c語言五子棋設計報告
1. c語言:設計一個五子棋游戲,無需人機對戰,只要人人對戰就可以。
把一個棋盤看著一個矩陣.如25行25列.用二維數組arry[25][25]表示,初始化數組所有數據為0;當用戶1 在某個arry[i][j]位置輸下子後,將arry[i][j]=1;賦值1,用戶2下子的位置arry[i][j]=2;同時我們還可以設置一個標識數組,來識別某個位置是否下子了.flag[25][25]={0};初始化.0;
當用戶1在arry[i][j]處下子後同時把falg[i][j]=1;來標識該處已經下子了.所以下次就不能再在此處下子.如要列印出棋譜只需吧arry[i][j]列印出來, 為1的地方就是w ,,,為2的地方就是b,,為0的地方表示該處未下子..
2. 用C語言編寫一個五子棋的游戲程序
**********************************************************/
/* 程序中用到的庫函數所在頭文件應用 #include 命令包含進來 */
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定義符號常量 */
/*定義畫棋盤所需的製表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */
/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定義函數原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定義全局變數 */
int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */
struct point gCursor; /*游標在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函數*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標志*/
Init();/*初始化圖象,數據*/
while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/
/*如果當前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環標志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是游標移動鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戲結束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,數據初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方為1號玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*游標初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*顯示當前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*游標移至棋盤的左上角點處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*畫棋盤上的交叉點*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點上是一號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點上是二號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉點*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉點*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉點*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉點*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左邊界交叉點*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右邊界交叉點*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上邊界交叉點*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下邊界交叉點*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盤中間的交叉點*/
putch(CROSS);
}
/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子錯誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移動游標*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戲結束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*顯示當前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是游標移動鍵*/
else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}
3. 如何寫出用c語言製作五子棋的報告
你去淘寶上看看有沒有,把"游戲設計」和「五子棋」作為關鍵字,上次我們老師讓作貪吃蛇我就在上面買到了,祝你好運。
4. 用C語言怎樣做一個五子棋的程序
打磚的游戲:
/*===========================Program Description==========================*/
/*程序名稱:game.c */
/*程序目的:打磚塊游戲演示 */
/*written by :董大鈿 */
/*========================================================================*/
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的頭文件*/
int on; /*聲明具有開關作用的全局變數*/
static int score; /*聲明靜態的記分器變數*/
/* 定義開始界面函數*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*設置圖形窗口區域*/
setcolor(4); /*設置作圖色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所設的圖形窗口區域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*設置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*設置填充范圍*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字體設置*/
outtextxy(90,80,"BALL"); /*輸出文本內容*/
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(110,180,"version 1.0");
outtextxy(110,190,"made by ddt");
setcolor(128);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");
}
/*定義退出界面函數*/
int quitwindow()
{
char s[100]; /*聲明用於存放字元串的數組*/
setviewport(100,150,540,420,1);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(0,0,8);
outtextxy(120,80,"End");
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(120,200,"quit? Y/N");
sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化輸出記分器的值*/
outtextxy(120,180,s);
on=1; /*初始化開關變數*/
}
/*主函數*/
main()
{
