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五子棋的代碼c語言

發布時間: 2022-07-01 19:57:10

1. 找五子棋源代碼c++

devc++運行通過,含注釋

#include<bits/stdc++.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<ctime>

using namespace std;

void gotoxy(int x,int y) {

COORD pos = {x,y};

HANDLE hOut =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

}//將游標移動到x,y點上

int mp[16][16]= {0},x1=0,x2=0;//地圖,用來搜索五子連成的

void print(int x) {

gotoxy(x,1);

cout<<"┬";

for(int i=2; i<=14; i++) {

gotoxy(x,i);

cout<<"┼";

}

gotoxy(x,15);

cout<<"┴";

}//輸出棋盤的中間部分

void gotoc() {

system("cls");

gotoxy(55,10);

cout<<"五 子 棋";

gotoxy(56,20);

cout<<"載入中...";

gotoxy(55,21);

cout<<"作者:北辰";

for(int j=0; j<100; j++) {

Sleep(17);

gotoxy(j+3,15);

cout<<" "<<j<<"%";

gotoxy(j,15);

cout<<"■";

}

system("cls");

for(int i=0; i<100; i++) {

for(int j=0; j<40; j++) {

gotoxy(i,j);

cout<<"■";

//SetColor(rand()%10);

}

}

system("cls");

}//載入界面函數

int main() {

gotoc();//載入

for(int i=2; i<=30; i+=2) {

gotoxy(i,0);

cout<<i/2;

}//橫坐標

for(int i=1; i<=15; i++) {

gotoxy(0,i);

cout<<i;

}//縱坐標

gotoxy(2,1);

cout<<"┌";

for(int i=2; i<=14; i++) {

gotoxy(2,i);

cout<<"├";

}

gotoxy(2,15);

cout<<"└";//輸出棋盤左側

for(int i=4; i<=28; i+=2) {

print(i);

}//用一個循環來輸出棋盤中間部分

gotoxy(30,1);

cout<<"┐";

for(int i=2; i<=14; i++) {

gotoxy(30,i);

cout<<"┤";

}

gotoxy(30,15);

cout<<"┘";//輸出棋盤右側

bool l=0;//沒什麼用的flag

long long m=2;//這個很重要,用來判斷是該白棋走還是黑棋走,每次走完++,每次判斷是偶數,該白棋,是奇數,該黑棋(一般用flag判斷,這是我個人喜好)

gotoxy(0,17);

cout<<"游戲說明:白棋先走,落子請輸入坐標,其他的不用我說了吧";//說明,一定要看

while(l=1) {

gotoxy(32,16);

int x,y;

cin>>x>>y;//讀入xy坐標

gotoxy(32,16);

cout<<" ";

if(mp[x][y]!=0) {

gotoxy(32,16);

cout<<"此位置已有落子!";

Sleep(1000);

gotoxy(32,16);

cout<<" ";

continue;

}//很重要,用來判斷此位置有沒有落子

if(x>15&&y<=15) {

gotoxy(32,16);

cout<<"x坐標超出棋盤范圍!";

Sleep(1000);

gotoxy(32,16);

cout<<" ";

continue;

}

if(y>15&&x<=15) {

gotoxy(32,16);

cout<<"y坐標超出棋盤范圍!";

Sleep(1000);

gotoxy(32,16);

cout<<" ";

continue;

}

if(y>15&&x>15) {

gotoxy(32,16);

cout<<"x和y坐標均超出棋盤范圍!";

Sleep(1000);

gotoxy(32,16);

cout<<" ";

continue;

}//以上三個if用來判斷有沒有超出棋盤大小

gotoxy(x*2,y);

if(m%2==0) {//是偶數,該白棋

cout<<"●";//輸出棋子

mp[x][y]=1;

//橫坐標搜索有沒有連成五個

if(mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1&&mp[x+3][y]==1&&mp[x+4][y]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1&&mp[x+3][y]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-3][y]==1&&mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-4][y]==1&&mp[x-3][y]==1&&mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

//豎

if(mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1&&mp[x][y+3]==1&&mp[x][y+4]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1&&mp[x][y+3]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-3]==1&&mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-4]==1&&mp[x][y-3]==1&&mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

//斜''

if(mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1&&mp[x+3][y+3]==1&&mp[x+4][y+4]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1&&mp[x+3][y+3]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-3][y-3]==1&&mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-4][y-4]==1&&mp[x-3][y-3]==1&&mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

//斜'/'

if(mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1&&mp[x-3][y+3]==1&&mp[x-4][y+4]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1&&mp[x-3][y+3]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+3][y-3]==1&&mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+4][y-4]==1&&mp[x+3][y-3]==1&&mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1) {

gotoxy(32,16);

cout<<"白棋獲勝!";

return 0;

}

} else if(m%2==1) {//為奇數,該黑棋

cout<<"○";

mp[x][y]=2;

//橫

if(mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2&&mp[x+3][y]==2&&mp[x+4][y]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2&&mp[x+3][y]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-3][y]==2&&mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-4][y]==2&&mp[x-3][y]==2&&mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

