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java典型模塊與項目實戰大全

發布時間: 2022-06-23 02:24:14

1. 我買了一本java web 典型模塊與項目實戰大全,請問裡面內容為什麼都沒有service層呢

很簡單,之所以出現分層,主要是為了代碼維護的方便,但是就是為了解釋原理,還分幾個文件存放代碼,這從演示上說不過去,所以把這些統統都放到一個類中處理了,你開發的時候也要分好類,這樣便於後續的維護,否則代碼混在一起不便於管理。有些書中並不寫server作為邏輯層,可能使用logic之類的字眼。
分層的重要原因還是業務劃分的需要,一個java web程序可能有多個業務構成的,分層有利於業務劃分和代碼重用,毫無疑問,簡單的java web程序,沒那麼多的業務邏輯讓你去處理。
而且,實際開發過程中,任何一個軟體,都比教科書上演示的要復雜的多。

2. Java Web典型模塊與項目實戰大全的介紹

《Java Web典型模塊與項目實戰大全》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是常建功。

3. Java Web典型模塊與項目實戰大全的作者簡介

常建功,畢業於西安電子科技大學。北大青鳥西安校區講師。從事Java Web項目開發6年。熟悉SSH等開源框架,擅長sql Server、Oracle和My SQL資料庫技術。先後參與開發了國家二級項目陝西省渭河信息管理系統和陝西省雨情查詢系統等多個大中型項目,承擔項目分析、項目設計和項目維護等多項工作。

4. Java Web典型模塊與項目實戰大全

已發,[email protected]就是我,歡迎採納!

5. Java Web典型模塊與項目實戰大全 怎麼樣

我感覺不管是新還是舊的,都要自己去動手練習,才能學得好

6. Java Web典型模塊與項目實戰大全 這本書怎麼樣

比較不錯的書!

7. Java Web典型模塊與項目實戰大全的內容簡介

《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》以實戰開發為原則,以Java EE主流框架整合應用及項目開發為主線,通過Java Web開發中最常見的19個典型模塊和5個完整的項目案例,詳細介紹了Struts 2.x、Spring、Guice、Hibernate、iBATIS、JPA、JSF和AJAX等熱門開源技術及JSP +Java Bean SetMet、Struts 2.x+Spring+Hibernate、Struts2.x+Guice、Struts 2.x+Spring+JPA和Struts 2.x+Spring+iBATIS等主流框架的整合使用。《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》附帶1張DVD,內容為作者為《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》錄制的全程多媒體語音教學視頻及《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》所涉及的源代碼。
《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》分為3篇,共27章。涵蓋的主要內容有:在線文本編輯器、驗證模塊、網路硬碟、網站統計模塊、網路購物車、搜索引擎、在線網上支付、郵件發送系統、網路留言板、JQuery框架經典應用、在線文件上傳和下載、網上投票系統、商業銀行網上賬戶管理系統、Hibernate分頁系統、生成報表、數據格式轉換、用戶維護功能、用戶登錄模塊、在線音樂管理系統、數據匯聚系統、投票管理系統、許可權管理系統、商業銀行設備巡檢系統等。
《Java Web典型模塊與項目實戰大全(程序員典藏)》內容豐富,實例典型,實用性強,適合各個層次想要學習Java Web開發技術的人員閱讀,尤其適合有一定Java EE基礎而要進行Web應用開發的人員閱讀。

