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設計模式php

發布時間: 2022-01-12 07:12:20

A. php設計模式工廠模式有什麼作用

工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法、抽象工廠 ,三種工廠的區別是,抽象工廠由多條產品線,而工廠方法只有一條產品線,是抽象工廠的簡化。而工廠方法和簡單工廠相對,大家初看起來好像工廠方法增加了許多代碼但是實現的功能和簡單工廠一樣。但本質是,簡單工廠並未嚴格遵循設計模式的開閉原則,當需要增加新產品時也需要修改工廠代碼。但是工廠方法則嚴格遵守開閉原則,模式只負責抽象工廠介面,具體工廠交給客戶去擴展。在分工時,核心工程師負責抽象工廠和抽象產品的定義,業務工程師負責具體工廠和具體產品的實現。只要抽象層設計的好,框架就是非常穩定的。

B. PHP有幾種設計模式

5種啊工廠模式,單元素模式,觀察者模式,命令鏈模式,策略模式,希望能幫到你,我還要在後盾網上課學習呢,有不會的可以問我。(´ω`*)

C. php常用的MVC原理以及設計模式

設計模式不僅代表著更快開發健壯軟體的有用方法,而且還提供了以友好的術語封裝大型理念的方法。例如,您可以說您正在編寫一個提供鬆散耦合的消息傳遞系統,也可以說你正在編寫名稱為 觀察者 的模式。
用較小的示例展示模式的價值是非常困難的。這往往有些大材小用的意味,因為模式實際上是在大型代碼庫中發揮作用的。本文不展示大型應用程序,所以您需要思索的是在您自己的大型應用程序中應用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代碼本身。這不是說您不應該在小應用程序中使用模式。很多良好的應用程序都以小應用程序為起點,逐漸發展到大型應用程序,所以沒有理由不以此類扎實的編碼實踐為基礎。

D. PHP設計模式有哪些

1.工廠模式
工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
2.單元素模式
某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
3.觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。
4.命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
5.策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

E. php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以網路一搜。

F. mvc設計模式是php設計模式嗎

是,我現在用的網站系統就是MVC設計模式,也是PHP語言做的,MVC對於PHP和java都是適用的,而且結構層次簡單明了

G. 了解php設計模式么

php最常見的設計模式是單例,工廠。相較來說單利還是很常用的。很多的工具,比如資料庫操作、緩存操作或某一個功能操作都可以寫成一個單例去做。代碼的一個開發思想都是mvc,這是幾乎所有框架都遵循的一個原則。

H. PHP的單態設計模式

對於java轉過來程序員說是單態設計模式,在PHP上通常說是單例模式,說法不一樣,手冊上也有介紹:

單例模式(Singleton)用於為一個類生成一個唯一的對象。最常用的地方是資料庫連接。 使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其它眾多對象所使用。
<?php
class Example
{
// 保存類實例在此屬性中
private static $instance;

// 構造方法聲明為private,防止直接創建對象
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}

// singleton 方法
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}

return self::$instance;
}

// Example類中的普通方法
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}

// 阻止用戶復制對象實例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}

}

?>

這樣我們可以得到一個獨一無二的Example類的對象。
<?php

// 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
$test = new Example;

// 下面將得到Example類的單例對象
$test = Example::singleton();
$test->bark();

// 復制對象將導致一個E_USER_ERROR.
$test_clone = clone $test;
?>

I. PHP有哪幾種設計模式

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

單元素模式

某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。

例如:
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}

public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

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