java任務隊列
不能簡單說誰好誰壞,各有適用場景。
資料庫在持久化方面比較好,服務宕機,數據還在,但並發性能方面不如緩存。
如果用緩存,最主要是要處理好多線程時線程安全、宕機緩存丟失的問題。如果是分布式部署,同步緩存也要考慮。
『貳』 Java中關於如何實現多線程消息隊列的實例
java中的消息隊列
消息隊列是線程間通訊的手段:
import java.util.*
public class MsgQueue{
private Vector queue = null;
public MsgQueue(){
queue = new Vector();
}
public synchronized void send(Object o)
{
queue.addElement(o);
}
public synchronized Object recv()
{
if(queue.size()==0)
return null;
Object o = queue.firstElement();
queue.removeElementAt(0);//or queue[0] = null can also work
return o;
}
}
因為java中是locked by object的所以添加synchronized 就可以用於線程同步鎖定對象
可以作為多線程處理多任務的存放task的隊列。他的client包括封裝好的task類以及thread類
Java的多線程-線程間的通信2009-08-25 21:58
1. 線程的幾種狀態
線程有四種狀態,任何一個線程肯定處於這四種狀態中的一種:
1) 產生(New):線程對象已經產生,但尚未被啟動,所以無法執行。如通過new產生了一個線程對象後沒對它調用start()函數之前。
2) 可執行(Runnable):每個支持多線程的系統都有一個排程器,排程器會從線程池中選擇一個線程並啟動它。當一個線程處於可執行狀態時,表示它可能正處於線程池中等待排排程器啟動它;也可能它已正在執行。如執行了一個線程對象的start()方法後,線程就處於可執行狀態,但顯而易見的是此時線程不一定正在執行中。
3) 死亡(Dead):當一個線程正常結束,它便處於死亡狀態。如一個線程的run()函數執行完畢後線程就進入死亡狀態。
4) 停滯(Blocked):當一個線程處於停滯狀態時,系統排程器就會忽略它,不對它進行排程。當處於停滯狀態的線程重新回到可執行狀態時,它有可能重新執行。如通過對一個線程調用wait()函數後,線程就進入停滯狀態,只有當兩次對該線程調用notify或notifyAll後它才能兩次回到可執行狀態。
2. classThread下的常用函數函數
2.1 suspend()、resume()
1) 通過suspend()函數,可使線程進入停滯狀態。通過suspend()使線程進入停滯狀態後,除非收到resume()消息,否則該線程不會變回可執行狀態。
2) 當調用suspend()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例11:
class TestThreadMethod extends Thread{
public static int shareVar = 0;
public TestThreadMethod(String name){
super(name);
}
public synchronized void run(){
if(shareVar==0){
for(int i=0; i<5; i++){
shareVar++;
if(shareVar==5){
this.suspend();//(1)
}}}
else{
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(" shareVar = " + shareVar);
this.resume();//(2)
}}
}
public class TestThread{
public static void main(String[] args){
TestThreadMethod t1 = new TestThreadMethod("t1");
TestThreadMethod t2 = new TestThreadMethod("t2");
t1.start();//(5)
//t1.start();//(3)
t2.start();//(4)
}}
『叄』 在JAVA中怎麼實現消息隊列
java中的消息隊列
消息隊列是線程間通訊的手段:
importjava.util.*
publicclassMsgQueue{
privateVectorqueue=null;
publicMsgQueue(){
queue=newVector();
}
publicsynchronizedvoidsend(Objecto)
{
queue.addElement(o);
}
publicsynchronizedObjectrecv()
{
if(queue.size()==0)
returnnull;
Objecto=queue.firstElement();
queue.removeElementAt(0);//orqueue[0]=nullcanalsowork
returno;
}
}
因為java中是lockedbyobject的所以添加synchronized就可以用於線程同步鎖定對象
可以作為多線程處理多任務的存放task的隊列。他的client包括封裝好的task類以及thread類
Java的多線程-線程間的通信2009-08-2521:58
1.線程的幾種狀態
線程有四種狀態,任何一個線程肯定處於這四種狀態中的一種:
1)產生(New):線程對象已經產生,但尚未被啟動,所以無法執行。如通過new產生了一個線程對象後沒對它調用start()函數之前。
2)可執行(Runnable):每個支持多線程的系統都有一個排程器,排程器會從線程池中選擇一個線程並啟動它。當一個線程處於可執行狀態時,表示它可能正處於線程池中等待排排程器啟動它;也可能它已正在執行。如執行了一個線程對象的start()方法後,線程就處於可執行狀態,但顯而易見的是此時線程不一定正在執行中。
3)死亡(Dead):當一個線程正常結束,它便處於死亡狀態。如一個線程的run()函數執行完畢後線程就進入死亡狀態。
4)停滯(Blocked):當一個線程處於停滯狀態時,系統排程器就會忽略它,不對它進行排程。當處於停滯狀態的線程重新回到可執行狀態時,它有可能重新執行。如通過對一個線程調用wait()函數後,線程就進入停滯狀態,只有當兩次對該線程調用notify或notifyAll後它才能兩次回到可執行狀態。
2.classThread下的常用函數函數
2.1suspend()、resume()