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT; /*設置圖形適配器*/
gmode=VGA; /*設置圖形模式*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立獨立圖形運行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*圖形系統初試化*/
setbkcolor(14);
open(); /*調用開始界面函數*/
getch(); /*暫停*/
while(1) /*此大循環體控制游戲的反復重新進行*/
{
int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相關參數*/
int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方磚陣列相關參數*/
static int pp;
static int phrase; /*一系列起開關作用的變數*/
int oop=15;
pp=1;
score=0;
driver=DETECT;
mode=VGA;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
setbkcolor(10);
cleardevice(); /*圖形狀態下清屏*/
clearviewport(); /*清除現行圖形窗口內容*/
b=t+6;
r=l+60;
setcolor(1);
rectangle(0,0,639,479);
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+2,t+2,4);
for(i=0,k=0;i<=6;i++) /*此循環繪制方磚陣列*/
{
top[i]=k;
bottom[i]=top[i]+20;
k=k+21;
oop--;
for(j=0,m=0;j<=7;j++)
{
left[j]=m;
right[j]=left[j]+80;
m=m+81;
setcolor(4);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);
num[i][j]=pp++;
}
}
while(1) /*此循環控制整個動畫*/
{
while(!kbhit())
{
x=x+dx; /*小球運動的圓心變數控制*/
y=y+dy;
if(x+r1>r||x+r1<r)
{ phrase=0;}
if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)
{
if(y<t)
phrase=1;
if(y+r1>=t&&phrase==1)
{dy=-dy;y=t-1-r1;}
}
if(off==0)
continue;
for(i=0;i<=6;i++) /*此循環用於判斷、控制方磚陣列的撞擊、擦除*/
for(j=0;j<=7;j++)
{
if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))
{
if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i] ))
{
if(num[i][j]==0)
{continue; }
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dy=-dy;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))
{
if((x+r1>=left[j]&&x+r1<right[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>left[j]))
{
if(num[i][j]==0)
{ continue;}
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dx=-dx;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
}
if(x+r1>639) /*控制小球的彈射范圍*/
{dx=-dx;x=638-r1;}
if(x<=r1)
{dx=-dx;x=r1+1;}
if(y+r1>=479)
{off=0;quitwindow();break;}
if(y<=r1)
{dy=-dy;y=r1+1;}
if(score==560)
{off=0;quitwindow();break;}
setcolor(6);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,14);
floodfill(x,y,6);
delay(1000);
setcolor(10);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(x,y,10);
}
a=getch();
setcolor(10);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(l+2,t+2,10);
if(a==77&&l<=565) /*鍵盤控制設定*/
{dl=20;l=l+dl;}
if(a==75&&l>=15)
{dl=-20;l=l+dl;}
if(a=='y'&&on==1)
break;
if(a=='n'&&on==1)
break;
if(a==27)
{quitwindow();off=0;}
r=l+60;
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+5,t+5,4);
delay(100);
}
if(a=='y'&&on==1) /*是否退出遊戲*/
{break;}
if(a=='n'&&on==1)
{ continue;}
}
closegraph();
}
5. 五子棋c程序設計
#include<stdio.h>
#define N 10
void welcome();
void initqipan();
void showqi(int i);
void save(int p);
void panan(int p);
void heqi();
void over();
int zouqihang();
int zouqilie();
/******************結構體*****************/
struct zuobiao
{
int x[N];
int y[N];
}wei[N];
/******************主函數*****************/
void main()
{
int p=0;
welcome();
initqipan();
for(p=1;p<=N;p++)
{
wei[p].x[p]=zouqihang();
wei[p].y[p]=zouqilie();
save(p);
showqi(p);
panan(p);
}
if(p==N)
heqi();
over();
}
/******************建立棋盤*****************/
void initqipan()
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%d",i);
printf(" ");
}
printf("\n");
for(i=1;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(j==0)
printf("%d",i);
else
printf("·");
}
printf("\n");
}
}
/******************顯示棋子*****************/
void showqi(int p)
{
int i,j,k,m;
int a[N],b[N];
FILE *fp;
fp=fopen("wuzi_list","rb");
for(i=1;i<=N;i++)
{
fread(&wei[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);
a[i]=wei[i].x[i];
b[i]=wei[i].y[i];
}
for(m=1;m<p;m++)
{
while(wei[p].x[p]==a[m]&&wei[p].y[p]==b[m])
{
printf("錯誤!\n");
wei[p].x[p]=zouqihang();
wei[p].y[p]=zouqilie();
m=1;
}
}
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%d",i);
printf(" ");
}
printf("\n");
for(i=1;i<N;i++)
{
for(j=1;j<N;j++)
{
if(j==1)
printf("%d",i);
for(k=1;k<=p;k++)
{
