java多線程應用
Ⅰ java多線程 在 web上面應用的多嗎
java多線程在web上的應用很多,struts不就是多線程的么。
java多線程語用首先要考慮你的模塊是否是可以支持並行的,並且多線程操作的時候進來用線程池,而不是自己手寫多線程。還有多線程操作的模塊盡量注意不要出現超大對象,不然很可能會出現內存溢出或者程序假死的可能。多線程是個多面手,用好了很高效,用不好,問題特別多。並且還不好定位。
最後一句,慎用多線程。
Ⅱ 什麼是Java多線程編程
一、 什麼是多線程:
我們現在所使用操作系統都是多任務操作系統(早期使用的DOS操作系統為單任務操作系統),多任務操作指在同一時刻可以同時做多件事(可以同時執行多個程序)。
多進程:每個程序都是一個進程,在操作系統中可以同時執行多個程序,多進程的目的是為了有效的使用CPU資源,每開一個進程系統要為該進程分配相關的系統資源(內存資源)
多線程:線程是進程內部比進程更小的執行單元(執行流|程序片段),每個線程完成一個任務,每個進程內部包含了多個線程每個線程做自己的事情,在進程中的所有線程共享該進程的資源;
主線程:在進程中至少存在一個主線程,其他子線程都由主線程開啟,主線程不一定在其他線程結束後結束,有可能在其他線程結束前結束。Java中的主線程是main線程,是Java的main函數;
繼承Thread類來實現多線程:
二、 Java中實現多線程的方式:
當我們自定義的類繼承Thread類後,該類就為一個線程類,該類為一個獨立的執行單元,線程代碼必須編寫在run()方法中,run方法是由Thread類定義,我們自己寫的線程類必須重寫run方法。
run方法中定義的代碼為線程代碼,但run方法不能直接調用,如果直接調用並沒有開啟新的線程而是將run方法交給調用的線程執行
要開啟新的線程需要調用Thread類的start()方法,該方法自動開啟一個新的線程並自動執行run方法中的內容
java多線程的啟動順序不一定是線程執行的順序,各個線程之間是搶佔CPU資源執行的,所有有可能出現與啟動順序不一致的情況。
CPU的調用策略:
如何使用CPU資源是由操作系統來決定的,但操作系統只能決定CPU的使用策略不能控制實際獲得CPU執行權的程序。
線程執行有兩種方式:
1.搶占式:
目前PC機中使用最多的一種方式,線程搶佔CPU的執行權,當一個線程搶到CPU的資源後並不是一直執行到此線程執行結束,而是執行一個時間片後讓出CPU資源,此時同其他線程再次搶佔CPU資源獲得執行權。
2.輪循式;
每個線程執行固定的時間片後讓出CPU資源,以此循環執行每個線程執行相同的時間片後讓出CPU資源交給下一個線程執行。
希望對您有所幫助!~
Ⅲ java多線程是怎麼回事
進程是程序在處理機中的一次運行。一個進程既包括其所要執行的指令,也包括了執行指令所需的系統資源,不同進程所佔用的系統資源相對獨立。所以進程是重量級的任務,它們之間的通信和轉換都需要操作系統付出較大的開銷。
線程是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,但它可以與同屬一個進程的其他線程共享進程所擁有的全部資源。所以線程是輕量級的任務,它們之間的通信和轉換只需要較小的系統開銷。
Java支持多線程編程,因此用Java編寫的應用程序可以同時執行多個任務。Java的多線程機制使用起來非常方便,用戶只需關注程序細節的實現,而不用擔心後台的多任務系統。
Java語言里,線程表現為線程類。Thread線程類封裝了所有需要的線程操作控制。在設計程序時,必須很清晰地區分開線程對象和運行線程,可以將線程對象看作是運行線程的控制面板。在線程對象里有很多方法來控制一個線程是否運行,睡眠,掛起或停止。線程類是控制線程行為的唯一的手段。一旦一個Java程序啟動後,就已經有一個線程在運行。可通過調用Thread.currentThread方法來查看當前運行的是哪一個線程。
class ThreadTest{
public static void main(String args[]){
Thread t = Thread.currentThread();
t.setName("單線程"); //對線程取名為"單線程"
t.setPriority(8);
//設置線程優先順序為8,最高為10,最低為1,默認為5
System.out.println("The running thread: " + t);
// 顯示線程信息
try{
for(int i=0;i<3;i++){
System.out.println("Sleep time " + i);
Thread.sleep(100); // 睡眠100毫秒
}
}catch(InterruptedException e){// 捕獲異常
System.out.println("thread has wrong");
}
}
}
多線程的實現方法
繼承Thread類
可通過繼承Thread類並重寫其中的run()方法來定義線程體以實現線程的具體行為,然後創建該子類的對象以創建線程。
在繼承Thread類的子類ThreadSubclassName中重寫run()方法來定義線程體的一般格式為:
public class ThreadSubclassName extends Thread{
public ThreadSubclassName(){
..... // 編寫子類的構造方法,可預設
}
public void run(){
..... // 編寫自己的線程代碼
}
}
用定義的線程子類ThreadSubclassName創建線程對象的一般格式為:
ThreadSubclassName ThreadObject =
new ThreadSubclassName();
然後,就可啟動該線程對象表示的線程:
ThreadObject.start(); //啟動線程
應用繼承類Thread的方法實現多線程的程序。本程序創建了三個單獨的線程,它們分別列印自己的「Hello World!」。