1)通過suspend()函數,可使線程進入停滯狀態。通過suspend()使線程進入停滯狀態後,除非收到resume()消息,否則該線程不會變回可執行狀態。
2)當調用suspend()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例11:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<5;i++){
shareVar++;
if(shareVar==5){
this.suspend();//(1)
}}}
else{
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("shareVar="+shareVar);
this.resume();//(2)
}}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();//(5)
//t1.start();//(3)
t2.start();//(4)
}}
運行結果為:
t2shareVar=5
i.當代碼(5)的t1所產生的線程運行到代碼(1)處時,該線程進入停滯狀態。然後排程器從線程池中喚起代碼(4)的t2所產生的線程,此時shareVar值不為0,所以執行else中的語句。
ii.也許你會問,那執行代碼(2)後為什麼不會使t1進入可執行狀態呢?正如前面所說,t1和t2是兩個不同對象的線程,而代碼(1)和(2)都只對當前對象進行操作,所以t1所產生的線程執行代碼(1)的結果是對象t1的當前線程進入停滯狀態;而t2所產生的線程執行代碼(2)的結果是把對象t2中的所有處於停滯狀態的線程調回到可執行狀態。
iii.那現在把代碼(4)注釋掉,並去掉代碼(3)的注釋,是不是就能使t1重新回到可執行狀態呢?運行結果是什麼也不輸出。為什麼會這樣呢?也許你會認為,當代碼(5)所產生的線程執行到代碼(1)時,它進入停滯狀態;而代碼(3)所產生的線程和代碼(5)所產生的線程是屬於同一個對象的,那麼就當代碼(3)所產生的線程執行到代碼(2)時,就可使代碼(5)所產生的線程執行回到可執行狀態。但是要清楚,suspend()函數只是讓當前線程進入停滯狀態,但並不釋放當前線程所獲得的「鎖標志」。所以當代碼(5)所產生的線程進入停滯狀態時,代碼(3)所產生的線程仍不能啟動,因為當前對象的「鎖標志」仍被代碼(5)所產生的線程佔有。
#p#2.2sleep()
1)sleep()函數有一個參數,通過參數可使線程在指定的時間內進入停滯狀態,當指定的時間過後,線程則自動進入可執行狀態。
2)當調用sleep()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例12:
{
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
for(inti=0;i<3;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
try{
Thread.sleep(100);//(4)
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}}
}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();(1)
t1.start();(2)
//t2.start();(3)
}}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:0
t1:1
t1:2
由結果可證明,雖然在run()中執行了sleep(),但是它不會釋放對象的「鎖標志」,所以除非代碼(1)的線程執行完run()函數並釋放對象的「鎖標志」,否則代碼(2)的線程永遠不會執行。
如果把代碼(2)注釋掉,並去掉代碼(3)的注釋,結果將變為:
t1:0
t2:0
t1:1
t2:1
t1:2
t2:2
由於t1和t2是兩個對象的線程,所以當線程t1通過sleep()進入停滯時,排程器會從線程池中調用其它的可執行線程,從而t2線程被啟動。
例13:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
try{
if(Thread.currentThread().getName().equals("t1"))
Thread.sleep(200);
else
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}
}}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();
//t1.start();
t2.start();
}}
運行結果為:
t1:0
t2:0
t2:1
t1:1
t2:2
t2:3
t1:2
t2:4
t1:3
t1:4
由於線程t1調用了sleep(200),而線程t2調用了sleep(100),所以線程t2處於停滯狀態的時間是線程t1的一半,從從結果反映出來的就是線程t2列印兩倍次線程t1才列印一次。
#p#2.3yield()
1)通過yield()函數,可使線程進入可執行狀態,排程器從可執行狀態的線程中重新進行排程。所以調用了yield()的函數也有可能馬上被執行。
2)當調用yield()函數後,線程不會釋放它的「鎖標志」。
例14:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){for(inti=0;i<4;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
Thread.yield();
}}
}
publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();
t1.start();//(1)
//t2.start();(2)
}
}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
從結果可知調用yield()時並不會釋放對象的「鎖標志」。
如果把代碼(1)注釋掉,並去掉代碼(2)的注釋,結果為:
t1:0
t1:1
t2:0
t1:2
t2:1
t1:3
t2:2
t2:3
從結果可知,雖然t1線程調用了yield(),但它馬上又被執行了。
2.4sleep()和yield()的區別
1)sleep()使當前線程進入停滯狀態,所以執行sleep()的線程在指定的時間內肯定不會執行;yield()只是使當前線程重新回到可執行狀態,所以執行yield()的線程有可能在進入到可執行狀態後馬上又被執行。
2)sleep()可使優先順序低的線程得到執行的機會,當然也可以讓同優先順序和高優先順序的線程有執行的機會;yield()只能使同優先順序的線程有執行的機會。
