c語言分幀
1. 同學,怎麼用c語言製作簡單的動畫啊
因為C的圖形處理功能太一般,不便於創作大型動畫。製作動畫用flash。
flash製作動畫:
打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。
在圖層1 的第一幀,把庫中的「Result0」拖動到場景中。
點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。
利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。
最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。
切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。
從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。
在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。
最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。
2. 怎麼用c語言編寫一個802.11MAC幀發送和解析的程
首先單片機一般ram都比較小,盡量不要又太長的消息處理如果必須處理長消息,可以如你所說的分幀傳輸,接收時合並,具體方法:定義一個幀格式,除頭尾、校驗外,要加入標示幀的唯一性的標志,例如加入幀序號和幀內序號,接受時就可以根據幀序號和幀內序號,合並成一個幀,具體可以參考一些協議,比如tcp/ip
3. 用C語言製作動畫
flash製作動畫:
打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。
點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。
點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先准備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。
把庫中的「Result0」拖動到場景中。
點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。
利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。
最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。
切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。
從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。
在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。
最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。
4. linux下怎麼用c語言獲取一幀屏幕圖像數據,怎麼分塊
教你一個方法,你想找某個方面的資源,就在關鍵詞後面加詳解兩個字,通常都能搜到。例如搜
FrameBuffer詳解
就能得到你要的東西了。
至於圖像分塊嘛,自己用memcpy把buffer里的圖像拷貝出來,自己手動寫循環分塊啦。分4塊那就拷貝到4個內存塊里啦,寫的時候注意循環的下標就行了。
5. C語言數組定義地址分配問題
使用C語言編程,實際上使用的內存只有一種——虛擬內存。根據功能的不同在C語言中又將虛擬內存為分三類:棧區、堆區、靜態數據區,無論單一變數還是數組,其內存分配都是如此。其中,棧區、靜態數據區、堆區都會有編譯器負責分配、操作系統負責管理,程序員可以在堆區使用malloc()來動態分配堆內存。
1、棧區:一般每一個函數對應一個棧區,在編譯原理中稱為棧幀。比如下面的代碼:
int main()
{
//定義一個有20個int元素的數組。此時數組a分配的虛擬內存稱為棧區,有編譯器自行分配。
int a[20] = {0};
return 0;
}
2、靜態數據區:這實際上對應於生成的可執行文件的.data區段,因為這個區段在生成的可執行文件中,因此是「靜態的」。比如下面的代碼:
//定義一個20個int元素的全局數組,此時數組分配的虛擬內存稱為靜態數據區,有編譯器自行分配。
int g_a[20];
int main() { return 0;}
3、堆區:堆區是最復雜的,有操作系統負責堆管理,但是當用C語言編譯器生成一個可執行文件並且運行時,它會默認建立一些堆。拿Windows來說,每一程序運行,它會建立至少兩個堆,一個是默認堆,一個是new堆。比如下面的代碼:
int main()
{
int *pa = (int*)malloc(sizeof(int)*20);//分配20個int元素大小的堆空間。
return 0;
}
6. c語言數組在內存中是怎麼分配的
C語言中內存為分三類:棧區、堆區、靜態數據區。
局部變數在棧上分配,函數調用前的棧指針,要和函數返回後的棧指針一樣,否則就會出錯。
void test(void)
{
char i,a[10];
printf("0x%x", &i);
printf("0x%x", a);
printf("0x%x", a+1);
printf("0x%x", a+2);
printf("0x%x", a+3);
}
(6)c語言分幀擴展閱讀
c語言數組在內存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14};
int b[4] = {21,22,23,24};
int *pa = &a;
int i = 0;
while(i<8)
{
i++;
printf("now *p value = %d and",*pa);
printf("p addr value = %d ",pa);
pa++;
}
return 0;
}
7. C語言中的棧、堆是什麼
C語言中的堆和棧都是一種數據項按序排列的數據結構。
棧就像裝數據的桶或箱子
我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出性質的數據結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。
這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西(放入的比較早的物體),我們首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。
堆像一棵倒過來的樹
而堆就不同了,堆是一種經過排序的樹形數據結構,每個結點都有一個值。
通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。
由於堆的這個特性,常用來實現優先隊列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書。
雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。
(7)c語言分幀擴展閱讀:
關於堆和棧區別的比喻
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
參考資料來源:網路-堆棧
8. 如何用C語言對攝像頭的每一幀進行實時分析
為什麼不嘗試使用opencv? C是太麻煩了。
9. 單片機c語言程序,會收到多種消息,消息幀太長分段發送,然後分段接收,再組成一個完整的消息,放入buffer
首先單片機一般ram都比較小,盡量不要又太長的消息處理
如果必須處理長消息,可以如你所說的分幀傳輸,接收時合並,具體方法:定義一個幀格式,除頭尾、校驗外,要加入標示幀的唯一性的標志,例如加入幀序號和幀內序號,接受時就可以根據 幀序號和幀內序號,合並成一個幀,具體可以參考一些協議,比如tcp/ip
10. 棧幀是什麼
棧幀也叫過程活動記錄,是編譯器用來實現過程或函數調用的一種數據結構。
C語言中,每個棧幀對應著一個未運行完的函數。棧幀中保存了該函數的返回地址和局部變數。
棧幀,顧名思義,就是棧中的一幀,棧分成很多幀,就如同一個視頻動作分成好多幀一樣。每個棧幀,對應一個函數,就是這個函數在棧中佔用的部分。