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c語言小動畫

發布時間: 2022-06-17 01:09:12

❶ 同學,怎麼用c語言製作簡單的動畫啊

因為C的圖形處理功能太一般,不便於創作大型動畫。製作動畫用flash。

flash製作動畫:

  1. 打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

  2. 在圖層1 的第一幀,把庫中的「Result0」拖動到場景中。

  3. 點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。

  4. 利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。

  5. 最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。

  6. 切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。

  7. 從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。

  8. 然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。

  9. 在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。

  10. 最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。

❷ C語言課程設計…小車動畫

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❸ 求會c語言編程的大神們幫忙編寫一個用c語言製作的小動畫,用TC2.0就可以實現的。要求不要從網上抄

#include"user-def.H"//引入自定義頭文件
voidmain()
{
inti;//用戶循環
printf("簡單動畫演示程序 ");
for(i=0;i<5;i++)
display_picture();//列印動畫效果
printf(" Test ");
system("pause");//暫停
</FONT>}以上就是主文件內容,是不是覺得很簡單呢?下面是自定義頭文件user_def.h/*user_def.h*/#ifndef_user_def_H//用戶自定義頭文件user-defined
#define_user_def_H#include<windows.h>//支持Sleep函數
#include<stdio.h>
#include<time.h>//用於隨機函數初始化time()voidcolor_back()//設置文本字元的顏色
{
inti;
srand((unsigned)time(NULL));//初始化時鍾
i=rand()%15;//隨機一個0到14的整數
switch(i)
{
case0:system("color07");break;
case1:system("color08");break;
case2:system("color09");break;
case3:system("color0A");break;
case4:system("color0B");break;
case5:system("color0C");break;
case6:system("color0D");break;
case7:system("color0E");break;
case8:system("color0F");break;
case9:system("color01");break;
case10:system("color02");break;
case11:system("color03");break;
case12:system("color04");break;
case13:system("color05");break;
case14:system("color06");break;
}
}voiddisplay_picture()//顯示動畫程序
{
system("cls");
printf(" ");
color_back();//隨機一個文本顏色
Sleep(300);//讓系統暫停300毫秒,1秒=1000毫秒
printf(" JRRRRRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRRRRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJRRL ");
color_back();
Sleep(300);
printf(" JJJJRRLLLLLLLL ");
}

❹ 怎麼用C語言編程實現一個簡單的動畫

1.可以考慮用Turbo C的繪圖函數(附加graphic.h庫)或者用opengl+glut等來實現。2.前者一般就是純粹的畫點畫線。網上也能找到教程。3.主要說一下後者。可以導入圖片,並且二維、三維動畫都可以做,甚至是用來開發游戲。後者可以用vc6.0或者vs2005來開發。跨平台。參考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比較偏數學的東西,那你自己得弄明白如何去實現繪制演算法。要實現的動畫本身而搭的基本框架不會很復雜的,可能100行代碼都不用。4.另外還有opencv、GDI之類的可能更適合二維圖像處理庫,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪種繪圖庫比較適合你。

❺ 如何利用C語言實現動畫

可以用windows.h的頭文件

然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"

❻ 用C語言怎麼做動畫

可以用windows.h的頭文件

然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"
{
WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
int main(int argc, char *argv[]) //主線程運行結束,輔助線程也結束。
{
HWND hwnd;
HDC hdc;
printf("There are some words in console window!\n在控制台窗口中繪圖!\n");
system("Color 3D");
hwnd = GetConsoleWindow();
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);

LineTo(hdc, 200, 300);
Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);
TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT("Hello World\nYesNoConcel!"), 20);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
getch();
printf("After drawing!\n");
return 0;
}
這個好像是只有用c++編譯器,具體我也忘了,如果.c後綴不行就用cpp後綴,基本語法c和c+差不多