例15:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<4;i++){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(":"+i);
//Thread.yield();(1)
/*(2)*/
try{
Thread.sleep(3000);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}}}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
運行結果為:
t1:0
t1:1
t2:0
t1:2
t2:1
t1:3
t2:2
t2:3
由結果可見,通過sleep()可使優先順序較低的線程有執行的機會。注釋掉代碼(2),並去掉代碼(1)的注釋,結果為:
t1:0
t1:1
t1:2
t1:3
t2:0
t2:1
t2:2
t2:3
可見,調用yield(),不同優先順序的線程永遠不會得到執行機會。
2.5join()
使調用join()的線程執行完畢後才能執行其它線程,在一定意義上,它可以實現同步的功能。
例16:
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<4;i++){
System.out.println(""+i);
try{
Thread.sleep(3000);
}
catch(InterruptedExceptione){
System.out.println("Interrupted");
}
}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
t1.start();
try{
t1.join();
}
catch(InterruptedExceptione){}
t1.start();
}
}
運行結果為:
0
1
2
3
0
1
2
3
#p#3.classObject下常用的線程函數
wait()、notify()和notifyAll()這三個函數由java.lang.Object類提供,用於協調多個線程對共享數據的存取。
3.1wait()、notify()和notifyAll()
1)wait()函數有兩種形式:第一種形式接受一個毫秒值,用於在指定時間長度內暫停線程,使線程進入停滯狀態。第二種形式為不帶參數,代表waite()在notify()或notifyAll()之前會持續停滯。
2)當對一個對象執行notify()時,會從線程等待池中移走該任意一個線程,並把它放到鎖標志等待池中;當對一個對象執行notifyAll()時,會從線程等待池中移走所有該對象的所有線程,並把它們放到鎖標志等待池中。
3)當調用wait()後,線程會釋放掉它所佔有的「鎖標志」,從而使線程所在對象中的其它synchronized數據可被別的線程使用。
例17:
下面,我們將對例11中的例子進行修改
{
publicstaticintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<10;i++){
shareVar++;
if(shareVar==5){
try{
this.wait();//(4)
}
catch(InterruptedExceptione){}
}
}
}
if(shareVar!=0){
System.out.print(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("shareVar="+shareVar);
this.notify();//(5)
}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
TestThreadMethodt2=newTestThreadMethod("t2");
t1.start();//(1)
//t1.start();(2)
t2.start();//(3)
}}
運行結果為:
t2shareVar=5
因為t1和t2是兩個不同對象,所以線程t2調用代碼(5)不能喚起線程t1。如果去掉代碼(2)的注釋,並注釋掉代碼(3),結果為:
t1shareVar=5
t1shareVar=10
這是因為,當代碼(1)的線程執行到代碼(4)時,它進入停滯狀態,並釋放對象的鎖狀態。接著,代碼(2)的線程執行run(),由於此時shareVar值為5,所以執行列印語句並調用代碼(5)使代碼(1)的線程進入可執行狀態,然後代碼(2)的線程結束。當代碼(1)的線程重新執行後,它接著執行for()循環一直到shareVar=10,然後列印shareVar。
#p#3.2wait()、notify()和synchronized
waite()和notify()因為會對對象的「鎖標志」進行操作,所以它們必須在synchronized函數或synchronizedblock中進行調用。如果在non-synchronized函數或non-synchronizedblock中進行調用,雖然能編譯通過,但在運行時會發生IllegalMonitorStateException的異常。
例18:
{
publicintshareVar=0;
publicTestThreadMethod(Stringname){
super(name);
newNotifier(this);
}
publicsynchronizedvoidrun(){
if(shareVar==0){
for(inti=0;i<5;i++){
shareVar++;
System.out.println("i="+shareVar);
try{
System.out.println("wait......");
this.wait();
}
catch(InterruptedExceptione){}
}}
}
}
classNotifierextendsThread{
privateTestThreadMethodttm;
Notifier(TestThreadMethodt){
ttm=t;
start();
}
publicvoidrun(){
while(true){
try{
sleep(2000);
}
catch(InterruptedExceptione){}
/*1要同步的不是當前對象的做法*/
synchronized(ttm){
System.out.println("notify......");
ttm.notify();
}}
}
}
publicclassTestThread{
publicstaticvoidmain(String[]args){
TestThreadMethodt1=newTestThreadMethod("t1");
t1.start();
}
}
運行結果為:
i=1
wait......