//豎

if(mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2&&mp[x][y+3]==2&&mp[x][y+4]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2&&mp[x][y+3]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-3]==2&&mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x][y-4]==2&&mp[x][y-3]==2&&mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

//斜''

if(mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2&&mp[x+3][y+3]==2&&mp[x+4][y+4]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2&&mp[x+3][y+3]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-3][y-3]==2&&mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x-4][y-4]==2&&mp[x-3][y-3]==2&&mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

//斜'/'

if(mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2&&mp[x-3][y+3]==2&&mp[x-4][y+4]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2&&mp[x-3][y+3]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+3][y-3]==2&&mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

if(mp[x+4][y-4]==2&&mp[x+3][y-3]==2&&mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2) {

gotoxy(32,16);

cout<<"黑棋獲勝!";

return 0;

}

}

m++;//不要忘記++m

}

return 0;//這個沒什麼用了,不過比賽時不要忘記加哦,否則判0分

}

2. 用c編寫的五子棋代碼,請高手點評

說實話,你寫的C++比較不規范,下面是我改的,你可以看看。。。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int N=15;
const int M=15; //c++中有常變數代替c中的宏定義,宏定義不錯語法檢查
//int main(); main函數是入口函數,不必提前聲明,刪掉
//貌似你後面調用了main函數,這不規范,看看我改的吧
void init(char flag[][M])
{
for(int i=1;i<N;i++) //數組都是從0開始的,最好改成for(int i=0;i<N;i++)
{for(int j=1;j<M;j++) //你這樣寫有點浪費內存空間,雖說語法沒錯。。
{ flag[i][j]='_';
cout<<flag[i][j];
cout<<"|";
}
cout<<endl;
}
}

void draw(char flag[][M])
{for(int i=1;i<N;i++) //這兩處與上面一樣
{for(int j=1;j<M;j++) //
{cout<<flag[i][j];
cout<<'|';}
cout<<endl;
}
}

void ciin(char flag[][M],char t,char v)
{
cout<<"請"<<t<<"走,";
int i,j;
cout<<"請輸入兩個小於"<<N<<"的數字:"<<endl;
cin>>i;
cin>>j;
while(i>=N||i<1||j>=M||j<1||flag[i][j]=='#'||flag[i][j]=='0')
{if(i>=N||i<1||j>=M||j<1)
{cout<<"輸入錯誤,請重新輸入.";
cout<<"請輸入兩個小於"<<N<<"的數字:"<<endl;//還要提示不小於1
cin>>i;
cin>>j;
}
else
{cout<<"此處有棋子,請重新輸入.";
cout<<"請輸入兩個小於"<<N<<"的數字:"<<endl;
cin>>i;
cin>>j;
}
}
flag[i][j]=v;
draw(flag); //這句可以刪去了,沒有意義
system("clear");
draw(flag);
cout<<endl;
}
int test(char flag[][M],char t) //若是想再來一局返回1,否則返回0
{int i,j;
for(i=1;i<N;i++)
{for(j=1;j<M;j++)
if((flag[i][j]=='#'&&flag[i][j+1]=='#'&&flag[i][j+2]=='#'&&flag[i][j+3]=='#'&&flag[i][j+4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i][j+1]=='0'&&flag[i][j+2]=='0'&&flag[i][j+3]=='0'&&flag[i][j+4]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j]=='#'&&flag[i+2][j]=='#'&&flag[i+3][j]=='#'&&flag[i+4][j]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j]=='0'&&flag[i+2][j]=='0'&&flag[i+3][j]=='0'&&flag[i+4][j]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j+1]=='#'&&flag[i+2][j+2]=='#'&&flag[i+3][j+3]=='#'&&flag[i+4][j+4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j+1]=='0'&&flag[i+2][j+2]=='0'&&flag[i+3][j+3]=='0'&&flag[i+4][j+4]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j-1]=='#'&&flag[i+2][j-2]=='#'&&flag[i+3][j-3]=='#'&&flag[i+4][j-4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j-1]=='0'&&flag[i+2][j-2]=='0'&&flag[i+3][j-3]=='0'&&flag[i+4][j-4]=='0'))
{cout<<t<<"勝,你服不?還想被虐不?Y/N:"<<endl;

char c;
cin>>c;
if(c=='y'||c=='Y')
//main(); //調用main函數,我沒試過。。。你可以改變一下main函
return 1; //中的語句來實現,還是刪掉吧
else
return 0;}
}
}
int main1() //將main函數改成main1,讓main1封裝所有功能。
{
char flag[N][M];
init(flag);
cout<<endl;
for(int i=0;i<(N-1)*(M-1);i++)
{
ciin(flag,'A','#');
if(test(flag,'A')==1)
{return 1;} //這是還想再來一局的意思
ciin(flag,'B','0');
if(test(flag,'B')==1)
{return 1;}
}
return 0;
}

void main()
{
while(1)
{
if(main1()==0)
break; //如果不想繼續,則退出循環結束程序
else
continue; //如果想繼續,則重新循環。
}
}

