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c語言一個隊列的實現

發布時間: 2022-07-20 00:54:16

A. c語言實現一個優先隊列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//數據列表結點結構體
typedef struct ListNode
{
int ndata;
int npriority;
struct ListNode *pNext;
};
//數據列表結構體
typedef struct DataList
{
ListNode *pHead;
ListNode *pLast;
int arPriorityInfoStore[11];
};

//生成鏈表變初始化,使用數據隊列首先調用
DataList *CreateList()
{
int i;

//內存申請
DataList *list = (DataList*)malloc(sizeof(DataList));

//結構體初始化
list->pHead = list->pLast = 0;
for(i=0;i<11;i++)
{
list->arPriorityInfoStore[i] = 0;
}

return list;
}

/*!數據入隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 參數data:待入隊的數據
* 參數prt :待入隊數據的優先順序
* 返回值:布爾型,true為入隊成功,false失敗
*/
bool Insert(DataList *list,int data, int prt)
{
//內存申請
ListNode *pNewNode = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));
//內在申請失敗,無法入隊
if(pNewNode = 0)
return false;

//新結點初始化
pNewNode->ndata = data;
pNewNode->npriority = prt;
pNewNode->pNext = 0;

list->arPriorityInfoStore[prt]++;

//區別對待第一個結點
if(list->pHead == 0)
{
list->pHead = list->pLast = pNewNode;
}
else
{
list->pLast->pNext = pNewNode;
list->pLast = pNewNode;
}
}

/*! 數據出隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 返回值:整型,優先最大的數據
*/
int Pop(DataList *list)
{
int nMaxPriority;
ListNode *pCursortNode;

//找出隊列中的最大優先順序
for(nMaxPriority = 10; nMaxPriority >= 0; nMaxPriority--)
{
if(list->arPriorityInfoStore[nMaxPriority]>0)
break;
}

//由於數據有效范圍為0到100,故取-1作為無效值表示此時列表為空
if(nMaxPriority < 0)
return -1;

//找到優先順序最大的點,取值返回
for(pCursortNode = list->pHead; pCursortNode->pNext!=0; pCursortNode = pCursortNode->pNext)
{
if(pCursortNode->npriority != nMaxPriority)
continue;
else
break;
}

return pCursortNode->ndata;
}

未進行測試,也未寫主函數。功能函數已經寫出,可能中間會有小問題,你調一下即能使用。

B. 用C語言編寫隊列程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//隊頭,隊尾指針
};
//函數列表
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{//初始化一個隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成頭結點失敗
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue &Q)
{ //銷毀隊列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ //將隊列清為空
DestoryQueue(Q);//銷毀隊列
InitQueue(Q);//重新構造隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判斷隊列是否為空
if(Q.front->next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求隊列的長度
int i=0;//計數器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向結點
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾結點
{
i++;//計數器加1
p=p->next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ //若隊列不空,則用e返回隊頭元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//將隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ //插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//動態生成新結點
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;//將e的值賦給新結點
p->next=NULL;//新結點的指針為空
Q.rear->next=p;//原隊尾結點的指針域為指向新結點
Q.rear=p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ //若隊列不為空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//隊列為空
return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//隊頭元素賦給e
Q.front->next=p->next;//頭結點指向下一個結點
if(Q.rear==p)//如果刪除的隊尾結點
Q.rear=Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //對隊頭到隊尾依次對隊列中每個元素調用函數visit()
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);//對p所指元素調用visit()
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void print(QElemType e)
{
printf("%2d",e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//構造一個空棧
for(i=1;i<=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf("棧的元素為:");
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf("判斷棧是否為空,k=%d(1:為空9;0:不為空)\n",k);
printf("將隊頭元素賦給d\n");
k=GetHead(q,d);
printf("隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("刪除隊頭元素:\n");
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf("刪除後新的隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("此時隊列的長度為%d\n",QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空隊列
printf("清空隊列後q.front=%u,q.rear=%u,q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
DestoryQueue(q);
printf("銷毀隊列後,q.front=%u,q.rear=%u\n",q.front,q.rear);