8. Java典型模塊與項目實戰大全的目錄

《java典型模塊與項目實戰大全》
第1篇 java開發必備基礎
第1章 搭建java開發環境 2
教學視頻:18分鍾
1.1 java的過去、現在和未來 2
1.1.1 java的歷史 2
1.1.2 java的語言特點 3
1.1.3 java api簡介 3
1.1.4 java未來發展 4
1.2 java程序設計環境 5
1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5
1.2.2 安裝工具包jdk 6
1.2.3 設置jdk環境 8
1.2.4 集成開發環境安裝——myeclipse 8.5 10
1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
1.3 創建和運行java程序 14
1.3.1 手工創建、編譯和運行java程序 14
1.3.2 在myeclipse 8.5中創建、運行、調試和管理java項目 15
1.4 小結 16
第2章 java面向對象編程 17
. 教學視頻:13分鍾
2.1 面向對象的一些概念 17
2.1.1 面向對象涉及的概念 17
2.1.2 類和對象 19
2.2 面向對象的一些特性 20
2.2.1 繼承特性 20
2.2.2 多態特性 21
2.2.3 封裝特性 22
2.3 java中實現的面向對象特性 22
2.3.1 定義類 22
2.3.2 創建對象 23
2.3.3 實現繼承 23
2.3.4 實現多態 24
2.3.5 實現封裝 26
2.4 小結 27
第3章 java新特性 28
教學視頻:29分鍾
3.1 java的一些簡單新特性 28
3.1.1 靜態導入 28
3.1.2 可變參數函數 30
3.1.3 增強版for循環 31
3.1.4 基本數據的拆、裝箱操作(autoboxing和unboxing) 32
3.2 枚舉 34
3.2.1 枚舉的實現原理 34
3.2.2 枚舉的簡單應用 36
3.2.3 枚舉的高級特性 37
3.3 反射 39
3.3.1 反射的基石——class類 39
3.3.2 反射的基本應用 41
3.3.3 反射的高級應用 46
3.4 標注 49
3.4.1 標注的簡單使用 49
3.4.2 jdk的內置標注 51
3.5 泛型 53
3.5.1 為什麼要使用泛型 54
3.5.2 泛型的一些特性 57
3.5.3 泛型的通配符 59
3.6 類載入器 62
3.6.1 什麼是類載入器 63
3.6.2 什麼是類載入器的委派模型 64
3.6.3 編寫一個自己的載入器 67
3.7 動態代理 73
3.7.1 什麼是代理 73
3.7.2 動態代理基礎類 74
3.7.3 invocationhandler介面 78
3.7.4 動態代理類的設計模式 81
3.8 小結 83
第2篇 線程開發
第4章 學生並發接水(線程thread) 86
教學視頻:9分鍾
4.1 學生並發接水原理 86
4.1.1 項目結構框架分析 86
4.1.2 項目功能業務分析 86
4.2 不排隊形式學生並發接水 87
4.2.1 水龍頭類 88
4.2.2 學生類 88
4.2.3 測試類 89
4.3 學生並發接水的其他形式 90
4.3.1 「排隊接水」水龍頭類 90
4.3.2 「接完水後一起回教室」水龍頭類 90
4.4 知識點擴展——線程的基礎知識 91
4.4.1 為什麼要使用線程 92
4.4.2 多線程程序的編寫方式 93
4.5 小結 98
第5章 模擬做飯場景(線程的join()方法) 99
教學視頻:7分鍾
5.1 做飯場景原理 99
5.1.1 項目結構框架分析 99
5.1.2 項目功能業務分析 99
5.2 紛亂的做飯場景 100
5.2.1 兒子的類 100
5.2.2 媽媽的類 101
5.2.3 做飯場景的類 102
5.2.4 修改後的媽媽類 102
5.3 知識點擴展——線程的狀態 103
5.3.1 線程的創建狀態 103
5.3.2 線程的暫停狀態 104
5.3.3 線程的結束狀態 106
5.4 小結 109
第6章 火車站售票系統(線程安全知識) 110
教學視頻:12分鍾
6.1 火車站售票系統原理 110
6.1.1 項目結構框架分析 110
6.1.2 項目功能業務分析 111
6.2 沒有實現線程安全的火車票售票系統 112
6.2.1 火車票的類 112
6.2.2 售票台的類 113
6.2.3 實現線程安全的火車票售票系統 113
6.3 知識點擴展——線程的同步知識 115
6.3.1 為什麼要使用同步機制 115
6.3.2 synchronized的同步塊 117
6.3.3 synchronized的同步方法 119
6.3.4 死鎖的問題 122
6.4 小結 124
第7章 生產者與消費者問題(線程通信知識) 125
教學視頻:10分鍾
7.1 生產者與消費者原理 125
7.1.1 項目結構框架分析 125
7.1.2 項目功能業務分析 125
7.2 無線程通信的生產者與消費者項目 126