if(i==wei[k].x[k]&&j==wei[k].y[k])
{
if(k%2==1)
{printf("○");
break;}
else if(k%2==0)
{printf("●");
break;}
}
}
if(k>p)printf("·");
else continue;
}
printf("\n");
}
}
/******************走棋行*****************/
int zouqihang()
{
int x;
printf("請輸入要走棋子所在行數!\n");
printf("x=");
scanf("%d",&x);
while(x>N-1||x<1)
{
printf("錯誤!\n");
printf("請輸入要走棋子所在行數!\n");
printf("x=");
scanf("%d",&x);
}
return x;
}
/******************走棋列*****************/
int zouqilie()
{
int y;
printf("請輸入要走棋子所在列數!\n");
printf("y=");
scanf("%d",&y);
while(y>N-1||y<1)
{
printf("錯誤!\n");
printf("請輸入要走棋子所在列數!\n");
printf("y=");
scanf("%d",&y);
}
return y;
}
/******************文件保存*****************/
void save(int i)
{
FILE *fp;
fp=fopen("wuzi_list","wb");
fwrite(&wei[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);
}
/****************判斷輸贏*******************/
void panan(int p)
{
int i,j,k[8]={1,1,1,1,1,1,1,1,};
int a[N],b[N];
FILE *fp;
fp=fopen("wuzi_list","rb");
for(i=1;i<=p;i++)
{
fread(&wei[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);
a[i]=wei[i].x[i];
b[i]=wei[i].y[i];
}
/*****************判斷行******************/
for(i=1;i<=p;i++)
{
if(i%2==1)
{
for(j=1;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[0]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[0]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[0]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[0]++;
continue;
}
else if(k[0]==5)
{
printf("Player 1 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[0]==5)
break;
k[0]=1;
}
else if(k[0]==5)
break;
else if(i%2==0)
{
for(j=2;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[1]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[1]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[1]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[1]++;
continue;
}
else if(k[1]==5)
{
printf("Player 2 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[1]==5)
break;
k[1]=1;
}
}
/**********************判斷列************************/
for(i=1;i<=p;i++)
{
if(k[0]==5||k[1]==5)
break;
else if(i%2==1)
{
for(j=1;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]))
{
k[2]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]))
{
k[2]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]))
{
k[2]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]))
{
k[2]++;
continue;
}
else if(k[2]==5)
{
printf("Player 1 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[2]==5)
break;
k[2]=1;
}
else if(k[2]==5)
break;
else if(i%2==0)
{
for(j=2;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]))
{
k[3]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]))
{
k[3]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]))
{
k[3]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]))
{
k[3]++;
continue;
}
else if(k[3]==5)
{
printf("Player 2 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[3]==5)
break;
k[3]=1;
}
}
/****************判斷對角(左上-右下)******************/
for(i=1;i<=p;i++)
{
if(k[0]==5||k[1]==5||k[2]==5||k[3]==5)
break;
else if(i%2==1)
{
for(j=1;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[4]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[4]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[4]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[4]++;
continue;
}
else if(k[4]==5)
{
printf("Player 1 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[4]==5)
break;
k[4]=1;
}
else if(k[2]==5)
break;
else if(i%2==0)
{
for(j=2;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[5]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[5]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[5]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[5]++;
continue;
}
else if(k[5]==5)
{
printf("Player 2 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[5]==5)
break;
k[5]=1;
}
}
/**********判斷對角(左下-右上)************/
for(i=1;i<=p;i++)
{
if(k[0]==5||k[1]==5||k[2]==5||k[3]==5||k[4]==5||k[5]==5)
break;
else if(i%2==1)
{