❼ c語言動畫100分

1.運動的小車動畫程序:(tc2.0下運行良好)
#define PI 3.1415926
#define step 10
#define R 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
static int startx=5;
static int starty=100;
int maxx,l=1,n=1;
double dalta=20,angle;
int size;
void *image;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
cleardevice();
setbkcolor(BLUE);
size=imagesize(startx,starty,startx+60,starty+60);
image=(unsigned char *)malloc(size);
maxx=getmaxx();
while(!kbhit())
{
if(l==1)
{
n++;
angle=-1*(n*step)/PI*180/R;
if((int)(-1*angle)%360<dalta)
angle-=dalta;
if(n>(maxx-70)/step)
l=0;
}
if(l==0)
{
--n;
angle=-1*(n*step)/R/PI*180;
if((int)(-1*angle)%360<dalta)
angle-=dalta;
if(n==1)l=1;
}
rectangle(startx+n*step,starty,startx+n*step+60,starty+40);
pieslice(startx+n*step+15,starty+50,angle,angle-dalta,10);
pieslice(startx+n*step+45,starty+50,angle,angle-dalta,10);
setcolor(GREEN);
setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);
circle(startx+n*step+15,starty+50,10);
circle(startx+n*step+45,starty+50,10);
circle(startx+n*step+15,starty+50,3);
circle(startx+n*step+45,starty+50,3);
getimage(startx+n*step,starty,startx+n*step+60,starty+60,image);
delay(10000);
putimage(startx+n*step,starty,image,XOR_PUT);
}
free(image);
closegraph();
}

2.彩色軌道小車動畫程序:(tc2.0下運行良好)
# include "graphics.h"
# include "conio.h"
# include "stdlib.h"
# define PATH "d:\\tc"
main()
{ int i,j,imsize;
int x=60,y=68,k=2;
char *buffer1,*buffer2;
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI ;
initgraph(&gdriver,&gmode,PATH);
setfillstyle(1,GREEN);
bar(70,70,120,100);
bar(120,84,150,100);
setcolor(EGA_BROWN);
setfillstyle(1,EGA_BROWN);
circle(84,103,8);
floodfill(84,103,EGA_BROWN);
circle(134,103,8);
floodfill(134,103,EGA_BROWN);
bar(20,122,556,142);
bar(556,60,600,142);
imsize=imagesize(x,y,152,112);
buffer1=(char*)malloc(imsize);
buffer2=(char*)malloc(imsize);
getimage(x,y,152,112,buffer1);
while(!kbhit())
{
for(i=0;i<=400;i+=k)
{
putimage(x+i,y,buffer1,COPY_PUT);
delay(10000);
}
j=i-k+x;
for(i=0;i<152-x;i+=k)
{ imsize=imagesize(j+i,y,152-x+j,112);
buffer2=(char*)realloc(buffer2,imsize);
getimage(j+i,y,152-x+j-k,112,buffer2);
putimage(j+i+k,y,buffer2,COPY_PUT);
delay(10000);
}
}
getch();
free(buffer1);
free(buffer2);
closegraph();
}

3.藝術鍾動畫程序:(tc2.0下運行良好)
#include<math.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#define CENTERX 320 /*表盤中心位置*/
#define CENTERY 175
#define CLICK 100 /*喀嗒聲頻率*/
#define CLICKDELAY 30 /*喀嗒聲延時*/
#define HEBEEP 10000 /*高聲頻率*/
#define LOWBEEP 500 /*低聲頻率*/
#define BEEPDELAY 200 /*報時聲延時*/

/*表盤刻度形狀*/
int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, };
int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, };

/*時針形狀*/
int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10};

/*分針形狀*/
int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10};

/*秒針形狀*/
int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10};

/*發出喀嗒聲*/
void Click()
{
sound(CLICK);
delay(CLICKDELAY);
nosound();
}

/*高聲報時*/
void HighBeep()
{
sound(HEBEEP);
delay(BEEPDELAY);
nosound;
}

/*低聲報時*/
void LowBeep()
{
sound(LOWBEEP);
}

/*按任意角度畫多邊形*/
void DrawPoly(int *data,int angle,int color)
{
int usedata[8];
float sinang,cosang;
int i;
sinang=sin((float)angle/180*3.14);
cosang=cos((float)angle/180*3.14);
for(i=0;i<8;i+=2)
{
usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5;
usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5;
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
fillpoly(4,usedata);
}

