認值,即一點寬的實線,但TURBO C 也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有兩種選擇:一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函數。
void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 該函數用來設置線的有關信息,其中linestyle是線形狀的規定,
見下表:
有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有關線寬(thickness)
thickness是線的寬度,見下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern,只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義 (選其它線型,uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元,如果那位為1,則該象元打開,否則該象元關閉。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中,表中linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype
{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}

㈣ c語言版數據結構圖的一些基本操作函數如下,有三個地方不了解,請各位幫幫忙

(1)問題三:
i=LocateVex(*G,va);
j=LocateVex(*G,vb);
*G不是指針,是指針G所指對象,就是ALGraph類型。程序中多處使用變數G,但是不同的地方,含義不同。在void CreateGraph(ALGraph *G)裡面,G是一個指針,因此,引用其所指對象,要用*G。其他情況下,ALGraph G,G不是指針。
(2)第一:這個void DFSTraverse(ALGraph G,void(*print)(char*)) 為什麼不能直接調用print函數,像調用DFS函數一樣?可以的,使用函數指針是為以後任意擴展輸出程序,以適應不同需要,並且可以作為參數傳遞。
(3)第二:FirstAdjVex(G,G.vertices[v].data)為什麼要用頂點,用了之後又取位置,而不直接用位置,會有什麼漏洞嗎?不會
int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v)
{
ArcNode *p;
int v1;
v1=LocateVex(G,v);
p=G.vertices[v1].firstarc;
if(p)
return p->adjvex;
else
return -1;
}
利用已經定義的定位函數LocateVex直接定位頂點v,然後直接讀取其firstarc,很自然的過程。

㈤ 求C語言版的演算法,圖的基本操作和排序還有查找的代碼,要能運行的,偽代碼書上一大把就不用了,謝謝!

這些東西在網上搜應該搜得到吧, 很多人的博客有詳細的介紹。 你提到的問題涉及的演算法太多了, 圖有最短路、 關鍵路徑、 割點、 連通分量... 排序有選擇、 冒泡、 堆排、 快排、 歸並...查找的定義就含糊不清了, 二分是查找, 最近公共祖先也是查找, 並查集也是...

㈥ 數據結構代碼(用C語言) 圖的遍歷操作

#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<malloc.h> /* malloc()等*/
#include<limits.h> /* INT_MAX 等*/
#include<stdio.h> /* EOF(=^Z 或F6),NULL */
#include<stdlib.h> /* atoi() */
#include<io.h> /* eof() */
#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */
#include<process.h> /* exit() */
/* 函數結果狀態代碼*/
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
/* #define OVERFLOW -2 因為在math.h 中已定義OVERFLOW 的值為3,故去掉此行*/
typedef int Status; /* Status 是函數的類型,其值是函數結果狀態代碼,如OK 等*/
typedef int Boolean; Boolean 是布爾類型,其值是TRUE 或FALSE */

/* .........................*/
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enumGraphKind; /* */
typedef struct ArcNode
{
int adjvex; /* 該弧所指向的頂點的位置*/
struct ArcNode *nextarc; /* 指向下一條弧的指針*/
InfoType *info; /* 網的權值指針) */
}ArcNode; /* 表結點*/
typedef struct
{
VertexType data; /* 頂點信息*/
ArcNode *firstarc; /* 第一個表結點的地址,指向第一條依附該頂點的弧的指針*/
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; /* 頭結點*/
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum; /* 圖的當前頂點數和弧數*/
int kind; /* 圖的種類標志*/
}ALGraph;
/* .........................*/