7.2.1 生產者類 127
7.2.2 消費者類 128
7.2.3 儲存庫類 128
7.2.4 測試類 129
7.3 實現線程通信的生產者與消費者項目 130
7.3.1 生產者和消費者的類 130
7.3.2 儲存庫的類 131
7.4 知識點擴展——線程的通信知識 132
7.4.1 線程通信的基本知識 132
7.4.2 線程通信的具體實例 134
7.5 小結 136
第8章 關機工具(timer類+系統命令) 137
教學視頻:5分鍾
8.1 關機工具原理 137
8.1.1 項目結構框架分析 137
8.1.2 項目功能業務分析 137
8.2 關機工具的實現過程 139
8.2.1 關機工具的類 139
8.2.2 關機工具的工具類 143
8.3 知識點擴展——關機工具項目涉及的知識 144
8.3.1 timer和timertask類 144
8.3.2 shutdown命令 147
8.3.3 通過shutdown命令實現網路遠程關機 150
8.4 小結 152
第3篇 gui(圖形用戶界面)開發
第9章 典型的圖形用戶界面(各種組件) 154
教學視頻:15分鍾
9.1 label和button的用戶界面 154
9.1.1 分析按鈕和面板的用戶界面 154
9.1.2 按鈕和面板的用戶界面 155
9.1.3 組件button和label的基本知識 156
9.2 復選框的用戶界面 157
9.2.1 分析復選框的用戶界面 157
9.2.2 按鈕和面板的用戶界面 158
9.2.3 組件checkbox和checkboxgroup的基本知識 159
9.3 下拉菜單和列表的用戶界面 160
9.3.1 分析下拉菜單和列表的用戶界面 161
9.3.2 下拉菜單和列表的用戶界面 162
9.3.3 choice和list組件的基本知識 164
9.4 輸入的用戶界面 165
9.4.1 分析輸入的用戶界面 165
9.4.2 輸入的用戶界面 167
9.4.3 textfield和textarea組件的基本知識 169
9.5 滾動條的用戶界面 171
9.5.1 分析滾動條的用戶界面 171
9.5.2 滾動條的用戶界面 172
9.5.3 滾動組件的基本知識 174
9.6 菜單的用戶界面 175
9.6.1 分析菜單組件的用戶界面 175
9.6.2 菜單的用戶界面 177
9.6.3 菜單組件的基本知識 179
9.7 對話框的用戶界面 182
9.7.1 分析對話框和文件對話框的用戶界面 182
9.7.2 對話框的用戶界面 184
9.7.3 dialog和filedialog組件的基本知識 187
9.8 小結 188
第10章 計算器(布局管理器) 189
教學視頻:5分鍾
10.1 計算器原理 189
10.1.1 項目結構框架分析 189
10.1.2 項目功能業務分析 189
10.2 計算器的實現過程 191
10.3 知識點擴展——事件機制的高級知識 193
10.3.1 為什麼需要版面的配置 194
10.3.2 java語言中的各種布局管理器 195
10.4 小結 201
第11章 秒錶(事件+線程) 202
教學視頻:7分鍾
11.1 秒錶原理 202
11.1.1 項目結構框架分析 202
11.1.2 項目功能業務分析 202
11.2 秒錶的實現過程 203
11.2.1 秒錶類 203
11.2.2 測試秒錶的類 206
11.3 知識點擴展——事件機制的基礎知識 206
11.3.1 事件處理機制 206
11.3.2 window事件 208
11.3.3 mouse事件 210
11.3.4 key事件 213
11.3.5 其他底層事件 216
11.3.6 事件的高級編寫方法 217
11.4 小結 219
第12章 捉迷藏游戲(事件) 220
教學視頻:5分鍾
12.1 捉迷藏游戲原理 220
12.1.1 項目結構框架分析 220
12.1.2 項目功能業務分析 220
12.2 捉迷藏游戲的實現過程 221
12.2.1 捉迷藏游戲項目的原理 221
12.2.2 自定義按鈕類 222
12.2.3 測試的類 223
12.3 知識點擴展——事件機制的高級知識 223
12.3.1 事件多重應用 223
12.3.2 事件處理的詳細過程 228
12.4 小結 230
第13章 滑鼠繪直線(繪圖+事件) 231
教學視頻:8分鍾
13.1 滑鼠繪直線原理 231
13.1.1 項目結構框架分析 231
13.1.2 項目功能業務分析 231
13.2 滑鼠繪直線的實現過程 233
13.2.1 直線的類 233
13.2.2 實現窗口類——通過paint()方法 234
13.2.3 實現窗口類——通過雙緩沖技術 236
13.3 知識點擴展——畫圖的基礎知識 237
13.3.1 畫圖的基礎知識 237
13.3.2 各種類型對象的繪制 239
13.4 小結 245
第14章 指針時鍾項目(swing組件+時間演算法) 246
教學視頻:7分鍾
14.1 指針時鍾原理 246
14.1.1 項目結構框架分析 246
14.1.2 項目功能業務分析 247
