c語言圖像處理的演算法
A. 編程圖像處理
數字圖像處理所需要的工具:c語言或c++語言,還要懂數據結構,很多演算法實現需要用到復雜的數據結構。掌握了這三門,基本就差不多了。至於vc只是一個編譯工具而已,很多情況下就是做演示用的,不是核心。去公司的話一般都是用c或c++邊功能函數,然後有專門的人負責編界面。而且界面不需要復雜,最重要的是裡面演算法的實現。
B. c語言圖像處理函數問題
的確,如果你比較願意偷懶的話,使用OPENCV庫是比較好的選擇。當然,你也可以自己寫。
畢竟二值化和區域數目計算不是什麼很復雜的演算法。
C. C語言中,圖像處理函數的使用
Tc中用initgraph()函數可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字元模式。
initgraph()和closegraph()都是圖形函數,使用圖形函數必須包括頭文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向圖形驅動序號變數的指針,
graphmode是在graphdriver選定後,指向圖形顯示模式序號變數的指針,
pathtodriver表示存放圖形驅動文件的路徑。
圖形驅動序號不同,圖形驅動文件也不同。序號為VGA圖形驅動對應"egavga.bgi"這個圖形驅動文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目錄下
例如:
-------
#include <graphics.h>
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測
運行時需要在當前目錄下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目錄底下
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如果編譯後的.exe文件在另外一個目錄(如編譯後的.exe文件在D:\MyTc 目錄下,而編譯器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目錄下,則需要填上BGI文件的路徑
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
D. 怎樣用C語言實現數字圖像處理的局部直方圖均衡演算法
1、ctrl+alt+l,自動色階。 2、手動調色階,用黑場和白場吸取色樣。 3、曲線調色。 4、圖像調整,匹配顏色,勾選中和選項。 方法很多的,學會靈活運用喲
E. C語言圖像處理問題
#include "graphics.h"//供使用像素函數,直線和線型函數,多邊形函數,圓、弧和曲線函數
void main(){
int gdriver,gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;//指向圖形顯示模式序號變數的指針,640x480 16 color 1 page ,VGAHI=2;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");//初始化圖形系統 //第一個參數指向圖形驅動序號變數的指針,VGA=9; //指向圖形顯示模式序號變數的指針,VGAHI=2表示640x480 16color1page //第三個存放圖形驅動文件的路徑為空
bar3d(100,100,300,250,50,1);//畫一個三維條形圖 用法: void far bar3d(int left, int top, int right, int bottom,
int depth, int topflag);
getch();//會等待你按下任意鍵,再繼續執行下面的語句
closegraph();// 關閉圖形系統}
F. 純C語言實現圖像處理
這個不難吧?雖然我不用c,可是說下怎麼做,首先打開一個BMP文件,然後按照bmp格式解析到一個數組中,接著進行二值化(這個有很多方法),最後將數組中的數據寫入一個新的BMP文件就可以了。
G. c語言,簡易圖像編程處理
看工具是什麼。甚至具體需求是什麼。
GDI/DX/OPENGL都可以在像素RGB值上直接處理。
等於做離屏渲染。
也可以利用游戲引擎現有的工具庫直接實現這些逗比效果。
H. 學習圖像處理需要哪些編程語言c還是c++
最開始先學習matlab吧,這樣做圖像處理的時候可以實時查看效果;opencv開源庫使用方便,網上很多教程 可以用c、c++、python調用也可以實時查看處理效果。學習圖像處理的關鍵是理解各種圖像處理的演算法而不是語言。
I. 在圖像處理中c語言哪部分比較重要
C語言比只是一門工具,圖像處理演算法比較重要。C語言你只要明白指針還有各種地址推算就好了,其他都是浮雲。圖像處理也大部分都是指針操作,比如載入點陣圖、對圖像進行卷積等等,都是拿到圖像的內存塊起始地址的指針,然後再到具體的圖像某個像素點在內存上的位置,做運算的。
J. c語言圖像處理
c語言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環境都用不了,可移植性是零。而且TC實在太老,與現在c語言標准差距非常大。基本是無法運行現在的代碼。所以不太建議你用它。
非要用純c,可以自己寫函數調用WindowsAP和GUI介面。而且需要包含windows.h頭文件。
網上有個大神用c—free寫的代碼在附件里。
/*
純C通過WindowsAPI編寫的基本Windows圖形界面
整理加原創,基本上每一句代碼都有注釋
通過C-Free3.5編譯
*/
#include<string.h>//這個頭文件在擴展名為.c時是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必須包含的頭文件
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數的前向聲明
//參數說明:
//HINSTANCEhInstance當前實例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遺留產物,現在總是置為NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的產生,可以從開始->獲得程序運行的參數,由此傳入
//intnCmdShow程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化
//主函數的入口是WinMain,類型為int
//WINAPI標志是一種特定的調用,它定義了一種生成機器代碼和放置函數參數的方式
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是統一單位元組和雙位元組字元的類型,建議使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一個窗口句柄
MSGmsg;//定義一個消息結構體
WNDCLASSwndclass;//定義一個WNDCLASS結構用於注冊窗口
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口類的類風格,每當水平和垂直大小改變時完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口類所使用的窗口函數的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用於在類結構中預留一些額外的空間
wndclass.cbWndExtra=0;//用於在windows內部保存的窗口結構中預留一些額外的空間
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定製圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定製滑鼠圖形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定義背景顏色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口類的菜單
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口類的類名
//注冊窗口,參數為指向WNDCLASS結構的指針
//如果注冊不成功,則彈出一個對話框說明情況
//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運行的對話框
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
//創建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口類的名稱
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.這里是標題"),//窗口標題
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口顯示風格,這行實際是一個預定義,相當於下面的集合,可以單獨設置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜單句柄
hInstance,//程序實例句柄
NULL);//創建參數
//顯示窗口,第一個參數hwnd是CreateWindow所創建的窗口的句柄
//第二個參數nCmdShow是主函數給的,由快捷方式獲得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,給窗口函數,在本程序中即WndProc發送一個WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循環
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己創建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//將msg結構體傳給windows以進行一些鍵盤轉換,即將擊鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage(&msg);//再次將msg結構體傳給windows,由windows將該消息發送給適當的窗口函數
}
return(int)msg.wParam;
}
//窗口函數
//參數說明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數返回
//UINTmessage,消息標志符,用以標識消息,每個消息均有一個唯一對應的消息標識符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一個32位的消息參數,其含義和數值根據消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一個32位的消息參數,其值和消息有關
//CALLBACK函數指由程序員定義,編程實現,而由windows系統調用的函數
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定義一個設備描述表句柄結構體
//定義一個PAINTSTRUCT的繪制信息結構體,
//其包含了包含了當前無效矩形區域的坐標和其他信息,用於刷新用戶區的內容
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;//定義一個RECT結構體,其有left,top,right,bottom四個域
//處理傳進的各種消息
switch(message)
{
//窗口創建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,這是WM_CREATE。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
return0;
//窗口繪制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint開始,返回設備描述表以開始繪圖
GetClientRect(hwnd,&rect);//獲取用戶區域的大小
//格式話文本輸出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我為計算機而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint結束,釋放設備描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,這是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}
//凡是窗口函數不予處理的消息應交由windows默認消息處理函數DefWindowProc處理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}