for(j=1;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]+1)&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[6]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+2)&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[6]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+3)&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[6]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+4)&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[6]++;
continue;
}
else if(k[6]==5)
{
printf("Player 1 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[6]==5)
break;
k[6]=1;
}
else if(k[6]==5)
break;
else if(i%2==0)
{
for(j=2;j<=p;j=j+2)
{
if((a[i]==a[j]+1)&&(b[i]==b[j]-1))
{
k[7]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+2)&&(b[i]==b[j]-2))
{
k[7]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+3)&&(b[i]==b[j]-3))
{
k[7]++;
continue;
}
else if((a[i]==a[j]+4)&&(b[i]==b[j]-4))
{
k[7]++;
continue;
}
else if(k[7]==5)
{
printf("Player 2 wins!!!\n");
}
else
continue;
}
if(k[7]==5)
break;
k[7]=1;
}
}
}
/****************和棋*******************/
void heqi()
{
printf("平局\n");
}
/****************游戲結束*******************/
void over()
{
printf("游戲結束!!!\n");
}
/****************游戲開始*******************/
void welcome()
{
printf("歡迎使用!!!\n");
}
這個是10x10的,你改一下了就行 別忘了給分哦
6. C語言程序設計 關於五子棋的
五子棋程序:
#include<iostream>
using namespace std;
int Hsheng(char a[][15]);//判斷o子是否獲勝的函數
int Bsheng(char a[][15]);//判斷x子是否獲勝的函數
int he(char a[][15]);//判斷是否平局(也就是棋盤下滿了)的函數
void qipan(char a[15][15])//執行輸出棋盤命令
{ for(int i=0;i<15;i++) //列印棋盤
{ for(int j=0;j<15;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl; } }
int main()
{ char a[15][15]; int x,y;
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
a[i][j]=' '; qipan(a);
while(1)//用循環語句執行o,x交替下子,這些while語句看起來似乎是個死循環~實際上都會經過break結束
{ int a1=1;
while(1)
{ for(;a1;)
{ cout<<"請輸入o子下的位置:"; //輸入o子的位置
cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判斷是否已有子
{cout<<"已有子請重下"<<",";continue;}
else if(x>=15||y>=15){cout<<"輸入錯誤請重輸"<<",";continue;}
else { a[x][y]='o'; a1=0;}
} break;}
qipan(a);//下好o子後將棋盤顯示
if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經獲勝
{ cout<<"o子獲勝"<<endl; break; }
while(1)//下x子
{ cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;
if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)
{ for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )
{ cout<<"已有子請重下";
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue; }
for ( ; x>=15||y>=15||x; )
{ cout<<"輸入錯誤請重輸"<<","; //判斷輸入棋子位置是否正確
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue ;}
a[x][y]='x';break; }
else
{ a[x][y]='x'; break; } }
qipan(a);//再一次輸出棋盤
if(Bsheng(a))//判斷x子是否已經獲勝
{ cout<<"x子獲勝"<<endl; break; }
if(he(a))//判斷是否平局
{ cout<<"平局"<<endl; break; } }
return 0; }
int Hsheng(char a[][15])
{ int i,j;//判斷橫著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)//判斷豎著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//判斷左斜5個
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//右斜5個
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')
return 1;
return 0; }
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字元
{ int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')
return 1;
return 0; }
int he(char a[][15])
{ for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{ if(a[i][j]==' ')//當棋盤全部子都不是' '時才能return 1,即棋盤已下滿
return 0;
}
return 1;
}
希望能幫到你!!
7. 求一個五子棋程序設計實驗報告
我給你一個c++五子棋的程序mian.cpp#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <Windows.h>
#include "pl.h"
using namespace std;pl game;
pl game2;void srandput(int &x,int &y) {
srand(time(NULL));
do {
x = rand() % 20;
y = rand() % 20;
} while (!game.isok(x,y));
}void scanfput(int &x,int &y) {
do {
scanf("%d %d",&x,&y);
} while (!game.isok(x,y));
}int main() {
int x,y;
char who = com;
x = y = -1;
do {
if (who == com) who = me;
else who = com;
if (who == me) {
game.getxy(x,y);
printf("Com put chess in (%d,%d)\n",x,y);
game.printmap();
if (game.isend(x,y,com)) {
who = com;
break;
} game.sendxy(x,y);
printf("I put chess in (%d,%d)\n",x,y);