notify......
i=2
wait......
notify......
i=3
wait......
notify......
i=4
wait......
notify......
i=5
wait......
notify......
4.wait()、notify()、notifyAll()和suspend()、resume()、sleep()的討論
4.1這兩組函數的區別
1)wait()使當前線程進入停滯狀態時,還會釋放當前線程所佔有的「鎖標志」,從而使線程對象中的synchronized資源可被對象中別的線程使用;而suspend()和sleep()使當前線程進入停滯狀態時不會釋放當前線程所佔有的「鎖標志」。
2)前一組函數必須在synchronized函數或synchronizedblock中調用,否則在運行時會產生錯誤;而後一組函數可以non-synchronized函數和synchronizedblock中調用。
4.2這兩組函數的取捨
Java2已不建議使用後一組函數。因為在調用suspend()時不會釋放當前線程所取得的「鎖標志」,這樣很容易造成「死鎖」。
『肆』 javaweb任務列隊怎麼做
1.在同一時刻,可能有很多任務需要執行,
而程序在同一時刻只能執行一定數量的任務,
當需要執行的任務數超過了程序所能承受的任務數時怎麼辦呢?
這就有了先執行哪些任務,後執行哪些任務的規則。
2.TaskQueue類就定義了這些規則中的一種,它採用的是FIFO(先進先出,英文名是First
In
First
Out)的方式,也就是按照任務到達的先後順序執行。TaskQueue類的定義。
Java任務隊列代碼如下:
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class TaskQueue
{
private List<Task>
queue = new LinkedList<Task>();
//
添加一項任務
public synchronized void addTask(Task
task) {
if (task
!= null)
{
queue.add(task);
}
}
//
完成任務後將它從任務隊列中刪除
public synchronized void finishTask(Task
task) {
if (task
!= null)
{
task.setState(Task.State.FINISHED);
queue.remove(task);
}
}
//
取得一項待執行任務
public synchronized Task
getTask() {
Iterator<Task>
it = queue.iterator();
Task
task;
while (it.hasNext())
{
task
= it.next(); //
尋找一個新建的任務
if (Task.State.NEW.equals(task.getState()))
{ //
把任務狀態置為運行中
task.setState(Task.State.RUNNING);
return task;
}
}
return null;
}
}
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class TaskQueue
{
private List<Task>
queue = new LinkedList<Task>();
//
添加一項任務
public synchronized void addTask(Task
task) {
if (task
!= null)
{
queue.add(task);
}
}
//
完成任務後將它從任務隊列中刪除
public synchronized void finishTask(Task
task) {
if (task
!= null)
{
task.setState(Task.State.FINISHED);
queue.remove(task);
}
}
//
取得一項待執行任務
public synchronized Task
getTask() {
Iterator<Task>
it = queue.iterator();
Task
task;
while (it.hasNext())
{
task
= it.next(); //
尋找一個新建的任務
if (Task.State.NEW.equals(task.getState()))
{ //
把任務狀態置為運行中
task.setState(Task.State.RUNNING);
return task;
}
}
return null;
}
}
『伍』 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列
「消息隊列」是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。和我們學過的LinkedHashMap,TreeSet等一樣,都是容器。既然是容器,就有有自己的特性,就像LinkedHashMap是以鍵值對存儲。存取順序不變。而消息隊列,看到隊列就可以知道。這個容器裡面的消息是站好隊的,一般遵從先進先出原則。
java中已經為我們封裝好了很多的消息隊列。在java 1.5版本時推出的java.util.concurrent中有很多現成的隊列供我們使用。特性繁多,種類齊全。是你居家旅遊開發必備QAQ。
下面簡單列舉這個包中的消息隊列
:阻塞隊列 BlockingQueue
數組阻塞隊列 ArrayBlockingQueue
延遲隊列 DelayQueue
鏈阻塞隊列 LinkedBlockingQueue
具有優先順序的阻塞隊列 PriorityBlockingQueue
同步隊列 SynchronousQueue
阻塞雙端隊列 BlockingDeque
鏈阻塞雙端隊列 LinkedBlockingDeque
不同的隊列不同的特性決定了隊列使用的時機,感興趣的話你可以詳細了解。具體的使用方式我就不贅述了
『陸』 java 線程池 工作隊列是如何工作的
使用線程池的好處
1、降低資源消耗
可以重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。
2、提高響應速度
當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
3、提高線程的可管理性
線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控
線程池的工作原理
首先我們看下當一個新的任務提交到線程池之後,線程池是如何處理的
1、線程池判斷核心線程池裡的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程池裡的線程都在執行任務,則執行第二步。