class ThreadDemo extends Thread{
private String whoami;
private int delay;
public ThreadDemo(String s,int d){
whoami=s;
delay=d;
}
public void run(){
try{
sleep(delay);
}catch(InterruptedException e){ }
System.out.println("Hello World!" + whoami
+ " " + delay);
}
}
public class MultiThread{
public static void main(String args[]){
ThreadDemo t1,t2,t3;
t1 = new ThreadDemo("Thread1",
(int)(Math.random()*2000));
t2 = new ThreadDemo("Thread2",
(int)(Math.random()*2000));
t3 = new ThreadDemo("Thread3",
(int)(Math.random()*2000));
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
實現Runnable介面
編寫多線程程序的另一種的方法是實現Runnable介面。在一個類中實現Runnable介面(以後稱實現Runnable介面的類為Runnable類),並在該類中定義run()方法,然後用帶有Runnable參數的Thread類構造方法創建線程。
創建線程對象可用下面的兩個步驟來完成:
(1)生成Runnable類ClassName的對象
ClassName RunnableObject = new ClassName();
(2)用帶有Runnable參數的Thread類構造方法創建線程對象。新創建的線程的指針將指向Runnable類的實例。用該Runnable類的實例為線程提供 run()方法---線程體。
Thread ThreadObject = new Thread(RunnableObject);
然後,就可啟動線程對象ThreadObject表示的線程:
ThreadObject.start();
在Thread類中帶有Runnable介面的構造方法有:
public Thread(Runnable target);
public Thread(Runnable target, String name);
public Thread(String name);
public Thread(ThreadGroup group,Runnable target);
public Thread(ThreadGroup group,Runnable target,
String name);
其中,參數Runnable target表示該線程執行時運行target的run()方法,String name以指定名字構造線程,ThreadGroup group表示創建線程組。
用Runnable介面實現的多線程。
class TwoThread implements Runnable{
TwoThread(){
Thread t1 = Thread.currentThread();
t1.setName("第一主線程");
System.out.println("正在運行的線程: " + t1);
Thread t2 = new Thread(this,"第二線程");
System.out.println("創建第二線程");
t2.start();
try{
System.out.println("第一線程休眠");
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("第一線程有錯");
}
System.out.println("第一線程退出");
}
public void run(){
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
System.out.println(「第二線程的休眠時間:」
+ i);
Thread.sleep(1000);
}
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("線程有錯");
}
System.out.println("第二線程退出");
}
public static void main(String args[]){
new TwoThread();
}
}
程序運行結果如下:
正在運行的線程: Thread[第一主線程,5,main
創建第二線程
第一線程休眠
第二線程的休眠時間:0
第二線程的休眠時間:1
第二線程的休眠時間:2
第一線程退出
第二線程的休眠時間:3
第二線程的休眠時間:4
第二線程退出
Ⅳ java多線程有哪些實際的應用場景
場景一:一個業務邏輯有很多次的循環,每次循環之間沒有影響,比如驗證1萬條url路徑是否存在,正常情況要循環1萬次,逐個去驗證每一條URL,這樣效率會很低,假設驗證一條需要1分鍾,總共就需要1萬分鍾,有點恐怖。這時可以用多線程,將1萬條URL分成50等份,開50個線程,沒個線程只需驗證200條,這樣所有的線程執行完是遠小於1萬分鍾的。
場景二:需要知道一個任務的執行進度,比如我們常看到的進度條,實現方式可以是在任務中加入一個整型屬性變數(這樣不同方法可以共享),任務執行一定程度就給變數值加1,另外開一個線程按時間間隔不斷去訪問這個變數,並反饋給用戶。
總之使用多線程就是為了充分利用cpu的資源,提高程序執行效率,當你發現一個業務邏輯執行效率特別低,耗時特別長,就可以考慮使用多線程。不過CPU執行哪個線程的時間和順序是不確定的,即使設置了線程的優先順序,因此使用多線程的風險也是比較大的,會出現很多預料不到的問題,一定要多熟悉概念,多構造不同的場景去測試才能夠掌握!