game.printmap();
if (game.isend(x,y,me)) break;
//system("pause");
}
else {
//srandput(x,y);
scanfput(x,y);
//game2.getxy(x,y);
//game2.sendxy(x,y);
}
} while (true);
if (who == me) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwMe);
puts("You Win, Computer Lose.");
}
else {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwCom);
puts("Computer Win, You Lose.");
}
printf("Use %d Steps\n",game.getstep());
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwWhite);
} pi.hconst DWORD dwWhite = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN;
const DWORD dwMe = FOREGROUND_GREEN;
const DWORD dwCom = FOREGROUND_RED;
//■□○●
char rec1[] = {-95,-10,0};
char rec2[] = {-95,-11,0};
char cir1[] = {-95,-16,0};
char cir2[] = {-95,-15,0};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//class pl
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int NMAX = 20;
const int MAX = 1200;
const char blank = '0';
const char me = '1';
const char com = '2';class pl {
public:
void sendxy(int &,int &);
void getxy(int,int);
void initscore();
void refreshscore(char,int,int);
void calscore(char);
void solve(int &,int &);
void printmap();
bool isok(int,int);
bool isend(int,int,char);
int getstep();
pl();
private:
int usestep;
int wincount;
char chess[NMAX][NMAX];
int win[2][MAX];
//ps,pt -> me
//cs,ct -> com
int ps[NMAX][NMAX],
cs[NMAX][NMAX];
bool pt[NMAX][NMAX][MAX],
ct[NMAX][NMAX][MAX];
};pl::pl() {
memset(chess,blank,sizeof(chess));
memset(pt,false,sizeof(pt));
memset(ct,false,sizeof(ct));
memset(win,0,sizeof(win));
wincount = 0;
usestep = 0;
initscore();
}void pl::printmap() {
int i,j; for (i=0;i<NMAX;i++) {
printf("\t\t\t%d\t",i);
for (j=0;j<NMAX;j++) {
if (chess[i][j] == me) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwMe);
printf("%s",cir2);
}
else if (chess[i][j] == com) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwCom);
printf("%s",cir2);
}
else printf("%s",rec2);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),dwWhite);
}
putchar('\n');
}
printf("\n\t\t\t\t");
for (i=0;i<NMAX;i++) printf("%2d",i);
putchar('\n');
}void pl::getxy(int x,int y) {
if (x==-1 && y==-1) return;
refreshscore(com,x,y);
}bool pl::isok(int x,int y) {
return (chess[x][y] == blank);
}bool pl::isend(int x,int y,char who) {
int i,j;
int l,r,u,d,c1,c2,c3,c4;
if (x==-1 && y==-1) return false;
l = r = u = d = 0;
c1 = c2 = c3 = c4 = 0;
for (i=1;i<5 && x+i < NMAX;i++) {
if (who == chess[x+i][y]) u ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && x-i >= 0;i++) {
if (who == chess[x-i][y]) d ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && y+i < NMAX;i++) {
if (who == chess[x][y+i]) r ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && y-i >= 0;i++) {
if (who == chess[x][y-i]) l ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && x+i < NMAX && y+i < NMAX;i++) {
if (who == chess[x+i][y+i]) c1 ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && x+i < NMAX && y-i >= 0;i++) {
if (who == chess[x+i][y-i]) c2 ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && x-i >= 0 && y-i >= 0;i++) {
if (who == chess[x-i][y-i]) c3 ++;
else break;
}
for (i=1;i<5 && x-i >= 0 && y+i < NMAX;i++) {
if (who == chess[x-i][y+i]) c4 ++;
else break;
}
return ( (u+1+d)>=5 || (l+1+r)>=5 || (c1+1+c3)>=5 || (c2+1+c4)>=5 );
}void pl::sendxy(int &x, int &y) {
solve(x,y);
usestep ++;
}//枚舉贏的局面
void pl::initscore() {
int i,j,k;
//豎
for (i=0;i<NMAX;i++) {
for (j=0;j<NMAX-4;j++) {
for (k=0;k<5;k++) pt[j+k][i][wincount] = ct[j+k][i][wincount] = true;
wincount ++;
}
}
//橫
for (i=0;i<NMAX;i++) {
for (j=0;j<NMAX-4;j++) {
for (k=0;k<5;k++) pt[i][j+k][wincount] = ct[i][j+k][wincount] = true;
wincount ++;
}
}
//斜1
for (i=0;i<NMAX-4;i++) {
for (j=0;j<NMAX-4;j++) {
for (k=0;k<5;k++) pt[j+k][i+k][wincount] = ct[j+k][i+k][wincount] = true;
wincount ++;
}
}
//斜2
for (i=0;i<NMAX-4;i++) {
for (j=NMAX-1;j>=4;j--) {
for (k=0;k<5;k++) pt[j-k][i+k][wincount] = ct[j-k][i+k][wincount] = true;