14.2 指針時鍾的實現過程 247
14.2.1 指針時鍾的界面 247
14.2.2 繪制指針時鍾的類 249
14.3 知識點擴展——從awt到swing的過渡 253
14.3.1 窗口類jframe 253
14.3.2 按鈕類jbutton和面板類jlabel 254
14.3.3 單選按鈕和復選框組件 258
14.3.4 選擇框組件 261
14.3.5 輸入框組件 263
14.4 小結 265
第15章 控制動畫項目 (jslider和timer組件) 266
教學視頻:7分鍾
15.1 控制動畫原理 266
15.1.1 項目結構框架分析 266
15.1.2 項目功能業務分析 267
15.2 控制動畫的實現過程 267
15.2.1 控制動畫的主界面 267
15.2.2 控制動畫的邏輯 269
15.3 知識點擴展——jslider和timer組件的基礎知識 272
15.3.1 使用jslider組件創建無刻度的滑桿 272
15.3.2 使用jslider組件創建帶數字刻度的滑桿 275
15.3.3 使用jslider組件創建帶字元刻度的滑桿 277
15.3.4 jslider組件的高級應用 279
15.3.5 swing中的多線程 283
15.3.6 timer組件的基礎知識 288
15.3.7 timer組件的應用 289
15.4 小結 293
第16章 記事本(對話框組件) 294
教學視頻:54分鍾
16.1 記事本原理 294
16.1.1 項目結構框架分析 294
16.1.2 項目功能業務分析 294
16.2 記事本的實現過程 300
16.2.1 實現記事本的界面 300
16.2.2 實現菜單功能 303
16.2.3 文件類型的過濾 306
16.3 記事本的實現過程——字體設置對話框 307
16.3.1 字體設置對話框——主界面 307
16.3.2 字體設置對話框——jpanel1組件界面 310
16.3.3 字體設置對話框——其他組件 312
16.4 小結 313
第17章 拼圖游戲(gui綜合應用) 314
教學視頻:20分鍾
17.1 拼圖游戲原理 314
17.1.1 項目結構框架分析 314
17.1.2 項目功能業務分析 314
17.1.3 拼圖游戲項目的原理 316
17.2 拼圖游戲的實現過程 317
17.2.1 實現移動功能的按鈕類 317
17.2.2 主面板的類 318
17.2.3 主窗口的類 320
17.3 小結 322
第4篇 文件操作和訪問
第18章 文件屬性查看器(gui+文件操作) 324
教學視頻:6分鍾
18.1 文件屬性查看器原理 324
18.1.1 項目結構框架分析 324
18.1.2 項目功能業務分析 324
18.2 文件屬性查看器項目 326
18.2.1 實現顯示文件信息的自定義窗口 326
18.2.2 自定義窗口的顯示 329
18.3 知識點擴展——文件的操作和訪問 329
18.3.1 通過fileop類實現文件創建和刪除功能 329
18.3.2 通過filedir類實現列舉文件和目錄的功能 331
18.3.3 file類提供的屬性和方法 332
18.3.4 文件訪問的基本概念 334
18.3.5 文件的基本訪問方式——位元組方式 336
18.3.6 文件的基本訪問方式——字元方式 338
18.3.7 文件的高級訪問方式 339
18.4 小結 342
第19章 文件內容查看器(gui+文件訪問) 343
教學視頻:6分鍾
19.1 文件內容查看器原理 343
19.1.1 項目結構框架分析 343
19.1.2 項目功能業務分析 343
19.2 文件內容查看器項目 345
19.2.1 設計項目的界面——文件內容查看器輸入界面 345
19.2.2 「打開」菜單項的處理方法 348
19.2.3 單擊列表選項的處理方法 348
19.3 知識點擴展——管道的訪問 349
19.3.1 管道的訪問——位元組方式 350
19.3.2 管道的訪問——字元方式 351
19.4 知識點擴展——內存的訪問 353
19.4.1 內存的訪問——位元組方式 353
19.4.2 內存的訪問——字元和字元串方式 354
19.5 小結 356
第20章 日記簿(gui+文件訪問和操作) 357
教學視頻:30分鍾
20.1 日記簿原理 357
20.1.1 項目結構框架分析 357
20.1.2 項目功能業務分析 357
20.2 日記簿項目 359
20.2.1 設計項目的界面——日記薄輸入界面 360
20.2.2 「保存」按鈕的事件處理 363
20.2.3 「查看日記」按鈕的事件處理 364
20.2.4 設計項目的界面——日記列表界面 365
20.2.5 「查看」按鈕的事件處理 367
20.2.6 「刪除」按鈕的事件處理 368
20.3 知識點擴展——過濾流的基礎知識 368
20.3.1 過濾流的緩存(buffering)類 368
20.3.2 過濾流實現位元組和字元相互轉換類 372
20.3.3 過濾流特定數據類型類 374
20.3.4 過濾流對象序列化類 378