C. C語言實現隊列的基本操作



structpQueue
{
ElemType*head;//指向開辟的空間的首地址
Elemtype*tail;
intlength;//(總容量)
intL_now;//(當前容量)
};
if(pQueue.L_now==pQueue.length)
{
每次申請空間都是+N
}
pQueue->tail=p;

D. c語言實現隊列和棧的方法

#define OVERFLOW -1
#define OK 1
#define ERROR 0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define N 20
typedef char SElemType;
typedef int Status;typedef struct {
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>Status CreatStack(SqStack &S){
//創建棧
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}//CreatStackStatus Push(SqStack &S,SElemType e){
//插入e為新的棧頂元素
if(S.top-S.base>=S.stacksize){//棧滿,追加存儲空間
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit (OVERFLOW);//存儲空間分配失敗
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}//PushStatus Pop(SqStack &S ,SElemType &e){
//若棧不空,刪除棧頂元素,並用e返回其值
if(S.top==S.base) return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}//Pop typedef char QElemType;
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QNodePtr;typedef struct{
QNodePtr front;
QNodePtr rear;
}LinkQueue;Status CreatQueue(LinkQueue &Q){
//建立一個空的鏈式棧
Q.front=Q.rear=(QNodePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
return OK;
}Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){ QNodePtr p;
p=(QNodePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)exit(OVERFLOW);
p->data=e;p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){QNodePtr p;<br>if(Q.front==Q.rear) return ERROR;<br>p=Q.front->next; e=p->data;<br>Q.front->next=p->next;<br>if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;<br>free(p);<br>return OK;<br>}int stackPalindrom_Test()//判別輸入的字元串是否迴文序列,是則返回1,否則返回0
{
printf("棧練習,請輸入要判斷的字元串以#作為結束符,不要超過二十個字元\n");
SqStack S;
CreatStack(S);
char c;
SElemType a;
SElemType b[N];
int count = 0;
fgets( b, N, stdin );
while((b[count])!='#')
{
Push(S,b[count]); //進棧
count++;
}
int i = 0;
while(i < count)
{
Pop(S,a);
if(a!=b[i])
return ERROR;
i++;
}
return OK;}//stackPalindrom_Test int queuePalindrom_Test()//判別輸入的字元串是否迴文序列,是則返回1,否則返回0
{
printf("隊列練習,請輸入要判斷的字元串以#作為結束符,不要超過二十個字元\n");
LinkQueue Q;
CreatQueue(Q); char c;
SElemType a;
SElemType b[N];
int count = 0;
fgets( b, N, stdin );
while((b[count])!='#')
{
EnQueue(Q,b[count]);; //入列
count++;
} while(count-- > 0)
{
DeQueue(Q,a);
if(a!=b[count])
return ERROR;
}
return OK;
}//queuePalindrom_Test Status main(){ if(stackPalindrom_Test()==1)
printf("是迴文\n");
else printf("不是迴文\n"); if(queuePalindrom_Test()==1)
printf("是迴文\n");
else printf("不是迴文\n");
return OK;
}

E. 求一個順序隊列的簡單實現(C語言),所謂簡單,只有include<stdio.h>,無其它頭文件

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define NULL 0;
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode * next;
}QNode,* QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
QueuePtr p;
int InitQueue(LinkQueue &Q) //構造空隊列
{
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front)
return 0;
Q.front->next = NULL;
return 1;
}

int EnQueue(LinkQueue &Q,int e) //入隊
{
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!p)
return 0;
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return 1;
}

int DeQueue(LinkQueue &Q,int &e) //出隊
{
if (Q.front == Q.rear)
return 0;
p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p)
Q.rear = Q.front;
free(p);
return 1;
}

void main()
{
LinkQueue Q;
int e;
InitQueue(Q);
printf("現在開始入隊,請輸入3個數據!輸入0結束!\n");
do
{
scanf("%d",&e);
EnQueue(Q,e);
}while(e!=0);
printf("刪除隊頭元素是:\n");
DeQueue(Q,e);
printf("%-10d",e);
printf("\n請輸入要入隊的元素!輸入0結束!\n");
do
{
scanf("%d",&e);
EnQueue(Q,e);
}while(e!=0);
}