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Ⅳ 多線程的Java
Java對多線程的支持是非常強大的,他屏蔽掉了許多的技術細節,讓我們可以輕松的開發多線程的應用程序。
Java裡面實現多線程,有2個方法
繼承 Thread類 classMyThreadextendsThread{publicvoidrun(){//這里寫上線程的內容}publicstaticvoidmain(String[]args){//使用這個方法啟動一個線程(newMyThread()).start();}}實現 Runnable介面 {publicvoidrun(){//這里寫上線程的內容}publicstaticvoidmain(String[]args){//使用這個方法啟動一個線程(newThread(newMyThread())).start();}}一般鼓勵使用第二種方法,因為Java裡面只允許單一繼承,但允許實現多個介面。第二個方法更加靈活。
C++ 11
ISO C++ 11 標准在STL中提供了std::thread類,因此多線程變得非常容易。 #include<thread>usingnamespacestd;voidthreadFunc(){//這里寫上線程的內容}intmain(){threadt(threadFunc);//啟動線程t.join();//等待線程運行完畢return0;}一個採用了多線程技術的應用程序可以更好地利用系統資源。其主要優勢在於充分利用了CPU的空閑時間片,可以用盡可能少的時間來對用戶的要求做出響應,使得進程的整體運行效率得到較大提高,同時增強了應用程序的靈活性。更為重要的是,由於同一進程的所有線程是共享同一內存,所以不需要特殊的數據傳送機制,不需要建立共享存儲區或共享文件,從而使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易於解決。
線程同步
在多線程應用中,考慮不同線程之間的數據同步和防止死鎖。當兩個或多個線程之間同時等待對方釋放資源的時候就會形成線程之間的死鎖。為了防止死鎖的發生,需要通過同步來實現線程安全。在Visual Basic中提供了三種方法來完成線程的同步。在Java中可用synchronized關鍵字。
代碼域同步
使用Monitor類可以同步靜態/實例化的方法的全部代碼或者部分代碼段。
手工同步
可以使用不同的同步類(諸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)創建自己的同步機制。這種同步方式要求你自己手動的為不同的域和方法同步,這種同步方式也可以用於進程間的同步和解除由於對共享資源的等待而造成的死鎖。
上下文同步
使用SynchronizationAttribute為ContextBoundObject對象創建簡單的,自動的同步。這種同步方式僅用於實例化的方法和域的同步。所有在同一個上下文域的對象共享同一個鎖。
雖然多線程能給大家帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對於像磁碟驅動器這樣獨占性系統資源,由於線程可以執行進程的任何代碼段,且線程的運行是由系統調度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現兩個線程同時對磁碟驅動器進行操作,從而出現操作錯誤;又例如,對於銀行系統的計算機來說,可能使用一個線程來更新其用戶資料庫,而用另外一個線程來讀取資料庫以響應儲戶的需要,極有可能讀資料庫的線程讀取的是未完全更新的資料庫,因為可能在讀的時候只有一部分數據被更新過。使隸屬於同一進程的各線程協調一致地工作稱為線程的同步。下面我們只介紹最常用的四種線程同步方式:
臨界區(critical section)
事件(event)
互斥量(mutex)
信號量(semaphore)
通過這些類,可以比較容易地做到線程同步。
HT定義
超線程(HT)是英特爾所研發的一種技術,於2002年發布。超線程的英文是HT技術,全名為Hyper-Threading,中文又名超線程。超線程技術原先只應用於Xeon處理器中,當時稱為Super-Threading。之後陸續應用在Pentium 4中,將技術主流化。早期代號為Jackson。
特點
通過此技術,英特爾成為第一間公司實現在一個實體處理器中,提供兩個邏輯線程。之後的Pentium D縱使不支援超線程技術,但就集成了兩個實體核心,所以仍會見到兩個邏輯線程。超線程的未來發展,是提升處理器的邏輯線程,英特爾有計劃將8核心的處理器,加以配合超線程技術,使之成為16個邏輯線程的產品。