最後再說幾句,C++的經典之處在與封裝,他更傾向於面向對象程序設計,而你的思維還局限在c語言中,沒有領悟到C++的經典之處,有待揣摩,其實,你可以做成一個class類,將所有的東西封裝在裡面,然後創建一個類對象就好了。這樣做才是真正的C++

鑒定完畢

3. c語言的五子棋代碼(博弈演算法

#include<stdio.h>
#include<bios.h>
#include<ctype.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#defineCROSSRU0xbf/*右上角點*/
#defineCROSSLU0xda/*左上角點*/
#defineCROSSLD0xc0/*左下角點*/
#defineCROSSRD0xd9/*右下角點*/
#defineCROSSL0xc3/*左邊*/
#defineCROSSR0xb4/*右邊*/
#defineCROSSU0xc2/*上邊*/
#defineCROSSD0xc1/*下邊*/
#defineCROSS0xc5/*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#defineMAPXOFT5
#defineMAPYOFT2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#definePLAY1UP0x1157/*上移--'W'*/
#definePLAY1DOWN0x1f53/*下移--'S'*/
#definePLAY1LEFT0x1e41/*左移--'A'*/
#definePLAY1RIGHT0x2044/*右移--'D'*/
#definePLAY1DO0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#definePLAY2UP0x4800/*上移--方向鍵up*/
#definePLAY2DOWN0x5000/*下移--方向鍵down*/
#definePLAY2LEFT0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#definePLAY2RIGHT0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#definePLAY2DO0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出,可按Esc鍵*/
#defineESCAPE0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態,即該點有無棋子*/
/*若有棋子,還應能指出是哪個玩家的棋子*/
#defineCHESSNULL0/*沒有棋子*/
#defineCHESS1'O'/*一號玩家的棋子*/
#defineCHESS2'X'/*二號玩家的棋子*/

/*定義按鍵類別*/
#defineKEYEX99v0/*退出鍵*/
#defineKEYFALLCHESS1/*落子鍵*/
#defineKEYMOVECURSOR2/*游標移動鍵*/
#defineKEYINVALID3/*無效鍵*/

/*定義符號常量:真,假---真為1,假為0*/
#defineTRUE1
#defineFALSE0

/**********************************************************/
/*定義數據結構*/

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
structpoint
{
intx,y;
};


或者下面這個:
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#defineN15
#defineB7
#defineSTOP-10000
#defineOK1
#defineNO0
#defineUP328
#defineDOWN336
#defineLEFT331
#defineRIGHT333

inta[N+1][N+1];
intzx,zy;
intwrite=1,biaoji=0;
structzn{
longsum;

inty;

intx;

}w[N+1][N+1],max,max1;


voidcbar(inti,intx,inty,intr);
voidmap(inta[][]);
intgetkey();
intkey();
voidzuobiao(intx,inty,inti);
inttu(inta[][],intwrite);
intwtu(inta[][],intwrite);
intneng(inta[][]);
intzh5(inty,intx,inta[][]);
longzzh5(intb[][],inti);
main()
{
inti,j;
intgdriver=DETECT;
intgmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
intk,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP)gotoend;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP)gotoend;
map(a);
}
end:
;
}


intneng(inta[N+1][N+1])

{
inti,j;
intk;
max.sum=-1;

for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)

{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP)return(STOP);
}

for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{

if(max.sum<w[i][j].sum)
{

max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}

elseif(max.sum==w[i][j].sum)
{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)

{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}

}


intzh5(inty,intx,inta[N+1][N+1])
{

inti,j;
intb[6][6];
longc[13];

longd[6][6];
longtemp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];


for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])

{

case5:biaoji=1;return(STOP);

case-5:biaoji=-1;return(STOP);

case-4:c[i]=100000;break;

case4:c[i]=100000;break;

case-3:c[i]=150;break;

case3:c[i]=150;break;

case-2:c[i]=120;break;

case2:c[i]=100;break;

case-1:c[i]=1;break;

case1:c[i]=1;break;

default:c[i]=0;

}

}

for(i=1;i<=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(i==j)d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6)d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(max1.sum<d[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

elseif(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

longzzh5(intb[6][6],intn)

{

inti,j,k,l,m;

switch(n)

{

case1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))

return(900);

if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))

return(1000);

if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))

return(-60);

if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))

return(-60);

}


intwtu(inta[N+1][N+1],intwrite)

{

inti=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

intk;

k=tu(a,write);

if(k==OK)i=0;

if(k==STOP)return(STOP);

}

}


intgetkey()

{

intkey,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key&0x00ff;

hi=(key&0xff00)>>8;

return((lo==0)?hi+256:lo);

}


intkey()

{

intk;

k=getkey();

switch(k)

{

case27:return(STOP);

case13:

case'':return(OK);

case328:return(UP);

case336:return(DOWN);

case331:return(LEFT);

case333:return(RIGHT);

default:return(NO);

}

}


voidzuobiao(intx,inty,inti)

{

intr;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);


}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

elseif(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED);line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}


inttu(inta[N+1][N+1],intwrite)

