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流程圖java

發布時間: 2022-06-05 05:31:03

『壹』 java流程圖怎麼畫

這代碼真沒法讀。。。 真的。。
格式。。

『貳』 JAVA作業流程圖。

寫什麼流程呢?說清楚點

『叄』 java排序流程圖怎麼畫

來自火星譯客

『肆』 Java流程圖怎麼寫

java流程圖, 你的意思是項目的業務流程圖,還是什麼意思啊, 不是很明白啊

『伍』 關於JAVA程序流程圖的編寫

你求的是平均分為什麼還要對數組進行排序啊!!直接遍歷數組累加求和之後求平均就可以了啊!要是說array.sort()方法是對數組排序的! public static void sort(float[] a) {//傳入一個數組
sort2(a, 0, a.length);//數組執行sort2方法:下面的為sort2方法
}private static void sort2(float a[], int fromIndex, int toIndex) {
final int NEG_ZERO_BITS = Float.floatToIntBits(-0.0f);
int numNegZeros = 0;
int i = fromIndex, n = toIndex;
while(i < n) {
if (a[i] != a[i]) {
float swap = a[i];
a[i] = a[--n];
a[n] = swap;
} else {
if (a[i]==0 && Float.floatToIntBits(a[i])==NEG_ZERO_BITS) {
a[i] = 0.0f;
numNegZeros++;
}
i++;
}
}

『陸』 JAVA程序的流程圖

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 實例化一個文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 設置兩個按鈕
JButton b1 = new JButton("開始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;

public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在開始按鈕上設置一個動作監聽 start
JPanel p = new JPanel();// 創建一個面板容器,用於放置組件
// 將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在兩個按鈕上增加監聽的屬性,自動調用下面的監聽處理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現動作
// 監聽處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態)
b2.setEnabled(false);
// 將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 設置用戶在此窗體上發起"close"時默認執行的操作,參數EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出應用程序。僅在應用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 設置面板大小,寬和高
this.setLocation(300, 300);// 設置面板剛開始的出現的位置
// 用指定名稱創建一個新的定製游標對象,參數表示手狀游標類型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 為指定的游標設置游標圖像,即設置游標圖像為上面所創建的手狀游標類型
this.setCursor(cu);
// 將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏
this.setVisible(true);
// 設置面板的標題為歡迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 調用go方法

}

public void go() {
// 這里是死循環,也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環出現隨機數,直到用戶點
// 擊停止按鈕循環才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過
if (isGo == true) {
String s = "";
// 產生7個隨機數
for (int j = 1; j <= 7; j++) {
// 每個隨機數產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數產生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果產生的隨機數小於10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:
if (i < 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 當一個字元串與一個整型數項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字元串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,
* 產生的效果為s0i,由於s為空字元串(上面定義過的),所以當i小於零時,在個位數前面加上0,比如產生的隨機數i為7的話,顯示效果為
* 07.
*/
} else {
// 如果產生的隨機數比10打的話,那麼加上空格顯示,即數字和數字之間有個空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循環循環七次,以保證能出現7個隨機數
}
// 將產生的隨機數全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的
//設置文本的方法setText(String)實現。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下為線程延遲
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

}

}
// 以下是上面設置的事件監聽的具體處理辦法,即監聽時間處理方法,自動調用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 傳入一個動作事件的參數e
// 設置字元串s來存儲獲得動作監聽,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始後(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發設置為true,從而執行上面的go方法中的循環體(因為循環體中要求isGo參數為true,而初始為false)。
* 執行循環快產生隨機數,並將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數「start」的時候,
* 執行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執行上面go中的循環語句塊,從而停止產生隨機數,並顯示,並且把開始按鈕設置為可用,而把
* 停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環產生隨機數。
*/
// 如果捕獲到start,也就是用戶觸發了動作監聽器,那麼下面處理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 設置isGo為true
b1.setEnabled(false); // 將開始按鈕設置為不可用
b2.setEnabled(true); // 將停止按鈕設置為可用
} else {
isGo = false; // 將isGo設置為false,isGo為循環標志位
b2.setEnabled(false); // 設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); // 設置開始按鈕為可用
}

}

public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 產生類的實例,執行方法
}
// 聖誕平安夜了,祝朋友開心快樂!
}

『柒』 pricess on怎麼畫java流程圖

pricesson畫java流程圖設置num1和num2兩個變數,用於存儲用戶輸入的長度和寬度,設置result變數用來存儲num1和num2的乘積。變數用於存儲值,程序可修改這個值。
接受用戶輸入的長度和寬度,並存儲到num1和num2兩個變數,判斷num1和num2是否大於0,如果大於0,繼續下一個步驟,否則提示用戶重新輸入長度和寬度。
計算num1和num2的乘積,並將乘積結果存儲到result變數,顯示result變數的值到屏幕。

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