20.3.5 過濾流列印類 381
20.4 小結 383
第21章 查找和替換項目(gui+字元串處理) 384
教學視頻:10分鍾
21.1 查找和替換原理 384
21.1.1 項目結構框架分析 384
21.1.2 項目功能業務分析 384
21.2 查找和替換項目——利用awt組件 386
21.2.1 設計項目的界面——查找和替換輸入界面 386
21.2.2 各種按鈕的事件處理 389
21.2.3 字元串處理的類 391
21.3 查找和替換項目——利用swing組件 392
21.3.1 設計項目的界面——查找和替換輸入界面 392
21.3.2 各種按鈕的事件處理 394
21.4 小結 395
第5篇 applet程序開發
第22章 圖像輪顯動畫項目(顯示圖像+多線程) 398
教學視頻:5分鍾
22.1 圖像輪顯動畫原理 398
22.1.1 項目結構框架分析 398
22.1.2 項目功能業務分析 398
22.2 圖像輪顯動畫項目 400
22.3 知識點擴展——applet程序的基礎知識 402
22.3.1 applet程序的執行過程 402
22.3.2 applet程序的執行環境 402
22.3.3 applet程序的輸出 403
22.3.4 applet程序的標記 403
22.3.5 參數的傳遞 404
22.3.6 applet程序的相關方法 406
22.4 小結 409
第23章 applet事件監聽項目 (事件處理機制) 410
教學視頻:5分鍾
23.1 applet事件監聽原理 410
23.1.1 項目結構框架分析 410
23.1.2 項目功能業務分析 410
23.2 applet事件監聽項目 412
23.2.1 事件監聽的類 412
23.2.2 承載事件監聽的頁面 414
23.3 知識點擴展——myeclipse開發環境對applet程序的支持 414
23.3.1 myeclipse開發環境對applet項目的支持 415
23.3.2 myeclipse開發環境對jar的支持 419
23.4 小結 422
第24章 動畫播放項目(音頻操作+多線程) 423
教學視頻:5分鍾
24.1 動畫播放原理 423
24.1.1 項目結構框架分析 423
24.1.2 項目功能業務分析 423
24.2 動畫播放項目 425
24.2.1 動畫的類 425
24.2.2 控制動畫的類 427
24.3 知識點擴展——applet程序的高級知識 428
24.3.1 音頻播放 428
24.3.2 applet的上下文對象 430
24.4 小結 431
第6篇 網路編程
第25章 網路聊天室(udp協議+多線程) 434
教學視頻:6分鍾
25.1 網路聊天室原理 434
25.1.1 項目結構框架分析 434
25.1.2 項目功能業務分析 434
25.2 網路聊天室的實現過程 436
25.3 知識點擴展——網路編程和udp協議 438
25.3.1 網路編程涉及的基本概念 439
25.3.2 套接字(socket)機制 440
25.3.3 udp協議類 441
25.3.4 tcp協議類 445
25.3.5 tcp協議客戶端類 451
25.4 小結 452
第26章 ftp伺服器客戶端 (ftpclient+i/o處理) 453
教學視頻:8分鍾
26.1 ftp伺服器客戶端原理 453
26.1.1 項目結構框架分析 453
26.1.2 項目功能業務分析 454
26.2 ftp伺服器客戶端的實現過程 455
26.2.1 ftp伺服器操作的工具類 456
26.2.2 實現文件上傳的類 459
26.2.3 實現文件下載的類 459
26.3 知識點擴展——ftpclient類的相關知識 460
26.3.1 實現ftp伺服器相關操作類 460
26.3.2 相關jar包導入問題 462
26.4 小結 464
第27章 web伺服器(http協議) 465
教學視頻:8分鍾
27.1 web伺服器原理 465
27.1.1 項目結構框架分析 465
27.1.2 項目功能業務分析 465
27.2 web伺服器的實現過程 466
27.2.1 實現與瀏覽器通信的類 466
27.2.2 實現web伺服器的類 469
27.2.3 瀏覽器所請求的頁面 470
27.3 知識點擴展——http協議知識 470
27.3.1 http協議原理 470
27.3.2 實現http協議伺服器的原理 471
27.4 小結 471
第28章 qq聊天工具 (swing+多線程+網路編程) 472
教學視頻:39分鍾
28.1 qq聊天工具原理 472
28.1.1 項目結構框架分析 472
28.1.2 項目功能業務分析 473
28.2 qq項目——對象模型的類 476
28.2.1 信息的類 476
28.2.2 「用戶」的類 478
28.3 qq項目——登錄功能 478
28.3.1 qq伺服器界面的設計 479
28.3.2 qq伺服器後台程序 480
28.3.3 qq客戶端登錄界面的設計 481
28.3.4 qq客戶端後台程序 484