{

intk;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

gotore;

}

if(k==STOP)return(STOP);

if(k==NO)gotore;

if(k==UP)

{

inti,j;

if(zy==1)j=zy;

elsej=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

gotore;

}

if(k==DOWN)

{

inti,j;

if(zy==N)j=zy;

elsej=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

gotore;

}

if(k==LEFT)

{

inti,j;

if(zx==1)i=zx;

elsei=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

gotore;

}

if(k==RIGHT)

{

inti,j;

if(zx==N)i=zx;

elsei=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

gotore;

}

}


voidcbar(inti,intx,inty,intr)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

elseif(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i<=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}


voidmap(inta[N+1][N+1])

{

inti,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;i<N;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i<=N;i++)

for(j=1;j<=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

4. 五子棋C語言代碼,在VC++6.0環境下運行謝謝了!


本程序設計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。設計一游戲變數(3到9之間),用來控制顯示面板的大小,即用戶可選擇生成3×3到9×9的棋盤。

五子棋C語言代碼如下:#include <stdio.h>#include <bios.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*//*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*//*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*//*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/#define ESCAPE 0x011b/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 *//*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*//*定義按鍵類別*/#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/#define KEYINVALID 3/*無效鍵*//*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定義數據結構 *//*棋盤交叉點坐標的數據結構*/struct point{int x,y;};或者下面這個:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int neng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,"");zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=neng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int neng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i<=N;i++)for(j=0;j<+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i<=N-4;i++)for(j=1;j<=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++){if(max.sum<w[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i<=y+4;i++)for(j=x;j<=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i<=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i<=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(max1.sum<d[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))return (900);if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))return(1000);if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))return(-60);if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key&0x00ff;hi=(key&0xff00)>>8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ' ': return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i<=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;i<N;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}

5. C語言設計出的滑鼠操作的五子棋源代碼

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#include <conio.h>
#include <string.h>

#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩沖器
int Cx,Cy;//當前游標位置
int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//當前寫入緩沖器的列數和行數位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串復制函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一個對局函數
{
int i,j;//循環變數
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return "";//如果不在游標附近則為空
}
void write(char* c)//向緩沖器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//緩沖器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//將緩沖器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息復制到緩沖器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
void Print()//將整個棋盤算出並儲存到緩沖器,然後調用Display函數顯示出來
{
int i,j;//循環變數
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排
{
break;
}
ln();//提行開始列印交點內容
write("");//用空位補齊位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字元
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln();//寫完一行後提行
}
Display();//將緩沖器內容輸出到屏幕
}
int Put(){//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查
if(w>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查
if(x>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查
if(y>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下檢查
if(z>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}
int RunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;//輸入變數
int victor;//贏家信息
Initialize();//初始化對局
while(1){//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
Print();//列印棋盤
input=getch();//等待鍵盤按下一個字元
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put())//如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check();
Now=3-Now;//輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果游標位置越界則移動到對側
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函數
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");//設置標題
system("mode con cols=63 lines=32");//設置窗口大小
system("color E0");//設置顏色
while(1){//循環執行游戲
RunGame();
}
}

6. 五子棋C語言代碼

五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/

/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};

或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333

int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;

int y;

int x;

}w[N+1][N+1],max,max1;

void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}

int neng(int a[N+1][N+1])

{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;

for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)

{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}

for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{

if(max.sum<w[i][j].sum)
{

max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}

else if(max.sum==w[i][j].sum)
{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)

{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}

}

int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{

int i,j;
int b[6][6];
long c[13];

long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];

for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])

{

case 5:biaoji=1;return(STOP);

case -5:biaoji=-1;return(STOP);

case -4:c[i]=100000;break;

case 4:c[i]=100000;break;

case -3:c[i]=150;break;

case 3:c[i]=150;break;

case -2:c[i]=120;break;

case 2:c[i]=100;break;

case -1:c[i]=1;break;

case 1:c[i]=1;break;

default: c[i]=0;

}

}

for(i=1;i<=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(i==j) d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i<=5;i++)

for(j=1;j<=5;j++)

{

if(max1.sum<d[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

else if(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

long zzh5(int b[6][6],int n)

{

int i,j,k,l,m;

switch(n)

{

case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))

return (900);

if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))

return(1000);

if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))

return(20);

if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))

return(-60);

if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))

return(-60);

}

int wtu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int i=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

int k;

k=tu(a,write);

if(k==OK) i=0;

if(k==STOP) return (STOP);

}

}

int getkey()

{

int key,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key&0x00ff;

hi=(key&0xff00)>>8;

return((lo==0) ? hi+256:lo);

}

int key()

{

int k;

k=getkey();

switch(k)

{

case 27: return (STOP);

case 13:

case ' ': return (OK);

case 328: return (UP);

case 336: return (DOWN);

case 331: return (LEFT);

case 333: return (RIGHT);

default: return (NO);

}

}

void zuobiao(int x,int y,int i)

{

int r;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else if(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r<=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}

int tu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int k;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

goto re;