/*畫表盤*/
void DrawClock(struct time *cutime)
{
int ang;
float hourrate,minrate,secrate;

setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(WHITE);

/* 畫刻度*/
for(ang=0;ang<360;ang+=90)
{
DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE);
DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE);
DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE);
}
secrate=(float)cutime->ti_sec/60;
minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60;
hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12;
ang=hourrate*360;
DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW);/*畫時針*/
ang=minrate*360;
DrawPoly(MiHand,ang, GREEN);/*畫分針*/
ang=secrate*360;
DrawPoly(SecHand,ang, RED);/*畫秒針*/
}
main()
{
int gdriver=EGA,
gmode=EGAHI;
int curpage;
struct time curtime ,newtime ;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
gettime(&curtime);
curpage=0;
DrawClock(&curtime);
while(1)
{
if(kbhit())
break; /*按任意鍵退出*/
gettime(&newtime); /*檢測系統時間*/
if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec)/*每1秒更新一次時間*/
{
if(curpage==0)
curpage=1;
else
curpage=0;
curtime=newtime;
/*設置繪圖頁*/
setactivepage(curpage);
/*在圖頁上畫表盤*/
DrawClock(&curtime);
/*設置繪圖頁為當前可見頁*/
setvisualpage(curpage);
/*0分0秒高聲報時*/
if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0)
HighBeep();
/* 59分55至秒時低聲報時*/
else if(newtime.ti_min==59&&
newtime.ti_sec<=59)
LowBeep();/*其他時間只發出喀嗒聲*/
else
Click();
}
}
closegraph();
}

❽ 用C語言製作動畫

flash製作動畫:

打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。

點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先准備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。

把庫中的「Result0」拖動到場景中。

點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。
利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。
最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。
切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。
從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。
在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。
最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。

❾ 如何利用C語言實現動畫

基於擦除法的C語言動畫設計與實現

Movie design implement in C language base on erasure way

東華理工學院計算機與通信系姜林何月順江西南昌330013

摘要:

本文介紹了程序設計語言中動畫設計的原理,在C語言中的動畫設計常用方法,並提出了在C語言中新的動畫設計方法――擦除法。闡述擦除法動畫設計的原理,並通過一個具體的實例詳細介紹了這種方法的設計實現,文中末尾總結了擦除法動畫設計的優點及適用的范圍。

關鍵字:擦除法;C語言;TurboC2.0;動畫設計;原理;實現

中圖分類號:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

動畫技術是計算機圖形學中的重要內容,它廣泛用於游戲娛樂,輔助教學,科學實驗模擬等計算機輔助設計。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法。其中C語言程序設計又廣泛用於各種軟體開發項目中。因此,掌握C語言的動畫設計方法對於軟體開發很有必要。

1. 程序設計中動畫原理

程序設計中動畫設計的原理類似電影的方法,它利用人的視覺具有暫留的生理特點,即人眼對動態圖像的變化僅能分辨出時間間隔為25毫秒左右的變化,如果圖像變化太快,則人眼無法分辨。在程序設計中我們可以在屏幕上畫出一張圖像,而將這張圖像在不同時間出現,然後一張張快速(時間間隔小於25毫秒)呈現在屏幕上,從視覺效果上看這些畫面就如同電影在連續變化一樣,給人以動的視覺感覺。

2. C語言動畫設計常用方法C語言常用動畫設計方法[1]:

2.1利用動態開辟圖視口方法

在位置動態變化,但大小不變的圖視口中(用setviewpot()函數[2]),設置固定圖形,這樣呈現在觀察者面前的是當前圖視口位置在動態變化,因而在屏上看到的圖像就好像在動態變化一樣。