28.3.5 成員列表窗口 485
28.4 qq項目——聊天功能 487
28.4.1 伺服器端的信息轉發 488
28.4.2 客戶端信息的發送和接收 490
28.4.3 客戶端信息轉發類 492
28.5 小結 494
第7篇 項目案例實戰
第29章 人員信息管理項目 (介面設計模式+mysql資料庫) 496
教學視頻:30分鍾
29.1 人員信息管理原理 496
29.1.1 項目結構框架分析 496
29.1.2 項目功能業務分析 497
29.2 人員信息管理項目前期准備 502
29.2.1 設計資料庫 502
29.2.2 資料庫操作相關類 504
29.3 人員信息管理項目——層 505
29.3.1 實現數據連接操作()的介面 506
29.3.2 實現數據連接操作()的實現類 507
29.3.3 實現數據連接操作()的代理類 510
29.3.4 實現數據連接操作()的工廠類 512
29.4 人員信息管理項目——服務層和表示層 512
29.4.1 人員信息管理項目的服務層 512
29.4.2 人員信息管理項目的表示層 515
29.4.3 工具類 516
29.5 人員信息管理項目——代理類測試 517
29.5.1 測試實現業務功能的各種方法 518
29.5.2 人員信息管理入口類 520
29.6 知識點擴展——設計模式的基礎知識 521
29.6.1 工廠設計模式 521
29.6.2 代理設計模式 525
29.7 小結 527
第30章 中國象棋游戲(gui+游戲規則演算法) 528
教學視頻:37分鍾
30.1 象棋游戲原理 528
30.1.1 象棋游戲的基本規則 528
30.1.2 項目結構框架分析 529
30.1.3 項目功能業務分析 529
30.2 象棋游戲項目——象棋游戲的主類 534
30.2.1 實現象棋游戲的主界面 534
30.2.2 實現象棋游戲中添加棋子的功能 537
30.2.3 實現象棋游戲中棋子閃爍的功能 539
30.2.4 處理單擊棋子事件 539
30.2.5 處理單擊按鈕事件 543
30.3 象棋游戲項目——規則的內部類 546
30.3.1 實現卒移動和吃的方法 546
30.3.2 實現炮、車移動和吃的方法 550
30.3.3 實現馬移動和吃的方法 554
30.3.4 實現象移動和吃的方法 561
30.3.5 實現士移動和吃的方法 567
30.3.6 實現將移動和吃的方法 572
30.4 小結 578
第31章 俄羅斯方塊游戲網路版(swing+多線程+網路編程) 579
教學視頻:60分鍾
31.1 俄羅斯方塊游戲項目原理 579
31.1.1 基本原理 579
31.1.2 項目結構框架分析 580
31.1.3 項目功能業務分析 580
31.2 俄羅斯方塊游戲項目——初步設計涉及的對象 589
31.2.1 正方形類 589
31.2.2 俄羅斯方塊類 590
31.2.3 俄羅斯方塊游戲項目的top10分數對象 599
31.3 俄羅斯方塊游戲項目——伺服器端和客戶端 602
31.3.1 表示出俄羅斯方塊游戲項目的伺服器端 602
31.3.2 表示出俄羅斯方塊游戲項目的客戶端 605
31.4 俄羅斯方塊游戲項目——游戲主界面 607
31.4.1 俄羅斯方塊游戲的主界面 608
31.4.2 俄羅斯方塊游戲的事件處理類 612
31.4.3 俄羅斯方塊游戲的狀態工具欄 614
31.5 俄羅斯方塊游戲項目——其他界面的設計 616
31.5.1 「關於」面板 616
31.5.2 連接對方面板 618
31.5.3 分數報告面板 620
31.5.4 設置級別面板 624
31.5.5 警告面板和對話框 625
31.5.6 游戲結束面板和對話框 627
31.6 小結 630
第32章 圖書管理系統項目 (gui+oracle資料庫) 631
教學視頻:59分鍾
32.1 圖書管理系統原理 631
32.1.1 項目結構框架分析 631
32.1.2 項目功能業務分析 631
32.2 圖書管理系統項目——圖書的操作 640
32.2.1 實現添加圖書功能的類 640
32.2.2 實現修改圖書功能的類 644
32.2.3 實現瀏覽圖書信息的類 647
32.2.4 實現刪除圖書信息的類 650
32.3 圖書管理系統項目——用戶的操作 652
32.3.1 實現添加用戶功能的類 653
32.3.2 實現刪除用戶功能的類 656
32.3.3 實現修改用戶功能的類 658
32.3.4 實現用戶登錄功能的類 661
32.3.5 實現用戶列表功能的類 664
32.4 圖書管理系統項目——出借圖書的操作 665
32.4.1 出借圖書操作的類 665
32.4.2 借書列表方法 669
32.4.3 修改出借圖書信息方法 672
32.5 圖書管理系統項目——歸還圖書的操作 676
32.5.1 歸還圖書類 676
32.5.2 修改歸還圖書信息類 679
32.6 圖書管理系統項目——該項目的其他類 683
32.6.1 主窗口類 683
32.6.2 資料庫操作 689
32.7 小結 691