}

if(k==STOP) return(STOP);

if(k==NO) goto re;

if(k==UP)

{

int i,j;

if(zy==1) j=zy;

else j=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==DOWN)

{

int i,j;

if(zy==N) j=zy;

else j=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==LEFT)

{

int i,j;

if(zx==1) i=zx;

else i=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

if(k==RIGHT)

{

int i,j;

if(zx==N) i=zx;

else i=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

}

void cbar(int i,int x,int y,int r)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

else if(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i<=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}

void map(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;i<N;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i<=N;i++)

for(j=1;j<=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

7. c語言五子棋代碼,

package day17.gobang;

import java.util.Arrays;

public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';

public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盤
private char[][] board;

public GoBangGame() {

}
//開始游戲
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二維數組都填充『*』
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}

//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}

public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一個方向上贏了,都算贏
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}

}

8. 怎樣用C語言編一個簡單的五子棋游戲

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <MATH.H>
IMAGE* IMG;
IMAGE* IMG2;
IMAGE* IMG3;
IMAGE* whole;
bool mark = false;
int x = 0, y = 0;
int flag[15][15];

void show()
{
outtextxy(550, 100, "白方:");
outtextxy(550, 150, " 箭頭移動");
outtextxy(550, 200, " 回車鍵落子");
outtextxy(550, 250, "黑方:");
outtextxy(550, 300, " ADWS移動");
outtextxy(550, 350, " 空格鍵落子");
}

int success1(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 1))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}

int success2(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 2))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}

int success1()
{
int number = 0;
number = success1(0, -1) + success1(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 0) + success1(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success1(-1, -1) + success1(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 1) + success1(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
int success2()
{
int number = 0;
number = success2(0, -1) + success2(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 0) + success2(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success2(-1, -1) + success2(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 1) + success2(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}

void control()
{
char key = 0;

while (key != 27)
{
Sleep(10);
if (kbhit())
{
key = getch();
switch (key)
{
case VK_LEFT:
if (mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case 'a':
case 'A':
if (!mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case VK_RIGHT:
if (mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case 'd':
case 'D':
if (!mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case VK_UP:
if (mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case 'w':
case 'W':
if (!mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case VK_DOWN:
if (mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case 's':
case 'S':
if (!mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case VK_RETURN:
if (mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 32, IMG2, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 1;
if (success1() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "黑方 勝!");
key = 27;
}
mark = true;
}
break;
case VK_SPACE:
if (!mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 31, IMG3, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 2;
if (success2() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "白方 勝!");
key = 27;
}
mark = false;
}
break;
default:
break;
}
putimage(0, 0, whole);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
}
}
}

void main()
{
setinitmode(0);
initgraph(800, 538);
SetWindowText(GetHWnd(), "五子棋20110327");
setcolor(0xffffff);
setfont(36, 0, "楷體_GB2312");

IMAGE* IMG1 = new IMAGE;
getimage(IMG1, "JPG", MAKEINTRESOURCE(102));//棋盤
putimage(0, 0, IMG1);
IMG2 = new IMAGE;
getimage(IMG2, "JPG", MAKEINTRESOURCE(103));//黑棋
IMG3 = new IMAGE;
getimage(IMG3, "JPG", MAKEINTRESOURCE(104));//白棋
IMG = new IMAGE;
getimage(IMG, "GIF", MAKEINTRESOURCE(101));//手形
whole = new IMAGE;
getimage(whole, 0, 0, 537, 537);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);

show();
control();

delete IMG1;
delete IMG2;
delete IMG3;
delete whole;
getch();
getch();
closegraph();
}

9. c語言基礎,求五子棋詳細代碼

/*一個月就想做五子棋,有點難啊,希望你能看懂,這是代碼*/
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>


#defineMAXIMUS15//定義棋盤大小


intp[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
charbuff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩沖器
intCx,Cy;//當前游標位置
intNow;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
intwl,wp;//當前寫入緩沖器的列數和行數位置
char*showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
intcount;//回合數


char*Copy(char*strDest,constchar*strSrc)//修改過的字元串復制函數,會忽略末端的
{
char*strDestCopy=strDest;
while(*strSrc!='')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
returnstrDestCopy;
}

voidInitialize()//初始化一個對局函數
{
inti,j;//循環變數
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}

char*getStyle(inti,intj)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return"●";
elseif(p[i][j]==2)//2為白子
return"○";
elseif(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return"┏";
elseif(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return"┓";
elseif(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return"┛";
elseif(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return"┗";
elseif(i==0)
return"┠";
elseif(i==MAXIMUS-1)
return"┨";
elseif(j==0)
return"┯";
elseif(j==MAXIMUS-1)
return"┷";
return"┼";//中間的空位
}

char*getCurse(inti,intj)//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return"┏";
elseif(j==Cy+1)
return"┗";
}
elseif(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return"┓";
elseif(j==Cy+1)
return"┛";
}
return"";//如果不在游標附近則為空
}

