c語言圖片處理
『壹』 c語言圖像處理
c語言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環境都用不了,可移植性是零。而且TC實在太老,與現在c語言標准差距非常大。基本是無法運行現在的代碼。所以不太建議你用它。
非要用純c,可以自己寫函數調用WindowsAP和GUI介面。而且需要包含windows.h頭文件。
網上有個大神用c—free寫的代碼在附件里。
/*
純C通過WindowsAPI編寫的基本Windows圖形界面
整理加原創,基本上每一句代碼都有注釋
通過C-Free3.5編譯
*/
#include<string.h>//這個頭文件在擴展名為.c時是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必須包含的頭文件
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數的前向聲明
//參數說明:
//HINSTANCEhInstance當前實例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遺留產物,現在總是置為NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的產生,可以從開始->獲得程序運行的參數,由此傳入
//intnCmdShow程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化
//主函數的入口是WinMain,類型為int
//WINAPI標志是一種特定的調用,它定義了一種生成機器代碼和放置函數參數的方式
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是統一單位元組和雙位元組字元的類型,建議使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一個窗口句柄
MSGmsg;//定義一個消息結構體
WNDCLASSwndclass;//定義一個WNDCLASS結構用於注冊窗口
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口類的類風格,每當水平和垂直大小改變時完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口類所使用的窗口函數的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用於在類結構中預留一些額外的空間
wndclass.cbWndExtra=0;//用於在windows內部保存的窗口結構中預留一些額外的空間
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定製圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定製滑鼠圖形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定義背景顏色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口類的菜單
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口類的類名
//注冊窗口,參數為指向WNDCLASS結構的指針
//如果注冊不成功,則彈出一個對話框說明情況
//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運行的對話框
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
//創建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口類的名稱
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.這里是標題"),//窗口標題
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口顯示風格,這行實際是一個預定義,相當於下面的集合,可以單獨設置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜單句柄
hInstance,//程序實例句柄
NULL);//創建參數
//顯示窗口,第一個參數hwnd是CreateWindow所創建的窗口的句柄
//第二個參數nCmdShow是主函數給的,由快捷方式獲得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,給窗口函數,在本程序中即WndProc發送一個WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循環
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己創建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//將msg結構體傳給windows以進行一些鍵盤轉換,即將擊鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage(&msg);//再次將msg結構體傳給windows,由windows將該消息發送給適當的窗口函數
}
return(int)msg.wParam;
}
//窗口函數
//參數說明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數返回
//UINTmessage,消息標志符,用以標識消息,每個消息均有一個唯一對應的消息標識符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一個32位的消息參數,其含義和數值根據消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一個32位的消息參數,其值和消息有關
//CALLBACK函數指由程序員定義,編程實現,而由windows系統調用的函數
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定義一個設備描述表句柄結構體
//定義一個PAINTSTRUCT的繪制信息結構體,
//其包含了包含了當前無效矩形區域的坐標和其他信息,用於刷新用戶區的內容
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;//定義一個RECT結構體,其有left,top,right,bottom四個域
//處理傳進的各種消息
switch(message)
{