英特爾表示,超線程技術讓(P4)處理器增加5%的裸晶面積,就可以換來15%~30%的效能提升。但實際上,在某些程式或未對多執行緒編譯的程式而言,超線程反而會降低效能。除此之外,超線程技術亦要操作系統的配合,普通支援多處理器技術的系統亦未必能充分發揮該技術。例如Windows 2000,英特爾並不鼓勵使用者在此系統中利用超線程。原先不支援多核心的Windows XPHome Edition卻支援超線程技術。
AMDBulldozer「推土機」
據相關消息透露,在HotChips會議上,AMD宣布下一代代號為Bulldozer「推土機」的處理器架構將採用單核多線程技術(multi-threadingtechnology),類似於Intel著名的超線程技術.
AMD沒有透露有關其多線程能力和更多的細節,只說推土機處理器將在2011年推出,支持單核多線程技術.不過,AMD的做法和Intel的 HT是不同的,更類似於Sun的同步多線程技術(SimultaneousMulti-Threading),由1個物理核心擴展到4個線程.「推土機擴展出的單核心多線程技術和Intel的超線程採用的是不同方式.」AMD的代表PatConway也證實了這一點. 有趣的是,早些時候AMD還表示暫不考慮SMT或其他多線程技術,並將它應用在當下的處理器中.然而,AMD也認同步多線程是未來處理器產品大幅提升性能的必要特徵.
推土機是AMD下一代微架構的處理器,事實上,它將是AMD自2003年後第一次對處理器架構進行重大改變.新一代的處理器將提供遠高於現代產品的高性能,同時也加入SSE5指令集.
首款推土機系列桌面處理器代號為Orochi,將會擁有超過4個以上的處理器核心,8M以上的緩存並支持DDR3內存,基於32nm工藝.伺服器版處理器代號為Valencia和Interlagos,這兩款處理器將會擁有6、8以及12個處理器核心.
AMD至今從未採用過同步多線程(SMT)也就是Intel所稱的超線程技術。雖然這樣的技術在當年的P4時代顯得並無實際用途,但到了2015年為止,越發普及的多線程環境讓超線程重新煥發了青春。
發展前景
截止到2014年,以應用環境來看,超線程技術可以讓一些特定應用程序顯著提速達10到15%。除了Intel的在Nehalem、Atom等中引入的超線程,無論IBM的Power系列,Sun的T1/T2/Rock系列等處理器架構都應用了類似的SMT同步多線程技術,用少量的晶體管帶來大幅度的多線程性能提升。
一位AMD工程師日前向媒體坦誠,不支持單核多線程技術讓Opteron處理器看起來性能比不上Intel的低端Xeon。據稱,AMD內部高層已經承認,沒有早早引入此類技術是一項技術選擇上的失誤。
不過,AMD副總裁兼伺服器工作站業務總經理Patrick Patla接受采訪時,並沒有明確透露單核多線程技術的未來,而是繼續重申已經公布的Opteron路線圖:「如果你看一下我們路線圖以及我們在多線程處理器市場的表現就會知道,我們相信每條線程都擁有完整的核心是目前的最佳選擇。2010年,我們就會推出12核處理器,2011年16核。我們相信未來幾年內我們就能夠完善支持48或64線程環境,讓我們來看看2012到2013年會帶來些什麼吧。」
既然2011年才是16核,那麼2012到2013直接跳躍到48甚至64核似乎並不是那麼正常。另外,Patrick Patla前面句句都在講「核」,而到了後面又變成了「線程」,似乎就在暗示到時AMD可能會採納單核多線程技術。
Ⅵ Java的線程在項目中一般會有什麼具體的應用
java線程在項目中的應用場景如下:
場景一:一個業務邏輯有很多次的循環,每次循環之間沒有影響,比如驗證1萬條url路徑是否存在,正常情況要循環1萬次,逐個去驗證每一條URL,這樣效率會很低,假設驗證一條需要1分鍾,總共就需要1萬分鍾,有點恐怖。這時可以用多線程,將1萬條URL分成50等份,開50個線程,沒個線程只需驗證200條,這樣所有的線程執行完是遠小於1萬分鍾的。
場景二:需要知道一個任務的執行進度,比如我們常看到的進度條,實現方式可以是在任務中加入一個整型屬性變數(這樣不同方法可以共享),任務執行一定程度就給變數值加1,另外開一個線程按時間間隔不斷去訪問這個變數,並反饋給用戶。
總之使用多線程就是為了充分利用cpu的資源,提高程序執行效率,當你發現一個業務邏輯執行效率特別低,耗時特別長,就可以考慮使用多線程。不過CPU執行哪個線程的時間和順序是不確定的,即使設置了線程的優先順序,因此使用多線程的風險也是比較大的,會出現很多預料不到的問題,一定要多熟悉概念,多構造不同的場景去測試才能夠掌握!
Ⅶ java 多線程是什麼
進程是程序在處理機中的一次運行。一個進程既包括其所要執行的指令,也包括了執行指令所需的系統資源,不同進程所佔用的系統資源相對獨立。所以進程是重量級的任務,它們之間的通信和轉換都需要操作系統付出較大的開銷。