voidwrite(char*c)//向緩沖器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}

voidln()//緩沖器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}

voidDisplay()//將緩沖器內容輸出到屏幕
{
inti,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
intOffset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息復制到緩沖器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++)//循環寫入每一行
{
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf(" ");
}
}

voidPrint()//將整個棋盤算出並儲存到緩沖器,然後調用Display函數顯示出來
{
inti,j;//循環變數
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
elseif(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排
{
break;
}
ln();//提行開始列印交點內容
write("");//用空位補齊位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字元
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln();//寫完一行後提行
}
Display();//將緩沖器內容輸出到屏幕
}

intPut()//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
{
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據
return1;//返回1表示成功
}
else
{
return0;
}
}

intCheck()//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
intw=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1;i<5;i++)//向下檢查
if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)
w++;
else
break;
for(i=1;i<5;i++)//向上檢查
if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)
w++;
else
break;
if(w>=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
returnNow;
for(i=1;i<5;i++)//向右檢查
if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)
x++;
else
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左檢查
if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)
x++;
else
break;
if(x>=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
returnNow;
for(i=1;i<5;i++)//向右下檢查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)
y++;
else
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左上檢查
if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)
y++;
else
break;
if(y>=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
returnNow;
for(i=1;i<5;i++)//向右上檢查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)
z++;
else
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左下檢查
if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)
z++;
else
break;
if(z>=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
returnNow;
return0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}

intRunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
intinput;//輸入變數
intvictor;//贏家信息
Initialize();//初始化對局
while(1)//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
{
Print();//列印棋盤
input=getch();//等待鍵盤按下一個字元
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
elseif(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put())//如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check();
Now=3-Now;//輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
returnNow;
}
elseif(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
returnNow;
}
elseif(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return0;
}
}
}
elseif(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置
{
case0x4B:
Cx--;
break;
case0x48:
Cy--;
break;
case0x4D:
Cx++;
break;
case0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)//如果游標位置越界則移動到對側
Cx=MAXIMUS-1;
if(Cy<0)
Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)
Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)
Cy=0;
}
}
}

intmain()//主函數
{
system("title簡易五子棋——Etsnarl製作");//設置標題
system("modeconcols=63lines=32");//設置窗口大小
system("colorE0");//設置顏色
while(1)//循環執行游戲
{
RunGame();
}
return0;
}

10. 如何用C語言做一個五子棋程序要有源代碼。

我手頭上有一個不能人機對戰的用java編寫的界面,可以判定輸贏的。
//界面代碼

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class drawChessBoard extends Canvas
{
//Image image;
Image image_black,image_white,image_point;
ImageIcon imageIcon_black = new ImageIcon("E:/workspace/五子棋/res/Image/black.jpg");
ImageIcon imageIcon_white = new ImageIcon("E:/workspace/五子棋/res/Image/white.jpg");
ImageIcon imageIcon_point = new ImageIcon("E:/workspace/五子棋/res/point.jpg");
isWin win = new isWin();
int locate =0;
int count =0;
static int drawCount = 0;
static String str;
public void paint(Graphics g)
{

int row = 0,column = 0;
chessboard chessBoard = new chessboard();
drawChessBoard draw = new drawChessBoard();
image_black = imageIcon_black.getImage();
image_white = imageIcon_white.getImage();
image_point = imageIcon_point.getImage();
int temp_x = 0,temp_y = 0;
//畫棋盤
for(row = 0;row < 16;row ++)
{
g.drawLine(0,40 + row * 40, 640, 40 + row * 40);
g.drawLine(40 + row * 40, 0, 40 + row * 40, 640);
// g.drawImage(image_point,317,317,imageIcon_point.getIconWidth(),imageIcon_point.getIconHeight(),imageIcon_point.getImageObserver());
// g.drawImage(image_point,477,157,imageIcon_point.getIconWidth(),imageIcon_point.getIconHeight(),imageIcon_point.getImageObserver());
// g.drawImage(image_point,157,157,imageIcon_point.getIconWidth(),imageIcon_point.getIconHeight(),imageIcon_point.getImageObserver());
// g.drawImage(image_point,157,477,imageIcon_point.getIconWidth(),imageIcon_point.getIconHeight(),imageIcon_point.getImageObserver());
// g.drawImage(image_point,477,477,imageIcon_point.getIconWidth(),imageIcon_point.getIconHeight(),imageIcon_point.getImageObserver());
for(column = 0;column < 16;column ++)
{

if( chessboard.chess_state[row][column] == 1)
{
g.drawImage(image_black,20 + row * 40,20 + column * 40,imageIcon_black.getIconWidth(),imageIcon_black.getIconHeight(),imageIcon_black.getImageObserver());
}
else if(chessboard.chess_state[row][column] == 2)
{
g.drawImage(image_white,20 + row * 40,20 + column * 40,imageIcon_white.getIconWidth(),imageIcon_white.getIconHeight(),imageIcon_white.getImageObserver());
}