F. C語言編程題,實現一個順序存儲的循環隊列。

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<malloc.h>
typedef
int
typedata;
struct
node
{
struct
node
*prev,
*next;
typedata
data;
};
typedef
struct
node
node;
typedef
struct
node*
link;
//
============init_head===============
//
//頭節點的初始化
link
init_head(void)
{
link
head
=
(link)malloc(sizeof(node));
if(head
!=
NULL)
{
head->prev
=
head->next
=
head;
}
return
head;
}
//
============newnode
================
//
//創建新節點
link
newnode(typedata
data)
{
link
new
=
(link)malloc(sizeof(node));
if(new
!=
NULL)
{
//前趨指針和後趨指針都指向自己
new->prev
=
new->next
=
new;
new->data
=
data;
}
return
new;
}
//
=================is_empty================
//
bool
is_empty(link
head)
{
//為空時,頭節點的前趨指針和後趨指針都指向head(頭節點)
if((head->next==head)
&&
(head->prev==head))
return
true;
return
false;
}
//
================insert_tail
==================
//
void
insert_tail(link
head,
link
new)
{
if(is_empty(head))
{
//第一個節點插入
head->next
=
head->prev
=
new;
new->next
=
new->prev
=
head;
return
;
}
//除了第一個節點插入
new->prev
=
head->prev;
new->next
=
head;
new->prev->next
=
new;
new->next->prev
=
new;
}
//
================show
====================
//
void
show(link
head)
{
//為空時,直接返回
if(is_empty(head))
return
;
//遍歷整個鏈
link
tmp
=
head->next;
while(tmp
!=
head)
{
printf("%d\t",
tmp->data);
tmp
=
tmp->next;
}
printf("\n");
}
//
==============insert_opint
===============
//
void
insert_opint(link
end_node,
link
p)
{
p->prev
=
end_node;
p->next
=
end_node->next;
end_node->next->prev
=
p;
end_node->next
=
p;
}
//
================insertion_sort===========
//
//順序排序
void
insertion_sort(link
head)
{
if(is_empty(head))
return;
//把隊列分拆,頭節點和第一個節點為一個已排序的隊列,
//其他的節點逐個比較已排序隊列插
link
p
=
head->next->next;
head->prev->next
=
NULL;
head->next->next
=
head;
head->next->prev
=
head;
head->prev
=
head->next;
while(p
!=
NULL)
{
link
end_node
=
head->prev;
if(p->data
>
end_node->data)
{
link
tmp
=
p;
p
=
p->next;
insert_tail(head,
tmp);
}
else
{
while(end_node!=head
&&
p->data<end_node->data)
end_node
=
end_node->prev;
link
tmp
=
p;
p
=
p->next;
insert_opint(end_node,
tmp);
}
}
}
int
main(void)
{
link
head
=
init_head();
if(head
==
NULL)
{
printf("falure\n");
return
0;
}
typedata
data;
while(1)
{
if(scanf("%d",
&data)
!=
1
)
break;
link
new
=
newnode(data);
if(new
==
NULL)
{
printf("falure\n");
return
0;
}
insert_tail(head,
new);
show(head);
}
printf("the
figure
is:\n");
show(head);
insertion_sort(head);
show(head);
return
0;
}

G. 數據結構(c語言版)隊列基本操作的實現

/***************/
/* 鏈式隊列 */
/***************/
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"

/* 定義鏈式隊列類型 */
typedef int ElemType;
typedef struct QNode
{ ElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{ QueuePtr front;
QueuePtr rear;
} LinkQueue;

/* 1、初始化鏈式隊列 */
void InitQueue(LinkQueue *Q)
{ Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!(Q->front)) exit(0);
Q->front->next=NULL; }

/* 2、銷毀鏈式隊列 */
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{ while (Q->front)
{ Q->rear=Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front=Q->rear; }
}

/* 3、清空鏈式隊列 */
void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{ QueuePtr p;
p=Q->front->next;
while (p)
{ Q->front->next=p->next;
free(p); }
Q->rear=Q->front;
}