2、線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列里進行等待。如果工作隊列滿了,則執行第三步
3、線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務
線程池飽和策略
這里提到了線程池的飽和策略,那我們就簡單介紹下有哪些飽和策略:
AbortPolicy
為Java線程池默認的阻塞策略,不執行此任務,而且直接拋出一個運行時異常,切記ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否則程序會直接退出。
DiscardPolicy
直接拋棄,任務不執行,空方法
DiscardOldestPolicy
從隊列裡面拋棄head的一個任務,並再次execute 此task。
CallerRunsPolicy
在調用execute的線程裡面執行此command,會阻塞入口
用戶自定義拒絕策略(最常用)
實現RejectedExecutionHandler,並自己定義策略模式
下我們以ThreadPoolExecutor為例展示下線程池的工作流程圖
3.jpg
關鍵方法源碼分析
我們看看核心方法添加到線程池方法execute的源碼如下:
// //Executes the given task sometime in the future. The task //may execute in a new thread or in an existing pooled thread. // // If the task cannot be submitted for execution, either because this // executor has been shutdown or because its capacity has been reached, // the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}. // // @param command the task to execute // @throws RejectedExecutionException at discretion of // {@code RejectedExecutionHandler}, if the task // cannot be accepted for execution // @throws NullPointerException if {@code command} is null // public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // // Proceed in 3 steps: // // 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to // start a new thread with the given command as its first // task. The call to addWorker atomically checks runState and // workerCount, and so prevents false alarms that would add // threads when it shouldn't, by returning false. // 翻譯如下: // 判斷當前的線程數是否小於corePoolSize如果是,使用入參任務通過addWord方法創建一個新的線程, // 如果能完成新線程創建exexute方法結束,成功提交任務 // 2. If a task can be successfully queued, then we still need // to double-check whether we should have added a thread // (because existing ones died since last checking) or that // the pool shut down since entry into this method. So we // recheck state and if necessary roll back the enqueuing if // stopped, or start a new thread if there are none. // 翻譯如下: // 在第一步沒有完成任務提交;狀態為運行並且能否成功加入任務到工作隊列後,再進行一次check,如果狀態 // 在任務加入隊列後變為了非運行(有可能是在執行到這里線程池shutdown了),非運行狀態下當然是需要 // reject;然後再判斷當前線程數是否為0(有可能這個時候線程數變為了0),如是,新增一個線程; // 3. If we cannot queue task, then we try to add a new // thread. If it fails, we know we are shut down or saturated // and so reject the task. // 翻譯如下: // 如果不能加入任務到工作隊列,將嘗試使用任務新增一個線程,如果失敗,則是線程池已經shutdown或者線程池 // 已經達到飽和狀態,所以reject這個他任務 // int c = ctl.get(); // 工作線程數小於核心線程數 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 直接啟動新線程,true表示會再次檢查workerCount是否小於corePoolSize if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 如果工作線程數大於等於核心線程數 // 線程的的狀態未RUNNING並且隊列notfull if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次檢查線程的運行狀態,如果不是RUNNING直接從隊列中移除 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 移除成功,拒絕該非運行的任務 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 防止了SHUTDOWN狀態下沒有活動線程了,但是隊列里還有任務沒執行這種特殊情況。 // 添加一個null任務是因為SHUTDOWN狀態下,線程池不再接受新任務 addWorker(null, false); } // 如果隊列滿了或者是非運行的任務都拒絕執行 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
『柒』 JAVA中,常用的隊列實現是哪個