}
}
//畫棋子
if(count != 0 && chessboard.isStart)
{
if(chessboard.coordinate_x / 40 >= 0 && chessboard.coordinate_x / 40 < 16 && chessboard.coordinate_y / 40 >= 0 && chessboard.coordinate_y / 40 < 16)
{
if(chessboard.isBlack && chessboard.chess_state[chessboard.coordinate_x / 40][chessboard.coordinate_y / 40] == 0 )
{
g.drawImage(image_black,20 + chessBoard.coordinate_x,20 + chessBoard.coordinate_y,imageIcon_black.getIconWidth(),imageIcon_black.getIconHeight(),imageIcon_black.getImageObserver());

chessboard.isBlack = false;
chessboard.isWhite = true;
chessboard.chess_state[ chessboard.coordinate_x / 40 ][ chessboard.coordinate_y / 40 ] = 1;
// chessboard.chess_state[chessboard.coordinate_x / 40 - 1][chessboard.coordinate_y / 40 - 1] = 2;
//判斷黑子是否贏

str = win.winJudge( chessboard.coordinate_x / 40,chessboard.coordinate_y / 40 );

}
if(chessboard.isWhite && chessboard.chess_state[chessboard.coordinate_x / 40][chessboard.coordinate_y / 40] == 0 )
{
g.drawImage(image_white,20 + chessBoard.coordinate_x,20 + chessBoard.coordinate_y,imageIcon_white.getIconWidth(),imageIcon_white.getIconHeight(),imageIcon_white.getImageObserver());
// g.drawImage(image_white,temp_x - 40,temp_y - 40,imageIcon_white.getIconWidth(),imageIcon_white.getIconHeight(),imageIcon_white.getImageObserver());
chessboard.isWhite = false;
chessboard.isBlack = true;
chessboard.chess_state[chessboard.coordinate_x / 40][chessboard.coordinate_y / 40] = 2;
//判斷白子是否贏
str = win.winJudge(chessboard.coordinate_x / 40,chessboard.coordinate_y / 40 );

}
}
}
count ++;

}

public void update(Graphics g)
{
chessboard chessBoard = new chessboard();
//覆蓋問題
if((chessboard.isChange || chessboard.chess_state[chessboard.coordinate_x / 40][chessboard.coordinate_y / 40] == 0) && chessboard.isStart )
{
super.update(g);
chessboard.isChange = false;//重寫update方法
}

}
}

public class chessboard extends Frame implements MouseListener,ActionListener,MouseMotionListener
{
Button button = new Button("開始游戲");
Button button_exit = new Button("退出遊戲");
static boolean isChange = false;
static boolean isStart = false;
drawChessBoard draw = new drawChessBoard();
int i ,j;
Panel panel = new Panel(),p;
static boolean isBlack = true,isWhite = false;
static boolean isPlayer = true,isComputer = false;
static int coordinate_x = 0,coordinate_y = 0;
static int chess_state[][] = new int[17][17];
JRadioButton black_radio,white_radio;
Label result_label;
chessboard(String name)
{
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0;j < 17;j ++)
{

chess_state[i][j] = 0;
}

}
Color color = new Color(210,210,210);
panel.add(button);
panel.setLayout(null);
result_label = new Label();//創建標簽
black_radio = new JRadioButton("黑棋",false);
white_radio = new JRadioButton("白棋",false);
black_radio.setBounds(680,80,40,20);
black_radio.setBounds(720,80,40,20);
result_label.setBounds(680,220,80,40);
button.setBounds(680,100,80,40);
button_exit.setBounds(680,160,80,40);
this.add(button);
this.add(button_exit);
this.add(result_label);
this.add(black_radio);
this.add(white_radio);
p = new Panel();
p.setLayout(null);
p.setBackground(color);
// this.add(drawchess);
this.add(draw);
//
this.setBounds(300, 20, 800, 700);
draw.addMouseListener(this);//監聽draw
draw.addMouseMotionListener(this);
button.addActionListener(this);
button_exit.addActionListener(this);
this.addWindowListener(new MyWindowListener());
this.setVisible(true);

}

chessboard()
{

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if((Button)e.getSource() == button_exit)
{
System.exit(0);
}
else if ((Button)e.getSource() == button)
{
isStart = true;
result_label.setText("游戲進行中");
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0;j < 17;j ++)
{

chessboard.chess_state[i][j] = 0;
}

}

draw.repaint();
}
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{

}

public void mouseEntered(MouseEvent e)
{

}

public void mousePressed(MouseEvent e)
{
chessboard chess = new chessboard();

if(chess.coordinate_x <= 640 && chess.coordinate_y <= 640 && chess.coordinate_x >= 0 && chess.coordinate_y >= 0 )
{

draw.repaint();
}

}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if(isStart == false)
{
result_label.setText(drawChessBoard.str);
}
//電腦落子調用mouseReleased
/***********************************************
* if(chessboard.isComputer)
{
draw.repaint();
} *
* *
************************************************/

