php後端開發
⑴ php是否可以用做微信小游戲後端開發
肯定是可以的,PHP的主要作用就是給微信小游戲提供介面,比如小游戲的數據存儲(資料庫的增刪改查操作),開發過程中需要注意的是介面的安全及API介面規范。
⑵ 能簡單介紹一下web前端開發和PHP後台開發的區別
前端開發和後台開發是有區別的,工作的內容和負責的東西是完全的不同的,以下以網站的開發為例。
1、前端開發
前端開發現在一般指的就是web前端開發工程師,其負責是網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,簡單的說網站前端負責是東西是網站用戶可見的東西,如網頁上的特效、網頁的布局、圖片、視頻等內容。網站前端工程師的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並和後端開發工程師配合做網頁的數據顯示和交互。
2、後端開發
後端開發一般也叫做後台,其負責是網站後台邏輯的設計和實現還有用戶及網站的數據的保存和讀取。比如一般網站都是有用戶注冊和登錄的,用戶的注冊的信息通過前端發送給後端,後端將其保存在資料庫中,用戶登錄網站的時候,後端需要通過用戶輸入的用戶名和密碼是否與資料庫中的一致來判斷用戶是否有許可權登錄,這是後台開發中的一個最簡單的功能。
⑶ 網頁游戲能用PHP做後端開發嗎
當然可以。最好走HTTP,也可以做網路編程,而且寫代碼超簡單,1個函數就可以建一個伺服器端。stream_socket_server()
多線程不是什麼好主意,你可以用php libevent擴展,非同步高並發。PHP還有很多網路的擴展包。
PHP的開發效率高,.net java ,你足夠有錢,可以用。
⑷ php網站後台怎麼開發
首先你要確定你要使用什麼框架。目前thinkphp、java、YII等框架還是比較流行的,
其次你要確定是前後端是否分離。
然後最簡單的方法就是確定好網站性質,直接在網上下載一套後台模板,然後根據需求二次開發。
簡單快捷
⑸ php後台開發和java後台開發的區別
可以參考如下內容:
但我們都知道,現實往往比理想骨感很多,這些方案在高壓力下會暴露出很多問題而體現雙語言的優勢,這些在上面其實都提到,詳細說明一些很難得到改變的點:
1. PHP由於其動態腳本語言的特性,包括類、函數、常量在內都需要在每次請求周期中重復執行後才能建立運行環境;為了保證解析速度而犧牲編譯質量;應用了FastCGI但僅僅只是復用進程處理請求減少fork成本而不是像其他語言,初始化完畢後通過FastCGI的介面獲得數據並以對應介面返回數據等幾個原因,基本上已經不可能在性能上追回當初更爛現在開著JIT牌跑車的Java了。 更何況,還缺少了系統級共享數據的支持,使得核心數據一次性初始化後重復使用必須藉助擴展或中間件。
2. 在PHP里是如此的容易犯錯而難以發現,即使你用實質上出自官方的Zend Studio,也無法改變一個事實:要保證你的程序高質量無大錯,得要有充足的經驗、足夠的嚴謹、以及——負責任的QA。淘寶的黃裳就曾經拿IDE這事開過玩笑。而玩笑背後的那個原因「缺乏中間件」最近幾年有不少的改善,主要是不少中間件的支持變得更廣泛了從而讓PHP得益,但發展的根源其實還是在C和Java社區。性能和易犯錯則是語言特性造成的技術難點,也是用來換取靈活、快捷的必要代價,很難去指望有根本的改善。
3. Java的世界裡也有JSTL、Velocity和Freemaker等,但和PHP靈活而強大的動態能力、豐富的函數和類庫、輕松的學習成本、多到令人發指的文檔相比,簡直就是渣,就是渣啊!JSTL改完了要重啟Context啊有木有?Velocity不關緩存也要重啟啊有木有?Velocity開緩存性能低下啊有木有?即使這些都不管,調整下某個數據校驗規則要改Action也要重啟有木有?
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