/* .........................*/
/*ALGraphAlgo.cpp 圖的鄰接表存儲(存儲結構由ALGraphDef.h 定義)的基本操作*/
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u)
{ /* 初始條件: 圖G 存在,u 和G 中頂點有相同特徵*/
/* 操作結果: 若G 中存在頂點u,則返回該頂點在圖中位置;否則返回-1 */
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G.vertices[i].data)==0)
return i;
return -1;
}
Status CreateGraph(ALGraph &G)
{ /* 採用鄰接表存儲結構,構造沒有相關信息的圖G(用一個函數構造4 種圖) */
int i,j,k;
int w; /* 權值*/
VertexType va,vb;
ArcNode *p;
printf("請輸入圖的類型(有向圖:0,有向網:1,無向圖:2,無向網:3): ");
scanf("%d",&(G.kind));
printf("請輸入圖的頂點數,邊數: ");
scanf("%d,%d",&(G.vexnum),&(G.arcnum));
printf("請輸入%d 個頂點的值(<%d 個字元):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
for(i=0;i<G.vexnum;++i) /* 構造頂點向量*/
{
scanf("%s",G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
if(G.kind==1||G.kind==3) /* 網*/
printf("請順序輸入每條弧(邊)的權值、弧尾和弧頭(以空格作為間隔):\n");
else /* 圖*/
printf("請順序輸入每條弧(邊)的弧尾和弧頭(以空格作為間隔):\n");
for(k=0;k<G.arcnum;++k) /* 構造表結點鏈表*/
{
if(G.kind==1||G.kind==3) /* 網*/
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else /* 圖*/
scanf("%s%s",va,vb);
i=LocateVex(G,va); /* 弧尾*/
j=LocateVex(G,vb); /* 弧頭*/
p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex=j;
if(G.kind==1||G.kind==3) /* 網*/
{
p->info=(int *)malloc(sizeof(int));
*(p->info)=w;
}
else
p->info=NULL; /* 圖*/
p->nextarc=G.vertices[i].firstarc; /* 插在表頭*/
G.vertices[i].firstarc=p;
if(G.kind>=2) /* 無向圖或網,產生第二個表結點*/
{
p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex=i;
if(G.kind==3) /* 無向網*/
{
p->info=(int*)malloc(sizeof(int));
*(p->info)=w;
}
else
p->info=NULL; /* 無向圖*/
p->nextarc=G.vertices[j].firstarc; /* 插在表頭*/
G.vertices[j].firstarc=p;
}
}
return OK;
}
void DestroyGraph(ALGraph &G)
{ /* 初始條件: 圖G 存在。操作結果: 銷毀圖G */
int i;
ArcNode *p,*q;
G.vexnum=0;
G.arcnum=0;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
{
p=G.vertices[i].firstarc;
while(p)
{
q=p->nextarc;
if(G.kind%2) /* 網*/
free(p->info);
free(p);
p=q;
}
}
}
VertexType* GetVex(ALGraph G,int v)
{ /* 初始條件: 圖G 存在,v 是G 中某個頂點的序號。操作結果: 返回v 的值*/
if(v>=G.vexnum||v<0)
exit(ERROR);
return &G.vertices[v].data;
}
int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v)
{ /* 初始條件: 圖G 存在,v 是G 中某個頂點*/
/* 操作結果: 返回v 的第一個鄰接頂點的序號。若頂點在G 中沒有鄰接頂點,則返回-1 */
ArcNode *p;
int v1;
v1=LocateVex(G,v); /* v1 為頂點v 在圖G 中的序號*/
p=G.vertices[v1].firstarc;
if(p)
return p->adjvex;
else
return -1;
}
int NextAdjVex(ALGraph G,VertexType v,VertexType w)
{ /* 初始條件: 圖G 存在,v 是G 中某個頂點,w 是v 的鄰接頂點*/
/* 操作結果: 返回v 的(相對於w 的)下一個鄰接頂點的序號。*/
/* 若w 是v 的最後一個鄰接點,則返回-1 */
ArcNode *p;
int v1,w1;
v1=LocateVex(G,v); /* v1 為頂點v 在圖G 中的序號*/
w1=LocateVex(G,w); /* w1 為頂點w 在圖G 中的序號*/
