c語言迷宮游戲
㈠ 用c語言編寫的小游戲迷宮
如果是GUI,可以用Windows API,可以通過《Winodws程序設計》學習一下。還可以使用MFC,推薦看《深入淺出MFC》,另外還有幾個比較好的圖形界面庫,像GTK+和QT,是跨平台的。
如果是更高級的圖像編程,3D程序設計的話,可以使用DirectX和Opengl,還有個比較不錯的ogre,這幾個是做游戲比較常用的。
㈡ c語言編寫迷宮的問題 c語言
/*迷宮源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宮的大小,可改變*/
int oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變數節約時間*/
int yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標志,1找到,0沒找到*/
int way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void Init(void);/*圖形初始化*/
void Close(void);/*圖形關閉*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工探索物圖*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自動探索函數*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/
void Result(void);/*輸出結果處理*/
void Find(void);/*成功處理*/
void NotFind(void);/*失敗處理*/
void main(void)/*主函數*/
{
int map[N][N]; /*迷宮數組*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宮*/
PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/
Result();/*輸出結果*/
Close();
}
void Init(void)/*圖形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
{
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/
{
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變數*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1; /*如果成功標志為1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
㈢ 製作一個「走迷宮游戲」 試用C語言
你好 這不是我的強項 你可以在網路上面找找方法 最重要的是自己親手做 才有更多的經驗 加油哦!
㈣ C語言走迷宮游戲流程圖和代碼框架
哥們工大的吧
㈤ C語言 編寫一個迷宮小游戲,通過鍵盤「W」「S」「A」「D」4個按鍵來控制一個小球向上、下、左、右
這個得用棧和隊列來實現,全部寫下來,得用一些時間,建議去網路一下「走迷宮」演算法,興許從中能得到啟發
㈥ 用c語言中的棧的知識編寫迷宮程序
用遞歸,每條路有不同個方向,每次遞歸判斷,遞歸出口就是走出迷宮.
㈦ 誰能用C語言做個迷宮游戲
if(key==LEFT&&(a[x-1][y-2]==1||a[x-1][y-2]==2))/*判斷左走是否撞牆*/
y--;
if(key==RIGHT&&(a[x-1][y]==1||a[x-1][y]==2))判斷右走是否撞牆
y++;
if(key==UPPER&&(a[x-2][y-1]==1||a[x-2][y-1]==2))判斷上走
x--;
if(key==DOWN&&(a[x][y-1]==1||a[x][y-1]==2))判斷下走
x++;
if(x==20&&y==1){break;}你的出口坐標
㈧ 如何用c語言編寫迷宮游戲
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宮的大小,可改變
*/
int oldmap[N][N];/*
遞歸用的數組
,
用全局變數節約時間
*/
int yes=0;/*yes
是判斷是否找到路的標志
,1
找到,
0
沒找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
數組是顯示路線用的
,wayn
是統計走了幾個格
子
*/
void Init(void);/*
圖形初始化
*/
void Close(void);/*
圖形關閉
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
畫人工探索物圖
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
為了
8
個方向的遞歸,把舊迷宮圖
拷貝給新數組
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自動探索函數
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
隨機生成迷宮函數
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
輸出迷宮圖函數
*/
void Result(void);/*
輸出結果處理
*/
void Find(void);/*
成功處理
*/
void NotFind(void);/*
失敗處理
*/
void main(void)/*
主函數
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宮數組
*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*
選擇探索方式
*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宮
*/
PrMap(map);/*
顯示迷宮圖
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系統自動從下標
1,1
的地方開始探索
*/
Result();/*
輸出結果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
圖形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/ {/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變數*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/ {
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標志為1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ {
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*標志為1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;i<N;i++) {
for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }
void NotFind(void)/*沒找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }
void Result(void)/*結果處理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*圖形關閉*/ {
closegraph(); }
㈨ c語言迷宮小游戲,10乘10大小的迷宮,我拿別人的代碼修改的,為什麼結果總是顯示找不到路徑,代碼如下
這個代碼太多,明顯是不會看的節奏,但是我可以給出我的一個簡化的方案或者說是一個思路
首先這明顯是個搜索題:
我到了一個迷宮的一個點 它有上下左右四個方向可以去走吧,
所以簡便方法 ::先定義int x[4] ={0, 0, -1, +1};
int y[4]={1, -1, 0, 0};
我走迷宮肯定要標記的吧,不然我來回走不是永遠也走不玩么;
所以我定義一個數組int is_walk_by[row][colum];
3.然後我開始走了
bool zoulu( int a, int b){
//判斷走對了的方法,再來個剪枝
主體
for( int i=0;i<4;i++){
xx= a+x[i];
yy= b+x[i];
mark[xx][yy]=1;//假設已經走過
if(zoulu(xx, yy)){
return true;
}
else {
mark[xx][yy]=0;//還原
return false;
}
}
//這好像是個遞歸深搜的方法,看看對你有沒有用吧,沒用當我沒說
㈩ C語言編寫一個迷宮游戲,只用數組定義人物起始坐標以及按鍵盤W,A,S,D移動
首先一個迷宮生成演算法(二維數組紀錄迷宮,對每格的可達性可由數字進行描述,從開始坐標進行構建-初始設置一條路徑)-對迷宮進行繪制,其次對當前位置的紀錄,以及對鍵盤按鍵的響應,對可達性的判斷,每步之後重新繪制(可只繪制當前修改)。具體編碼自己弄