}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{

}

public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
// System.exit(0);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){
Integer integ1,integ2 ;
chessboard.isChange = true;
coordinate_x = e.getX();
coordinate_y = e.getY();
// integ1 = new Integer(coordinate_x / 40);
// integ2 = new Integer(coordinate_y / 40);
// result_label.setText(integ1.toString()+" "+integ2.toString());
if(coordinate_x <= 20)
{
coordinate_x = (coordinate_x / 40 + 1) * 40;
}
if(coordinate_y <= 20)
{
coordinate_y = (coordinate_y / 40 + 1) * 40;
}
if( coordinate_x % 40 <=20 )
{

coordinate_x = (coordinate_x / 40 -1) * 40;

}

else
{

coordinate_x = (coordinate_x / 40 ) * 40;

}
if( coordinate_y % 40 <=20 )
{

coordinate_y = (coordinate_y / 40 - 1 ) * 40;

}
else
{

coordinate_y = (coordinate_y / 40 ) * 40;
}
}

public static void main(String args[])
{
chessboard cb = new chessboard("五子棋");

}

}

class MyWindowListener extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{

System.exit(0);
}
}
//判斷輸贏

public class isWin {
//static int count = 0;
public String winJudge(int row,int col)
{
chessboard chessBoard = new chessboard();
int index,count = 1;
int n = 0 ,flag = 1;
boolean isOneside = true, isAnotherside = true;
if(chessboard.chess_state[row][col] != 0)
{
//水平方向判斷
for(index = 0;index < 5;index ++)
{
//向落子點右邊掃描
while(isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if(row + count <= 16 && chessboard.chess_state[ row + count][ col ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] )
{
flag ++;
n ++;
count ++;

}
else
{
isOneside = false;
n = 0;
break;
}
}

//向落子點左邊掃面
while(!isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;

if(row - count >= 0 && chessboard.chess_state[ row - count ][ col ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] && !isOneside && row > 1)
{
flag ++;
count ++;
n ++;
}
else
{
isOneside = true;
n = 0;
break;
}

}
//如果左邊沒有落子或者落了顏色不同的子
if(flag >= 5)
{
chessboard.isStart = false;
if(chessboard.chess_state[row][col] == 1)
{
return "黑子贏了";
}
else
{
return "白子贏了";
}
}
if(flag < 5)
flag = 1;
}

//豎直方向判斷
for(index = 0;index < 5;index ++)
{

while(isOneside)
{
if( n == 0 )
{
count = 1;
}
if(col + count <= 16 && chessboard.chess_state[ row ][ col + count ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] )
{
flag ++;
n ++;
count ++;
}
else
{
isOneside = false;
n = 0;
break;
}
}

//向落子點左邊掃面
while(!isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if(col - count >= 0 && chessboard.chess_state[ row ][ col - count ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] && !isOneside )
{
flag ++;
n ++;
count ++;
}
else
{
isOneside = true;
n = 0;
break;
}
}
//如果左邊沒有落子或者落了顏色不同的子
if(flag >= 5)
{
chessboard.isStart = false;
if(chessboard.chess_state[row][col] == 1)
{
return "黑子贏了";
}
else if(chessboard.chess_state[row][col] == 2)
{
return "白子贏了";
}

}
if(flag < 5)
flag = 1;
}

//斜向上方向判斷
for(index = 0;index < 5;index ++)
{
//向落子點右邊掃描
while(isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if( chessboard.chess_state[ row + count][ col + count ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] )
{
flag ++;
n ++;
count ++;

}
else
{
isOneside = false;
n = 0;
break;
}
}

//向落子點左邊掃面
while(!isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if(row - count >= 0 && col - count >= 0 && chessboard.chess_state[ row - count][ col - count ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] && !isOneside)
{
flag ++;
count ++;
n ++;
}
else
{
isOneside = true;
n = 0;
break;
}
}
//如果左邊沒有落子或者落了顏色不同的子
if(flag >= 5)
{
chessboard.isStart = false;
if(chessboard.chess_state[row][col] == 1)
{
return "黑子贏了";
}
else
{
return "白子贏了";
}
}
if(flag < 5)
flag = 1;
}
//斜向下方向判斷
for(index = 0;index < 5;index ++)
{
//向落子點右邊掃描
while(isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if(row - count >= 0 && col + count <= 16 && chessboard.chess_state[ row - count][ col + count] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] )
{
flag ++;
n ++;
count ++;

}
else
{
isOneside = false;
n = 0;
break;
}
}

//向落子點左邊掃面
while(!isOneside)
{
if(n == 0) count = 1;
if(row + count <= 16 && col - count >= 0 && chessboard.chess_state[ row + count][ col - count ] == chessboard.chess_state[ row ][ col ] && !isOneside)
{
flag ++;
count ++;
n ++;
}
else
{
isOneside = true;
n = 0;
break;
}
}
//如果左邊沒有落子或者落了顏色不同的子
if(flag >= 5)
{
chessboard.isStart = false;
if(chessboard.chess_state[row][col] == 1)
{
return "黑子贏了";
}
else
{
return "白子贏了";
}
}
if(flag < 5)
flag = 1;
}

}//if

return "0";

}
public static void main(String args[])
{
isWin winjudge = new isWin();
//winjudge.winJudge(row, col);
}
}

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