//窗口創建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,這是WM_CREATE。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
return0;
//窗口繪制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint開始,返回設備描述表以開始繪圖
GetClientRect(hwnd,&rect);//獲取用戶區域的大小
//格式話文本輸出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我為計算機而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint結束,釋放設備描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,這是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}
//凡是窗口函數不予處理的消息應交由windows默認消息處理函數DefWindowProc處理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
『貳』 怎麼用C語言處理圖片,比如jpg格式的,請舉例
C語言的話有個挺好用的庫jpeglib或者jpeglib2用來處理jpg,是開源,純C的
『叄』 C語言圖像處理問題
#include "graphics.h"//供使用像素函數,直線和線型函數,多邊形函數,圓、弧和曲線函數
void main(){
int gdriver,gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;//指向圖形顯示模式序號變數的指針,640x480 16 color 1 page ,VGAHI=2;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");//初始化圖形系統 //第一個參數指向圖形驅動序號變數的指針,VGA=9; //指向圖形顯示模式序號變數的指針,VGAHI=2表示640x480 16color1page //第三個存放圖形驅動文件的路徑為空
bar3d(100,100,300,250,50,1);//畫一個三維條形圖 用法: void far bar3d(int left, int top, int right, int bottom,
int depth, int topflag);
getch();//會等待你按下任意鍵,再繼續執行下面的語句
closegraph();// 關閉圖形系統}
『肆』 請教C語言處理圖像的問題
#include <Bitmap.h>//引用處理圖片的頭文件
FILE *hFile = NULL;//文件指針
int LoadBitmapFile ( char *fileName, BITMAP_IMAGE_PTR bitmap )
{
int hImageFile = 0; //文件讀取成功的標識
unsigned char *workingBuffer = 0; //保存讀取的圖片
hImageFile = _open ( fileName, _O_RDONLY ); //以只讀方式打開圖片文件,成功返回1,失敗返回-1
if ( hImageFile==-1 )//如果打開失敗,則輸出警告
{
WriteLogFile ( "LoadBitmapFile function error! \nCan not open the bitmap.\n" );
return 0;
}
這只是最基本的打開圖片文件,跟打開普通文件沒什麼區別,後面要對圖片進行處理的話沒有圖形學的知識會很困難,如果想進一步研究,建議學習一下計算機圖形學
『伍』 純C語言實現圖像處理
這個不難吧?雖然我不用c,可是說下怎麼做,首先打開一個BMP文件,然後按照bmp格式解析到一個數組中,接著進行二值化(這個有很多方法),最後將數組中的數據寫入一個新的BMP文件就可以了。
『陸』 c語言,簡易圖像編程處理
看工具是什麼。甚至具體需求是什麼。
GDI/DX/OPENGL都可以在像素RGB值上直接處理。
等於做離屏渲染。
也可以利用游戲引擎現有的工具庫直接實現這些逗比效果。
『柒』 c語言處理圖像文件
opencv做圖像處理比較專業,用純C語言的話處理bmp圖像比較方便,因為信息是直接按位元組存儲的,其他格式因為有壓縮的問題,比較麻煩,我以前寫過一個處理bmp的程序,如果你要的話可以網路hi聯系我,或者留下郵箱發給你。
『捌』 怎樣用C語言讀取一張圖片並進行簡單處理
圖片格式有很多種
bmp,
jpg,
gif,
png
等等
每種都有自己的格式。
處理圖片
一般流程
都是先讀取圖片文件,根據格式解析成點陣圖(bitmap)
然後對點陣圖進行處理。
所以
重點是解析。
這個是有很多的開源C庫的。
『玖』 C語言中,圖像處理函數的使用
Tc中用initgraph()函數可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字元模式。
initgraph()和closegraph()都是圖形函數,使用圖形函數必須包括頭文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向圖形驅動序號變數的指針,
graphmode是在graphdriver選定後,指向圖形顯示模式序號變數的指針,
pathtodriver表示存放圖形驅動文件的路徑。
圖形驅動序號不同,圖形驅動文件也不同。序號為VGA圖形驅動對應"egavga.bgi"這個圖形驅動文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目錄下
例如:
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#include <graphics.h>
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測
運行時需要在當前目錄下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目錄底下
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如果編譯後的.exe文件在另外一個目錄(如編譯後的.exe文件在D:\MyTc 目錄下,而編譯器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目錄下,則需要填上BGI文件的路徑
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
『拾』 用C語言處理照片的分離調色問題
圖片格式有很多種bmp,jpg,gif,png等等每種都有自己的格式。處理圖片一般流程都是先讀取圖片文件,根據格式解析成點陣圖(bitmap)然後對點陣圖進行處理。所以重點是解析。這個是有很多的開源C庫的。