p=G.vertices[v1].firstarc;
while(p&&p->adjvex!=w1) /* 指針p 不空且所指表結點不是w */
p=p->nextarc;
if(!p||!p->nextarc) /* 沒找到w 或w 是最後一個鄰接點*/
return -1;
else /* p->adjvex==w */
return p->nextarc->adjvex; /* 返回v 的(相對於w 的)下一個鄰接頂點的序號*/
}
Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; /* 訪問標志數組(全局量) */
void(*VisitFunc)(char* v); /* 函數變數(全局量) */
void DFS(ALGraph G,int v)
{ /* 從第v 個頂點出發遞歸地深度優先遍歷圖G。演算法7.5 */
int w;
VertexType v1,w1;
strcpy(v1,*GetVex(G,v));
visited[v]=TRUE; /* 設置訪問標志為TRUE(已訪問) */
VisitFunc(G.vertices[v].data); /* 訪問第v 個頂點*/
for(w=FirstAdjVex(G,v1);w>=0;w=NextAdjVex(G,v1,strcpy(w1,*GetVex(G,w))))
if(!visited[w])
DFS(G,w); /* 對v 的尚未訪問的鄰接點w 遞歸調用DFS */
}
void DFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*))
{ /* 對圖G 作深度優先遍歷。演算法7.4 */
int v;
VisitFunc=Visit; /* 使用全局變數VisitFunc,使DFS 不必設函數指針參數*/
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
visited[v]=FALSE; /* 訪問標志數組初始化*/
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
if(!visited[v])
DFS(G,v); /* 對尚未訪問的頂點調用DFS */
printf("\n");
}
typedef int QElemType; /* 隊列類型*/
#include"LinkQueueDef.h"
#include"LinkQueueAlgo.h"
void BFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*))
{/*按廣度優先非遞歸遍歷圖G。使用輔助隊列Q 和訪問標志數組visited。演算法7.6 */
int v,u,w;
VertexType u1,w1;
LinkQueue Q;
for(v=0;v<G.vexnum;++v)
visited[v]=FALSE; /* 置初值*/
InitQueue(Q); /* 置空的輔助隊列Q */
for(v=0;v<G.vexnum;v++) /* 如果是連通圖,只v=0 就遍歷全圖*/
if(!visited[v]) /* v 尚未訪問*/
{
visited[v]=TRUE;
Visit(G.vertices[v].data);
EnQueue(Q,v); /* v 入隊列*/
while(!QueueEmpty(Q)) /* 隊列不空*/
{
DeQueue(Q,u); /* 隊頭元素出隊並置為u */
strcpy(u1,*GetVex(G,u));
for(w=FirstAdjVex(G,u1);w>=0;w=NextAdjVex(G,u1,strcpy(w1,*GetVex(G,w))))
if(!visited[w]) /* w 為u 的尚未訪問的鄰接頂點*/
{
visited[w]=TRUE;
Visit(G.vertices[w].data);
EnQueue(Q,w); /* w 入隊*/
}
}
}
printf("\n");
}
void Display(ALGraph G)
{ /* 輸出圖的鄰接矩陣G */
int i;
ArcNode *p;
switch(G.kind)
{ case DG: printf("有向圖\n"); break;
case DN: printf("有向網\n"); break;
case AG: printf("無向圖\n"); break;
case AN: printf("無向網\n");
}
printf("%d 個頂點:\n",G.vexnum);
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
printf("%s ",G.vertices[i].data);
printf("\n%d 條弧(邊):\n",G.arcnum);
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
p=G.vertices[i].firstarc;
while(p)
{
if(G.kind<=1) /* 有向*/
{
printf("%s→%s ",G.vertices[i].data,G.vertices[p->adjvex].data);
if(G.kind==DN) /* 網*/
printf(":%d ",*(p->info));
}
else /* 無向(避免輸出兩次) */
{
if(i<p->adjvex)
{
printf("%s-%s ",G.vertices[i].data,G.vertices[p->adjvex].data);
if(G.kind==AN) /* 網*/
printf(":%d ",*(p->info));
}
}
p=p->nextarc;
}
printf("\n");
}
}

