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好玩的java程序

發布時間: 2022-06-20 10:03:08

Ⅰ 尋一個比較有趣的java小程序源代碼,本人初學JAVA,想根據一個例子自己也做出一個JAVA程序

一般小程序源代碼可以淘寶購買,選擇自己喜歡的,都是幾塊錢的。

Ⅱ 求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。

單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。

雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。

如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

Ⅲ 求個簡單點的Java程序 100行左右。 需要解釋。

貪吃蛇游戲 望採納

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayList<Point> snake_list=new ArrayList<Point>();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存隨機豆子【坐標】
int Direction = 1; //方向標志 1:上 2:下 3:左 4:右
//構造方法
public Snake()
{
//窗體初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);

//初始化20*20個按鈕
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=0;j<20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇體初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);

//在動態數組中保存蛇體按鈕坐標【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();
this.setTitle("總分:0");
this.setVisible(true);
}

//該方法隨機一個豆子,且不在蛇體上,並使豆子可見
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判斷擬增蛇頭是否與自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;i<snake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判斷蛇即將前進位置是否有豆子,有返回true,無返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}

//前進一格
public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保證吃掉的是豆子的復制對象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("總分:"+Count);
this.rand_bean(); //再產生一個豆子
}else{///////////////////無豆子吃
//取原蛇頭坐標
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根據蛇頭坐標推算出擬新增蛇頭坐標
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//計算出向上的新坐標
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//計算出向下的新坐標
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//計算出向左的新坐標
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//計算出向右的新坐標
//若擬新增蛇頭碰壁,或纏繞則游戲結束
if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結束!");
System.exit(0);
}
//向蛇體增加新的蛇頭坐標,並使新蛇頭可見
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//刪除原蛇尾坐標,使蛇尾不可見
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP && Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN && Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT && Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}

Ⅳ java能做什麼好玩的東西出來嗎(桌面,手機,網路都可)

java應用最廣的地方在於 企業級應用
企業級應用 就是企業B/S的一些管理系統,應用平台之類的東西,比如網上銀行就是一種。在比如某公司內部的人員管理系統之類的。這些都是B/S結構的。(當然也會有C/S,但是比較少而已)

手機方面,現在的Android 應用程序就可以用java來寫,所以在手機方面,JAVA也是不錯的。

桌面程序方面,JAVA也有自己的,比如swing,swt之類的框架,但是由於JAVA寫桌面程序比較費勁寫出來還不太好看,所以很少用JAVA寫桌面程序(此條純屬個人意見,因為JAVA桌面項目是在太少了)

既然傾向於JAVA 就去學唄,學好一門 我們可以再去學一門語言嘛。因為你不可能一輩子都只會一種語言。

PS:C++剛開始工作的話,好像沒有JAVA 好找工作(個人感覺)

Ⅳ 想用java或者C#或者Js寫幾個簡單新奇好玩的 小程序,但不知道寫哪些題材的程序,哪位高手幫忙提點建議,或

呵呵 怎麼說呢 正好c#和java 我都學過 用C#做過 模擬黑客程序 簡單QQ聊天程序 等等 打開一看 自定義的類確實很多 光代碼就5000 左右 行 當然這是很少了 我認為 你想實現什麼功能就可以定義一個類 比如我們涉及到資料庫的話 那麼就定義一個DBHelper類 這個類中全部是連接資料庫的 或者執行SQL語句的 等等 在使用時方便調用 這樣就避免了 代碼的重復編寫

Ⅵ 用JAVA編寫一個小程序,不限類型好玩點的。

控制台小游戲 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nan = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓╮┓┏━┳━┳┓┓━┓");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓┃┏┃┃┓┃╯");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮┃╰┓┃┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println("┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("說明:勇者的操作方式為以下所示:");
System.out.println(" 使用攻擊需消耗1MP 傷害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 傷害0HP");
System.out.println(" 使用躲閃需消耗0MP 傷害0HP 躲避攻擊");
System.out.println(" 使用重擊需消耗3MP 傷害2HP 防禦無效");
System.out.println(" 惡龍攻擊力高, 注意防禦是取勝的關鍵");
System.out.println(" 惡龍MP達到4時可能會放出火焰無法躲避");
System.out.println(" 准備說明完畢,那麼讓我們來挑戰惡龍吧!");
System.out.println("==================================");
//難度選擇
System.out.println("請選擇難度");
System.out.println("1.娛樂 2.挑戰 3.噩夢");
int ND = Nan.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的顯示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("惡龍: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//勝利判定
if(YingxHP<1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP為0! 不..不可能..我怎麼會..勇者倒下了。再接再厲吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP<1) {System.out.println();System.out.println("惡龍HP為0! 惡龍絕望的哀鳴中倒了下去。勇者勝利了。恭喜你挑戰成功!!");System.out.println();break;}

//角色輸入判定
System.out.println("你要做什麼:");
System.out.println("1.攻擊 2.蓄力");
System.out.println("3.躲閃 4.重擊");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敵人輸入判定
//娛樂難度
if(ND==1){
for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑戰難度
if(ND==2){
if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2;
else if(MogMP<4) {for(int i=1;i<4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩夢難度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2;
if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3;}//變態判定。。
//戰斗分析
//防禦
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你靈巧的躲避攻擊!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("惡龍進行防禦!");}
//角色判定
if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1&&YingxMP>0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你發動攻擊!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻擊被格擋!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你進行蓄力!");}
if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你發動重擊!");}
if(Do> 4) System.out.println("你不知所措...");
//敵人判定
if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("惡龍在發呆!");}
if(MogDo==2&&MogMP>0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍發動攻擊!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍的攻擊被躲開了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("惡龍進行蓄力!");}
if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("惡龍在發呆!");}
if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("惡龍發動火焰吐吸!躲避不能!");}
//結束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}

Ⅶ java好玩嗎

你說的JAVA是一種編程語言。Java是一種面向對象的程序設計語言
當前軟體中
最好最健壯的編程語言
相信你玩過的手機游戲都支持JAVA程序吧。就是用JAVA編寫的
所以前景很好

Ⅷ 有什麼好玩的java手機游戲,最好是動作的橫屏版

有很少支持橫屏的JAVA游戲,是智能系統的行

Ⅸ 用Java可以做哪些有趣的事情

像Instrial Light and Magic這樣的公司,就依賴Java來滿足各種編程需求。事實上,你經常可以在ILM上發現幾乎任何有開發需要的工作。在ILM工作有意思的地方在於,你可以把應用程序一起放到在大屏幕上查看結果。目前,ILM使用Java和Python來處理諸如測序動畫場景等任務。

Ⅹ 正在學JAVA,做個什麼有意思的小程序

java不是這樣學的。java編程思想寫的比較深奧,初學者一般很難看懂。你應該先學javaSE,這是java的基礎。然後用javaSE做些小程序例如聊天室,如果你能熟練的寫出java程序,那你就反過來看java編程思想。這樣看起來也不會那麼痛苦,而且也容易理解點。但是只學java的長處不是在桌面應用程序,而是在WEB開發,所以你如果想靠java吃飯,還需要學JAVAEE。還有,java的另一個優勢就是在移動開發,所以你想做移動開發就要學javaME。當然,用javaSE的公司開發程序也有,但是很少。最後說一句程序員公認的名言:程序不是看出來的,而是寫出來的。光看不寫,絕對學不到哪裡去。希望這些對你有用。

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