線程是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,但它可以與同屬一個進程的其他線程共享進程所擁有的全部資源。所以線程是輕量級的任務,它們之間的通信和轉換只需要較小的系統開銷。
Java支持多線程編程,因此用Java編寫的應用程序可以同時執行多個任務。Java的多線程機制使用起來非常方便,用戶只需關注程序細節的實現,而不用擔心後台的多任務系統。
Java語言里,線程表現為線程類。Thread線程類封裝了所有需要的線程操作控制。在設計程序時,必須很清晰地區分開線程對象和運行線程,可以將線程對象看作是運行線程的控制面板。在線程對象里有很多方法來控制一個線程是否運行,睡眠,掛起或停止。線程類是控制線程行為的唯一的手段。一旦一個Java程序啟動後,就已經有一個線程在運行。可通過調用Thread.currentThread方法來查看當前運行的是哪一個線程。
Ⅷ java 多線程是什麼一個處理器怎麼同時處理多個程序
進程是程序在處理機中的一次運行。一個進程既包括其所要執行的指令,也包括了執行指令所需的系統資源,不同進程所佔用的系統資源相對獨立。所以進程是重量級的任務,它們之間的通信和轉換都需要操作系統付出較大的開銷。
線程是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,但它可以與同屬一個進程的其他線程共享進程所擁有的全部資源。所以線程是輕量級的任務,它們之間的通信和轉換只需要較小的系統開銷。
Java支持多線程編程,因此用Java編寫的應用程序可以同時執行多個任務。Java的多線程機制使用起來非常方便,用戶只需關注程序細節的實現,而不用擔心後台的多任務系統。
Java語言里,線程表現為線程類。Thread線程類封裝了所有需要的線程操作控制。在設計程序時,必須很清晰地區分開線程對象和運行線程,可以將線程對象看作是運行線程的控制面板。在線程對象里有很多方法來控制一個線程是否運行,睡眠,掛起或停止。線程類是控制線程行為的唯一的手段。一旦一個Java程序啟動後,就已經有一個線程在運行。可通過調用Thread.currentThread方法來查看當前運行的是哪一個線程。
class ThreadTest{
public static void main(String args[]){
Thread t = Thread.currentThread();
t.setName("單線程"); //對線程取名為"單線程"
t.setPriority(8);
//設置線程優先順序為8,最高為10,最低為1,默認為5
System.out.println("The running thread: " + t);
// 顯示線程信息
try{
for(int i=0;i<3;i++){
System.out.println("Sleep time " + i);
Thread.sleep(100); // 睡眠100毫秒
}
}catch(InterruptedException e){// 捕獲異常
System.out.println("thread has wrong");
}
}
}
多線程的實現方法
繼承Thread類
可通過繼承Thread類並重寫其中的run()方法來定義線程體以實現線程的具體行為,然後創建該子類的對象以創建線程。
在繼承Thread類的子類ThreadSubclassName中重寫run()方法來定義線程體的一般格式為:
public class ThreadSubclassName extends Thread{
public ThreadSubclassName(){
..... // 編寫子類的構造方法,可預設
}
public void run(){
..... // 編寫自己的線程代碼
}
}
用定義的線程子類ThreadSubclassName創建線程對象的一般格式為:
ThreadSubclassName ThreadObject =
new ThreadSubclassName();
然後,就可啟動該線程對象表示的線程:
ThreadObject.start(); //啟動線程
應用繼承類Thread的方法實現多線程的程序。本程序創建了三個單獨的線程,它們分別列印自己的「Hello World!」。
class ThreadDemo extends Thread{
private String whoami;
private int delay;
public ThreadDemo(String s,int d){
whoami=s;
delay=d;
}
public void run(){
try{
sleep(delay);