/* 4、判斷空隊列 */
int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ if (Q.front==Q.rear)
return 1;
else
return 0; }

/* 5、求鏈式隊列長度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ QueuePtr p; int n=0;
p=Q.front;
while (p!=Q.rear)
{ n++; p=p->next; }
return n;
}

/* 6、取隊頭元素 */
ElemType GetHead(LinkQueue Q)
{ if (Q.front!=Q.rear)
return Q.front->next->data;
}

/* 7、入隊列 */
void EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{ QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!p) exit(0);
p->data=e; p->next=NULL;
Q->rear->next=p;
Q->rear=p; }

/* 8、出隊列 */
void DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e)
{ QueuePtr p;
if (Q->front!=Q->rear)
{ p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if (Q->rear==p) Q->rear=Q->front;
free(p); }
}

/* 9、遍歷鏈式隊列並輸出元素 */
void QueueTraverse(LinkQueue Q)
{ QueuePtr p;
printf("\nQueue: ");
p=Q.front->next;
while (p)
{ printf("%d\t",p->data);
p=p->next;}
}

/* 約瑟夫問題 */
void Joseffer(int n)
{ LinkQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=1; i<=n; i++)
EnQueue(&Q,i);
while (!QueueEmpty(Q))
{ for(i=1; i<=3; i++)
{ DeQueue(&Q,&x);
if (i!=3)
EnQueue(&Q,x);
else
printf("%5d",x);
}
}
}

/* 主函數 */
main()
{ LinkQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=2; i<=5; i++)
EnQueue(&Q,i);
printf("len:%d\n",QueueLength(Q));
while (!QueueEmpty(Q))
{ DeQueue(&Q,&x);
printf("%d\t",x); }
//QueueTraverse(Q);
//Joseffer(6);
}

自己去調試吧,這個是C語言版的鏈式隊列,如果看不懂或者調不出來就去看書吧。否則你這門是白學了。
註:這里是鏈式隊列

/***************/
/* 循環隊列 */
/***************/
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#define N 100

/* 定義循環隊列類型 */
typedef int ElemType;
typedef struct
{ ElemType *base;
int front;
int rear;
} SqQueue;

/* 1、初始化循環隊列 */
void InitQueue(SqQueue *Q)
{ Q->base=(ElemType*)malloc(N*sizeof(ElemType));
Q->front=Q->rear=0; }

/* 2、銷毀循環隊列 */
void DestroyQueue(SqQueue *Q)
{ free(Q->base); }

/* 3、清空循環隊列 */
void ClearQueue(SqQueue *Q)
{ Q->front=Q->rear=0; }

/* 4、判斷空隊列 */
int QueueEmpty(SqQueue Q)
{ if (Q.front==Q.rear)
return 1;
else
return 0; }

/* 5、求循環隊列長度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{ return (Q.rear+N-Q.front)%N; }

/* 6、取隊頭元素 */
void GetHead(SqQueue Q, ElemType *e)
{ if (Q.front!=Q.rear)
*e=Q.base[Q.front];
}

/* 7、入隊列 */
int EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e)
{ if ((Q->rear+1)%N==Q->front)
return 0;
Q->base[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%N;
return 1; }

/* 8、出隊列 */
int DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e)
{ if (Q->front==Q->rear)
return 0;
*e=Q->base[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%N;
return 1; }

/* 9、遍歷循環隊列並輸出元素 */
void QueueTraverse(SqQueue Q)
{ int i;
printf("\nQueue: ");
if (Q.rear<Q.front) Q.rear=Q.rear+N;
for(i=Q.front; i<Q.rear; i++)
printf("%d\t",Q.base[i%N]); }

/* 主函數 */
main()
{ SqQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=2; i<=5; i++)
EnQueue(&Q,i);
printf("len:%d\n",QueueLength(Q));
while (!QueueEmpty(Q))
{ DeQueue(&Q,&x);
printf("%d\t",x); }
QueueTraverse(Q);
}

在給你個循環隊列吧

H. c語言隊列操作

pq->rear->next
=
pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,
然後pq->rear
=
pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除
按先進先出特點的一種實現。
但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。

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