2.2 利用顯示頁和編輯頁交替變化

將當前顯示頁和編輯頁分開(用setvisualpage()和setactivepage()函數),在編輯頁上

畫好圖形後,立即令該頁變為顯示頁,然後在上次顯示頁上進行畫圖,畫好後,再交換,如此反復,在觀察者的視覺上,就出現了動畫的效果。

2.3 利用畫面存儲再重放的方法

如同製作幻燈片一樣,將整個動畫過程變成一個個片斷,然後存儲到顯示緩沖區內,當把它們按順序重放到屏幕上時,就出現了動畫效果。

2.4 直接對圖像動態存儲器進行操作

利用顯示適配器上控制圖像顯示的各種寄存器和圖像存儲器VRAM,對其進行直接操作和控制,從而可以高效快速的實現動畫效果。

上述4種方法均可以實現動畫效果,但其操作比較復雜,且在程序中要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源。下面的擦除法動畫設計可以解決上述問題。

3. 擦除法動畫設計原理

擦除法動畫設計方法在很多的動畫製作工具(如flash)中大量使用,但在程序設計中卻鮮有人用。它的設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先前畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像,將原來的圖像擦除,從而在觀察者來看就實現了動畫的效果。

4. 擦除法的動畫設計實現

下面以一個上下翻滾的圓作為一個例子來講解在TurboC2.0開發環境下用C語言來實現動畫的設計過程,其中動畫設計的方法是擦除法。具體的實現步驟如下:

4.1 TC的圖形系統的初始化

TurboC2.0為用戶提供了一個功能強大的畫圖軟體庫,它包括圖形庫文件(graphics.lib),圖形頭文件(graphics.h)和許多圖形顯示器的驅動程序。在TurboC2.0開始進行圖形設計前必須對之進行初始化,使系統知道要用什麼類型的圖形顯示器的驅動程序,採用什麼模式的圖形方式,以及該適配器驅動程序的尋找路徑名。這個初始化的函數是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測

4.2 畫圖
setcolor(LIGHTRED);//設置圓的線條顏色為淡紅色

setlinestyle(0,0,1);//設置線條為形狀為實線,線寬為一點寬
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
circle(300, 10+10*y,15);//畫一個圓心在坐標(300,10+10y),半徑為15的圓
這個地方我們需要畫一個圓(用draw()函數實現),並且設置圓的圓周線條的顏色(用setcolor()函數),設置線條類型(用setlinestyle()函數),設置圓的填充色和填充模式(用setfillstyle()函數),設置圓的填充色(用floodfill()),最後是畫圓(用circle()函數)。在本程序(draw()函數)中的代碼如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//給圓填充如上stfillstyle中的淡綠色

為了實現擦除操作需在同一個位置再畫一個圓(用clear()函數實現),該操作只需將上面的畫圓函數(draw()函數)改動兩個設置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//設置圓的線條顏色為藍色(與背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色

4.3 動畫實現

本部分是核心部分,先設置背景色為藍色(用setbkcolor()函數),再在屏幕上畫一個填充色為淡綠色的圓(draw()函數)。設置一個循環控制語句實現在屏幕上不同的位置畫圓,同時在每畫一個圓後作一個時間的延遲(用delay()函數),再在延遲後實現擦除操作,即調用clear()函數。其流程圖及代碼如下:
setbkcolor(BLUE);//設置背景色為藍色

for(j=20;j>0;j=j-4)//控制動畫實現的次數為20次

{ for(i=j;i<30;i++)//實現動畫從上向下閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

for(i=30;i>j;i--)//實現動畫從下向上閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

}

動畫實現後的最後效果圖如下示。

4.4 關閉圖形系統

當圖形實現結束後需要關閉圖形系統,利用函數closegraph()即可實現。

5. 總結

擦除法動畫設計原理易於理解,便於操作。並且它的程序運行所需內存空間也比上述四種常用方法要少得多,因為它在程序執行過程中不需將圖形存入內存再從內存調出,這節省了大量的內存空間。如果程序運行在內存緊張的環境中,如嵌入式系統中,這種方法尤其適用

❿ 用C語言編寫一個簡單的動畫

#include<iostream>
#include <stdio.h>

int main()
{
int countBlank = 40;//空格數
int timer = 0;
while(1)
{
++timer;
if(timer == 5)
{
timer = 0;
countBlank --;
if(countBlank == 0)
countBlank = 40;
}
for(int i = 0; i < countBlank; ++i)
{
printf(" ");
}
printf("歡迎光臨\n");
system("cls");
}

return 0;
}

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