隊列的實現單純的是數據結構的問題,既可以用鏈表結構實現隊列,也可以用數組實現。這和語言不是緊密關系,java可以這樣實現,c、c++
也可以。
『捌』 java中如何實現按隊列執行任務
package com.tone.example;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.tone.task.TaskProperty;
import com.tone.task.TaskSignature;
import com.tone.task.impl.BasicTask;
import com.tone.task.runner.TaskRunner;
/**
* 任務隊列示常式序
* @author zlf
*/
public class TaskExample {
private TaskRunner taskRunner;
/**
* 做任務隊列的初始化工作
*/
@Before
public void init() {
// 獲取任務運行器
taskRunner = TaskRunner.getInstance();
// 將任務運行器放入線程進行調度
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
}
/**
* 等待任務執行完成,並做最後的退出工作
*/
@After
public void exit() throws InterruptedException {
Thread.sleep(600);
System.exit(0);
}
/**
* 最簡單的任務運行示例
*/
@Test
public void example1() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is running in task runner thread, and thread is " + Thread.currentThread());
}
});
}
/**
* 加入優先執行順序的任務運行器
*/
@Test
public void example2() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(0) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is a normal task");
}
});
taskRunner.addTask(new BasicTask(-1) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is a task a bit high than normal");
}
});
}
/**
* 重復添加的任務只會運行第一個
*/
@Test
public void example3() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT);
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is also task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT);
}
/**
* 重復添加的任務只會運行最後一個
*/
@Test
public void example4() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT_OVERRIDE);
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is also task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT_OVERRIDE);
}
}
『玖』 java 隊列
我說一種情況吧。隊列可以用於數據緩沖,比如你一個線程接收數據,這個數據可能會一段時間來的非常迅猛,一段時間又來的比較溫和,這個時候你就可以做一個隊列,一個線程把接收的數據存放到隊列,另外的線程慢慢處理數據,在數據來的迅猛的時候,因為有隊列的緩沖,你處理數據的線程就算處理不過,也不會直接導致系統崩潰,等數據來的溫和的時候,就可以慢慢的消化之前在隊列來不及處理的數據。
『拾』 java隊列實現非同步執行
在整個思路上要調整一下
1、會有很多線程給一個隊列上添加任務
2、有一個或者多個線程逐個執行隊列的任務
考慮一下幾點:
1、沒有任務時,隊列執行線程處於等待狀態
2、添加任務時,激活隊列執行線程,全部run起來,首先搶到任務的執行,其他全部wait
給個小例子吧
packageorg;
importjava.util.LinkedList;
importjava.util.List;
publicclassQueues{
publicstaticList<Task>queue=newLinkedList<Task>();
/**
*假如參數o為任務
*@paramo
*/
publicstaticvoidadd(Taskt){
synchronized(Queues.queue){
Queues.queue.add(t);//添加任務
Queues.queue.notifyAll();//激活該隊列對應的執行線程,全部Run起來
}
}
staticclassTask{
publicvoidtest(){
System.out.println("我被執行了");
}
}
}
packageorg;
importjava.util.List;
{
@Override
publicvoidrun(){
while(true){
synchronized(Queues.queue){
while(Queues.queue.isEmpty()){//
try{
Queues.queue.wait();//隊列為空時,使線程處於等待狀態
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("wait...");
}
Queues.Taskt=Queues.queue.remove(0);//得到第一個
t.test();//執行該任務
System.out.println("end");
}
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Exece=newExec();
for(inti=0;i<2;i++){
newThread(e).start();//開始執行時,隊列為空,處於等待狀態
}
//上面開啟兩個線程執行隊列中的任務,那就是先到先得了
//添加一個任務測試
Queues.Taskt=newQueues.Task();
Queues.add(t);//執行該方法,激活所有對應隊列,那兩個線程就會開始執行啦
}
}
上面的就是很簡單的例子了