wincount ++;
}
}
}//計算全局位置的分值
void pl::calscore(char who) {
bool (*table)[NMAX][MAX];
int (*score)[NMAX];
int iwho;
if (who == me) {
table = pt;
score = ps;
iwho = 1;
}
else {
table = ct;
score = cs;
iwho = 0;
}
srand(time(NULL));
int i,j,k;
for (i=0;i<NMAX;i++) {
for (j=0;j<NMAX;j++) {
score[i][j] = 0;
if (chess[i][j] == blank) {
for (k=0;k<wincount;k++) {
if (!table[i][j][k]) continue;
//分值的大小影響棋子位置的選擇
srand(rand());
switch (win[iwho][k]) {
case 1:
score[i][j] += 1;
break;
case 2:
score[i][j] += 10;
break;
case 3:
score[i][j] += 100;
break;
case 4:
score[i][j] += 1000;
}
}
}
}
}
}void pl::solve(int &x, int &y) {
calscore(me);
calscore(com);
int i,j;
int me_score,com_score;
int me_x,me_y,com_x,com_y;
me_score = com_score = -1;
//選取我方或對方得分最大值
for (i=0;i<NMAX;i++) {
for (j=0;j<NMAX;j++) {
if (chess[i][j] == blank) {
if (me_score < ps[i][j]) {
me_score = ps[i][j];
me_x = i;
me_y = j;
}
if (com_score < cs[i][j]) {
com_score = cs[i][j];
com_x = i;
com_y = j;
}
}
}
}
if (me_score > com_score) {
x = me_x;
y = me_y;
}
else {
x = com_x;
y = com_y;
}
refreshscore(me,x,y);
}//更新分數
void pl::refreshscore(char who,int x,int y) {
bool (*table)[NMAX][MAX];
bool (*antitable)[NMAX][MAX];
int iwho;
if (who == me) {
table = pt;
antitable = ct;
iwho = 1;
}
else {
table = ct;
antitable = pt;
iwho = 0;
}
chess[x][y] = who;
for (int i=0;i<wincount;i++) {
//一方位置能勝利次數
if (table[x][y][i] && win[iwho][i] < INT_MAX) win[iwho][i] ++;
if (antitable[x][y][i]) {
//另一方無法放置
antitable[x][y][i] = false;
win[1-iwho][i] = INT_MAX;
}
}
}int pl::getstep() {
return usestep;
}
8. 用C語言編寫五子棋
1.先獨立完成 數據結構, 最簡單的辦法就用一個二維數組表來模擬五子棋的棋盤
2.用MFC做界面,或者是 用OPENCV(個人推薦這個,這個比MFC簡單)
裡面對於做界面 有 一些函數,必然繪制直線,繪制圓,繪制 矩形~
不過得先配置 OPENCV的文件~
3.綜合測試
9. 3. 五子棋游戲 設計目的:本程序旨在進一步訓練學生游戲開發的技巧,掌握C語言圖形模式下的編程。本程序設
#include<iostream>
using namespace std;
int Hsheng(char a[][15]);//判斷o子是否獲勝的函數
int Bsheng(char a[][15]);//判斷x子是否獲勝的函數
int he(char a[][15]);//判斷是否平局(也就是棋盤下滿了)的函數
void qipan(char a[15][15])//執行輸出棋盤命令
{
for(int i=0;i<15;i++) //列印棋盤
{
for(int j=0;j<15;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl;
}
}
int main()
{
char a[15][15];
int x,y;
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
a[i][j]=' ';
qipan(a);
while(1)//用循環語句執行o,x交替下子,這些while語句看起來似乎是個死循環~實際上都會經過break結束
{
int a1=1;
while(1)
{ for(;a1;)
{ cout<<"請輸入o子下的位置:"; //輸入o子的位置
cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判斷是否已有子
{cout<<"已有子請重下"<<",";continue;}
else if(x>=15||y>=15){cout<<"輸入錯誤請重輸"<<",";continue;}
else { a[x][y]='o'; a1=0;}
}
break;}
qipan(a);//下好o子後將棋盤顯示
if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經獲勝
{
cout<<"o子獲勝"<<endl;
break;
}
while(1)//下x子
{
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;
if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)
{
for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )
{
cout<<"已有子請重下";
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue; }
for ( ; x>=15||y>=15||x; )
{ cout<<"輸入錯誤請重輸"<<","; //判斷輸入棋子位置是否正確
cout<<"請輸入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue ;}
a[x][y]='x';break;
}
else
{ a[x][y]='x'; break;
}
}
qipan(a);//再一次輸出棋盤
if(Bsheng(a))//判斷x子是否已經獲勝
{
cout<<"x子獲勝"<<endl;
break;
}
if(he(a))//判斷是否平局
{
cout<<"平局"<<endl;
break;
}
}
return 0;
}
int Hsheng(char a[][15])
{
int i,j;//判斷橫著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)//判斷豎著的5個是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//判斷左斜5個
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//右斜5個
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')
return 1;
return 0;
}
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字元
{
int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')
return 1;
return 0;
}
int he(char a[][15])
{
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{
if(a[i][j]==' ')//當棋盤全部子都不是' '時才能return 1,即棋盤已下滿
return 0;
}
return 1;
}
10. C語言五子棋程序設計 謝謝!!
現在在變成語言越變越快,底層程序都可以用可視化的界面來完成了,就不要再固守c語言了,當然如果初學的話還是研究完c語言把,現在多用java和vs,高深多一點的是erlang,平時研究的同時多接觸點高級的東西,即便弄不懂也對自己有用處的。