/* .........................*/

/* .........................*/
#include "pubuse.h"
#define MAX_NAME 3 /* 頂點字元串的最大長度+1 */
typedef int InfoType; /* 存放網的權值*/
typedef char VertexType[MAX_NAME]; /* 字元串類型*/
#include"ALGraphDef.h"
#include"ALGraphAlgo.h"
void print(char *i)
{
printf("%s ",i);
}

void main()
{
int i,j,k,n;
ALGraph g;
VertexType v1,v2;
printf("請選擇有向圖\n");
CreateGraph(g);
Display(g);
printf("深度優先搜索的結果:\n");
DFSTraverse(g,print);
printf("廣度優先搜索的結果:\n");
BFSTraverse(g,print);
DestroyGraph(g); /* 銷毀圖*/
}

㈦ 數據結構 圖的基本操作要C語言的完整代碼!!

#include<stdio.h>
#define n 6
#define e 8
void CREATGRAPH();

typedef char vextype;
typedef float adjtype;
typedef struct{
vextype vexs[n];
adjtype arcs[n][n];

}graph;
int main()
{

CREATGRAPH();
printf("創建成功!\n");

}
void CREATGRAPH()
{
graph *ga;
int i,j,k;
float w;
for(i=0;i<n;i++)
ga->vexs[i]=getchar();
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<n;j++)
ga->arcs[i][j]=0;
for(k=0;k<e;k++)
{
scanf("%d%d%f",&i,&j,&w);
ga->arcs[i][j]=w;
ga->arcs[j][i]=w;

}
printf("創建成功!\n");

}
沒寫完,,自己加加吧!

㈧ C語言操作點陣圖

去找本《Visual C++ 數字圖像處理》 (人民郵電出版社)

另外這本書還有其他基本配套的書,涵蓋了所有的圖像處理內容

㈨ 用c語言如何實現圖形操作

graph的相關庫對windows支持不好
我曾經遇到過同樣的問題

1年前左右吧,我在學校用win98,tc2.0環境下編的俄羅斯方塊,發到網上,n多人說不好用,我就不信,結果拿回家是win xp的環境,確實就不好用了

c語言的很多圖形庫(包括內聯下的滑鼠操作 和鍵盤中斷操作) 在win xp下都不好用……
因為好像C語言的編譯是這樣子的:他是發給一個請求,先格外開一個圖形的界面,然後對圖形的操作都是在這個界面上的