9. Java典型模塊與項目實戰大全的內容簡介

《java典型模塊與項目實戰大全》以實戰開發為原則,以java熱門開發技術與項目案例開發為主線,通過java開發中最常見的25個典型模塊和4個完整的項目案例,詳細介紹java語言的特性、線程開發、圖形用戶開發(gui)、文件i/o操作、applet程序、網路編程等知識。
《java典型模塊與項目實戰大全》附帶1張dvd光碟,內容為與本書配套的多媒體教學視頻與源代碼,以及免費贈送的java開發教學視頻等資料。
《java典型模塊與項目實戰大全》共32章,分為7篇。涵蓋的主要內容有搭建java開發環境、java面向對象編程、java新特性、學生並發接水、模擬做飯場景、火車站售票系統、生產者與消費者問題、關機工具、典型的圖形用戶界面、計算器、秒錶、捉迷藏游戲、滑鼠繪直線、指針時鍾項目、控制動畫項目、記事本、拼圖游戲、文件屬性查看器、文件內容查看器、日記簿、查找和替換項目、圖像輪顯動畫項目、applet事件監聽項目、動畫播放項目、網路聊天室、ftp伺服器客戶端、web伺服器、qq聊天工具、人員信息管理項目、中國象棋游戲、俄羅斯方塊游戲網路版、圖書管理系統項目等。
《java典型模塊與項目實戰大全》注重編程思想與實際開發相結合,書中的每個技術點都配備了具有典型性和實用價值的應用開發實例,適合想要學習java語言的人員閱讀,尤其適合有一定java語言基礎和想提高開發java語言經驗的程序員閱讀。

10. Java Web典型模塊與項目實戰大全有兩個版本哪個好啊

其實樓主沒有必要糾結這些東西的,樓主的目的是幹嘛,想學習這些書裡面的項目嗎,我覺得沒有必要,如果想要項目的源碼的話可以到網盤裡面去找資料,然後下載一本pdf,稍微看看就好,這種書沒有很大的實用價值,完全就是貼代碼的書,建議樓主要買書的話還是買講原理的比較好,這種類型的網上看看pdf就可以了,而且現在很多網站都有教學視頻,教你怎麼寫一個項目,像你搞Java的話可以去Java1234這個網站,很多資源的,可以好好參考參考。
希望對樓主有幫助,謝謝!

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