}catch(InterruptedException e){ }
System.out.println("Hello World!" + whoami
+ " " + delay);
}
}
public class MultiThread{
public static void main(String args[]){
ThreadDemo t1,t2,t3;
t1 = new ThreadDemo("Thread1",
(int)(Math.random()*2000));
t2 = new ThreadDemo("Thread2",
(int)(Math.random()*2000));
t3 = new ThreadDemo("Thread3",
(int)(Math.random()*2000));
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
實現Runnable介面
編寫多線程程序的另一種的方法是實現Runnable介面。在一個類中實現Runnable介面(以後稱實現Runnable介面的類為Runnable類),並在該類中定義run()方法,然後用帶有Runnable參數的Thread類構造方法創建線程。
創建線程對象可用下面的兩個步驟來完成:
(1)生成Runnable類ClassName的對象
ClassName RunnableObject = new ClassName();
(2)用帶有Runnable參數的Thread類構造方法創建線程對象。新創建的線程的指針將指向Runnable類的實例。用該Runnable類的實例為線程提供 run()方法---線程體。
Thread ThreadObject = new Thread(RunnableObject);
然後,就可啟動線程對象ThreadObject表示的線程:
ThreadObject.start();
在Thread類中帶有Runnable介面的構造方法有:
public Thread(Runnable target);
public Thread(Runnable target, String name);
public Thread(String name);
public Thread(ThreadGroup group,Runnable target);
public Thread(ThreadGroup group,Runnable target,
String name);
其中,參數Runnable target表示該線程執行時運行target的run()方法,String name以指定名字構造線程,ThreadGroup group表示創建線程組。
用Runnable介面實現的多線程。
class TwoThread implements Runnable{
TwoThread(){
Thread t1 = Thread.currentThread();
t1.setName("第一主線程");
System.out.println("正在運行的線程: " + t1);
Thread t2 = new Thread(this,"第二線程");
System.out.println("創建第二線程");
t2.start();
try{
System.out.println("第一線程休眠");
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("第一線程有錯");
}
System.out.println("第一線程退出");
}
public void run(){
try{
for(int i = 0;i < 5;i++){
System.out.println(「第二線程的休眠時間:」
+ i);
Thread.sleep(1000);
}
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("線程有錯");
}
System.out.println("第二線程退出");
}
public static void main(String args[]){
new TwoThread();
}
}
程序運行結果如下:
正在運行的線程: Thread[第一主線程,5,main
創建第二線程
第一線程休眠
第二線程的休眠時間:0
第二線程的休眠時間:1
第二線程的休眠時間:2
第一線程退出
第二線程的休眠時間:3
第二線程的休眠時間:4
第二線程退出
至於一個處理器同時處理多個程序,其實不是同時運行多個程序的,簡單的說,如果是單核的CPU,在運行多個程序的時候其實是每個程序輪流佔用CPU的,只是每個程序佔用的時間很短,所以我們人為的感覺是「同時」運行多個程序。