我曾經遇到的還有一個問題是printf,在圖形界面下顯示也不好的問題

㈩ 圖的遍歷(c語言)完整上機代碼

//圖的遍歷演算法程序

//圖的遍歷是指按某條搜索路徑訪問圖中每個結點,使得每個結點均被訪問一次,而且僅被訪問一次。圖的遍歷有深度遍歷演算法和廣度遍歷演算法,程序如下:
#include <iostream>
//#include <malloc.h>
#define INFINITY 32767
#define MAX_VEX 20 //最大頂點個數
#define QUEUE_SIZE (MAX_VEX+1) //隊列長度
using namespace std;
bool *visited; //訪問標志數組
//圖的鄰接矩陣存儲結構
typedef struct{
char *vexs; //頂點向量
int arcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; //鄰接矩陣
int vexnum,arcnum; //圖的當前頂點數和弧數
}Graph;
//隊列類
class Queue{
public:
void InitQueue(){
base=(int *)malloc(QUEUE_SIZE*sizeof(int));
front=rear=0;
}
void EnQueue(int e){
base[rear]=e;
rear=(rear+1)%QUEUE_SIZE;
}
void DeQueue(int &e){
e=base[front];
front=(front+1)%QUEUE_SIZE;
}
public:
int *base;
int front;
int rear;
};
//圖G中查找元素c的位置
int Locate(Graph G,char c){
for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
if(G.vexs[i]==c) return i;
return -1;
}
//創建無向網
void CreateUDN(Graph &G){
int i,j,w,s1,s2;
char a,b,temp;
printf("輸入頂點數和弧數:");
scanf("%d%d",&G.vexnum,&G.arcnum);
temp=getchar(); //接收回車
G.vexs=(char *)malloc(G.vexnum*sizeof(char)); //分配頂點數目
printf("輸入%d個頂點.\n",G.vexnum);
for(i=0;i<G.vexnum;i++){ //初始化頂點
printf("輸入頂點%d:",i);
scanf("%c",&G.vexs[i]);
temp=getchar(); //接收回車
}
for(i=0;i<G.vexnum;i++) //初始化鄰接矩陣
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
G.arcs[i][j]=INFINITY;
printf("輸入%d條弧.\n",G.arcnum);
for(i=0;i<G.arcnum;i++){ //初始化弧
printf("輸入弧%d:",i);
scanf("%c %c %d",&a,&b,&w); //輸入一條邊依附的頂點和權值
temp=getchar(); //接收回車
s1=Locate(G,a);
s2=Locate(G,b);
G.arcs[s1][s2]=G.arcs[s2][s1]=w;
}
}
//圖G中頂點k的第一個鄰接頂點
int FirstVex(Graph G,int k){
if(k>=0 && k<G.vexnum){ //k合理
for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
if(G.arcs[k][i]!=INFINITY) return i;
}
return -1;
}
//圖G中頂點i的第j個鄰接頂點的下一個鄰接頂點
int NextVex(Graph G,int i,int j){
if(i>=0 && i<G.vexnum && j>=0 && j<G.vexnum){ //i,j合理
for(int k=j+1;k<G.vexnum;k++)
if(G.arcs[i][k]!=INFINITY) return k;
}
return -1;
}
//深度優先遍歷
void DFS(Graph G,int k){
int i;
if(k==-1){ //第一次執行DFS時,k為-1
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
if(!visited[i]) DFS(G,i); //對尚未訪問的頂點調用DFS
}
else{
visited[k]=true;
printf("%c ",G.vexs[k]); //訪問第k個頂點
for(i=FirstVex(G,k);i>=0;i=NextVex(G,k,i))
if(!visited[i]) DFS(G,i); //對k的尚未訪問的鄰接頂點i遞歸調用DFS
}
}
//廣度優先遍歷
void BFS(Graph G){
int k;
Queue Q; //輔助隊列Q
Q.InitQueue();
for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
if(!visited[i]){ //i尚未訪問
visited[i]=true;
printf("%c ",G.vexs[i]);
Q.EnQueue(i); //i入列
while(Q.front!=Q.rear){
Q.DeQueue(k); //隊頭元素出列並置為k
for(int w=FirstVex(G,k);w>=0;w=NextVex(G,k,w))
if(!visited[w]){ //w為k的尚未訪問的鄰接頂點
visited[w]=true;
printf("%c ",G.vexs[w]);
Q.EnQueue(w);
}
}
}
}

//主函數
void main(){
int i;
Graph G;
CreateUDN(G);
visited=(bool *)malloc(G.vexnum*sizeof(bool));
printf("\n廣度優先遍歷: ");
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
visited[i]=false;
DFS(G,-1);
printf("\n深度優先遍歷: ");
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
visited[i]=false;
BFS(G);
printf("\n程序結束.\n");
}
輸出結果為(紅色為鍵盤輸入的數據,權值都置為1):
輸入頂點數和弧數:8 9
輸入8個頂點.
輸入頂點0:a
輸入頂點1:b
輸入頂點2:c
輸入頂點3:d
輸入頂點4:e
輸入頂點5:f
輸入頂點6:g
輸入頂點7:h
輸入9條弧.
輸入弧0:a b 1
輸入弧1:b d 1
輸入弧2:b e 1
輸入弧3:d h 1
輸入弧4:e h 1
輸入弧5:a c 1
輸入弧6:c f 1
輸入弧7:c g 1
輸入弧8:f g 1
廣度優先遍歷: a b d h e c f g
深度優先遍歷: a b c d e f g h
程序結束.

已經在vc++內運行通過,這個程序已經達到要求了呀~

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